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Aspectos: Coordinación, fuerza, destreza y fortaleza de las capacidades cognitivas del alumno.
Material:
4 pelotas (tenis)
4 costales
4 maderas cuadradas o cartón
Grueso de 30x30cm.
10 bolsas de globos
4 cubetas chicas
3 resmas de hojas blancas
1 bolsa negra (grande)
1 soga gruesa
2 bolsas de cucharas desechables
60 bolitas de unicel de 5cm.
50 vasos rojos desechables
6 mesas
20 limones
20 cucharas
6 topers medianos
1 paliacate
Para empezar…
¿Qué es un rally?
El rally es una actividad que congrega a un grupo de personas. Las cuales conforman equipos, con
el propósito de recorrer un territorio en un tiempo determinado, realizando acciones (pistas,
acertijos o desafíos) que les permitan avanzar hasta lograr el cumplimiento del objetivo planteado.
En términos generales el “rally” consiste en recorrer un territorio señalado con puestos de
control, en los cuales se pueden encontrar pistas, ejecutar desafíos o adivinar acertijos. El
recorrido se puede llevar a cabo en orden secuencial o alterno.
Inicio:
El presente rally que se pretende realizar en las instalaciones de la secundaria el
día del estudiante lleva por nombre: “Super Mario”, el cual tiene la finalidad de
integrar equipos para que convivan por medio de competencias. Participaran los 6
grupos del turno matutino y los 4 grupos del turno vespertino, cada grupo estará
formado por 10 alumnos, 5 del turno matutino y 5 del turno vespertino, cada uno
con su respectivo grupo, con excepción de los grupos E Y F. El tiempo estimado
de la actividad es de 2 hrs. 30min, Cada equipo llevara un estandarte donde se
identifiquen con los personajes de Super Mario, el cual se les asignara el día del
evento. Este se les proporcionará de acuerdo con la primera indicación que se les
dará.
Desarrollo:
Se asignará una pista, actividad y un acertijo a las 10 Personas que nos estarán
apoyando en los puestos de control. Los equipos irán pasando cada módulo. La
actividad puede ser en competencia con otro grupo o por grupo. A cada
responsable de su casilla se le dará la indicación. cuando haya el grupo terminado
las 3 actividades se les dará puntuación y firma su cuadernillo que tendrán los
alumnos. Los alumnos serán seleccionados días antes para saber quiénes son las
10 personas que participarían por grupo y turno, para entonces ellos sabrían a qué
hora tienen que estar en la secundaria el día del evento.
Para las personas participantes deberán tener una porra que identifique su
escudo, o el personaje que les toco del super héroe.
Cierre:
Quiere decir que los primeros 3 equipos que pasen los 10 puestos de control,
serán los ganadores del rally. Se ara la premiación en la hora indicada por la
dirección de la escuela.
Ejercicios:
1. 5 sentadillas
2. Brincar 5 veces con un pie
3. 5 abdominales
4. 5 lagartijas
5. 3 vueltas a la cancha
6. 3 carreras en carretilla ida y vuelta
7. 5 minutos en posición silla
8. 2 carreras con pie izquierdo
9. 2 carreras brinco y me agacho
10. 2 carreras en rueda
11. AFORTUNADOS PASEN A LA SIGUIENTE ACTIVIDAD
12. AFORTUNADOS PASEN AL SIGUIENTE MODULO
Acertijo:
Acertijo:
Crezco a pesar de no estar vivo. No tengo pulmones, pero para vivir
necesito el aire. El agua, aunque no tenga boca, me mata. Soy
elemental ¿Qué soy?
R. El fuego
Puesto de Control 3: “Un grupo unido” (Competencia) 50 puntos
Se trata de que los 10 participantes hagan lo posible por estar dentro de un círculo
negro sin pisar fuera de él, tendrán que permanecer por 10 segundos sin que
ninguno se salga del círculo. Se les recuerda que son 3 actividades por modulo.
Primero el grupo deberá adivinar si es el módulo correspondiente, si no lo es,
deberá buscarlo en orden del 1 al 10, si acertó, y no hay competencia de grupos
puede pasar a la siguiente actividad, si no es así, deberá esperar a que los
equipos que llegaron primero terminen de competir. Terminada la actividad y el
acertijo el maestro podrá firmarles y poner puntuación a todos. para que busquen
el siguiente modulo.
Acertijo:
Estando roto es más útil que sin romperse. Soy alimento ¿Quién soy?
R. El huevo
Puesto de Control 4: ¡Brinca y brinca en tu costal! (Competencia)
100 puntos
Participaran 5 participantes por cada equipo, ambos deberán estar dentro de un
costal, irán brincando con obstáculos en el camino, gana quien haya llegado al
otro extremo con todos sus integrantes, Para esto el primero que llegue deberá
correr y regresarse para darle el saco a su otro compañero y así sucesivamente.
Se les recuerda que son 3 actividades por modulo. Primero el grupo deberá
adivinar si es el módulo correspondiente, si no lo es, deberá buscarlo en orden del
1 al 10, si acertó, y no hay competencia de grupos puede pasar a la siguiente
actividad, si no es así, deberá esperar a que los equipos que llegaron primero
terminen de competir. Terminada la actividad y el acertijo el maestro podrá
firmarles y poner puntuación a todos. para que busquen el siguiente modulo.
Acertijo:
Las personas siempre duermen menos en un mes del año. ¿Cuál es
este mes?
R. febrero
Puesto de Control 5: “La batalla de los números” (Competencia)
100 puntos
Participaran los 10 alumnos de cada equipo, a cada equipo se les dará números
del 0 al 9, todos en el equipo se tienen que organizar, con sus participantes y ver
quien tiene cada uno de los números. Se dictará un numero por el maestro, y en
caso de que sea un número mayor a 9 se juntaran los participantes para
exponerlo, gana punto quien logre formar el número correcto. Esta actividad será a
5 puntos. Se les recuerda que son 3 actividades por modulo. Primero el grupo
deberá adivinar si es el módulo correspondiente, si no lo es, deberá buscarlo en
orden del 1 al 10, si acertó, y no hay competencia de grupos puede pasar a la
siguiente actividad, si no es así, deberá esperar a que los equipos que llegaron
primero terminen de competir. Terminada la actividad y el acertijo el maestro podrá
firmarles y poner puntuación a todos. para que busquen el siguiente modulo.
Acertijo:
Soy alto siendo joven y corto cuando soy viejo. Resplandezco con la
vida y el viento es mi mayor enemigo. ¿Qué soy?
R. La vela.
Puesto de Control 6: “El último globo” (Competencia) 50 puntos
Acertijo:
¿Cuántos 9 hay entre el 1 y el 100?
R. 20
Puesto de Control 7:” El trayecto de la gravedad” (Competencia)
50 puntos
Se formarán los 10 participantes por cada equipo, en pares frente a frente con un
vaso, el primer participante, tomara una bolita de unicel del recipiente y ésta se la
pasará su compañero a una distancia que determinará el maestro, cuando el
segundo participante reciba la bolita en su vaso, la pasara al participante que
sigue, y así sucesivamente hasta llegar al último participante, éste deberá colocar
las 5 pelotitas de unicel que haya logrado recibir en solo 1 minuto. Al mismo
tiempo el otro equipo deberá realizar la misma acción. Gana quien coloque el
mayor número de pelotitas de unicel. Se les recuerda que son 3 actividades por
modulo. Primero el grupo deberá adivinar si es el módulo correspondiente, si no lo
es, deberá buscarlo en orden del 1 al 10, si acertó, y no hay competencia de
grupos puede pasar a la siguiente actividad, si no es así, deberá esperar a que los
equipos que llegaron primero terminen de competir. Terminada la actividad y el
acertijo el maestro podrá firmarles y poner puntuación a todos. para que busquen
el siguiente modulo.
La mayoría de puntos se obtienen cumpliendo con cada una de las actividades
que se realizarán durante el rally, mismos que se irán anotando y sumando en el
cuadró posterior; desde el principio hasta el final. Los puntos extras se otorgan a
los equipos que demuestran a lo largo del rally una mejor participación, así como
una notoria unidad en equipo. Tendrán puntos menos, aquellos grupos que no
cumplan con el reglamento establecido para cada actividad, así como la pérdida
del estandarte.
Acertijo:
Un corredor que adelanta al segundo en una carrera, ¿en qué lugar se
coloca?
R. En el segundo lugar
Puesto de Control 8:” bolita saqueadora de los dos elementos”
(Competencia) 100 puntos
Se formarán los 5 participantes por cada equipo, ambos aran una hilera, el primer
integrante, tomara un vaso y lo llenará de agua, éste ira al otro extremo donde se
encuentran 5 vasos vacíos y en el primero una bolita de unicel, el vaso deberá ser
llenado de agua hasta que la bolita de unicel este por encima del vaso, después
deberá soplar hasta que logre caer al siguiente vaso, el siguiente competidor
deberá hacer la misma acción y así, sucesivamente hasta llegar al quinto vaso, el
5to. Competidor tomara el saco y correrá hasta el otro extremo. Gana el equipo
que haya llegado a la meta. Se les recuerda que son 3 actividades por modulo.
Primero el grupo deberá adivinar si es el módulo correspondiente, si no lo es,
deberá buscarlo en orden del 1 al 10, si acertó, y no hay competencia de grupos
puede pasar a la siguiente actividad, si no es así, deberá esperar a que los
equipos que llegaron primero terminen de competir. Terminada la actividad y el
acertijo el maestro podrá firmarles y poner puntuación a todos. para que busquen
el siguiente modulo.
La mayoría de puntos se obtienen cumpliendo con cada una de las actividades
que se realizarán durante el rally, mismos que se irán anotando y sumando en el
cuadró posterior; desde el principio hasta el final. Los puntos extras se otorgan a
los equipos que demuestran a lo largo del rally una mejor participación, así como
una notoria unidad en equipo. Tendrán puntos menos, aquellos grupos que no
cumplan con el reglamento establecido para cada actividad, así como la pérdida
del estandarte.
Acertijo:
Oro parece, plata no es y el que no lo adivine un tonto es.
R. El plátano
Acertijo:
El padre de Juan tiene 4 hijos: Lucas, Sandra, Ana y... ¿quién es el
cuarto?
R. Juan
Acertijo:
Algunos meses tienen 30 días, otros 31. ¿Cuántos tienen 28 días?
R. Todos los meses tienen 28 días