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CUERPO DE EXPLORADORES DE COSTA

RICA
COMISION NACIONAL DE PLANES Y
PROGRAMAS

PLAN DE ADELANTO ROVERS


2019

Plan de adelanto Rover 1


¿Ves aquella estrella en lo alto del firmamento?
Engancha tu carreta a ella. Toma la estrella como tu guía. En otras palabras, "apunta alto".

Sir Lord Robert Stephenson Smith Baden-Powell of Gilwell en Roverismo hacia el éxito

Plan de adelanto Rover 2


Un Montero Rover Scout

Al escribir estas líneas, hay acampando en mi jardín el vivo ejemplo de lo que yo espero,
que, en amplia escala, sea el resultado de este libro. Lo espero con todo mi corazón.

Es un robusto Rover de unos dieciocho años de edad, que se adiestra para ser hombre. Ha
hecho una larga excursión con su mochila a cuestas en la que lleva una tienda ligera, su
manta, una cacerola para guisar y alimentos. Lleva también su hacha y una cuerda. Y en su
mano una horquilla muy útil, con una cabeza tallada por él mismo. Además de esta carga,
lleva consigo algo que es más importante: una sonrisa feliz, dibujada sobre su faz tostada por
el clima.

Anoche durmió al aire libre a pesar del viento y la lluvia inclementes, y a pesar de que le di a
escoger el dormir bajo techo. Con sencillez y riendo me dijo que había sido un verano muy
caluroso y un poco de viento frío era un cambio que le haría provecho. Ama al aire libre.
Guisó sus alimentos y se construyó un refugio con todas las facultades de un viejo
acampador. Hoy, con los mejores resultados, ha estado enseñando a los Scouts locales a
manejar el hacha, y les ha demostrado que puede lazar a un hombre con su cuerda sin
errarle, que conoce los árboles por su corteza y los pájaros por su canto, y puede escalar un
árbol si es necesario. En conjunto es un modelo sano, alegre y competente.

Sin embargo, este muchacho es un "citadino" que se ha hecho hombre. Como me lo confeso,
en su vida ordinaria, es un aprendiz de maquinista en un taller de una gran ciudad. Le gusta
salir al campo no solamente como un descanso en su trabajo, pues éste le interesa, sino
para alejarse de las conversaciones sucias y del lenguaje asqueroso que sus compañeros de
trabajo suponen ser cosa de hombres.

Me dijo que tenía que poner oídos de mercader en más de una ocasión, para no tomar parte
en las conversaciones de sus compañeros y que eso le proporcionaba pensamientos más
limpios. Pero ha avanzado más todavía, su ejemplo, más que su decisión, ha inducido a dos
o tres de sus compañeros a interesarse en sus ideas y en sus excursiones y ahora se han
convertido en Rovers como él. Con su ejemplo, ha dado a estos muchachos una nueva
perspectiva en su vida y algo más alegre y más elevado por lo que vivir. Así ha prestado
también un Servicio.

¿Eres tan eficiente como un hombre? Por supuesto que sí. Podéis leer y escribir y hacer
todas esas otras cosas; y... por ejemplo: ¿Eres capaz de nadar? Por supuesto que sí. Y
espero que sabrás boxear con uno de tu mismo peso y repeler un ataque con una llave de
jiu-jitsu ¿Puedes llevar tus palos de golf, acechar un venado y pescar un pez grande sin
ayuda o necesitas que alguien lo haga por ti? ¿Puedes ordeñar una vaca? ¿Encender un
fuego? ¿Cocinar tus propios alimentos?, o te vas a morir de hambre porque dependes de
esta dama para que haga todas estas cosas sencillas por ti:
¿Puedes ir mas lejos y ayudar a otras personas, por ejemplo, sabes como detener un
caballo desbocado, salvar a una persona que se está ahogando, prestar los primeros auxilios
en caso de que alguien tenga una arteria cortada?

Si no sabes hacer estas cosas pequeñas, debes de inscribirte con los Rovers
Scouts, ya que allí las aprenderás, con rapidez, así como muchas otras cosas útiles. Habrás

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recibido en las aulas una educación como uno de tantos, se te ha enseñado los elementos
generales de la ciencia y se te ha enseñado cómo aprender.

Ahora te toca a ti como individuo aprender por ti mismo aquellas cosas que fortalezcan tu
carácter y que te ayuden a tener éxito en la vida haciéndote hombre. Voy a mostrarte un
camino, por lo menos, por el cual podrás lograr esto. Y es el de convertirse en Rover Scout.

Roverismo hacia el éxito

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Código del Aire Libre

Como miembro de Cuerpo de Exploradores de Costa Rica y ciudadano costarricense, para


proteger la belleza natural y preservar los recursos naturales haré todo lo que mí dependa
para:

Ser limpio en mis hábitos al Aire libre


Trataré el campo como una herencia que debe mejorarse para nuestro esparcimiento.
Mantendré toda la basura y desechos fuera de lagos, ríos, campos, bosques y caminos de mi
patria.

Ser cuidadoso con el fuego


Evitare los incendios, haré mis fuegos en lugares seguros y me aseguraré que queden
totalmente extinguidos antes de irme.

Ser considerado al aire libre


Trataré con todo respeto la propiedad pública y privada. Recordaré que el uso del aire libre
es un privilegio que se puede perder con el abuso.

Ser consciente de la conservación


Aprenderé como practicar la buena conservación del suelo, el agua, los bosques, minerales,
los pastos y la vida silvestre; y recomendare a otros a hacer lo mismo. Usaré métodos
adecuados en todas mis actividades al aire libre.

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1. Aspirante

El Aspirante tendrá un máximo de tres meses para hacer su promesa como Escudero Rover.
En el caso de haber sido Scout o Scout Mayor este proceso será mas corto, no hay tiempo
mínimo mientras el aspirante tenga los diecisiete años cumplidos al momento de hacer su
promesa como Escudero. El aspirante será asistido en esta etapa por dos padrinos ambos
Escuderos como mínimo, uno seleccionado por el aspirante y otro designado por el Consejo
de Clan.

1.1. ESCULTISMO
El Aspirante debe de estar en capacidad de entender y explicar los siguientes puntos en sus
propias palabras:
1.1.1. Principios de la Asociación
1.1.2. Promesa
1.1.3. Ley
1.1.4. Principios
1.1.5. Virtudes
1.1.6. Saludo
1.1.7. Apretón
1.1.8. Insignias y distintivos generales de la Asociación

Debe conocer las siguientes insignias de la asociación, su significado y su uso correcto:

Flor de lis Nacional.


Flor de lis Mundial.
Insignias de cargos de todas las secciones.
Estrellas de Servicio.
Especialidades.
Escudos de armas de grupo

Uniforme
Explicar como portar correctamente los siguientes:

Sombrero.
Camisa.
Pañoleta de Grupo.
Pantalón.
Medias.
Calzado.
Faja

Debe de conocer en general desde sus inicios hasta el presente:

1.1.9. Historia del Escultismo Mundial


1.1.10. Historia del Escultismo Nacional
1.1.11. Historia del Grupo Scout
1.1.12. Lectura de Escultismo para muchachos
1.1.13. lectura del manual Scout

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1.2. ROVERISMO
Debe de aprender de memoria y entender los siguientes:
1.2.1. Lema Rover Scout
1.2.2. Oración Rover Scout

Debe de conocer las siguientes insignias y símbolos, su significado y su uso correcto


1.2.3. Insignias y símbolos Rover Scouts:

Charreteras Rover Scout.


Cintas de hombro.
Insignia RS.
Horquilla Rover.
Insignias de habilidad tradicionales:
Insignia de Arte Scout.
Insignia de Expediciones.
Insignia de de Servicio.
Insignia de Proyectos.
Insignia de Instructor Rover Scout.
Insignias de habilidad Técnicas:
Civismo.
Naturaleza y Aire libre.
Ciencia y Tecnología.
Letras, Artesanías y Artes.
Salud Física y Deportes.
Barras del Piloto Rover Scout.

Responsabilidades con el movimiento.


1.2.4.
Comprender las responsabilidades para con el movimiento como Rover Scout, poder
explicarlas en sus propias palabras y vivirlas

Conocer en general:
1.2.5. Historia del Roverismo a nivel mundial.
1.2.6. Historia del Roverismo a nivel nacional.

1.3. ROVERISMO EN EL CLAN


1.3.1. Participación con el Clan.
Debe de participar activamente en todas las actividades de Servicio con el Clan en la medida
que su estudio y/o trabajo lo permitan.

Estructura del Clan.


1.3.2.
Conocer la estructura del Clan, poder explicar como se rige y conforma. Debe de ser capaz
de dibujar un organigrama sencillo.

Historia y tradiciones del Clan.


1.3.3.
Conocer la historia del Clan. Poder citar fechas y hechos importantes.

1.3.4. Enseñas y símbolos del Clan

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Conocer y describir los siguientes:

Nombre del Clan.


Escudo del Clan.
Bandera del Clan.

1.4. AUTOFORMACIÓN
Demostrar de una manera tangible su:
1.4.1. Progreso en estudio o trabajo.
1.4.2. Progreso espiritual y religioso.

1.5.EVALUACION DEL ASPIRANTE


Al completar todos los anteriores temas los padrinos solicitan un Consejo de Clan en la
siguiente junta disponible para la evaluación del Aspirante, los miembros del Consejo están
en libertad de hacer todas las preguntas que consideren pertinentes, así como solicitar
información adicional antes de aprobar su promesa como Escudero Rover. Se tomará muy
en cuenta el empeño e interés mostrado por el aspirante de aprender y poner en práctica los
conocimientos adquiridos.

PROMESA DEL ESCUDERO ROVER


1.6.
Luego de la aprobación de la etapa como Aspirante, el J.C procederá a realizar la ceremonia
de promesa del Escudero a la mayor brevedad posible.

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2. ESCUDERO ROVER

El Escudero Rover tendrá un máximo de doce meses para obtener su investidura como
Caballero Rover desde su promesa como Escudero. No hay tiempo mínimo mientras se
cumplan todos los requisitos. El Escudero será asistido en esta etapa por dos padrinos,
ambos Caballeros Rover investidos, uno seleccionado por el aspirante y otro designado por
el Consejo de Clan. Al hacer su promesa como Escudero Rover le será otorgada la cinta de
hombros con el diseño mostrado arriba con los colores en el siguiente orden de afuera hacia
adentro: azul, verde y amarillo. Las cintas son dobles de 2cms de ancho por 13cms de alto

2.1. PARTICIPACION CON EL CLAN


El Escudero debe de participar activamente en toda actividad del Clan, en la medida de sus
posibilidades.
En caso de no poder asistir a alguna actividad deberá de notificarlo con anticipación al
secretario del clan preferentemente, o en caso de no ser posible a cualquier otro miembro del
Clan.

2.2.SERVICIO
El Escudero debe de planear y ejecutar un proyecto de servicio a la comunidad de al menos
un mes de duración, con al menos dos horas a la semana, este proyecto puede ser individual
o en equipo.
Si es en equipo debe ser integrado solamente con miembros del Clan.
Deberá de presentar al consejo de Clan para su autorización un Informe preliminar de
acuerdo a la sección 6.2 de este documento.
Luego de concluido el proyecto debe de agregar una parte final de Conclusiones y resultados
del proyecto.

2.3.CIVISMO
Deberá de leer los siguientes documentos. Debe ser capaz de entenderlos e interpretarlos,
así como justificar y explicar su objetivo:

2.3.1. Carta de las Naciones Unidas


2.3.2. Declaración Universal de los Derechos Humanos
2.3.3. Constitución Política de la Republica de Costa Rica.
2.3.4. Símbolos Nacionales.
El Escudero deberá de saber cuales son los símbolos nacionales, su uso apropiado e
historia.
2.3.5. Poderes de la Republica

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Poder explicar cuales son los poderes de la Republica, como se eligen sus integrantes, como
trabajan y cuales son sus funciones.
2.3.6. Gobierno Local
Deberá de ser capaz de explicar como funciona el Gobierno local, como se eligen sus
integrantes, como trabajan y cuales son sus funciones.
Deberá de asistir al menos durante un mes a sesiones municipales consecutivas y presentar
un reporte de acuerdo a la sección 6.1 de este documento, y traer un documento firmado por
el presidente municipal que certifique que estuvo presente.
2.3.7. Presentación sobre un evento histórico de Costa Rica.
2.3.8. Presentación sobre un tema de actualidad nacional.
Hacer dos presentaciones orales al Clan con una duración mínima de 10 minutos cada una y
al final de los cuales deberá estar en capacidad de responder a cualquier pregunta que le
hagan. Deberá de acompañar la presentación con un reporte de acuerdo a la sección 6.1 de
este documento. Como opción puede traer una presentación en Power Point, un video o
cualquier otro medio audiovisual o multimedia que considere apropiado para acompañar y
enriquecer su exposición.
La exposición podrá ser grabada en medios electrónicos, para mantenerla en el archivo del
Clan.

2.4. ROVERISMO
2.4.1. Roverismo hacia el éxito.
Leerá Roverismo hacia el éxito, y deberá de poder explicar el contenido general del libro a
sus padrinos. Debe de indicar los escollos y explicarlos, así como la idea general que el
fundador tenia del Roverismo.
2.4.2. Charlas sobre investidura.
El Escudero debe de tener al menos dos charlas sobre el significado de la investidura Rover
Scout, una será con sus padrinos, y otra con el Piloto Rover si este es investido, en caso de
no haber Rovers Investidos se procederá de acuerdo al reglamento Rover

2.5. AUTOFORMACIÓN
Demostrar de una manera tangible su:
2.5.1. Progreso en estudio o trabajo.
2.5.2. Progreso espiritual y religioso.

2.6. NATURALEZA
2.6.1. Código del aire libre y no dejar rastro
Comprender y aceptar el código del Aire libre y Campismo y excursionismo de no dejar rastro
y bajo impacto para Guías Mayores y Rover Scouts.
2.6.2. Recursos naturales
Comprender que son los recursos naturales, explicar los dos tipos de recursos naturales.
Indicar al menos tres tipos de amenazas a los estos.

2.6.3. Agua
Explicar que es el agua y su importancia en la vida, entender el ciclo del agua. Saber dos
modos de purificación de agua. Visitar una junta de acueducto.
2.6.4. Ecología
Comprender que es ecología y explicarlo en sus propias palabras. Describir dos tipos de
crisis ecológicas o amenazas.

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2.6.5. Conservación
Explicar que es Conservación y la diferencia ente Conservacionismo y Ambientalismo.
2.6.6. MINAET
Explicar que es el MINAET, que es un parque nacional, una área protegida, una zona de
amortiguamiento o contención. Visitar un parque nacional y explicar como esta administrado.
2.6.7. Reciclaje
Explicar que es el reciclaje, explicar que es administración de basura o desperdicios,
entender que es el código Universal Internacional de Reciclaje. Explicar la jerarquía del
reciclaje, explicar las “3R”: Reusar, reducir y reciclar.

2.7. CAMPISMO
2.7.1. Calzado apropiado y como caminar.
Debe de explicar cual es calzado apropiado y su cuidado, la manera correcta de caminar y el
cuidado correcto de los pies para las actividades al aire libre.
2.7.2. Equipo personal de campismo.
Debe se capaz de indicar cual es el mejor tipo de equipo, como usarlo correctamente. Se
recomienda como mínimo los siguientes artículos:

1. Salveque, mochila o morral.


2. Saco de dormir
3. Equipo personal de limpieza
4. Foco
5. Brújula

Uso y cuidado de Herramientas.


2.7.3.
Debe de ser capaz de usar correctamente y mantener en óptimas condiciones al menos las
siguientes herramientas básicas:

1. Cuchilla 5. Hacha.
2. Cuchillo 6. Sierra de
3. Machete mano.
4. Pala

Campamento.
2.7.4.
Debe se capaz de planear un campamento de acuerdo a las normas básicas de
campamento. Debe ser capaz de dibujar un croquis de un buen lugar de campamento grupal.

2.7.5. Tiendas de Campaña.


Debe ser capaz de utilizar cualquier tienda apropiadamente, de desempacarla, armarla,
desarmarla, y empacarla correctamente.
Debe ser capaz de dar cuidados y mantenimiento a una tienda de campaña.
Debe de conocer al menos seis tipos diferentes de tiendas.
2.7.6. Lámparas
Debe de ser capaz de usar y mantener correctamente cualquier tipo de lámpara.
2.7.7. Fuegos
Debe ser capaz de confeccionar un fuego con materiales naturales y encenderlo con un solo
fósforo.
Debe de conocer como hacer fuego sin fósforos.
Debe de saber identificar al menos los siguientes tipos de fuegos y su aplicación correcta:

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1. En pirámide o cono.
2. En zanja.
3. En corredor.
4. De leñador.
5. En cruz.
6. En estrella.
7. Polinesio.
8. Reflector.

2.7.8. Hoyos y Letrinas


Debe de ser capaz de hacer correctamente hoyos para basura y letrinas.
2.7.9. Cabuyería.
Saber que significan los siguientes términos técnicos:

Gaza o presilla.
Media llave.
Cote.
Parte fija o firme.
Punta, Chicote o Cabo.
Enguillado.
Ligadura.
Abarbetar.
Anudado.
Nudo simple.
Nudo en forma de ocho

Debe de saber hacer y aplicar correctamente al menos los siguientes nudos básicos:

1. Rizo.
2. Vuelta de escota.
3. Ballestrinque.
4. As de guía.
5. Media llave y dos cotes.
6. Margarita.
7. Leñador.
8. Vuelta de braza.
9. Ballestrinque doble.
10. Pescador.
11. Arnés de hombre.
12. Silla de bombero.
13. Forma de ocho.
14. Presilla de alondra.
15. Zarpa de gato
16. Espeque
17. Fugitivo.
18. Nudo de ancla o vuelta de pescador.
19. Media llave y un cote.
20. Nudo de tirante.

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21. Nudo de andamio.
22. Dogal de verdugo.

Remate de cuerdas.
2.7.10.
Debe de saber hacer y aplicar correctamente al menos los siguientes tipos de terminaciones
de una cuerda:

1. Nudo de cabecear.
2. Piña.
3. Corona.
4. Empalme de cola de puerco.
5. Empalme corto.
6. Encapilladura en extremo o gaza francesa.
7. Encapilladura central.
8. Empalme largo o a la española.

Amarres.
2.7.11.
Debe de saber hacer y aplicar correctamente al menos los siguientes amarres:

1. Redondo.
2. Cuadrado.
3. Diagonal.
4. Trípode.
5.Marimbeado sencillo.
6. Marimbeado doble.

Anclajes.
2.7.12.
Debe de saber hacer y aplicar correctamente al menos estos anclajes:
Tres-Dos-Uno.
Muerto.

Construcciones.
2.7.13.
Debe ser capaz de realizar las siguientes construcciones básicas por medio de de nudos y
amarres para campamento:

1. Cama de campamento.
2. Fogón.
3. Mesa.
4. Torre de observación.
5. Puente

2.7.14.Navegación Terrestre y orientación.


Los siguientes conocimientos básicos son requeridos:
1. Conocer los fundamentos de orientación sin brújula.
2. Debe de ser capaz de usar correctamente una brújula de cualquier tipo
3. Debe de se capaz de indicar que es un mapa, Explicar que son las “5D”
4. Debe ser capaz de usar mapa y brújula en conjunto.

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5. Debe de ser capaz de hacer un croquis de al menos 0.5 Km2 de extensión.
6. Indicar como funciona un GPS, y demostrar como usarlo.

Supervivencia.
2.7.15.
Conocer los conceptos básicos para supervivencia y explicarlos en sus propias palabras.

Actividad al Aire libre.


2.7.16.
El Escudero deberá de organizar una actividad de campo de al menos dos días y una noche,
o dos actividades de campo de al menos un día y una noche cada una. Deberá realizar su
planeación, y deberá de cocinar al menos un día para todos los integrantes del clan que
participen en dicha(s) actividad(es). Deberá de presentar al consejo de Clan para su
autorización un Informe preliminar impreso.
Luego de concluido el proyecto debe de agregar una parte final de Conclusiones y resultados
del proyecto.
El Informe debe ser de acuerdo a la sección 6.2 de este documento.

Caminata Rover.
2.7.17.
El Escudero deberá de organizar y participar en una caminata de al menos dos días y una
noche, o dos de un día y una noche con caminata mínima de 10 Kms o 25 Kms en bicicleta
por día. En la caminata debe de participar al menos otro integrante del Clan. Esta caminata
deberá de ser realizada de preferencia dentro del cantón en el que el Escudero habita.
Deberá llevar un registro con fecha, horas, distancias y lugares de utilidad e interés para
actividades del grupo, e incluir un mapa con la ruta trazada de preferencia en color rojo. De
ser posible se deben de incluir fotografías.
Deberá de presentar al consejo de Clan para su autorización un Informe impreso preliminar,
luego de concluida la caminata debe de agregar una parte final con los apuntes y el mapa de
la ruta con conclusiones y resultados de la caminata.
El Rover deberá mantener un registro de estas actividades y presentar un Informe final al
Consejo de Clan de acuerdo a la sección 6.2 de este documento.

2.8. PRIMEROS AUXILIOS


El joven debe de certificarse en un nivel al menos medio de esta disciplina.

2.9.EVALUACION DEL ESCUDERO


Al completar todas las anteriores pruebas los padrinos solicitan un Consejo de Clan en la
siguiente junta disponible para la evaluación del Escudero. Los miembros del Consejo están
en libertad de hacer todas las preguntas que consideren pertinentes, así como solicitar
información adicional antes de aprobar la investidura Rover Scout.
Se tomará muy en cuenta el empeño e interés del Escudero por aprender y poner en práctica
los conocimientos adquiridos.

2.10. INVESTIDURA ROVER SCOUT


Luego de la evaluación de la etapa de Escudero se procederá a realizar la ceremonia de
investidura Rover Scout al Escudero a la mayor brevedad posible, la fecha debe ser
coordinada por previo acuerdo mutuo entre J.C y Consejo de Clan. Al Escudero se le
notificara presentarse al lugar de la ceremonia uniformado y que sea de sorpresa para el.

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3. ROVER SCOUT

El Rover Scout no tendrá límite máximo de tiempo para obtener el Rover Scout de Baden
Powell, mientras no sobrepase la edad máxima permitida para estar en el Clan y cumpla con
todos los requisitos. El Rover Scout podrá ser asistido en esta etapa por el Piloto Rover y
otros Rover Scouts investidos con mayor antigüedad. Al ser investido se le otorgara la cinta
de hombros con los colores en el siguiente orden de afuera hacia adentro: rojo, azul verde y
amarillo, las charreteras y la insignia RS con los diseños mostrados arriba. Las cintas son
dobles de 2cms de ancho por 13cms de alto, las charreteras son de 5cms de ancho por
13cms de alto y la insignia RS de 3cms de ancho por 1.5cms de alto

3.1.PARTICIPACION CON EL CLAN


El Rover Scout debe de participar activamente en toda actividad del Clan, en la medida de
sus posibilidades. En caso de no poder asistir a alguna actividad deberá de notificarlo con
anticipación y de preferencia al secretario del Clan, de no ser posible comunicarse con el
secretario, puede hacerlo con cualquier otro miembro del Clan.

3.2.SERVICIO
El Rover Scout debe de planear y ejecutar un proyecto de servicio a la comunidad de al
menos dos meses de duración, con al menos dos horas por semana, estos proyectos pueden
ser individual o en equipo. Si es en equipo debe ser integrado solamente con miembros
receptores de programa del Grupo sin distinción de secciones.
Deberá de presentar al consejo de Clan para su autorización un Informe preliminar a la
sección 6.2 de este documento.
Luego de concluido el proyecto debe de agregar una parte final de Conclusiones y resultados
del proyecto.

3.3. AUTOFORMACIÓN
Demostrar de una manera tangible su:
3.3.1. Progreso en estudio o trabajo.
3.3.2. Progreso espiritual y religioso.

INSIGNIAS DE HABILIDAD
3.4.
Hay dos tipos de insignias de habilidad: Las tradicionales y las técnicas. El Rover tomara la
decisión en cual esquema de insignias de habilidad seguir, ya que una vez iniciado el

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proceso, no podrá cambiarse. Debe así mismo haber completado su plan de adelanto hasta
el punto 3.2 de este documento antes de empezar a obtener insignias de habilidad. Los
requerimientos de las insignias tradicionales no pueden ser utilizados para obtener insignias
de habilidad técnicas.

INSIGNIAS DE HABILIDAD TRADICIONALES


3.4.1.
Para obtener el Rover Scout de Baden Powell, serán requeridas las siguientes cuatro
insignias: Técnica Scout, Expediciones, Proyectos y Servicio, no tienen orden preferencial
para obtenerlas, y se podrá trabajar en la obtención de varias al mismo tiempo mientras el
joven no descuide su estudio y/o trabajo, y cumpla satisfactoriamente con los requisitos de
estas.

3.4.1.1. Técnica Scout.

Consiste de una estrella metálica de seis puntas en color plata, la insignia mide 1.45cms de
ancho por 1.70 de alto. Es portada en la charretera izquierda, a 2mm del borde inferior del
ojal, las condiciones para obtenerla son:

Un Rover que desee colaborar como dirigente asistente en las secciones de Lobatos o
Scouts:
Deberá de asistir y aprobar los cursos informativo y pre certificado apara dirigentes en la
sección respectiva, y presentara copias de los certificados al consejo de Clan.

Un Rover que no este colaborando como dirigente asistente:


1. Debe de acampar al menos en 10 ocasiones separadas con no menos de 10 noches de
campamento en al menos tres lugares diferentes y deberá de cumplir estrictamente con las
normas de campamento.
2. Deberá de instruir y examinar a un Scout en dos de las siguientes especialidades:
Astrónomo, Forestal, Acampador, Cocinero, Pionerismo, Rastreador (No necesariamente
necesita actuar como sinodal de estas especialidades)
El Rover deberá mantener un registro de estas actividades y presentar un Informe al Consejo
de Clan acuerdo a la sección 6.2 de este documento.

3.4.1.2. Expediciones.

Es una insignia tejida de un grupo de hojas de roble en color amarillo oscuro con flor de lis
roja sobre fondo verde oscuro, la insignia mide 3cms de ancho por 2cms de alto. Es portada
en la charretera izquierda, a 2mm del ápice de la flor de lis, las condiciones para obtenerla
son:

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1. Deberá de instruir y examinar a un Scout en dos de las siguientes especialidades:
Explorador, Excursionista, Agrimensor o Topógrafo, Guía, (No necesariamente necesita
actuar como sinodal de estas especialidades)

2. Debe de completar con un equipo de Rover Scouts del mismo Clan una expedición de
cuatro días consecutivos con tres noches fuera (96 horas) o dos expediciones de dos días
con dos noches fuera (48 horas) las cuales hayan sido planeadas por el, y presentar un
informe preliminar de acuerdo a la sección 6.2 de este documento para su aprobación al
Consejo de Clan quienes deciden si cumple el nivel requerido. Las expediciones deben de
ser por tierra o agua, con orden de preferencia: dentro del cantón, dentro del país, fuera del
país. Y deberá de presentarse una como prueba de resistencia y del aguante del equipo, así
como estar calculado para sacar a relucir las cualidades de iniciativa y determinación.

Estas expediciones deberán de tener una caminata mínima de 15kms diarios si es a pie, bote
a remo o vela o 50kms diarios si es en bicicleta o a caballo y se debe de llevar un registro
con fechas, lugares y distancias proveyendo información de utilidad para otros, tales como
lugares para acampar, sitios interesantes, posadas, señales y detalles para mantenerse en el
camino en lugares difíciles. Deben de incluirse mapas, croquis y datos sobre la naturaleza.
Estas expediciones son realizadas exclusivamente para obtener la insignia, por tanto otras
actividades que el Rover Scout realice no cuentan para ello.
El Rover Scout deberá mantener un registro de estas actividades y presentar un Informe final
al Consejo de Clan de acuerdo a la sección 6.2 de este documento.

3.4.1.3. Proyectos.

Es una insignia tejida de una hoja y una bellota de roble verde oscuro y flor de lis en
color rojo sobre fondo amarillo oscuro, la insignia mide 3cms de ancho por 2cms de alto. Es
portada en la charretera derecha, a 2mm del ápice de la flor de lis, las condiciones para
obtenerla son:

1. El Rover Scout deberá de ejecutar un proyecto de servicio a la comunidad o al grupo,


y dedicar por lo menos seis meses para escoger un el tema, planearlo y llevarlo a cabo,
debiendo de llevar un registro de sus actividades. Por lo menos tres veces durante ese
periodo deberá de presentar sus avances al Consejo de Clan, completando su registro con
gráficos, croquis, fotos o cualquier otro detalle que ayude a ilustrar su trabajo. En tales
ocasiones podrá solicitar el consejo o la ayuda que considere necesaria.
2. Debe de dedicar al menos dos horas por semana durante cuatro meses en la ejecución del
proyecto
3. Un proyecto puede ser definido como un trabajo impuesto a si mismo que requiere
habilidad y perseverancia. El Rover Scout escogerá el tema por si mismo. No habrá
restricción en este aspecto dentro de lo razonable.
4. Puede ser individual o en equipo, y siendo así puede ser integrado con miembros
receptores de programa del Grupo sin distinción de secciones o personas de la Comunidad.

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5. Cuando el Rover Scout considere que ha completado su proyecto debe de mostrar el
informe final al Consejo de Clan de acuerdo a la sección 6.2 de este documento.

3.4.1.4. Servicio

Es una estrella metálica de seis puntas en color oro, la insignia mide 1.45cms de ancho
por 1.70 de alto. Es portada en la charretera derecha, a 2mm del borde inferior del ojal, las
condiciones para obtenerla son:

Un Rover que este colaborando como dirigente asistente en las secciones de Lobatos o
Scouts:
Prestar servicio satisfactorio en la sección respectiva por al menos seis meses bajo la
supervisión del jefe de sección y del jefe de grupo, quienes reportaran al J.C Rover su labor.

Un Rover que no este colaborando como dirigente asistente:


Prestar servicio satisfactorio en una institución de servicio a la comunidad por al menos seis
meses bajo la supervisión de su superior inmediato, quien reportara al J.C Rover su labor.

3.4.1.5. Instructor.

Esta insignia es bordada con borde verde claro, fondo verde oscuro, letra I en rojo y letras
RS en amarillo oscuro. La insignia mide 3.8cms de ancho por 2.70cms de alto. Es portada en
el lado derecho de la camisa y centrada sobre la banda de la asociación, las condiciones
para obtenerla son.
Instructor de Lobatos:
1. Tener conocimientos para instruir lobatos en las dos primeras etapas al menos y en dos
especialidades.
2. Demostrar conocimiento razonable del libro de las Selvas Vírgenes y del Manual para
lobatos.
3. Participar como instructor al menos durante seis meses.
Instructor de Scouts:
1. Tener conocimientos y habilidades para instruir en las pruebas las dos primeras etapas al
menos y en dos especialidades, de las cuales una debe de ser de servicio público.
2. Demostrar conocimiento razonable de Escultismo para muchachos y Guía para el Jefe de
tropa.
3. Participar como instructor al menos durante seis meses.

3.4.2. INSIGNIAS DE HABILIDADES TECNICAS

Plan de adelanto Rover 18


Para obtener el Rover Scout de Baden Powell, serán requeridas cuatro insignias, una de
civismo es obligatoria. Las insignias miden 3cms de ancho por 2cms de alto. Se portan
empezando por la charretera izquierda a 1mm del borde inferior del ojal, la siguiente insignia
en ser obtenida se porta sobre charretera derecha a 1mm del borde inferior del ojal, la
siguiente debajo de la que esta portada en la charretera izquierda y las siguiente debajo de la
de la charretera derecha. No hay orden de preferencia para obtenerlas.

Recomendamos al Rover que fue Scout y obtuvo especialidades que escoja las que mas le
gustaron y realice su proyectos basados en perfeccionar su conocimiento o propagarlo, por
ejemplo si le gusto mucho civismo o amigo del país, puede realizar un proyecto sobre la
historia y uso correcto de los símbolos nacionales a una o varias escuelas en una serie de
sesiones educativas. Hacemos la recomendación, ya que un conocimiento previo del tema
hará más fácil y entretenido el respectivo proyecto.

Cada insignia se obtiene de acuerdo a los siguientes requisitos:

1. El Rover Scout deberá de ejecutar un proyecto de servicio a la comunidad, y dedicar al


menos dos meses para escoger un el tema, y llevarlo a cabo, debiendo de llevar un registro
de sus actividades. Por lo menos tres veces durante ese periodo deberá de presentar su
programa al Consejo de Clan, completando su registro con gráficos, croquis, fotos o
cualquier otra cosa que ayude a ilustrar su trabajo. En tales ocasiones el podrá solicitar el
consejo o la ayuda del Clan si cree necesitarla.
2. Un proyecto puede ser definido como un trabajo impuesto a si mismo que requiere
habilidad y perseverancia. El Rover Scout escogerá el tema por si mismo. No habrá
restricción en este aspecto dentro de lo razonable.
3. Puede ser individual o en equipo, y siendo así debe de ser integrado con miembros
receptores de programa del Grupo sin distinción de secciones o miembros de la Comunidad.
Debe ser dirigido a una comunidad dentro de su respectiva región.
4. Debe de dedicar al menos dos horas a la semana durante tres meses en el proyecto.
5. Se puede hacer más de un proyecto diferente por área, y cada proyecto cuenta para una
insignia. No hay orden de preferencia para obtenerlas, y se podrá trabajar en la obtención de
varias al mismo tiempo mientras el joven no descuide su estudio y/o trabajo, y cumpla
satisfactoriamente con los requisitos de estas.
6. Cuando el Rover Scout considere que ha completado su proyecto debe de mostrar el
informe final al Consejo de Clan de acuerdo a la sección 6.2 de este documento.

Las áreas son:


3.4.2.1. Civismo.

Insignia tejida de una tea con puño amarillo oscuro en fondo rojo,

3.4.2.2. Naturaleza y Aire libre.

Plan de adelanto Rover 19


Insignia tejida de una hoja de roble verde oscuro en fondo verde

3.4.2.3. Ciencia y Tecnología.

Insignia tejida de un símbolo de átomo en fondo azul


3.4.2.4. Letras, Artesanías y Artes.

Insignia tejida de una pluma azul en fondo amarillo

3.4.2.5. Deportes y Salud Física.

Insignia tejida de la bandera olímpica

Plan de adelanto Rover 20


4. CABALLERO ROVER
ROVER DE BADEN-POWELL

La cúspide del Roverismo consiste en el máximo adelanto denominado Rover Scout de


Baden-Powell, honrando así la memoria del Fundador. Es selectivo y esta reservado
solamente a quien cumple todos los respectivos requerimientos.
Consiste del diseño arriba mostrado bordado en ambas charreteras, una medalla que se
porta al lado izquierdo de la camisa, y sustituyen las charreteras y las insignias de habilidad
previamente portadas.

El simbolismo de este honor es el siguiente:

• Las letras B-P representan las iniciales de nuestro fundador.


• Las hojas de roble simbolizan fortaleza y vida al aire libre.
• La corona de hojas de roble simboliza unión, hermandad y trabajo en equipo.
• La corona esta abierta en el extremo superior, que simboliza que este máximo adelanto
esta disponible a todo aquel que se proponga recibirlo.
• En la medalla, el gallardete simboliza la boca sonriente del Rover Scout, las letras SERVIR
el lema de nuestra sección y el nudo recuerda hacer al menos una buena acción diaria.

El procedimiento para recibir este honor es:

1. El Rover Scout debe de mostrar amplia vivencia de la Promesa, ley, y compromiso al


lema Rover de servicio tanto en su vida personal como en el Clan.
2. Ser un ejemplo incuestionable a seguir para los demás integrantes del Clan.
3. Haber completado satisfactoriamente su plan de adelanto hasta la parte 3.2 de este
documento, y mostrar los atestados.
4. Poseer las cuatro insignias de habilidad tradicionales requeridas o cuatro insignias de
habilidad técnicas, en estas una de civismo es obligatoria.

Plan de adelanto Rover 21


5. Se propone al joven como candidato a Rover Scout de Baden-Powell, y se aprueba por
mayoría simple en Consejo de Clan.
6. Se envía la solicitud a la Comisión nacional de Rover Scouts.

Al joven que se le otorga el Rover Scout de Baden-Powell al igual que todos los máximos
adelantos de nuestra asociación es considerado un receptor de este honor, no un ganador.

Igualmente se espera de todo receptor de este honor sea un ejemplo a seguir e


inspiración para todos sus demás hermanos Scout.

5. RECOMENDACIONES SOBRE SERVICIO

63 IDEAS DE SERVICIO ROVER


Adaptado de la ficha técnica del Jefe de Clan, Asociación de Scouts de
Costa Rica, Setiembre de 1968

Siendo el Roverismo una Hermandad al Aire Libre y de Servicio, por lo general la Mayoría de
los Clanes se ocupa más de la parte referente al Aire Libre, dejando el Servicio en un plano
secundario y a veces nulo. Eso es algo que debe superarse a toda costa, ya que el Servicio
es de vital importancia y además debemos tener en cuenta que nuestro lema es: SERVIR.

27 Servicios a la Comunidad

1. Fomentar realizar y dirigir campamentos para niños de las Escuelas Publicas.


2. Creación de un fondo de ayuda a la Comunidad (no de tipo económico, sino material, tal
como recoger ropa, zapatos, vestidos, etc.).
3. Hacer y repartir juguetes en ocasiones propicias.
4. Crear un fondo de ayuda a la comunidad en hospitales (buscando oxigeno, medicinas,
sillas de ruedas, aparatos de respiración artificial, etc.).
5. En defecto de lo anterior, crear un puesto de primeros auxilios a cargo de Rovers
(médicos) dedicados a esta profesión (dedicando un día de la semana para hacer guardias
en el mismo).
6. Realizar una campaña para la prevención de accidentes o sumarse en la misma a otras
organizaciones constituidas al efecto.
7. Cooperar en la lucha contra los insectos dañinos en zonas rurales.
8. Organizar, dirigir y realizar conciertos (invitando a organizaciones juveniles).
9. Organizar, dirigir y realizar recitales (invitando a organizaciones juveniles).
10. Organizar, dirigir y realizar bailes (invitando al publico, organizaciones juveniles).
11. Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando a otras organizaciones juveniles.
12. Organizar, dirigir y realizar campamentos Rovers y otras salidas al campo, invitando a
estas actividades a otras organizaciones juveniles.
13. Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando al público en general.
14. Organizar, dirigir y realizar servicios en escuelas (Información).
15. Organizar, dirigir y realizar servicios de correos (de emergencia).
16. Organizar, dirigir y realizar servicios de rescate y salvamente (de emergencia).
17. Promover y preparar el medio ambiente, para que se impartan Cursos de Información.
18. Cooperar con la fuerza publica en casos de emergencia.
19. Cooperar con el cuerpo de bomberos.

Plan de adelanto Rover 22


20. Cooperar con instituciones de Servicio Social.
21. Cooperar con instituciones de primeros auxilios.
22. Cooperar y dirigir transito (terrestre, marítimo y aéreo en casos de emergencia).
23. Cooperar con la Comisión de Emergencias.
24. Crear órganos de información al público.
25. Divulgar el Escultismo mediante la prensa, la radio y la cinematografía.
26. Realizar contactos con otras organizaciones juveniles, hacer una lista de ellas y organizar
grupos Scouts dentro de las mismas.
27. Realizar contactos con los Centros Regionales de la ONU en este hemisferio.

36 Servicios al Escultismo

1. Ayudar en los acantonamientos de Lobatos


2. Ayudar en los campamentos para Scouts.
3. Ayudar en los rallies para Lobatos.
4. Ayudar en los rallies para Scouts.
5. Invitar y pagar estancia de Scouts extranjeros de escasos recursos a su propio país.
6. Mantener relaciones Escultistas con otros Clanes nacionales y extranjeros.
7. Mantener relaciones sociales con otros Clanes nacionales.
8. Organizar excursiones o campamentos de Rovers de diferentes clanes.
9. Ayudar en Campamentos Nacionales.
10. Ayudar en Campamentos Internacionales para Rovers (Rover Moots).
11. Integrar y crear organismos para la traducción de libros y otros materiales Scouts.
12. Crear organismos para la impresión de dicho material.
13. Crear organismos para la para divulgación del Escultismo.
14. Cooperar en eventos Scouts distritales.
15. Cooperar en eventos Scouts nacionales.
16. Cooperar con la Oficina u Oficinas nacionales o Locales.
17. Cooperar con la Oficina Interamericana de Escultismo.
18. Cooperar en la organización de Cursos de Adiestramiento.
19. Cooperar en los Cursos de Adiestramiento (activamente).
20. Incrementar Cursos de Información.
21. Incrementar Cursos Preliminares.
22. Incrementar y divulgar el Roverismo en los Grupos Scouts.
23. Incrementar el intercambio de ideas y materiales con otros Clanes nacionales y
extranjeros: canciones, sellos, cartas, experiencias, etc.
24. Incrementar y buscar o fomentar la búsqueda de nuevos lugares de campamento.
25. Fomentar la creación de albergues Rovers.
26. Crear un albergue Rover (o general de Scouts) en los Distritos.
27. Fomentar ayudar a fomentar las facultades propias de los Scouts en actos de dramáticos,
artísticos, musicales. y culturales.
28. Crear en los Clanes o en los Grupos, círculos de estudio. grupos de discusión, mesas
redondas, seminarios de preparación para dirigentes juveniles.
29. Crear en los Clanes centros de orientación vocacional para el uso de los grupos locales,
así como realizar demostraciones culturales.
30. Sin atenuar las actividades propias del Escultismo, incrementar las recreaciones de tipo
social, cultural y deportivo.

Plan de adelanto Rover 23


31. Recomendar y ayudar a los grupos de un Distrito determinado a participar en la vida de
su comunidad valiéndose de encuestas; participar en trabajos, eventos y otros actos de su
comunidad.
32. buscar locales adecuados y realizar exposiciones sobre temas Scouts.
33. Participar en otros clanes de la Comunidad en proyectos de educación.
34. Relacionar a los Scouts y Lobatos de su Distrito o Comunidad con las Naciones Unidas y
sus organismos especializados.
35. Incrementar en los grupos de su localidad par medio de su Clan el fomento de la
comprensión internacional mediante el contacto con jóvenes del exterior, trabajos o estudios
en común con extranjeros y ayuda mutua Internacional.
36. Organizar entre los Grupos de su comunidad eventos Scouts y juveniles de carácter
Internacional sobre pintura

6. PRESENTACION DE DOCUMENTACION

6.1.Reporte
El reporte debe de ser realizado por el Rover e impreso en Papel tamaño carta con todos los
márgenes en 1.5cms, títulos letra Arial tamaño 12, desarrollo letra Arial tamaño 10, doble
espacio para el trabajo, al menos de 300 palabras.
Este documento debe de ser entregado a más tardar a dos juntas de Clan desde la
conclusión de la respectiva actividad. También debe traer el documento en formato
electrónico de Microsoft Word para su revisión y archivo en el Clan.

6.2.Informe
El Informe debe de ser realizado por el Rover y presentarlo impreso en papel tamaño carta
con todos los márgenes en 1.5cms, títulos letra Arial tamaño 12, desarrollo letra Arial tamaño
10, doble espacio para el trabajo preliminar y espacio sencillo para el trabajo final.

Un Informe debe de tener al menos las siguientes secciones:


Portada
Índice
Introducción
Desarrollo del tema
Referencias
Conclusiones (Agregar luego de concluido el proyecto o actividad)
Bibliografía

Este documento debe de ser entregado a más tardar a dos juntas de Clan desde la
conclusión de la respectiva actividad. También debe traer el documento formato electrónico
de Microsoft Word para su revisión y archivo en el Clan.

7. LECTURA RECOMENDADA

Roverismo:
Roverismo hacia el éxito
Rovers de Gilcraft
Roverismo en acción
Servir.

Plan de adelanto Rover 24


Rema tu propia canoa.
Aventura hacia la edad viril.
Tropiezos en la vida y como encararlos.
Lecciones de la universidad de la vida.

Escultismo:
Baden-Powell: las dos vidas de un héroe.
Nudos de Gilcraft.
Normas de campamento.
Manual para Scouts.
Escultismo para muchachos.
Manual del Guía de patrulla.

Nombre: ________________________________________________

¡Apellidos: _______________________________________________

Cédula: _________________________________________________

Teléfonos: _______________________________________________

Correo electrónico: ________________________________________

Fecha de ingreso: _________________________________________

Nombre del Clan: _________________________________________

Grupo Scout: _____________________________________________

Plan de adelanto Rover 25


Evaluación

Rema tu vía a través con tu cabeza, corazón y energía


Sir Lord Robert Stephenson Smith Baden-Powell of Gilwell en Roverismo hacia el éxito

8. ASPIRANTE

Plan de adelanto Rover 26


8.1. ESCULTISMO
Fecha Firma
Principios de la Asociación.
Promesa.
Ley.
Principios Scouts.
Virtudes.
Saludo.
Apretón.
Insignias generales de la Asociación.
Uniforme.
Historia del Escultismo Mundial.
Historia del Escultismo Nacional.
Historia del Grupo.
Escultismo para muchachos.

8.2. ROVERISMO
Fecha Firma
Lema Rover Scout.
Oración Rover Scout.
Insignias y símbolos Rover Scouts.
Responsabilidades con el movimiento.
Historia del Roverismo a nivel mundial.
Historia del Roverismo a nivel nacional.

8.3. ROVERISMO EN EL CLAN


Fecha Firma
Participación con el Clan.
Estructura del Clan.
Historia y tradiciones del Clan.
Enseñas y símbolos del Clan.

8.4. AUTOFORMACIÓN
Fecha Firma
Progreso en estudio o trabajo.
Progreso espiritual y religioso.

8.5. EVALUACION DEL ASPIRANTE

Aprobado en Consejo del Clan ______________________________

Fecha: _________________ acta: ____ acuerdo: ______

Piloto: ______________ J.C: ______________

Plan de adelanto Rover 27


8.6. PROMESA DEL ESCUDERO ROVER

Ceremonia realizada en: ___________________________________

Fecha: _________________ registro: ______

J.C: ______________

Notas

Plan de adelanto Rover 28


9. ESCUDERO ROVER

9.1. PARTICIPACION CON EL CLAN


Fecha Firma
Participación activa en el Clan
9.2. SERVICIO
Fecha Firma
Proyecto de Servicio a la comunidad
un mes con dos horas por semana
mínimo
9.3. CIVISMO
Fecha Firma
Carta de las Naciones Unidas.
Declaración Universal de los Derechos
Humanos
Símbolos Nacionales.
Constitución Política.
Poderes de la Republica.
Gobierno Local.
Presentación sobre un evento histórico
de Costa Rica.
Presentación sobre un tema de
actualidad nacional.
9.4. ROVERISMO
Fecha Firma
Roverismo hacia el éxito.
Charlas sobre investidura.
9.5. AUTOFORMACIÓN
Fecha Firma
Progreso en estudio o trabajo.
Progreso espiritual y religioso.
9.6. NATURALEZA
Requerimiento Fecha Firma
Código del aire libre y no dejar rastro
Recursos naturales.
Agua.
Ecología.
Conservación.
MINAET.
Reciclaje.

Plan de adelanto Rover 29


9.7. CAMPISMO
Requerimiento Fecha Firma
Calzado apropiado y como caminar.
Equipo personal de campismo.
Uso y cuidado de Herramientas.
Campamento.
Tiendas de Campaña.
Lámparas.
Fuegos.
Hoyos y Letrinas.
Cabuyería.
Remate de cuerdas.
Amarres.
Anclajes.
Construcciones.
Navegación Terrestre.
Supervivencia.
Actividad de campo.
Caminata Rover.

9.8. PRIMEROS AUXILIOS


Requerimiento Fecha Firma
Certificación APA
Certificado por: Cedula:
Institución: Certificado numero:

9.9. EVALUACION DEL ESCUDERO

Aprobado en Consejo del Clan ______________________________

Fecha: _________________ acta: ____ acuerdo: ______

Piloto: ______________ J.C: ______________

9.10. INVESTIDURA ROVER SCOUT

Ceremonia realizada en: ___________________________________

Fecha: _________________ registro: ______

J.C: ______________

Plan de adelanto Rover 30


Notas

Plan de adelanto Rover 31


10. ROVER SCOUT

10.1.PARTICIPACION CON EL CLAN


Requerimiento Fecha Firma
Participación activa en el Clan

10.2. SERVICIO
Requerimiento Fecha Firma
Proyecto de Servicio a la comunidad.
dos meses con dos horas por semana mínimo

10.3. AUTOFORMACIÓN
Fecha Firma
Progreso en estudio o trabajo.
Progreso espiritual y religioso.

10.4. INSIGNIAS DE HABILIDAD

El Rover Scout, selecciono el siguiente esquema de insignias de habilidad:


Insignias de habilidad tradicionales □
Insignias de habilidad técnicas □
En fe de lo anterior yo: ___________________________ lo corroboro
Firma: ______________ Fecha: ______________
Informado en Consejo del Clan _____________________________
Fecha: _________________ acta: ____ acuerdo: ______
Piloto: ______________ J.C: ______________

Plan de adelanto Rover 32


10.4.1. INSIGNIAS DE HABILIDAD TRADICIONALES

Técnica Scout: Aprobado en Consejo del Clan _________________


Fecha: _________ acta: ____ acuerdo: ______ Piloto: ____________ J.C:
______________

Entrega de la insignia
Ceremonia realizada en: _____________________ Fecha: _________ registro:
______ JC: ______________

Expediciones. Aprobado en Consejo del Clan ________________


Fecha: ________ acta: ____ acuerdo: ______ Piloto: ___________ J.C:
______________

Entrega de la insignia
Ceremonia realizada en: _________________ Fecha: _________ registro: ______
J.C: ______________

Proyectos. Aprobado en Consejo del Clan ______________________


Fecha: ____________ acta: ____ acuerdo: ______ Piloto: ____________ J.C:
______________

Entrega de la insignia

Ceremonia realizada en: _________________ Fecha: _________ registro: ______

J.C: ______________

Servicio. Aprobado en Consejo del Clan __________________

Fecha: ___________ acta: ____ acuerdo: ______ Piloto: _____________ J.C:


_____________

Entrega de la insignia
Ceremonia realizada en: _________________ Fecha: _________ registro: ______
J.C: _____________

Instructor. Aprobado en Consejo del Clan ___________________

Fecha: _____________ acta: ____ acuerdo: ______ Piloto: ______________ J.C:


______________

Entrega de la insignia
Ceremonia realizada en: __________________________ Fecha: _____________
registro: ______ J.C: _____________

Plan de adelanto Rover 33


10.4.2. INSIGNIAS DE HABILIDADES TECNICAS

Civismo. Aprobado en Consejo del Clan ____________________


Fecha: ____________ acta: ____ acuerdo: ______ Piloto: _____________ J.C:
_____________

Entrega de la insignia
Ceremonia realizada en: _____________________ Fecha: ________ registro: ______
J.C: ______________

Naturaleza y Aire libre.


Aprobado en Consejo del Clan ______________________Fecha: _________ acta:
____ acuerdo: ______ Piloto: _____________ J.C: _____________

Entrega de la insignia
Ceremonia realizada en: ____________________________ Fecha: _________
registro: ______

J.C: ______________

Ciencia y Tecnología.

Aprobado en Consejo del Clan ___________________Fecha: _____________ acta:


____ acuerdo: ______ Piloto: ____________ J.C: ____________

Entrega de la insignia
Ceremonia realizada en: ___________________________ Fecha: __________
registro: ______

J.C: ______________

Letras, Artesanías y Artes.


Aprobado en Consejo del Clan ___________________Fecha: ____________ acta:
____ acuerdo: ______ Piloto: ______________ J.C: ______________

Entrega de la insignia
Ceremonia realizada en: ___________________________________ Fecha:
_________________ registro: ______

J.C: ______________

Deportes.
Aprobado en Consejo del Clan ______________________Fecha:

Plan de adelanto Rover 34


_________________ acta: ____ acuerdo: ______

Piloto: ______________ J.C: ______________

Entrega de la insignia
Ceremonia realizada en: ___________________________________ Fecha:
_________________ registro: ______

J.C: _____________

Plan de adelanto Rover 35


11. ROVER SCOUT DE BADEN-POWELL

11.1. RECOMENDACION PARA ROVER SCOUT DE BADEN POWELL

Aprobado en Consejo del Clan ______________________________

Fecha: _________________ acta: ____ acuerdo: ______

Piloto: ______________ J.C: ______________

11.2. CEREMONIA DE ENTREGA DE ROVER SCOUT DE BADEN POWELL

Ceremonia realizada en: ___________________________________

Fecha: _________________ registro: ______

Entregada por: ___________________________________________

Firma: ______________

J.C: ______________ Jefe de Grupo: ______________

12. CEREMONIA DE DESPEDIDA DEL CLAN

Ceremonia realizada en: ___________________________________

Fecha: _________________ registro: ______

J.C: ______________

Plan de adelanto Rover 36

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