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ELEARNING TOTAL Cursos de CATIA V5 – Unidad 9

CATIA V5R21
Herramientas de
superficies

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ELEARNING TOTAL Cursos de CATIA V5 – Unidad 9

CATIA v5r21: GENERATIVE SHAPE DESIGN

I. CREACIÓN DE OPERACIONES ............................ 3


Join-Healing ...................................................................... 3

Join .................................................................................................. 3

Healing ................................................................................................ 4

Untrim Surface or Curve .............................................................................. 5

Disassemble ........................................................................................ 5

Split-Trim ........................................................................... 7
Split................................................................................................. 7

Trim ................................................................................................ 8

Extracts ............................................................................. 9
Boundary ........................................................................................ 9

Extract ............................................................................................ 9

Transformations ............................................................. 11
Translate ........................................................................................... 11

Rotate ........................................................................................... 11

Symmetry ..................................................................................... 12

Scaling ............................................................................................... 13

Affinity .......................................................................................... 14

Axis to axis .................................................................................... 14

Extrapolate ...................................................................... 15

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I. CREACIÓN DE OPERACIONES

Para poder editar y modificar las superficies disponemos de diferentes


herramientas ubicadas en la paleta Operations, a continuación se describe la forma de uso de
cada una de ellas.

Join-Healing

 Join:

Cuando necesitemos convertir un conjunto


de superficies en sólidos deberemos juntarlas
previamente haciendo uso del comando Join del
modo que a continuación se describe. En primer
lugar será necesario activar la herramienta Join y a
continuación seleccionar el conjunto de superficies
que queremos unir. Si pulsamos sobre Apply
observaremos la nueva superficie resultante de la
unión del conjunto seleccionado. Podremos
comprobar como las superficies originales pasan de
forma automática al espacio No Show.

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 Healing:

Recurriendo a la herramienta Healing podremos crear una superficie de relleno


donde exista un Gap (hueco) entre un conjunto de superficies. Para su creación
deberemos activar la herramienta Healing primero y seleccionar aquel conjunto de
superficies en el que queremos detectar la existencia o no de huecos para poder ser
rellenados en el caso de haberlos.

Una vez seleccionadas las superficies tendremos que definir el valor correspondiente
a la distancia mínima que debe existir entre las superficies seleccionadas, de tal modo
que si una separación entre ellas es mayor será considerada como un gap y, por tanto, se
generará en su lugar una nueva superficie de relleno. Este valor lo introduciremos en la casilla
Merging Distance.

Tendremos que especificar también el valor para la casilla Distance Objective,


correspondiente al valor máximo permitido para mantener el hueco existente en las
superficies de la lista. También será necesario elegir el tipo de continuidad para las nuevas
superficies de relleno, siendo posible elegir entre: continuidad en punto o en tangencia.

Desde la pestaña Freeze


podremos seleccionar superficies
de la lista para que permanezcan
inalterables tras la edición. Si
acudimos a la pestaña Sharpness
podremos determinar cuales
aristas deseamos que, tras la
edición, sean afiladas según el
ángulo introducido en la casilla
Sharpness angle.

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 Untrim Surface or Curve:

La herramienta Untrim Surface or Curve permite recuperar los límites iniciales de una
curva o una superficie que hay sido recortada. Cuando se activa este comando es necesario
seleccionar la superficie de la que queremos restaurar sus límites, observaremos una
ventana en la que aparecerá indicado el número de elementos seleccionados y la cantidad
de los mismos que serán restaurados.

 Disassemble:
Mediante la herramienta Disassemble podremos fragmentar los elementos que
constituyen una curva o una superficie que se hayan unido mediante la herramienta Join.

Cuando la selección es un conjunto de superficies unidas obtendremos un ejemplar


de cada una de ellas. Si por ejemplo aplicamos la edición sobre una polilínea, spline….
Obtendremos una curva por cada uno de los segmentos que la constituyan.

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Existen dos modos de fragmentación: All Cells y Domain Only, el primero descompone
el elemento hasta el más mínimo nivel, de este modo para una curva se obtienen cada uno
de los segmentos que la constituyen, con el segundo modo la fragmentación se realiza a un
solo nivel, de tal manera que si se hace sobre dos curvas que se habían unido el resultado
será un duplicado de cada una de ellas, pero no de sus segmentos.

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Split-Trim

 Split:

Mediante la herramienta Split podremos cortar una superficie haciendo uso de otro
elemento. Para realizar el corte tendremos que activar la herramienta y seleccionar, por u n
lado el elemento que queremos recortar y, por otro lado, el objeto que queremos
utilizar como elemento cortante.

Una vez seleccionados los dos elementos podremos


determinar con cuál de las dos partes surgidas del
corte nos queremos quedar, para ello solamente
hará falta pulsar el botón Other side.

Definido el lado para el corte pulsaremos sobre OK


para obtener la edición creada.

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 Trim:

Para recorta r dos superficies de manera que


obtengamos un ensamblaje a partir de ellas haremos
uso de la herramienta Trim. Al acceder a este comando
deberemos seleccionar las dos superficies que
queremos recortar entre sí, a continuación
determinaremos el lado de cada una con el que nos
queremos quedar, observaremos que al pulsar sobre los
botones Other side of element se invierte la cara del
elemento con la que nos quedaremos tras la edición,
aquella que aparece semi-opaca es la que se eliminará.

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Extracts:

 Boundary:

Mediante el comando Boundary


podemos generar un contorno a partir
de una superficie con la posibilidad de
determinar dos límites. Para su
creación activaremos el comando
Boundary, a continuación pulsaremos
sobre la casilla Surface Edge y
seleccionaremos la arista de la
superficie de la que queremos generar
el contorno. Después determinaremos el tipo de propagación que deseamos utilizar a partir
de la arista seleccionada, definiendo así el contorno que crear

Una vez definida la propagación, si deseamos utilizar límites que definan el inicio y el
final del contorno, activaremos primero la casilla Limit 1 y seleccionaremos el elemento
de la geometría que nos defina el primer límite para el contorno. Observaremos que el
contorno aparecerá cortado justo por el límite establecido, haciendo clic sobre la flecha
que aparece podremos invertir el sentido del corte. Hacemos lo mismo para establecer
el segundo límite, activando la casilla Limit 2 y seleccionando el elemento que lo defina. Una
vez definidos los límites si pulsamos sobre OK obtendremos el contorno creado.

 Extract:

Continuidad en tangencia Continuidad en punto

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Si deseamos extraer la cara de un sólido de


tal manera que obtengamos una superficie
recurriremos a la herramienta Extract. En primer
lugar, activaremos el comando y seleccionaremos
la cara que queremos extraer. Tendremos en
cuenta que podemos elegir el tipo de propagación
para la determinación de la extracción, siendo
posible elegir entre: continuidad en punto, en
tangencia o sin propagación. Observaremos que
una vez extraída una superficie a partir de un sólido, es posible moverla y editarla
independientemente del original, puesto que pierde la relación de histórico con este.

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Transformations

 Translate:

Si queremos obtener un duplicado desplazado de un elemento activaremos la


herramienta Translate. A continuación activaremos el elemento del que deseamos realizar
la translación y determinaremos la dirección del desplazamiento seleccionando una línea,
arista, eje, plano…

Para definir la distancia del desplazamiento


sobre la dirección definida podremos arrastrar las
flechas que aparecen sobre el elemento o
introducir la distancia deseada en la casilla
Distance del cuadro de diálogo.

Una vez establecida la dirección y la distancia


para el desplazamiento, podremos determinar
desde el mismo cuadro de diálogo si deseamos
enviar el elemento original al No-Show pulsando el
botón Hide/Show initial element.

 Rotate:

Para poder obtener un duplicado rotado de una superficie tendremos que activar
la herramienta Rotate. Seguidamente seleccionaremos la superficie de la que obtener el
duplicado girado. Determinaremos después el eje sobre el que realizar la rotación (si
queremos crear desde el cuadro una línea que lo defina podremos hacerlo desde el menú
contextual de la casilla Axis). A continuación tendremos que especificar el valor
correspondiente al ángulo de rotación desde la casilla Angle.
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Si queremos enviar el elemento original al


espacio No Show pulsaremos sobre el botón
Hide/Show element. En caso de querer activar de
nuevo la herramienta Rotation tras la edición
activaremos la casilla Repeat object alter OK.

 Symmetry:

Para crear un duplicado simétrico de una superficie tendremos que acudir a la


herramienta Symmetry. Para ello la activaremos y seleccionaremos la superficie de la que
deseamos obtener la copia.

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A continuación, seleccionaremos el
plano que queremos utilizar como referencia
para establecer la simetría. Si queremos que
el elemento original se ubique en el espacio
No Show pulsaremos el botón Hide/Show
initial element y pulsaremos sobre OK para
finalizar la edición.

 Scaling:

Para poder generar un duplicado


escalado de una superficie utilizaremos el
comando Scaling. Activando esta
herramienta procederemos a la selección del
elemento que queremos escalar. A
continuación seleccionaremos un punto de
referencia, esto es, un punto cuya posición no
variará al escalar la superficie.

Para determinar el factor de escalado


podremos arrastrar las flechas que aparecen
sobre la superficies o bien, introducir el valor
deseado en la casilla Ratio.

Si queremos ubicar la superficie original en el No-Show deberemos pulsar el botón


Hide/Show initial element.

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 Affinity:
Mediante la herramienta Affinity podremos obtener
un duplicado de una superficie con la característica de que
podremos definir un factor de escala distinto para cada
uno de los tres ejes, obteniendo así una copia resultado
de la afinidad establecida con el elemento inicial. Para
sucreación activaremos el comando Affinity y
seleccionaremos la superficie de la que queremos crear
el duplicado afín. Determinaremos a continuación el
punto en el que queremos posicionar el origen de la
tríada de ejes (vértice de una curva, punto de
referencia…), si no tenemos un punto previamente
generado podremos hacerlo desde el menú contextual
correspondiente a la casilla Origin. Desde el cuadro de
diálogo correspondiente al comando definiremos los
valores correspondientes al escalado para cada uno de los
tres ejes. Por último, de igual modo que en otras herramientas, podremos determinar que
el elemento original sea ubicado en el espacio No Show pulsando sobre el botón
Hide/Show inicial element.

 Axis to axis:
Haciendo uso de la herramienta Axis to axis podremos transformar un elemento
tomando como referencia un sistema de ejes del dibujo, para ello será necesario activar la
herramienta y seleccionar el conjunto de ejes de referencia primero y el que utilizar tras la
edición después.

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Al pulsar sobre OK observaremos como la superficie seleccionada cambiará su


posición según el nuevo sistema de ejes seleccionado.

Extrapolate

El comando Extrapolate nos permite extrusionar un contorno de una superficie, de


tal forma que podamos especificar una longitud o bien que se extienda hasta la
superficie que elijamos. Para ello es necesario activar la herramienta primero,
seleccionar el contorno que extrusionar después y la superficie a la que pertenece.

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Límite de tipo longitud (Length)

Seguidamente elegiremos si queremos obtener una extrapolación de tipo longitud


(length), esto es, determinando el valor correspondiente a la longitud de la extrusión o bien
si queremos que se extruya hasta un elemento de la geometría (up to element). Podremos
elegir también el tipo de continuidad para la superficie, siendo posible elegir entre: tangencial
o curvatura. También podremos determinar que los extremos se mantengan normales o
tangentes a la superficie, eligiendo la opción deseada desde la lista Extremities.

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