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ISSN: 1659-097X
revistamhsalud@una.cr
Universidad Nacional
Costa Rica
Revista
Revista MHSalud (ISSN: 1659-097X) Vol. 4. N. 1. Julio, 2007.
RESUMEN
El rally es una actividad que congrega a un grupo de personas. Las cuales conforman equipos, con el propsito de
recorrer un territorio en un tiempo determinado, realizando acciones (pistas, acertijos o desafos) que les permitan
avanzar hasta lograr el cumplimiento del objetivo planteado. Nadie conoce en dnde estn las pistas, acertijos o desafos.
Las reglas del juego se les explican a todos los participantes, al igual que las normas de seguridad. Se debe tomar en
cuenta al realizar un rally, el objetivo, el tema que se quiere trabajar, el lugar donde se va a realizar, los materiales que
se van a necesitar y con los que se cuenta, tambin las pistas acertijos o desafos que se pueden incluir. A su vez, como se
supervisar que todos los equipos pasen por los puestos de control. Como cualquier actividad que lleve una pizca de
competitividad, el juego limpio y el respeto debe de prevalecer ante cualquier inters. Si por algn motivo, alguno de los
equipos tuvo alguna emergencia, la solidaridad debe reinar y la actividad pasar a ser un aprendizaje de valores. El
sentido aventurero es parte esencial en esta actividad. El reto por lo desconocido, lo nuevo, mantiene en alto el deseo de
retarse a s mismo y al grupo. Esta es una actividad que da cabida a que grupos de amigos y amigas, nios, nias,
adultos, familias, entre otros, convivan y pasen un rato juntos, un da agradable, sano y en contacto con la naturaleza.
Rescatando la cooperacin, astucia y sobre todo el trabajo en equipo.
INTRODUCCIN
Naturaleza, recreacin y salud. Ser el ser humano capaz de unir estas tres realidades
en una actividad que fortalezca su integridad fsica, mental y espiritual?
El ser humano a travs de la historia ha utilizado diferentes medios para lograr esta
integracin y uno de ellos es el aprovechamiento del tiempo libre. Despus de la
Revolucin Industrial, poca que provoc un crecimiento del tiempo de trabajo y una
consolidacin efectiva de este, donde la jornada laboral es ms extensa, tuvo lugar una
ruptura entre el trabajo y el tiempo libre. A partir de ese momento, este es considerado
el reino de la libertad (Ministerio de Educacin y Ciencia, 1996).
Un reino, que se ha consolidado para brindar las
condiciones necesarias y as el ser humano encuentre su
equilibrio,
restauracin
y
desarrollo
personal,
satisfaciendo las necesidades propias de su naturaleza,
estimulando su desarrollo y posibilitando su equilibrio
psicosociofsico (Pinos, 1997).
Es importante mencionar que el rally es una actividad que cuenta con muy poca
fundamentacin terica, que su origen se ha dado ms que nada, gracias a la idea que le
surgi a una persona y de generacin en generacin se ha venido propagando.
Este folleto es portador, sin embargo, de una fundamentacin basada en la experiencia
de muchos profesionales en recreacin, educacin fsica, libros y sobre todo tomando el
deporte de orientacin como apoyo para la organizacin y planeacin del mismo.
El deporte de orientacin tuvo su origen en los pases escandinavos a finales del siglo
XIX, donde se pudieron organizar las primeras competiciones militares, consistentes en
pasar mensajes a travs de bosques nevados. El 7 de octubre de 1890 se tuvo la primera
prueba de orientacin a pie, organizada por el club Tjalve y la primera gran competicin
fue organizada por el capitn sueco Ernst Killander, con la que marc el inicio de la
orientacin como competicin moderna. En esos aos se establecen los principios
bsicos, los tipos de carrera, situacin de los controles, categoras de los participantes y
principios organizadores tal y como continan hasta la fecha (Ministerio de Educacin
y Ciencia, 1996).
De acuerdo a la Federacin Internacional de Orientacin se define esta carrera como un
deporte en el cual los competidores (hombre, mujer o un equipo) visitan un nmero de
puntos marcados en el terreno -controles - en el menor tiempo posible, ayudados slo
por un mapa y una brjula (Ministerio de Educacin y Ciencia, 1996, p 23)
Se podra decir que los rallies constituyen la primera etapa de este deporte, ya que su
enfoque ldico y de esparcimiento, llevan a una metodologa jugada, con participacin
plena y simultnea, adaptada a cualquier terreno, lugar o circunstancia.
QU ES EL RALLY?
Una actividad que congrega a un grupo de personas. Las
cuales conforman equipos, con el propsito de recorrer un
territorio en un tiempo determinado, buscando o
realizando acciones (pistas, acertijos o desafos) que les
permitan avanzar hasta lograr el cumplimiento del
objetivo planteado.
Foto Da Recreativo 2005,
Escuela Ciencias del Deporte
Tomada por Mara Morera
Dinmica
Existen diferentes tipos de rally, por lo que la dinmica variar de acuerdo a la
necesidad. Solamente las personas organizadoras conocern dnde estn las pistas,
acertijos o desafos. Las reglas del rally deben ser claras y se explicarn a todas las
personas participantes, al igual que las normas de seguridad.
En trminos generales el rally consiste en recorrer un territorio sealado con puestos
de control, en los cuales se pueden encontrar pistas, ejecutar desafos o adivinar
acertijos. El recorrido se puede llevar a cabo en orden secuencial o alterno. Se sugiere
que los grupos siempre vayan juntos, unidos a un objeto con el fin de fomentar el
trabajo en equipo. Los equipos no pueden continuar con la siguiente pista, acertijo o
desafo nmero dos hasta que haya encontrado la solucin del desafo nmero uno. Una
vez resuelto este, se continuar con las dems hasta completar el total en el tiempo
asignado.
Se plantea a continuacin una gua prctica que dar detalle de todo lo que se necesita
para la elaboracin, organizacin del mismo.
1. Objetivo y tema
El objetivo ser la clave para la realizacin de esta actividad, ya que dar las pautas por
seguir, para la construccin de las pistas, acertijos o desafos.
Qu quiero lograr?, cul es mi inters, aprendan sobre...?, qu valor deseo
fomentar? etc.
Algunos ejemplos de objetivos pueden ser:
5. Puestos de control
Estos testimoniarn el paso de los participantes por un punto determinado del recorrido.
Es importante que quede muy claro de qu manera se va a controlar que cada equipo ha
pasado por los puestos de control, llmese, pista,
acertijo o desafo.
En el caso de que se trabaje con pista, una forma de
controlar es que los equipos las recojan y las carguen
durante todo el recorrido. Si es un acertijo una tarjeta
de control donde coloquen la respuesta podra ser la
solucin. Y si es un desafi una clave puede ser una
letra, una bandera, o un objeto.
Foto Capacitacin Promotores Recreativos 2004,
Parque Metropolitano la Sabana
Tomada por Mara Morera
El recorrido debe de ser lo ms variado posible, alternando trechos breves, con otros
ms largos, los fciles y los difciles, los sencillos y los ms tcnicos. Segn Parolini
(2003) existen varios tipos de recorrido en el juego La Bsqueda del Tesoro que por
sus caractersticas tiene ciertas similitudes a los rallies; por tanto, se ajustar parte de la
clasificacin realizada por este autor para poder clasificar los rallies y poder brindar
alternativas para colocar los puestos de control.
a. Lineal: cada equipo recibe una pista, acertijo o desafo que le comunica que
debe ir a un lugar determinado; aqu encontrar otro que lo dirigir a otro
lugar... y as hasta llegar al final. Este recorrido se presta para espionaje,
persuasin y nuevos escondites por parte de jugadores desleales. Es ideal
definitivamente puede
Ro
Cementerio
Comedor
y
palomar
Principal
Dormitorios
Ruinas
El castillo
Cancha fut.
Lec Fra
1M
Thunder Cats
Lec Fra
2L
Lobos Baquianos
18L
2L
Mankal
Lec Fra
9M
10 20L 21L
4M
7M
11 L
12L
2L
1M
4M
9M
10 14L
20L
M
4
21L
5 17L
11
L 12L 14L 20L
8M 16M
7M
15L 22M
7M 22M
18L 6L 23M
3 14L 13M
17L 16L
7M
9M
10
8M
1M
12L 6L 23M
1M 17L
8M 14L 22M
18L
11L
12L
5 17L 8M
9M
2L
10
3
4M
21L
11L
A. Lectura inicial
Hospital de los espritus. Los relatos sobre el sanatorio Durn
La antigedad del sanatorio Carlos Durn, en Tierra Blanca de Cartago, ha convertido al
viejo hospital en el sitio ideal para las leyendas de sustos. Diferentes versiones hablan
sobre varias monjas que se asoman por las ventanas de los viejos edificios o bajan
caminando las gradas de la capilla y luego desaparecen. Otros aseguran que durante las
noches se escuchan gritos y quejidos en los pasillos, y se observan luces en el rstico
cementerio que est en la parte alta de la finca. La mayora de los relatos se centran en
un edificio de tres pisos donde funcionaban la sala de operaciones y la morgue del
antiguo hospital para tratar la tuberculosis."Dicen que ah murieron la mayora de los
pacientes y que, por eso, sus espritus se quedaron rondando por el sanatorio. Pero yo
prefiero no hacerle mucha mente a eso, porque si no me volvera loco", asegur
Santiago Leitn, el guarda que vive en este lugar desde hace siete aos. Las historias de
fantasmas surgieron hace dcadas y, an hoy, muchos dicen haber sido asustados en el
edificio construido en 1915, y usado como centro mdico hasta 1973, y luego como
reformatorio. "El lunes pasado, unas personas tomaron una foto mientras suban las
gradas al tercer piso. En la cmara digital qued grabada la imagen del administrador
del sanatorio y, delante de l, se ve la figura de un hombre con traje entero y sombrero
de pita", narr Lestn (Corella, 2005).
2. Hace ms de 20 aos fueron calabozos hechos para los reos que tenan un mal
comportamiento, ahora son solo ruinas, sin embargo cuenta la historia que estos
calabozos fueron quemados por los reos juveniles poco antes que cerraran este lugar.
4. Al lugar donde deben ir, era el comedor del sanatorio y contena cuartos para los
principales enfermosadems tambin fue parte del correccional juvenil
6. Entra al comedormira las paredes, observa que hay ahporque debern dibujar
seis smbolos o rostros que les provoquen: tristeza, deseo, amor, odio, temor y
esperanza. Los dibujos deben encontrarlos en paredes diferentes
10.
L
M
Foto Laboratorio Campamentil PILOMATH 2007,
Sanatorio Carlos Durn
Tomada por Laura Garca
12. Durante un minuto, debern unirse lo ms que puedan, cerrar los ojos y escuchar
sonidos de la naturaleza. Luego le dirn a su lder seis sonidos de la naturaleza, slo as
podrn avanzar.
Dos minutos adentro: La vida es ms all de lo fsico. Hay seres que viven en
otros planos emocionales y mentales. Alejandro Cspedes, Filsofo.
17. Se organiza una expedicin arqueolgica al Monte Ararat, donde se supone que
descanso el arca de No despus del diluvio y excavando, el jefe de la expedicin
descubre los cadveres de un hombre, una mujer desnudos y bien conservados puesto
que estaban en la nieve, en cuanto los ve grita a sus compaeros miren son Adn y
Eva. Por qu supo que eran precisamente Adn y Eva?
Respuesta: el ombligo
18. Algunos meses tienen 31 das, otros solo 30 Cuntos tienen 28 das?
Respuesta: todos los meses
20.
R Q A L
U O T
U C O E
O A L
R D D Q L
A Y N C P
Q U E
U F
O U O E
N T
H A I
R A E
R O S
R S
A A A
N H S
A G N A
S
A P
V N E
A O U M A E
N .
21. Lectura
Si una persona est muy apegada a su plano fsico y muere repentinamente, es posible
que no asimile la muerte. En ese momento, crear
una sombra en esos lugares.
Cuando te vas a dormir dejas de saber qu pasa
con tu parte fsica y comienzas a tener vivencias
en otro plano. Pasa los mismo con alguna gente
que fallece y que no quiere dejar este mundo.
Foto Laboratorio Campamentil PILOMATH 2007,
Sanatorio Carlos Durn
Tomada por Ericka Cspedes
22. Ahora son solo latas, pero hace muchos aos sirvi para
trasladar a los enfermos.
Acertijo 2:
Repuesta
Dinosaurio
Acertijo 3:
Repuesta
Cristbal
Coln
Acertijo 4:
Repuesta
Sal
Acertijo 5:
Repuesta
Boa
Acertijo 6:
Repuesta
Gato de
Monte
Acertijo 7:
Repuesta
Everest
Desafos a seguir:
Desafo 1. Vayan por fuera a la parte sur de gimnasio, elijan dos participantes
Actividad. Debern de recorrer el gran saln a caballito. Al final del recorrido
encontrarn dos piedras. Elija una, esta le indicar qu deben de realizar. A
continuacin finalizada la prueba, dirjase al centro del gimnasio nuevamente.
Desafo 2. Ir a la esquina norte del parque central, donde Don Lencho tiene una
pulpera. Elijan dos participantes
Actividad. Don Lencho es una persona mayor y no ha podido acomodar la mercadera
que le acaba de llegar. Tome un ejemplar de cada mercadera y colquele el precio
respectivo segn la tabla y acomdelo en los estantes, Don Lencho le da las gracias.
Finalizada la prueba dirjase al centro del gimnasio nuevamente.
Desafo 3. A la piscina! todos participan
Actividad. Lleve los balones de un lado de la piscina al otro. La nica regla es que solo
se puede llevar una bola a la vez. Finalizada la prueba dirjase al centro del gimnasio
nuevamente.
Desafo 4. Al escenario. Elija una persona
Actividad. -Hula-hula...! Debe hacer girar el aro en su cintura por 30 segundos.
Finalizada la prueba dirjase al centro del gimnasio nuevamente.
Desafo 5. Les corresponde ir al costado norte, por fuera del gimnasio. Elijan tres
personas.
Actividad. Salten la cuerda utilizando una cancin infantil por un minuto. Finalizada la
prueba dirjase al centro del gimnasio nuevamente.
Desafo 6. La pista es un lugar excelente para correr. Todos participan
Actividad. El equipo debe recorrer los cincuenta metros sealados agarrados de la
siguiente forma: en hilera, el brazo derecho lo pasan por debajo de sus piernas
agarrando la mano izquierda del compaero o compaera que est atrs. Finalizada la
prueba dirjase al centro del gimnasio nuevamente.
Referencias Bibliogrficas
Corella, R. (2005, 30 de octubre). Sustos en la propia casa [PROA]. La Nacin Costa Rica.
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EDAMEX.
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Piemme.
Pinos, M. (1997a). Actividades fsico deportivas en la naturaleza para nios y jvenes. Espaa:
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GYMNOS.
Rusell, R. (1982). Planning Programs in Recreation. London: C.V. Mosby Company.