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Autores
Marcos Martínez Valenzuela
Ingeniero Mecánico
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INTRODUCCIÓN
Autodesk AutoCAD es, como lo indica su nombre, un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado
3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge
como creación de la compañía Autodesk, en que Auto hace referencia a la empresa creadora del
software y CAD a Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés "Computer Aided Design",
teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por
sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la
recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros,
diseñadores industriales y otros.
La historia de Auto CAD es una larga sucesión de nuevas utilidades y características del programa. Esta
es la historia de una serie de conjeturas acerca de causas y consecuencias de cada una de sus 17
ediciones. Si bien Auto CAD fue uno de los primeros, a mediados de la década del 80 muchas otras
empresas también desarrollaron sus propios sistemas CAD. En general, las otras implementaron desde
un principio el uso de todo tipo de trabas electrónicas y/o digitales a la reproducción, instalación y uso
de sus sistemas. La evolución y desarrollo de las aplicaciones CAD han estado íntimamente relacionados
con los avances del sector informático.
A continuación, incluimos unas indicaciones sobre las distintas posibilidades existentes para adquirir el
software oficial de AutoCAD:
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✓ Descargar una versión gratuita, de prueba del software, con una validez de 30 días. Se puede
descargar en el siguiente enlace. https://www.autodesk.mx/products/autocad/free-trial
✓ Para estudiantes, descargar una versión gratuita del software, con una validez de 36 meses.
RECOMENDADA. Se descarga en este enlace http://www.autodesk.com/education/free-
software/autocad
La obtención de la versión gratuita del software con licencia de estudiante es el proceso más
complicado, por lo que a continuación explicaremos cómo hacerlo: comparto enlace de video en
YouTube https://youtu.be/KbD7Ju8I-Xk de como descargar e instalar AutoCAD 2019 versión estudiante
1. Clicaremos en este enlace. http://www.autodesk.com/education/free-software/autocad
2. En la web se muestra un cuadro, con las instrucciones para obtener la licencia de 3 años del
producto. Clicaremos en el recuadro rojo con el texto “Create account”.
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4. Una vez hecho esto, se abrirá otra ventana indicando lo siguiente al terminar le damos CREATE
ACCOUNT:
5. Será preciso abrir la cuenta de correo que hemos incluido anteriormente en la información del
formulario, abrir el mensaje denominado “Welcome to the Autodesk Education Community”, y
clicar en el enlace que contiene este mensaje.
6. Se abrirá una ventana indicando que tu cuenta ha sido activada.
7. Abriremos la página web que se enlaza en el punto 1.
http://www.autodesk.com/education/free-software/autocad
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8. Damos click izquierdo en el recuadro azul con el texto “Sign in”, y se abrirá una ventana
solicitando el usuario/dirección de email, y la contraseña, que hemos establecido
anteriormente. Entonces clicaremos en “Sign in”.
9. Se abrirá la página inicial, aunque ahora nos permitirá editar el punto 2 del recuadro:
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11. Elegiremos también el idioma. Se puede elegir en español, pero recomendamos hacerlo en inglés,
puesto que los comandos que se explican en el curso van a indicarse en inglés, y además para la
actividad profesional, en dicho idioma se pueden encontrar una mayor variedad de contenidos y de
ayudas para la resolución de dudas. Además, la versión de AutoCAD en cualquier idioma, siempre
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permite usar los comandos en inglés, anteponiendo al inicio de los mismos un guion bajo al escribir el
comando.
12. Indicaremos el sistema operativo de nuestro ordenador.
900-XXXXXXXX
14. Abriremos el archivo descargado y seguiremos los pasos para la instalación del software. Este
proceso durará varios minutos. Es conveniente instalar el programa justo después de haber descargado
el archivo, y manteniendo la web de AutoCAD abierta, porque si no, puede dar problema y tendremos
que volver a descargar el archivo.
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15. Mientras tanto, habremos recibido un mail en nuestra cuenta de correo, en el que se nos indica el
número de serie y la clave del producto, y que tendremos que introducir, una vez finalice la instalación
de AutoCAD 2019.
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Iniciar AutoCAD 2019
Si actualmente trabajas con versiones anteriores a AutoCAD 2019 es recomendable que vayas
actualizando el programa, no porque las funciones del mismo hayan tenido grandes cambios, si no,
porque a lo largo de los años se han ido añadiendo mejoras al programa, que son de gran utilidad para
los usuarios.
Una vez instalado AutoCAD 2019 procederemos a abrir el programa, si anteriormente tenías instalado
una versión anterior como pueden ser la 2017, 2018, actualmente la versión 2020, notaras algunos
cambios, en las versiones anteriores, AutoCAD directamente te abría un nuevo documento en blanco
para trabajar en él, ahora AutoCAD 2019 abrirá una ventana llamada nueva ficha, donde podrás
encontrar dos opciones generales: MÁS INFORMACIÓN y CREAR.
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CREAR AUTOCAD 2019
Esta es la primera pantalla que nos mostrara AutoCAD 2019 una vez abierto, nos encontramos tres
grandes bloques:
Para empezar desde aquí podremos iniciar nuestro nuevo dibujo, simplemente pulsando sobre la
imagen de INICIAR DIBUJO se abrirá nuestro nuevo documento en blanco. Justo debajo de esta imagen
encontramos un desplegable con las PLANTILLAS. Al igual que en las versiones anteriores se elegirá la
plantilla que necesitemos.
Documentos Recientes: Este bloque nos muestra los últimos documentos con los que trabajamos en
AutoCAD, si el documento que quieres abrir se encuentra entre los que has trabajado recientemente,
tan solo tienes que buscar y abrir.
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La pestaña de más Información se divide también en tres bloques, en esta pestaña encontraras ayuda
para trabajar y entender AutoCAD.
Es bastante útil ya que vamos a encontrar numerosos vídeos con información sobre AutoCAD 2019
bastante interesantes.
Como has podido comprobar la nueva versión de AutoCAD 2019 ofrece más información del programa
para aquellas personas que no tienen cierto manejo del mismo o se están iniciando, también ofrecen
información nueva a las personas que utilizan el programa.
Desde nuestro punto de vista, esta pestaña de inicio es bastante útil e intuitiva ya que facilita
muchísimo empezar a trabajar con AutoCAD 2019.
Una vez que sabemos cómo funciona esta primera pantalla de inicio, procederemos a utilizar AutoCAD
2019, nosotros hacemos tres recomendaciones antes de comenzar a dibujar con esta nueva versión, lo
puedes leer en recomendaciones después de instalar AutoCAD 2019.
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VERSIONES DEL AutoCAD
Nombre Versión Fecha de Características oficial de lanzamiento
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Cotas inteligentes y libertad en el uso de las tres
dimensiones son las claves del enorme éxito de esta
AutoCAD versión. Modificar un plano, estirándolo hacia allá,
Versión 8 Abril de 1987 desplazando aquello hacia acá y verificar
2.6 inmediatamente los nuevos valores de las cotas era
sencillamente magia
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R13 fue durísimamente castigada por "la crítica". Todos,
propios y extraños, fustigaron la multitud de errores,
defectos e improvisaciones de la nueva versión. Los
AutoCAD Noviembre de cuatro parches efectuados al código original y distribuido
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Versión 13 1994 gratuitamente no bastaron para corregir lo incorregible y
menos aún para cambiar la imagen pública de versión
fatídica. AutoCAD R13c4 funcionaba sobre DOS y sobre
los cuatro Windows en uso: 3.1, 3.11, 95 y NT
Más allá de nuevas utilidades, R14 fue un renacer de
AutoCAD. El código fue reescrito totalmente. Un nuevo
software, también llamado AutoCAD, hacia todo lo que
AutoCAD Febrero de su predecesor, pero mucho mejor, más rápido, casi sin
14 errores y más sencillamente. Desde la misma instalación
Versión 14 1997
los cambios eran notorios en todos los aspectos del
sistema, todo resultaba más ameno, más fácil de
aprender a usar, más efectivo
A la sombra de R14, AutoCAD 2000, aparecido en 1999,
pasó sin pena ni gloria pese a las invaluables mejoras
AutoCAD
15.0 1999 introducidas. Tres son los avances más llamativos en esta
2000
versión: Libertad y realismo en 3D, control paramétrico
de los objetos, vista previa interactiva
Aún la sombra de R14, AutoCAD 2002 consolida y amplía
las mejoras de AutoCAD 2000. La gran innovación es la
apuesta por la colaboración a distancia y por la
convivencia en el mundo virtual vía Internet. El desarrollo
AutoCAD
15.2 2001 de esta nueva versión y las del futuro se basa en una
2002
nueva tecnología, que sustituye el computador personal
por la terminal de red. Macintosh y Windows marcan la
tendencia con sistemas operativos que hacen de Internet
el medio vital del computador
AutoCAD ofrece funciones totalmente nuevas como
herramientas que aumentan la productividad y gráficos
AutoCAD de presentación con los que crean datos rápidamente,
16.0 2003
2004 ofrece funcionalidades nuevas y mejoradas para crear
con rapidez compartir con facilidad y administrar con
eficacia
Los conjuntos de planos, tablas y campos son las nuevas
características de la versión 2005 de AutoCAD. Para crear
y administrar información de diseño ofrece las funciones
AutoCAD
16.1 2004 de coordinación de los planos de un proyecto y la de
2005
dibujo de tablas, que pueden ser creadas de forma
instantánea con un nuevo comando, además de ser
modificadas en cualquier momento
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La versión 2006 de AutoCAD trajo consigo múltiples
mejoras como, los bloques dinámicos, las funciones
AutoCAD
16.2 2005 mejoradas de anotación y composición, la interfaz de
2006
usuario mejorada las herramientas de migración entre
otras
Las novedades del AutoCAD 2007 fueron las
AutoCAD herramientas de creación, edición y navegación,
17.0 2006
2007 bibliotecas de materiales, animaciones, bloques
dinámicos, tablas mejoradas,
AutoCAD 2008 incorpora funciones que facilitan las
tareas cotidianas. La escala de anotación y el control de
las capas por ventana gráfica minimizan las engorrosas
AutoCAD
17.1 Marzo de 2007 alternativas, mientras que las mejoras de texto, las
2008 directrices múltiples y las mejoras de tablas ayudan a
lograr un grado incomparable de precisión estética y
profesionalismo
AutoCAD 2009 tuvo como objetivo aumentar su
AutoCAD Febrero de productividad optimizando la interfaz de usuario
17.2
2009 2008 personalizable y ampliable para multiplicar la eficacia
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El programa Autocad 2013 funciona mediante lenguaje
de programación acomodando una gran cantidad de
figuras geométricas en 2D y 3D. En versiones actuales se
ha implementado un sistema de interfaz gráfica de
usuario en la que se automatiza más el proceso y se
pueden crear los diseños en tiempo real manejando
AutoCAD
19.0 Marzo de 2012 todas las opciones por medio de la habilidad del usuario.
2013
Otra parte del funcionamiento del Autocad 2013 está
más enfocado al diseño de planos para edificios por lo
que este programa funciona por medio de herramientas
ya tradicionales como son líneas, arcos, rectángulos,
círculos, flechas, textos y muchas más comunes en los
programas vectoriales
Las características AutoCAD 2014 incluyen una interfaz
moderna y renovada que optimiza el proceso de diseño;
AutoCAD
19.1 Marzo de 2013 asimismo, sus mejoras en la productividad aceleran los
2014 flujos de trabajo
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COMANDOS DIBUJOS 2D
Comando Alias Botón Detalle
VISUALIZACIÓN
PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación.
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OFFSET O
Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos
sus puntos
MIRROR M
Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje
“espejo” de dos puntos.
ZOOM All Z, A
Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla
previamente definida
ZOOM Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Extents
MODIFICACION
Comando Alias Botón Detalle
Ingles
Español
Move M
Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de
Desplaza D
desplazamiento.
Copy C
Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de
Copia COPIA
desplazamiento.
Erase E Borra los objetos seleccionados
Borra B
Array AR
Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando
Matriz MA
parámetros en un cuadro de diálogo.
Rotate RO
Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y
Gira GI
ángulo de referencia
Stretch S
Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana
Estira ESTIRA
segmentada (*)
Trim TR Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.
Recortar RR
Extend EX Extiende una línea hasta otra previamente especificada
Alarga AL
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OBJECT SNAP (REFERENCIA A OBJETOS)
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Espacio de trabajo del AutoCAD 2017
AutoCAD 2019
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Nueva forma de selección en AutoCAD 2019
Si utilizabas versiones anteriores a AutoCAD 2019 sabrás que hay dos formas de seleccionar cualquier
elemento del dibujo. Se puede elegir dos modos de selección: selección que necesitas incluir todo el
objeto o línea, y selección que con que solo incluyas una parte del objeto o línea se selecciona todo.
En este manual vamos a ver una nueva forma de selección que ofrece AutoCAD 2019, esta nueva forma
es bastante práctica para seleccionar pequeñas e irregulares zonas del dibujo.
1º Hacemos un clic del ratón en la pantalla de AutoCAD y movemos el cursor hacia la derecha, se creará
un recuadro de selección en color azul. AutoCAD solo selecciona las líneas u objetos que estén
totalmente dentro del recuadro.
2º Hacemos un nuevo clic del ratón en la pantalla de AutoCAD y movemos el cursor hacia la izquierda,
el recuadro de selección ahora es verde. AutoCAD seleccionara todas las líneas y objetos que toquen
el recuadro aunque no incluya todo el objeto o línea.
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Ahora que hemos recordado las dos formas básicas de selección con recuadros, vamos a explicar esta
nueva forma. Hay que tener en cuenta lo de los colores verde y azul y saber su significado en la selección
del dibujo.
Para activar esta nueva forma de selección pulsaremos el botón izquierdo del ratón y lo dejamos
apretado, ahora movemos el cursor por la pantalla de AutoCAD y comprobamos que podemos hacer
una selección arbitraria. Ya no tiene que ser un recuadro como en el modo normal.
Hay que tener en cuenta que si movemos el cursor hacia la izquierda la selección se creara en color
verde, por lo que tiene las características anteriores.
Y si, por lo contrario, movemos el cursor hacia la derecha la selección será en color azul.
Con este nuevo modo de selección que ofrece AutoCAD desde la versión 2015 se nos facilita una tarea
que en ocasiones era algo complicada y nos hacía perder el tiempo, sobre todo cuando
seleccionábamos partes del dibujo que no era necesarias.
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Tres recomendaciones después de instalar
AutoCAD 2019
Después de instalar AutoCAD 2019 comprobamos que el entorno de trabajo ha cambiado en
esta última versión. Posiblemente al principio te encuentres algo perdido(a) con el programa, por lo
que tendrás que configurar para personalizar el entorno de trabajo.
En este manual vamos a explicar tres recomendaciones que te servirán de bastante utilidad una vez instalado
AutoCAD 2019.
Para trabajar más cómodamente en esta primera recomendación proponemos activar la barra
de menús.
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BARRA DE MENÚ ACTIVADA
Pulsas con el botón derecho del ratón sobre el icono de ACELERACIÓN DE HARDWARE y aparecerá la opción
de RENDIMIENTO GRÁFICO y lo desactivas.
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Estas son las tres primeras recomendaciones sobre AutoCAD 2019, esperamos que hayan sido de
gran utilidad.
En este manual vamos a explicar cómo activar y desactivar la opción de visualizar los grosores de
línea cuando estamos dibujando en AutoCAD, también vamos a explicar cómo cambiar el grosor de línea
por defecto que está configurado automáticamente por AutoCAD.
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Mostrar y ocultar los grosores de línea
Antes de empezar hay que decir que existen dos formas diferentes de asignar los grosores de línea
en un dibujo de AutoCAD. Pueden ser así Como crear un estilo de trazado en AutoCAD o así asignar grosores
de línea por capa en AutoCAD.
Esta opción de desactivar o activar la visualización del grosor de líneas, solo funcionaria cuando
asignamos el grosor de línea en las capas del propio dibujo.
Para mostrar y ocultar tan solo hay que pulsar el icono que aparece en la parte inferior del
entorno de trabajo de AutoCAD.
También se puede activar o desactivar escribiendo el comando LWDISPLAY (Variable de sistema), para
activar escribiremos ACT y para desactivar DES.
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Cambiar grosor de línea por defecto que
está configurado automáticamente
Para cambiar el grosor de línea por defecto y algunos parámetros más, tendremos que pulsar sobre
el icono un click derecho, aparecerá la opción de PARÁMETROS DEL GROSOR DE LÍNEA.
Se abrirá una nueva ventana flotante llamada PARÁMETROS DEL GROSOR DE LÍNEA. Si pulsamos
sobre el desplegable podremos cambiar el valor por defecto de la línea.
También desde esta ventana se podrá modificar el mostrar u ocultar el grosor de línea en el dibujo y
la escala visual de la línea.
Como has podido comprobar en este manual, esta opción nos será de gran utilidad si necesitamos
visualizar cómo están quedando en el dibujo los diferentes grosores de línea, además podemos comprobar
si estamos asignado adecuadamente los grosores de línea en AutoCAD.
Visualización
La forma más fácil de cambiar las vistas guardadas es mediante la rueda del ratón.
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• Encuadre una vista en cualquier dirección manteniendo pulsada la rueda y moviendo a continuación
el ratón.
• Aplique zoom a la extensión del modelo pulsando la rueda dos veces.
Consejo: Al ampliar o reducir el zoom, la ubicación del cursor es importante. Puede considerar el cursor
como una lupa. Por ejemplo, si sitúa el cursor en el área superior derecha del plano de planta, tal y como se
muestra a continuación, al aplicar el zoom, se amplía el vestuario sin cambiar la vista.
Nota: Si ya no puede aplicar zoom o encuadre, escriba REGEN en la ventana de comandos y pulse Intro. Este
comando vuelve a generar la visualización del dibujo y restablece la extensión disponible para el encuadre
y el zoom.
Si se crean objetos que se solapan entre sí, puede que tenga que cambiar los objetos que se muestran en la
parte superior o delante de otros. Por ejemplo, si desea que la carretera amarilla cruce el río azul y no a la
inversa, utilice el comando ORDENAOBJETOS para cambiar el orden de los objetos.
Se puede acceder a varias opciones de orden de objetos en el grupo Modificar de la cinta de opciones. Haga
clic para expandir el grupo Modificar y, a continuación, en la flecha abajo, como se muestra a continuación.
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Entre las opciones de orden de objetos que se enumeran, se incluye el envío de todos los sombreados al
fondo, de todo el texto al frente, etc.
ORDENAOBJETOS (comando)
Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos.
Hay disponibles diversas opciones que controlan el orden en el que se muestran los objetos que se solapan.
Además del comando ORDENAOBJETOS, el comando TEXTOALFRENTE coloca todo el texto, las cotas o las
directrices de un dibujo delante de los otros objetos, y el comando HATCHTOBACK envía todos los objetos
de sombreado detrás del resto de objetos.
Por defecto, cuando se crean nuevos objetos a partir de otros existentes (por ejemplo, EMPALME o
EDITPOL), los objetos resultantes adoptan el orden de dibujo del objeto seleccionado en primer lugar.
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Utilice la variable de sistema DRAWORDERCTL para controlar el comportamiento de visualización por
defecto de los objetos solapados.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos
Especifica los objetos para los que se desea cambiar el orden de dibujo. En el caso de las opciones Encima y
Debajo, aparece un mensaje adicional en el que se pueden seleccionar los objetos de referencia con respecto
a los cuales deben quedar encima o debajo los objetos seleccionados originalmente.
Encima
Desplaza el objeto designado encima de los objetos de referencia especificados.
Debajo
Desplaza los objetos designados debajo de los objetos de referencia especificados.
Frontal
Desplaza los objetos designados al primer lugar en el orden de los objetos del dibujo.
Detrás
Desplaza los objetos designados al último lugar en el orden de los objetos del dibujo.
Acerca del orden de dibujo de los objetos que se solapan
Es posible cambiar el orden de dibujo, es decir, el orden de visualización y de trazado, de los objetos
especificados.
Se pueden controlar los objetos solapados que cubren un área como, por ejemplo, los objetos con grandes
grosores de línea, sombreados y rellenos, anotaciones, imágenes y polilíneas gruesas. Por ejemplo, el
siguiente mapa incluye diferentes tipos de objetos que se solapan. Por supuesto, el orden en el que se
muestran y trazan los objetos es importante.
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En general, es recomendable mostrar y trazar objetos de anotación delante de otros objetos, con los rellenos
y los sombreados detrás. Los objetos de cobertura se han diseñado para proporcionar un área en blanco
para añadir texto sin modificar los objetos que se encuentran debajo.
Varias opciones permiten seleccionar los objetos que se deben mostrar y trazar delante o detrás de otros
objetos. Además, se puede especificar el orden de dibujo de los objetos de un tipo específico. Por ejemplo,
puede enviar todos los sombreados y los rellenos a atrás.
Nota: Puede controlar el orden de dibujo de los objetos solapados solo dentro del mismo espacio: espacio
modelo o espacio papel.
Capas
Organice el dibujo mediante la asignación de objetos a capas.
Cuando un dibujo se convierte en un elemento visualmente complejo, puede ocultar los objetos que no
necesita ver actualmente.
En el dibujo siguiente, las puertas y el cableado eléctrico se han ocultado temporalmente desactivando sus
capas.
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Puede obtener este nivel de control organizando los objetos del dibujo en capas asociadas a una función o
un objetivo específicos. Puede resultar útil imaginar que las capas son como hojas de plástico transparentes:
Forzar el tipo de línea, el color y otras normas de propiedades para cada capa.
Importante: Resista la tentación de crear todos los elementos en una capa. Las capas son la función de
organización más importante de los dibujos de AutoCAD.
Controles de capa
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el Administrador de propiedades
de capas. Puede introducir CAPA o CA en la ventana de comandos, o bien hacer clic en la herramienta
Propiedades de capa en la cinta de opciones.
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A continuación, se señala lo que el Administrador de propiedades de capas muestra en este dibujo.
Como se indica, 10 WALLS es la capa actual. Todos los nuevos objetos se colocan automáticamente en esa
capa. En la lista de capa, la marca de verificación verde junto a la capa 10 WALLS confirma que es la capa
actual.
En la columna etiquetada Activado, observe que los iconos de bombillas de dos capas están apagados. Estas
capas se han desactivado para ocultar las puertas y el cableado eléctrico en el plano de planta.
Observe que cada nombre de capa comienza por un número de dos dígitos. Esta convención simplifica el
control del orden de la capa porque este no depende del alfabeto.
Consejo: En dibujos complejos, es recomendable utilizar una nomenclatura de capas más elaborada. Por
ejemplo, los nombres de capa pueden comenzar por tres dígitos seguidos de un código de nomenclatura
que se ajuste a varias plantas de un edificio, números de proyecto, conjuntos de datos de propiedad y
reconocimiento, etc.
Recomendaciones prácticas
• La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los dibujos y presenta algunas propiedades esotéricas.
En lugar de utilizar esta capa, es conveniente que cree sus propias capas con nombres descriptivos.
• Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye automáticamente una capa reservada
denominada Defpoints.
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• Cree una capa oculta para la geometría de construcción, la geometría de referencia y las notas de uso
entre bastidores que normalmente no es necesario ver o imprimir.
• Cree una capa para las ventanas gráficas de presentación. La información acerca de las ventanas gráficas
de presentación se encuentra en el tema Presentaciones.
• Cree una capa para todos los sombreados y los rellenos. De esta forma, puede activarlos o desactivarlos
todos con una única acción.
Parámetros de capa
A continuación, se presentan los parámetros de capa utilizados con más frecuencia en el
Administrador de propiedades de capas. Haga clic en el icono para activar y desactivar el parámetro.
• Desactivar capas. Puede desactivar las capas para reducir la complejidad visual del dibujo mientras
trabaja.
• Inutilizar capas. Puede inutilizar capas a las que no necesite acceder durante un tiempo. Inutilizar las capas
es similar a desactivarlas, pero mejora el rendimiento en dibujos de gran tamaño.
• Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan cambios accidentales en los objetos de
esas capas. Además, los objetos de las capas bloqueadas aparecen difuminados, lo que ayuda a reducir la
complejidad visual del dibujo mientras permite ver estos objetos ligeramente.
• Definir propiedades por defecto. Puede definir las propiedades por defecto de cada capa, incluido el color,
el tipo y el grosor de línea, y la transparencia. Los nuevos objetos que cree utilizarán estas propiedades a
menos que las modifique. La modificación de propiedades de capas se explica más adelante en este tema.
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Controles del Administrador de propiedades de capas
• Para crear una nueva capa, haga clic en el botón que se muestra y escriba el nombre de la nueva capa.
Para convertir una capa diferente en la actual, haga clic en la capa y, a continuación, haga clic en el botón
indicado.
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En ocasiones, asegúrese de que los objetos que cree estén en la capa correcta. Es fácil olvidar esta acción,
pero también es fácil de definir. Haga clic en la flecha desplegable para mostrar una lista de capas y, a
continuación, haga clic en una capa de la lista para convertirla en la capa actual. También puede hacer clic
en un icono de la lista para cambiar su configuración.
Es de vital importancia establecer o cumplir una norma de capa en toda la empresa. Con una norma
de capa, la organización de los dibujos será más lógica, coherente, compatible y sostenible con el tiempo y
entre departamentos. Las normas de capa son fundamentales para los proyectos en equipo.
Si crea un conjunto estándar de capas y lo guarda en una plantilla de dibujo, las capas estarán disponibles
cuando inicie un nuevo dibujo, por lo que podrá empezar a trabajar inmediatamente. En el tema Conceptos
básicos se proporciona información adicional acerca de los archivos de plantilla de dibujo.
Resumen
Las capas organizan el dibujo, lo que le permite suprimir temporalmente la visualización de los datos
gráficos que no se necesiten. También puede asignar las propiedades por defecto, como el color y el tipo de
línea, a cada capa.
Nota: Algunos usuarios de AutoCAD con experiencia definen propiedades solo con capas, mientras
que otros las definen con independencia de las capas o en combinación con estas. La asignación de
propiedades a objetos se describe en el tema Propiedades.
Propiedades
Puede asignar propiedades tales como el color y el tipo de línea a objetos individuales o asignar
propiedades por defecto a las capas.
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En el dibujo siguiente, los muros, la superficie de piedra exterior, las puertas, las instalaciones, el
mobiliario, el sistema de calefacción y aire acondicionado, el sistema eléctrico y el texto se han creado
mediante distintos colores para diferenciar unos elementos de otros.
La paleta Propiedades
La paleta Propiedades es una herramienta fundamental. Para abrirla, utilice el comando
PROPIEDADES (escriba PR en la ventana de comandos), pulse Ctrl+1 o haga clic en la pequeña flecha del
grupo Propiedades de la ficha Inicio, como prefiera.
En la paleta Propiedades se muestra una lista de todos los parámetros de propiedades importantes.
Puede hacer clic en uno de los campos disponibles para cambiar la configuración actual. En el ejemplo
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siguiente, si no hay ningún objeto seleccionado, el color actual cambiará de Por Capa a Rojo y el icono de
SCP se desactivará.
Puede utilizar la paleta Propiedades para comprobar y cambiar los parámetros de propiedades de los
objetos seleccionados. Si hace clic en un objeto del dibujo para seleccionarlo, esto es lo que es posible que
vea en la paleta Propiedades.
Observe que las propiedades actuales del objeto seleccionado se muestran en la paleta. Se puede
cambiar cualquiera de estas propiedades haciendo clic y modificando la configuración.
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Si se seleccionan varios objetos, solo se mostrarán las propiedades comunes en la paleta
Propiedades. Si se modifica una de estas propiedades, todos los objetos seleccionados cambiarán con una
sola operación. La selección de objetos se explica con más detalle en el tema Modificación.
La paleta Propiedades ocupa una gran cantidad de espacio. Para acceder rápidamente a las
propiedades más habituales, utilice el grupo Propiedades. Como puede ver en este ejemplo, la capa actual
determinará las propiedades mostradas en la lista.
Para copiar rápidamente las propiedades de un objeto seleccionado en otros objetos, utilice la
herramienta Igualar propiedades o escriba IGUALARPROP o MA en la ventana de comandos.
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Seleccione el objeto de origen y, a continuación, todos los objetos que desee modificar.
Tipos de línea
Trazos y otros tipos de línea discontinuos se asignan en el grupo Propiedades. Debe cargar primero un tipo
de línea antes de asignarlo.
1. Haga clic en Cargar. Seleccione uno o más tipos de línea que desee utilizar. Observe que los tipos de
línea de trazos (discontinuos) se presentan en varios tamaños predefinidos.
2. Haga clic en Mostrar/Ocultar detalles para mostrar parámetros adicionales.
3. Especifique otro "factor de escala global" para todos los tipos de línea: cuanto mayor sea el valor,
más largos serán los trazos y los espacios. Haga clic en Aceptar.
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Una vez que se hayan cargado los tipos de línea que tenga intención de utilizar, puede seleccionar cualquier
objeto y especificar un tipo de línea en el grupo Propiedades o en la paleta Propiedades. Si lo prefiere, puede
especificar un tipo de línea por defecto para cualquier capa en el Administrador de propiedades de capa.
Grosor de línea
La propiedad de grosor de línea proporciona un método para mostrar grosores distintos para los objetos
seleccionados. El grosor de las líneas permanece constante, independientemente de la escala de la vista. En
una presentación, los grosores de línea siempre se muestran e imprimen en unidades reales.
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Puede dejar el grosor de línea en PORCAPA o puede especificar un valor que reemplace al grosor de línea de
la capa. En algunos casos, las vistas preliminares de grosores de línea presentan el mismo aspecto debido a
que se muestran con anchuras en píxeles aproximadas en un monitor. No obstante, se imprimirán con el
grosor correcto.
Consejo: Por lo general, es recomendable dejar los grosores de línea desactivados mientras se trabaja. Los
grosores de línea anchos pueden enmascarar objetos cercanos al utilizar referencias a objetos. Es posible
que desee desactivarlos para realizar una comprobación antes de imprimir.
Para controlar la visualización de los grosores de línea, haga clic en el botón Parám. grosor de línea en la
parte inferior de la lista de grosores de línea. En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, puede
elegir si desea mostrar u ocultar grosores de línea.
Tipolin (Comando)
Carga, define y modifica tipos de línea.
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Si escribe -TIPOLIN en la solicitud de comando, se muestran las opciones.
IGUALARPROP (comando)
Los tipos de propiedades que se pueden aplicar incluyen color, capa, tipo de línea, escala de tipo de línea,
grosor de línea, estilo de trazado, transparencia y otras propiedades especificadas.
Objeto(s) de destino
Especifica los objetos en los que desea copiar las propiedades del objeto original.
Parámetros
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de propiedades, que permite controlar las propiedades de objeto
que se copiarán en los objetos de destino. Por defecto aparecen seleccionadas para copiar todas las
propiedades.
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PROPIEDADES (comando)
Controla las propiedades de objetos existentes.
Cuando se seleccionen uno o más objetos, sólo se mostrarán las propiedades comunes a todos los objetos.
Cuando no se seleccione ningún objeto, sólo se mostrarán los parámetros actuales de las propiedades
generales.
Existen varias propiedades generales comunes a todos los objetos. Todas las demás propiedades de objeto
son específicas del tipo de objeto.
Precisión
Garantice la precisión necesaria para los modelos. Hay varias funciones de precisión disponibles,
incluidas las siguientes:
Rastreo polar. Fuerce el cursor al ángulo predefinido más cercano y especifique una distancia a lo largo del
ángulo.
Bloqueo de ángulos. Bloquee en un ángulo determinado y especifique una distancia a lo largo del ángulo.
Referencias a objetos. Fuerce el cursor a ubicaciones precisas de objetos existentes, como un punto final de
una polilínea, el punto medio de una línea o el centro de un círculo.
Introducción de coordenadas. Especifique una ubicación por sus coordenadas cartesianas o polares
absolutas o relativas.
Las tres operaciones que se utilizan con más frecuencia son el bloqueo de ángulos, el rastreo polar y
la referencia a objetos.
Rastreo polar
Cuando tiene que especificar un punto (por ejemplo, al crear una línea, se puede utilizar el rastreo
polar para guiar el movimiento del cursor a determinadas direcciones.
Por ejemplo, después de especificar el primer punto de la línea inferior, mueva el cursor a la derecha
y, a continuación, indique una distancia en la ventana de comando para especificar una longitud horizontal
precisa de la línea.
44
Por defecto, el rastreo polar está activado y guía el cursor en dirección horizontal o vertical (0 o 90
grados).
Bloqueo de ángulos
Si necesita dibujar una línea en un ángulo especificado, puede bloquear el ángulo para el siguiente
punto. Por ejemplo, si el segundo punto de la línea debe crearse con un ángulo de 45 grados, escriba <45 en
la ventana de comandos.
Después de mover el cursor en la dirección deseada por el ángulo de 45 grados, se puede introducir
la longitud de la línea.
Referencias a objetos
Con diferencia, el método más importante para especificar ubicaciones precisas para los objetos es
utilizar referencias a objetos. En la siguiente ilustración, se representan varios tipos de referencias a objetos
mediante marcadores.
45
Las referencias a objetos están disponibles durante la ejecución de un comando cuando AutoCAD le
pide que especifique un punto. Por ejemplo, si se inicia una nueva línea y mueve el cursor cerca del punto
final de una línea existente, el cursor se ajusta automáticamente a ella.
Escriba el comando REFENT para definir la referencia a objetos por defecto, que también se denomina
referencia a objetos "en ejecución". Por ejemplo, puede resultar muy útil activar la referencia a objetos de
punto medio por defecto.
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Recomendaciones
• En la solicitud de un punto, se puede especificar una referencia a objetos que modifique todos los
demás parámetros de la referencia a objetos. Mantenga pulsada la tecla Mayús, haga clic con el
botón derecho en el área de dibujo y elija una referencia a objetos en el menú Referencia a objetos.
A continuación, mueva el cursor para seleccionar una ubicación en un objeto.
• Asegúrese de hacer zoom para acercarse lo suficiente para evitar errores. En un modelo densamente
poblado el forzando del cursor a un objeto equivocado producirá un error que se puede propagar a
lo largo de todo el modelo.
• Durante la ejecución de un comando, puede alinear puntos en sentido horizontal y vertical en las
ubicaciones de referencia a objetos. En la ilustración siguiente, coloque el cursor sobre el punto final
1 y, a continuación, desplace el cursor hasta el punto final 2. Cuando se desplaza el cursor cerca de
la ubicación 3, el cursor se bloquea en la ubicación horizontal y vertical que se muestra.
Ahora puede finalizar la creación de la línea, el círculo o el objeto que está creando desde esa ubicación.
Compruebe el trabajo
Vuelva a comprobar la geometría para detectar errores antes. Utilicé el comando DIST (o solo DI)
para medir la distancia entre dos puntos cualesquiera del modelo.
Por ejemplo, es posible que necesite buscar el espacio libre entre dos puntos mostrados, lo que
puede representar la esquina de un muro y una mesa pequeña, o una sección 2D de una pieza de plástico y
un cable.
47
Después de introducir DI (DIST), haga clic en el punto final de la esquina (1). A continuación,
mantenga pulsada la tecla MAYÚS mientras hace clic con el botón derecho y, a continuación, elija
Perpendicular desde el menú de Referencia a objetos. Por último, haga clic en el círculo (2).
48
DIST (comando)
Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos. Método de acceso: DIST para uso transparente. Por
lo general, el comando DIST informa sobre las distancias 3D en el espacio modelo y sobre las distancias 2D
en una presentación en espacio papel.
En el espacio modelo, los cambios en las distancias y ángulos de los componentes X, Y y Z se miden
en 3D con relación al SCP actual. La distancia se muestra con el formato de unidades actual.
DIST asume la elevación actual del primer o segundo punto si se omite el valor de la coordenada Z.
En el espacio papel, se suele informar de las distancias en unidades de espacio papel 2D. Sin embargo,
al utilizar referencias a objetos en objetos de espacio modelo que se muestran en una única ventana, se
informa de las distancias como si fueran distancias de espacio modelo 2D proyectadas en un plano paralelo
a la pantalla.
Permite especificar dos puntos entre los que desea obtener la distancia y el ángulo.
Puntos múltiples
Permite especificar varios puntos, registrando el total acumulativo de la distancia. Se muestran las
opciones adicionales, entre las que se incluyen que arcos, así como de segmentos de línea de una longitud
especificada.
REFENT (comando)
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución. Se mostrará la ficha Referencia a objetos
del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. Si se escribe -REFENT en la solicitud de comando, se mostrarán
las siguientes solicitudes de comando.
49
Indique una lista de modo de referencia a objetos
Introduzca los nombres de modos de referencia a objetos separados por comas o escriba ninguno o des.
Especifique uno o varios modos de referencia a objetos introduciendo los caracteres en mayúscula del
nombre en la tabla siguiente. Si indica varios nombres, sepárelos con una coma sin espacios.
Centro Perpendicular
Punto Cercano
Intersección Paralelo
Para obtener una descripción de cada uno de estos modos, véase la ficha Referencia a objetos del cuadro
de diálogo Parámetros de dibujo.
Ninguno
Desactiva los modos de referencia a objetos.
50
Imprimir
Genere una presentación del dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Guarde y restablezca
los parámetros de la impresora para cada presentación.
En un principio, los usuarios imprimían texto en impresoras y trazaban dibujos en trazadores. Ahora
se pueden realizar ambas tareas en cualquiera de estos dispositivos. Por lo tanto, como hacen todos los
usuarios, en esta guía también se utilizan los términos imprimir y trazar indistintamente.
El comando para generar un dibujo es TRAZAR y se puede acceder a él desde la barra de herramientas
de acceso rápido.
Para mostrar todas las opciones del cuadro de diálogo Trazar, haga clic en el botón Más opciones.
Como puede ver, hay una gran cantidad de parámetros y opciones disponibles para su uso.
51
Para mayor comodidad, puede guardar y restablecer las colecciones de estos parámetros por nombre. Estas
restricciones se denominan configuraciones de página. Con las configuraciones de página se pueden
almacenar los parámetros necesarios para diferentes impresoras, la impresión en escalas de grises, la
creación de un archivo PDF a partir de un dibujo, etc.
Para crear una nueva configuración de página, haga clic en Nuevo y escriba el nombre de la nueva
configuración de página. El cuadro de diálogo Configuración de página que se muestra a continuación es
similar al cuadro de diálogo Trazar. Seleccione todas las opciones y los parámetros que desee guardar.
Cuando esté listo para trazar, solo tiene que especificar el nombre de la configuración de página en el cuadro
de diálogo Trazar para que se restablezcan todos los parámetros de trazado. En la siguiente ilustración, el
cuadro de diálogo Trazar se ha configurado para utilizar la configuración de página Hitchhiker, que permite
generar un archivo DWF (Design Web Format) en lugar de imprimir en un trazador.
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Consejo: Puede guardar configuraciones de página en los archivos de plantilla de dibujo o importarlos de
otros archivos de dibujo.
Tamaño del papel. La orientación (vertical u horizontal) se basa en las opciones de la lista desplegable.
Área de impresión. Se puede delimitar el área que se va a trazar con estas opciones, pero normalmente se
traza todo.
Desfase de trazado. Este valor cambia en función de la impresora, trazador u otra salida. Pruebe a centrar
el trazado o ajustar el origen, pero tenga en cuenta que las impresoras y los trazadores presentan un margen
integrado alrededor de las aristas.
53
Escala de impresión. Elija la escala de trazado en la lista desplegable. Una escala como, por ejemplo, ¼ " =
1’-0”, está diseñada para imprimir a escala en la ficha Modelo. En una ficha Presentación, normalmente se
imprime con una escala 1:1.
La tabla de estilos de trazado proporciona información acerca del procesamiento de colores. Los colores que
se muestran correctamente en el monitor podrían no ser adecuados para un archivo PDF o para la impresión.
Por ejemplo, es posible que desee crear un dibujo en color, pero generar una salida monocroma. A
continuación, se muestra cómo especificar una salida monocroma:
La ventana de vista preliminar resultante incluye una barra de herramientas con varios controles, incluidos
Trazar y Salir.
54
Cuando quede satisfecho con la configuración de trazado, guárdela en una configuración de página con un
nombre descriptivo como "PDF monocromo". En adelante, cuando desee imprimir en un archivo PDF, basta
con que haga clic en Imprimir, seleccione la configuración de página PDF monocromo y haga clic en Aceptar.
Recomendaciones
• Si desea compartir una imagen estática del dibujo, puede generar un archivo PDF a partir de un
archivo de dibujo.
• Si desea incluir datos adicionales del dibujo, utilice archivos DWF (Design Web Format).
• Si desea revisar un archivo de dibujo de AutoCAD con un usuario que se encuentra en una ubicación
diferente, considere el uso de Autodesk A360 y las aplicaciones web y móvil de AutoCAD 360, a las
que puede acceder desde el sitio web de Autodesk.
Listado de comandos en AutoCAD. Teclas rápidas
55
Otros comandos en AutoCAD o teclas rápidas
A: ARCO
ALI: ALINEAR
C: CIRCULO
T: TEXTO
B: BORRA
AL: ALARGA
D: DESPLAZA
Esc : Cancela la acción que se esté llevando a cabo.
Cinta de opciones
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Descripción de la cinta de opciones INICIO > DIBUJO
Crea un circulo mediante un centro y un radio Crea un arco mediante tres puntos
5. Rectángulo (RECTANG) 6. Centro (ELIPSE)
Crea una polilínea rectangular Crea una elipse mediante un punto de centro
Mediante este comando puede especificar los determinado.
parámetros del rectángulo (longitud, anchura, rotación) Crea una elipse usando un centro, el punto final del
y controlar el tipo de esquinas (empalme, chaflan o primer eje y la longitud del segundo eje. Puede precisar
cuadrado) las distancias haciendo clic en una ubicación a la
distancia deseada o introduciendo un valor para la
longitud.
7. Sombreado (SOMBREA)
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Cambiar el color de fondo del AutoCAD
1. En el menú herramientas (Herr.) buscamos en la cascada “opciones”
58
1. Se abrirá el siguiente cuadro donde seleccionamos la pestaña Visual, ahora buscamos la opción que
dice Colores…
2. Se abrirá otro cuadro donde tenemos que seleccionar en Contexto: Espacio modelo 2D, Elemento de interfaz:
Fondo uniforme y Color: el que sea de su agrado.
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60
1. Utilizamos plantilla acadiso.dwt (Plantilla de dibujo normal internacional “sistema métrico”)
61
1. Una vez introducido el número 4, le pedirá el formato de visualización de unidades de
dibujo: nosotros elegiremos el numero 2 (Decimales)
En precisión de visualización lineal <4>: 4
En los siguientes pasos conteste <SI> a todo
2. Ahora usamos el comando UNIDADES y en Precisión: de longitud y Ángulo la dejamos en 0 (cero) una vez
realizado damos Aceptar
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1. Utilizamos el Comando: '_dimstyle,
se abrirá el administrador de cota o
también en la barra de menú se
encuentra en Formato se llama
Estilo de cota, una vez abierto el cuadro
seleccionamos Nuevo… se abrirá
otro cuadro que dice “Crear estilo de
cota” donde vamos a modificar el
nombre de nuevo estilo. Y damos clic
en Continuar.
63
Después se abrirá otro cuadro “Crear estilo de cota: con el nombre que editaron, en este ejemplo, se llama
Centímetros” en la pestaña Líneas configuren como se muestra en la figura.
64
En la pestaña de Símbolos y flechas como se muestra en la figura
65
En la pestaña texto en Estilo de texto: damos clic en el cuadro … se abrirá otro cuadro donde editaremos un estilo
de texto llamado centímetro para esto damos clic en Nuevo…
66
Cuando demos clic en DEFINIR ACTUAL se abrirá un cuadro que dice: Se ha modificado el estilo actual. ¿Desea guardar
los cambios? Damos clic en Si
Regresando a la pestaña Texto, seleccionamos en estilo de texto centímetro, color de texto amarillo, en la altura de
texto: 25, Ubicación del texto tanto en vertical como horizontal elegimos centrado, en Desfase de línea cota un 10,
en alineación de texto seleccionamos Horizontal.
67
En la pestaña Ajustar
Marcamos
esta opción
También
Desactivar
marcamos esta
opción
En la pestaña
unidades principales
Desactivar
Finalmente
damos aceptar
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Para finalizar seleccionamos el estilo de cota que editamos en el ejemplo es Centímetros, damos clic en Definir
actual y cerrar
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Comando OP [Enter]
Utilizamos el comando
“REFENT”
Se abrirá el cuadro
“Parámetros de dibujo”
Comando: _mleaderstyle
Antes de Aceptar
seleccionemos la pestaña que
dice Rastreo polar
70
En Incremento de
ángulo polar
ponemos 45
Utilicemos el
comando
_mleaderstyle
71
Nota: Si deseas crear una plantilla de diseño https://youtu.be/NMuHyoGIpfM y un cuadro de titulo
https://youtu.be/Nl9XEVY0oLM te sugerimos que visites los enlaces en YouTube.
72
73
74
75
1. En la cinta de opciones en DIBUJO seleccionamos circulo [Centro, Radio] O escribimos “C” y enter precisamos un
punto y con la medida de 6.38 de radio.
2. Presionamos Poligono que se encuentra junto con el rectangulo y buscamos el centro del circulo.
3. Primero seleccionamos poligono en la cinta DIBUJO. Antes de agregar el poligono en el circulo nos pide cuantos
lados quieren agregar en este caso seran de 6 lados, seguido daremos un “entrer” o “intro”, buscamos el centro
del circulo nos pedira indicar Inscrito o Circunscrito alrededor del circulo, elegimos circunscrito>: C
POLIGONO Indique una opción [Inscrio en el circulo Cincunscrito del circulo] <I>:C
Borramos el Circulo
76
Colocamos vista Isometrica SE, junto al View Cube se encuentra un icono en forma de casita le damos un clic.
77
En modo MODELADO 3D, en la cinta de opciones MODELADO con Presionartirar damos click dentro del exagono y lo
subimos a 6.25 de altura
Ahora con l (linea) y enter, trazamos una por la mitad, para buscar el centro
78
Con Pulsatirar activamos (con un clip) en el circulo y lo bajamos para crear un hueco
Buscamos una regla para medir o con el comando DI (DIST) tomamos la medida como se muestra en la imagen, “la
distancia que nos interesa es de 1.367”
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Con copiar duplicamos el circulo grande y lo arrastramos hacia fuera.
80
Con Poligono dibujamos uno de “tres” lados. Centramos y seleccionamos la opcion Cincunscrito del circulo y colocamos
la mitad le numero que medimos (1.367)/2= 0.6835
Despues con rotacion 3D rotamos el triangulo y lo colocamos perpendicular al circulo y luego rotamos 90°
81
82
Ahora vamos a SOLIDO, barrer, seleccionamos el triangulo (Enter) y seleccionamos el circulo (Enter)
Ahora tomamos la figura y colocamos con (copiar) sobre el otro solido de forma centrada y luego en la parte inferior
Ahora con DIFERENCIA, seleccionamos el solido tuerca (Intro) y despues los otros dos (intro)
Siempre que utilizamos la herramienta DIFERENCIA primero seleccionamos el dibujo que estara fijo y enter, despues
seleccionamos el dibujo que vamos a desaparecer y enter, fin.
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En estilos visuales personalizados, con vista Realista nos queda de esta forma
Trazamos un linea central, atravezando la parte interna del hueco. Le agrego otra linea al comienzo y al final de 1. No
olviden tener desactivado el “SCP Dinámico” con F6 lo activamos o desactivamos.
84
En el INICIO en la cinta de opciones DIBUJO seleccionamos helice y creamos un espiral desde la base de la linea hasta
arriba
Damos doble clic en la espirar y aparece sus propiedades, la Altura la dejamos en 8.25, en Giros ponemos 6, en radio de
base ponemos 3.32 y en radio superior tambien 3.32.
Agregamos un poligono de tres lados esta vez sera “Inscrito” y colocamos la mitad del numero anterior 0.6835
0.6835
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Desplazamos el triangulo como se muestra
Despues con rotación 3D primero colocamos perpendicular a la linea y despues rotamos 90°
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Nuevamente con BARRER seleccionamos el triangulo damos entrer y luego seleccionamos la espiral y listo
Vamos a la tuerca y con “empalmar aristas” que se encuentra en [SOLIDO] seleccionamos el borde interno arriba e inferior
para darle una esquina suave
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Seleccionamos la espiral y con desplaza “D” la llevamos a la tuerca tratando de colocarla sobre la linea vertical
interna
88
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1. Trazar los dientes de diámetro (De, Dp y Di) y una línea que se intercepte con el diámetro primitivo,
con una dimensión que sobrepase el diámetro exterior, con un ángulo de 160° los círculos son
concéntricos.
Donde:
De = Diámetro exterior Φ60
Di = Diámetro interior Φ47
Dp = Diámetro primitivo Φ54
2. Trazar un circulo tangente a la línea de 20°, trazar los círculos de radio correspondiente al espesor
división Dp/8 desde el Dp los círculos son concéntricos.
a) Para realizar la línea que esta a 20°, primero debemos trazar una línea desde el centro del circulo
hasta la intersección del circulo primitivo con diámetro de 54, para esto debemos activar “Forzar
cursos a puntos de referencia 2D o también se puede hacer con la función F3.
90
b) Después trazamos otra línea perpendicular a la línea que trazamos del centro del circulo hacia la
izquierda con una longitud de 50, para que la línea salga bien formada tenemos que activar el
modo ORTHOMODE (F8) de esta forma la línea quedara derecha.
c) Desactivamos el modo ORTHOMODE y trazamos otra línea que tendrá 50 de longitud y 160° de
ángulo de referencia, de este modo obtenemos una línea con una inclinación de 20°
d) Ahora seleccionamos en el inicio CÍRCULO en la barra de DIBUJO y seleccionamos el circulo
Centro, Radio y trazamos un círculo el cual lo acercamos a la línea inclinada y escribimos la
palabra “TAN” de este modo el circulo interceptara en la línea tangente, damos click o enter y
listo.
91
3. Dibujar dos círculos de radio 6.75 y 4.71 en el cuadrante del circulo (Diámetro primitivo) para eso tenemos
que tener activado en referencias a objetos “CUADRANTE”
4. Ahora vamos a dibujar otro circulo de radio 6.75 en el lado derecho (en la intercepción del circulo de radio
4.71 con el diámetro primitivo.
5. Seguido dibujamos otro circulo de radio 6.75 al lado izquierdo (en la intercepción del circulo trazando
anteriormente con la línea tangente a los 20° y el segundo circulo de radio 6.75
92
6. Por último, dibujamos un círculo más de radio 6.75 al lado derecho (en la intercepción del primer círculo de
6.75 y el círculo tangente a la línea de 20°.
7. Eliminamos los círculos de diámetro primitivo, circulo tangente a la línea de 20°, el primer círculo de 6.75, el
segundo circulo de 4.71 y el tercer circulo de 6.75, solamente dejamos los círculos de diámetro exterior e
interior, y los círculos pequeños cuatro y cinco de 6.75
93
8. Recortamos los trazos hasta que se pueda observar el perfil del diente, para eso utilizamos la herramienta
recortar que se encuentra en la barra MODIFICAR
94
Finalmente damos la forma del diente del engrane
9. Se dibujan dos círculos pequeños de 0.9 en las esquinas de los que parece un diente de engrane, después
vamos a recortarlos a modo que nos queden unas pequeñas curvas.
a) Con la herramienta CIRCULO seleccionamos la opción TAN, TAN, RADIO.
95
b) Damos un clic en las curvas cuando aparezcan una figura de tangente definida, sino aparecen está
inhabilitado en el referencia a objetos (F3)
Finalmente nos pedirá seleccionar un punto para indicar el radio del circulo, ponemos el cursor en la parte
media entre las curvas y nos aparecerá la leyenda “Precise radio del circulo < >;” escribimos 0.9 y damos un
enter.
Repetimos el mismo procedimiento para dibujar otro circulo de 0.9 en el otro extremo del diente
96
Recortamos con el comando RR (RECORTA) damos dobles enter y pasamos el puntero del ratón en los bordes que
queremos eliminar. Observarán que aparece una X y la línea se observa descolorida. Cuando dan click desaparece.
97
Para unir líneas utilizamos una herramienta que se llama EDITAR POLILÍNEA que se encuentra en la barra MODIFICAR
Al oprimir este botón nos pedira que se designemos polilínea y damos un clic izquierdo, nos presuntara si lo
queremos transformar en una? <S> la opción será S y enter
98
Se abrirá una cascada donde nosotros seleccionaremos la opción JUNTAR y daremos un clic izquierdo en cada línea
curveada que este por separado hasta seleccionar todas, y damos un enter.
99
Recuerda llevar el puntero hasta el circulo para que
nos aparezca el centro del círculo una vez que se
muestra el centro damos clic dentro del punto.
100
Anotamos la cantidad de 18 copias del diente del engrane y damos un enter
101
Recortamos las lineas sobrantes en toda la rueda dentada con la herramienta recortar o escribimos el comando
RR(Recorta) damos dos enter y damos clic en las lineas que vamos a desaparecer
102
Ahora trazamos a) una linea desde el centro hasta el ciadrante superior del circulo de medida 10 lo hacemos al lado
derecho y escribimos 2.5 y despues lo hacemos hacia abajo del circulo y lo pasamos del circulo, damos un clic y un
enter para finalizar linea. Nos quedara como se muestra en la figura, b) vamos a cortar el sobrante de linea para eso
escribimos RR (RECORTA), damos dos enter y c) seleccionamos la linea inferior y d) la linea que no deseamos
desaperece.
a) b)
c) d)
103
En MODIFICAR seleccionamos “editar polilínea” damos un clic en una de las líneas nos preguntara si ¿lo queremos
transformar en una? <S> damos enter y ahora nos aparece que indiquemos la opción de JUNTAR, y seleccionamos de
derecha a izquierda, selecciona las dos líneas damos enter y se hará una sola línea.
Escribimos el comando SI (SIMETRIA) seleccionamos las lineas que Juntamos, damos enter seleccionamos la línea
que pasa por el centro del circulo y sobrepasa el circulo que tiene una medida de 10, desde arriba hacia abajo dando
clic en el punto final superior y punto final inferior, nos aparece una leyenda que si deseamos ¿borrar el objeto de
origen? Donde vamos elegir la opción NO.
104
Una vez que se hizo la copia espejo, eliminamos la línea de 10, con el comando RR (RECORTA) eliminamos
parte del circulo, para no eliminar todo, damos dos veces enter y solo seleccionamos la línea que deseamos eliminar
Volvemos a editar polilínea y esta vez seleccionamos la primeras linea que juntamos con la copia espejo y el circulo
105
Vamos a convertir el plano del engrane a 3D, para eso vamos al control de visualización, tiene que estar en superior
y después seleccionamos Isométrica SE
PRESIONARTIRAR
106
Le damos una altura de 5, con esto damos fin al dibujo del engrane recto de 18 dientes
También se puede cambiar el estilo visual en el control de visualización o damos un clic en el dibujo y podemos
modificar el color.
107
Ahora te toca a ti, realiza los siguientes ejercicios. Cuéntanos tu experiencia con el AutoCAD 2019 u otra versión que
estés utilizando.
108
109
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Diseño de un plano CASA
Comando: _mlstyle; primero damos clic en nuevo y editamos un nombre para nuestras líneas
múltiples.
Después damos clic en Modificar, pero antes seleccionamos el nombre que editamos. Estilo línea
múltiple, suprimimos lo que tiene por defecto después agregamos 6 color rojo, 4 por capa, -4 por
capa y -6 rojo
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Trazamos unas líneas, después escribimos el Comando: LINEAM a) antes de marcar la línea
ejecutamos una J de Justificar; [Enter], b) nos pide que indiquemos un tipo de justificación
ejecutamos una C de Cero [Enter], c) ejecutamos una S de eScala [Enter] y d) por último ponemos
1 de escala [Enter]
112
Comando: Copia
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Comando DESCOMP, solo seleccionamos los muros, no los pequeños rectángulos
114
Comando: RECORTA
Comando: SOMBREA, en patrón elegimos ANSI31, después damos clic en designar puntos
115
116