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“Bernardino de Escalante”
LAREDO (CANTABRIA)
PROGRAMACIÓN DE TECNOLOGÍA
Tecnología 2º ESO
Tecnología 4º ESO
TIC 4º ESO
Tecnología Industrial 2º Bachillerato
TIC 2º Bachillerato
Imagen y Sonido 2º Bachillerato
REPARTO DE ASIGNATURAS
El reparto de asignaturas, tutorías y coordinaciones se desglosa de la siguiente manera:
Asignatura Curso Nº grupos Horas Total Profesor
Tecnologías 2º ESO 2º ESO 3 3 9 Mª del Pilar Perojo
Tutoría 2º ESO 1 3 3 Mª del Pilar Perojo
Docencia compartida Tecnología 2º 2º ESO 3 1 3 María Cristian Núñez
Tecnología y Digitalización 3º ESO 3º ESO 3 3 9 María Cristian Núñez
Aplicaciones informáticas 3º ESO 3º ESO 1 2 2 María Cristian Núñez
Sistemas de Control y Robótica 3º ESO 3º ESO 1 2 2 David Palacio
Docencia compartida Tec y Dig 3º 3º ESO 2 1 2 Raquel Santamaría
Docencia compartida Tec y Dig 3º 3º ESO 1 1 1 Ramiro Puellas
Tecnologías 4º ESO Académicas 4º ESO 1 3 3 Mª del Pilar Perojo
Tecnologías 4º ESO Aplicadas 4º ESO 1 3 3 Raquel Santamaría
Tutoría 4º ESO 4º ESO 1 2 2 Raquel Santamaría
Informática 4º ESO 4º ESO 1 3 3 Mª del Pilar Perojo
Informática 4º ESO 4º ESO 1 3 3 Pedro Hervás
Informática 4º ESO 4º ESO 1 3 3 David Palacio
Informática 1º 1º Bach 1 4 4 María Cristian Núñez
Informática 1º 1º Bach 1 4 4 Ramiro Puellas
Informática 1º 1º Bach 1 4 4 David Palacio
Tecnología Industrial 1º Bach 1º Bach 1 4 4 Raquel Santamaría
Informática 2º Bach 2º Bach 1 4 4 Pedro Hervás
Tecnología Industrial 2º Bach 2º Bach 1 4 4 Raquel Santamaría
Imagen y sonido 2º Bach 2º Bach 1 4 4 Ramiro Puellas
FSE 3 3 Raquel Santamaría
Jefatura del Centro 9 9 Ramiro Puellas
Coordinación TIC del Centro 9 9 Pedro Hervás
Jefatura de Departamento Tecnología 3 3 Pedro Hervás
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
“Bernardino de Escalante”
LAREDO (CANTABRIA)
INDICE
A) CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS......................................... 3
B) CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES................... 4
C) CONCRECIÓN DE LOS MÉTODOS PEDAGÓGICOS Y DIDÁCTICOS PROPIOS DEL CENTRO. ....................... 8
D) MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS.......................................................................................... 8
E) PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. ....................... 9
F) MEDIDAS DE REFUERZO Y PROCEDIMIENTOS DE RECUPERACIÓN. .................................................... 9
G) MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD. .................................................................................... 9
H) CONCRECIÓN DE ELEMENTOS TRANSVERSALES. ........................................................................... 10
I) ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES. ............................................................... 10
J) ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN ALUMNADO CON PENDIENTES DE CURSOS ANTERIORES. .............. 11
K) CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN DEL DESARROLLO DE LA PROGRAMACIÓN Y DE LA PRÁCTICA
DOCENTE. ....................................................................................................................................... 11
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Programación Tecnología – 2º ESO
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Programación Tecnología – 2º ESO
- Calcula la relación de transmisión de distintos elementos mecánicos como las poleas y las
ruedas de fricción y resuelve problemas de planos inclinados y palancas.
- Explica la función de los elementos que configuran una máquina o sistema desde el
punto de vista estructural y mecánico.
- Simula mediante software específico y mediante simbología normalizada circulitos
mecánicos.
C.E.3: Relacionar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en otras
manifestaciones energéticas. (C1 + C2 + C3)
- Explica los principales efectos de la corriente eléctrica y su conversión.
- Utiliza las magnitudes eléctricas básicas.
- Diseña utilizando software específico y simbología adecuada circuitos eléctricos básicos y
experimenta con los elementos que lo configuran.
C.E.4: Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas.
(C2 + C4 + C6)
- Manipula los instrumentos de medida para conocer las magnitudes eléctricas de circuitos
básicos.
C.E.5: Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada y montar circuitos con operadores
elementales. (C2 + C4 + C6)
- Diseña y monta circuitos eléctricos básicos empleando bombillas, zumbadores, motores,
baterías y conectores.
difundirlos.
C.E.4: Elaborar programas sencillos mediante entornos de aprendizaje de lenguaje de
programación de entorno gráfico. (C2 + C3+ C4)
- Crea pequeños programas informáticos para realizar cálculos matemáticos utilizando
lenguajes de programación de entorno gráfico.
- Diseña y elabora la programación de un juego sencillo, animación o historia interactiva
mediante un entorno de programación gráfico.
C1: C. Lingüística; C2: C. Matemática y competencias básicas en Ciencia y Tecnología; C3: C. Digital; C4: C. Aprender a Aprender; C5: C. Sociales y
Cívicas; C6: Sentido de Iniciativa y Espíritu Emprendedor; C7: Conciencia y Expresiones Culturales.
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Programación Tecnología – 2º ESO
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Programación Tecnología – 2º ESO
Educación no sexista: buscando una educación que se base en el respeto, igualdad y cooperación
entre géneros y que rehúya de estereotipos, prejuicios e inequidades.
Concienciación social: siendo conscientes de la repercusión que las innovaciones tecnológicas han
tenido y tienen en la sociedad y en los individuos.
I) ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES.
Es necesario consultar el Plan de Extraescolares. Se tienen programada la visita a la fábrica de
maderas García Diego, a una conservera y/o a alguno de los puntos de MARE.
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Programación Tecnología – 2º ESO
Estos resultados serán incluidos en la memoria final del curso y servirán como base para la revisión
de dichos documentos en la programación general anual del curso siguiente.
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
“Bernardino de Escalante”
LAREDO (CANTABRIA)
PROGRAMACIÓN TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 4º ESO
INDICE
a) CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS. ........................................ 3
b) CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES................... 4
c) CONCRECIÓN DE LOS MÉTODOS PEDAGÓGICOS Y DIDÁCTICOS PROPIOS DEL CENTRO. ....................... 8
d) MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS.......................................................................................... 8
e) PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. ....................... 8
f) MEDIDAS DE REFUERZO Y PROCEDIMIENTOS DE RECUPERACIÓN. .................................................... 9
g) MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD. .................................................................................... 9
h) CONCRECIÓN DE ELEMENTOS TRANSVERSALES. ........................................................................... 10
i) ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES. ............................................................... 10
j) ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN ALUMNADO CON PENDIENTES DE CURSOS ANTERIORES. .............. 10
k) CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN DEL DESARROLLO DE LA PROGRAMACIÓN Y DE LA PRÁCTICA
DOCENTE. ....................................................................................................................................... 10
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Programación Tecnologías de la Información y la Comunicación 4º ESO
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Programación Tecnologías de la Información y la Comunicación 4º ESO
el uso de éstas la aparición de oportunidades y desafíos que afronta todo emprendedor, sin
olvidar posturas éticas que impulsen el comercio justo y las empresas sociales.
Conciencia y expresiones culturales. La expresión creativa de ideas, experiencias y emociones a
través de las TIC está en pleno auge, siendo esta asignatura un canal adecuado para fomentar que
el alumno adquiera esta competencia. El respeto y una actitud abierta a la diversidad de la
expresión cultural se potencia mediante esta asignatura.
- Redes inalámbricas.
- Dispositivos móviles: Sistemas operativos, aplicaciones e interconexión entre móviles.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN, ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y COMPETENCIAS
C.E.1: Utilizar y configurar equipos informáticos identificando los elementos que los
configuran y su función en el conjunto. (C3)
- Realiza operaciones básicas de organización y almacenamiento de la información.
- Configura elementos básicos del sistema operativo y accesibilidad del equipo informático.
C.E.2: Gestionar la instalación y eliminación de software de propósito general. (C3)
- Resuelve problemas vinculados a los sistemas operativos y los programas y aplicaciones
vinculados a los mismos.
C.E.3: Utilizar software de comunicación entre equipos y sistemas. (C3)
- Administra el equipo con responsabilidad y conoce aplicaciones de comunicación entre
dispositivos
C.E.4: Conocer la arquitectura de un ordenador, identificando sus componentes básicos y
describiendo sus características. (C3)
- Analiza y conoce diversos componentes físicos de un ordenador, sus características técnicas
y su conexionado.
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Programación Tecnologías de la Información y la Comunicación 4º ESO
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Programación Tecnologías de la Información y la Comunicación 4º ESO
C1: C. Lingüística; C2: C. Matemática y competencias básicas en Ciencia y Tecnología; C3: C. Digital; C4: C. Aprender a Aprender; C5: C. Sociales y
Cívicas; C6: Sentido de Iniciativa y Espíritu Emprendedor; C7: Conciencia y Expresiones Culturales.
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Programación Tecnologías de la Información y la Comunicación 4º ESO
ellos mismos el plan de actuación. Entre estos dos extremos, el profesor puede ir variando el
nivel de detalle según las características de aquel alumnado.
Educación no sexista: buscando una educación que se base en el respeto, igualdad y cooperación
entre géneros y que rehúya de estereotipos, prejuicios e inequidades.
Concienciación social: siendo conscientes de la repercusión que las innovaciones tecnológicas han
tenido y tienen en la sociedad y en los individuos.
INDICE
a) CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS. ........................................ 3
b) CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES................... 4
c) CONCRECIÓN DE LOS MÉTODOS PEDAGÓGICOS Y DIDÁCTICOS PROPIOS DEL CENTRO. ....................... 8
d) MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS.......................................................................................... 8
e) PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. ....................... 8
f) MEDIDAS DE REFUERZO Y PROCEDIMIENTOS DE RECUPERACIÓN. .................................................... 9
g) MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD. .................................................................................... 9
h) CONCRECIÓN DE ELEMENTOS TRANSVERSALES. ............................................................................. 9
i) ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES. ............................................................... 10
j) ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN ALUMNADO CON PENDIENTES DE CURSOS ANTERIORES. .............. 10
k) CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN DEL DESARROLLO DE LA PROGRAMACIÓN Y DE LA PRÁCTICA
DOCENTE. ....................................................................................................................................... 10
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Programación Tecnología 4º ESO
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Programación Tecnología 4º ESO
funcionamiento de las sociedades vendrá determinada por el modo en que se aborden los
contenidos, especialmente los asociados al proceso de resolución de problemas tecnológicos. El
alumno tiene múltiples ocasiones para expresar y discutir adecuadamente ideas y razonamientos,
escuchar a los demás, abordar dificultades, gestionar conflictos y tomar decisiones, practicando el
diálogo, la negociación, y adoptando actitudes de respeto y tolerancia hacia sus compañeros.
Asimismo, la asignatura de Tecnología contribuye al conocimiento de la organización y
funcionamiento de las sociedades desde el análisis del desarrollo tecnológico de las mismas y su
influencia en los cambios económicos y sociales que han tenido lugar a lo largo de la historia de la
humanidad.
6º Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. La contribución al espíritu emprendedor e
iniciativa personal de la asignatura se centra en la forma de desarrollar la habilidad de transformar
las ideas en objetos y sistemas técnicos mediante el método de resolución de proyectos. La
asignatura de Tecnología fomenta la creatividad, la innovación y la asunción de riesgos, así como
la habilidad para planificar y gestionar proyectos tecnológicos. En esta asignatura se analizan las
etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta su
comercialización describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y
proponiendo mejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto
social.
7º Conciencia y expresiones culturales. La contribución de la asignatura de Tecnología a la
adquisición de esta competencia se logra a través del desarrollo de aptitudes creativas que
pueden trasladarse a una variedad de contextos profesionales. El diseño de objetos y prototipos
tecnológicos requiere de un componente de creatividad y de expresión de ideas a través de
distintos medios, que pone en relieve la importancia de los factores estéticos y culturales en la
vida cotidiana.
datos.
- Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación de riesgo.
C.E.3: Elaborar sencillos programas informáticos. (C3)
- Desarrolla un sencillo programa informático para resolver problemas utilizando un
lenguaje de programación.
C.E.4: Utilizar equipos informáticos. (C3)
- Utiliza el ordenador como herramienta de adquisición e interpretación de datos, y como
realimentación de otros procesos con los datos obtenidos.
Bloque 3: Electrónica.
CONTENIDOS
- Electrónica analógica.
- Componentes básicos.
- Simbología y análisis de circuitos elementales.
- Montaje de circuitos sencillos.
- Electrónica digital.
- Aplicación del álgebra de Boole a problemas tecnológicos básicos.
- Puertas lógicas.
- Uso de simuladores para analizar el comportamiento de los circuitos electrónicos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN, ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y COMPETENCIAS
C.E.1: Analizar y describir el funcionamiento y la aplicación de un circuito electrónico
analógico y sus componentes elementales. (C1 + C2)
- Describe el funcionamiento de un circuito electrónico analógico formado por
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Programación Tecnología 4º ESO
componentes elementales.
- Explica las características y funciones de componentes básicos: resistor, condensador,
diodo y transistor.
C.E.2: Emplear simuladores que faciliten el diseño y permitan la práctica con la simbología
normalizada. (C2 + C3)
- Emplea simuladores para el diseño y análisis de circuitos analógicos básicos, empleando
simbología adecuada.
C.E.3: Experimentar con el montaje de circuitos analógicos elementales y aplicarlos en el
proceso tecnológico. (C2 + C4 + C6)
- Realiza el montaje de circuitos electrónicos analógicos básicos diseñados previamente.
C.E.4: Realizar operaciones lógicas elementales empleando el álgebra de Boole en la
resolución de problemas tecnológicos sencillos. (C2)
- Realiza operaciones lógicas elementales empleando el álgebra de Boole.
- Relaciona planteamientos lógicos con procesos técnicos.
C.E.5: Resolver mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos. (C2 + C6)
- Resuelve mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos.
C.E.6: Montar circuitos digitales sencillos. (C2 + C4)
- Monta circuitos digitales sencillos.
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Programación Tecnología 4º ESO
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Programación Tecnología 4º ESO
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Programación Tecnología 4º ESO
Educación para la convivencia: incidiendo en el desarrollo del respeto por las normas del taller y del
aula de informática y por las normas de convivencia entre iguales.
Educación no sexista: buscando una educación que se base en el respeto, igualdad y cooperación
entre géneros y que rehúya de estereotipos, prejuicios e inequidades.
Concienciación social: siendo conscientes de la repercusión que las innovaciones tecnológicas han
tenido y tienen en la sociedad y en los individuos.
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
“Bernardino de Escalante”
LAREDO (CANTABRIA)
BACHILLERATO
CURSO 2022 - 2023
Programación Tecnología Industrial II – 2º Bachiller
INDICE
a) CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS......................................... 3
b) CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES................... 4
c) CONCRECIÓN DE LOS MÉTODOS PEDAGÓGICOS Y DIDÁCTICOS PROPIOS DEL CENTRO. ....................... 8
d) MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS.......................................................................................... 8
e) PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. ....................... 8
f) MEDIDAS DE REFUERZO Y PROCEDIMIENTOS DE RECUPERACIÓN. .................................................... 8
g) MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD. .................................................................................... 9
h) CONCRECIÓN DE ELEMENTOS TRANSVERSALES. ............................................................................. 9
i) ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES. ............................................................... 10
j) ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN ALUMNADO CON PENDIENTES DE CURSOS ANTERIORES. .............. 10
k) CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN DEL DESARROLLO DE LA PROGRAMACIÓN Y DE LA PRÁCTICA
DOCENTE. ....................................................................................................................................... 10
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Programación Tecnología Industrial II – 2º Bachiller
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Programación Tecnología Industrial II – 2º Bachiller
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Programación Tecnología Industrial II – 2º Bachiller
Educación no sexista: buscando una educación que se base en el respeto, igualdad y cooperación
entre géneros y que rehúya de estereotipos, prejuicios e inequidades.
Concienciación social: siendo conscientes de la repercusión que las innovaciones tecnológicas han
tenido y tienen en la sociedad y en los individuos.
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Programación Tecnología Industrial II – 2º Bachiller
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
“Bernardino de Escalante”
LAREDO (CANTABRIA)
PROGRAMACIÓN DE TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II
BACHILLERATO
CURSO 2022 - 2023
Programación Tecnologías de la Información y la Comunicación II – 2º Bachiller
INDICE
a) CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS. ........................................ 3
b) CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES................... 4
c) CONCRECIÓN DE LOS MÉTODOS PEDAGÓGICOS Y DIDÁCTICOS PROPIOS DEL CENTRO. ....................... 7
d) MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS.......................................................................................... 7
e) PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. ....................... 8
f) MEDIDAS DE REFUERZO Y PROCEDIMIENTOS DE RECUPERACIÓN. .................................................... 8
g) MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD. .................................................................................... 9
h) CONCRECIÓN DE ELEMENTOS TRANSVERSALES. ............................................................................. 9
i) ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES. ............................................................... 10
j) ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN ALUMNADO CON PENDIENTES DE CURSOS ANTERIORES. .............. 10
k) CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN DEL DESARROLLO DE LA PROGRAMACIÓN Y DE LA PRÁCTICA
DOCENTE. ....................................................................................................................................... 10
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Programación Tecnologías de la Información y la Comunicación II – 2º Bachiller
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Programación Tecnologías de la Información y la Comunicación II – 2º Bachiller
Bloque 3: Seguridad.
CONTENIDOS
Conceptos de seguridad:
- Principios fundamentales en seguridad de sistemas informáticos.
- Seguridad pasiva: aseguramiento de la infraestructura física y de suministro energético de
la red. Almacenamiento seguro, disponibilidad y recuperación de la información en local y
en la nube.
- Seguridad activa: acceso a través de contraseña a los sistemas informáticos. Política de
permisos.
- Seguridad en redes cableadas e inalámbricas: arquitecturas físicas de seguridad. Protocolos
y herramientas de autenticación. Filtrado MAC.
- Seguridad en dispositivos móviles.
- Hacking de sistemas informáticos. Defensa frente a los tipos de ataques más frecuentes a
sistemas Linux y Windows.
Seguridad en Internet:
- Amenazas software: clasificación y modo de actuación de los diferentes tipos de software
malicioso.
- Software de protección. Cortafuegos.
- Criptografía: conceptos básicos. Algoritmos de clave pública y privada. Firma electrónica y
certificado digital. DNI electrónico. Clave Pin.
- Internet seguro: protocolos de transmisión segura de datos. Protección de servidores y
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Programación Tecnologías de la Información y la Comunicación II – 2º Bachiller
Según el artículo 21 del R.D 984.2021, para que el alumnado pueda obtener el título de bachiller
con todas las asignaturas superadas menos esta, deberá haberse presentado a las pruebas y
realizado las actividades necesarias para su evaluación, incluidas las de la convocatoria
extraordinaria.
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Programación Tecnologías de la Información y la Comunicación II – 2º Bachiller
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
“Bernardino de Escalante”
LAREDO (CANTABRIA)
BACHILLERATO
CURSO 2022 - 2023
Programación Imagen y sonido – 2º Bachiller
INDICE
a) CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS......................................... 3
b) CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES................... 4
c) CONCRECIÓN DE LOS MÉTODOS PEDAGÓGICOS Y DIDÁCTICOS PROPIOS DEL CENTRO. ....................... 8
d) MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS.......................................................................................... 9
e) PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. ....................... 9
f) MEDIDAS DE REFUERZO Y PROCEDIMIENTOS DE RECUPERACIÓN. .................................................. 10
g) MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD. .................................................................................. 11
h) CONCRECIÓN DE ELEMENTOS TRANSVERSALES. ........................................................................... 11
i) ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES. ............................................................... 11
j) ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN ALUMNADO CON PENDIENTES DE CURSOS ANTERIORES. .............. 11
k) CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN DEL DESARROLLO DE LA PROGRAMACIÓN Y DE LA PRÁCTICA
DOCENTE. ....................................................................................................................................... 12
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Programación Imagen y sonido – 2º Bachiller
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Programación Imagen y sonido – 2º Bachiller
audiovisuales sean accesibles para cualquier persona. El trabajo con herramientas propias del
lenguaje audiovisual proporciona experiencias directamente relacionadas con la diversidad de
respuestas ante un mismo estímulo y la aceptación de las diferencias.
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Un proyecto creativo requiere planificar, gestionar y
tomar decisiones; por ello los contenidos de la materia promueven la iniciativa, la innovación, la
autonomía y la independencia, como factores que contribuyen al aprendizaje eficaz y al desarrollo
personal del alumnado. Igualmente, se fomenta la habilidad para trabajar tanto individualmente
como de manera colaborativa y asumir responsabilidades; potenciando la capacidad de pensar de
forma creativa, el pensamiento crítico y el sentido de la responsabilidad.
- Analiza los elementos teóricos del montaje audiovisual para el análisis de la continuidad
del mensaje narrativo de productos fílmicos.
- Diferencia las aportaciones más significativas producidas en la evolución histórica de las
teorías del montaje audiovisual.
- Valora las consecuencias de la aplicación de las técnicas de montaje fílmico en el
mantenimiento de la continuidad narrativa, perceptiva, formal, de movimiento, de acción
y de dirección.
- Justifica las alternativas posibles en el montaje de un producto audiovisual, a partir de la
valoración del tratamiento del tiempo, del espacio y de la idea o contenido.
- Exporta la pieza visual de edición a un archivo con el formato necesario para su posterior
reproducción.
- Reconoce las prestaciones técnicas y operativas de las aplicaciones de tratamiento de
imágenes, animación 2D, edición de vídeo y autoría.
- Analiza y valora los productos de audiodescripción y subtitulación de obras audiovisuales y
multimedia para la atención a la discapacidad visual y auditiva.
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Programación Imagen y sonido – 2º Bachiller
casa. Google Worspace sirve de plataforma virtual para llevar a cabo la interacción entre
alumnado y profesorado.
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Programación Imagen y sonido – 2º Bachiller
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Programación Imagen y sonido – 2º Bachiller
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