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DIRECCIÓN PEDAGÓGICA
Rocío Verónica Flores Garaycochea
EQUIPO DE TRABAJO:
Héctor Gerardo Barrientos Pérez
Carlos Alfredo Copara Miranda
Alex Amadeo Santivañez Barrera
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ÁREA DE COMPETENCIAS EN TIC DOCUMENTO DE TRABAJO
¿PARA
QUÉ
SIRVE EL
APLICATIVO?
La herramienta eXe (eLearning XHTML editor) apoya a los profesores en el diseño,
edición y desarrollo de contenidos para la enseñanza en línea que posteriormente
podrán publicar en una plataforma. Ha sido elaborada en el lenguaje de
programación Phyton y trabaja con el navegador Firefox. Cabe señalar que es un
recurso gratuito bajo licencia y que no es necesario mantenerse conectado a Internet
para trabajar con ella.
Esta herramienta ha sido diseñada para generar un ambiente intuitivo y de fácil uso
en la creación y publicación de recursos educativos en línea, por ello no es necesario
que el profesor tenga un alto grado de conocimientos técnicos en programación.
Con ella usted podrá trabajar contenidos en los que se incluya desde información
general (textos, artículos, instrucciones) hasta videos, animaciones y actividades
que, ordenados didácticamente, faciliten al estudiante el aprendizaje de los temas
expuestos.
Ubique en el escritorio el
acceso directo de Exe y haga
doble clic.
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ENTORNO DE LA APLICACIÓN
En la siguiente imagen se muestran las secciones principales de eXe, las cuales
serán explicadas a lo largo del presente manual y son:
1. Barra de menú
2. Estructura
3. iDevices
4. Autoria
5. Propiedades 4 5
1
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PASOS PARA TRABAJAR CON EL APLICATIVO
a. Funciones principales: sección "Estructura"
¿Cómo generar una estructura para un objeto de aprendizaje en eXe?
Para comenzar a generar contenidos y actividades primero se debe establecer una
estructura, la cual se realiza desde la sección Estructura
En la imagen de la derecha se
describen sus componentes
3
principales: 1
1. Añade una página a la estructura
2. Borra una página 2
3. Renombra una página
Añadir Página
Al dar un clic en esta opción se agregará automáticamente una nueva página a su
objeto de aprendizaje. Usted puede incluir varias páginas principales que el
programa define como tema. Dentro de ellas puede crear nuevas páginas
denominadas sección y dentro de éstas, otras nombradas unidades. Dependiendo del
contenido de su objeto usted podrá desarrollar una estructura jerarquizada que le
permita presentarlo adecuadamente. Es importante mencionar que debe seleccionar
el nivel jerárquico en el que quiere agregar una nueva página.
Borrar
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Al dar un clic en esta opción usted podrá borrar la página que desee a excepción de
la de inicio. Tenga presente que si la página a borrar contiene subpáginas, también
se borraran.
Renombrar
Esta opción le permite asignar un nuevo nombre a cada una de las páginas que vaya
creando. Otra forma de renombrar sus páginas es dando doble clic sobre ellas y
aparecerá el cuadro de texto en el que puede cambiarles el nombre.
Herramientas para trabajar la estructura y jerarquía de un objeto de aprendizaje.
3
1 .
.
2
.
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La imagen superior nos muestra las distintas sub-pestañas de la sección Propiedades
Paquete (1)
Esta sección le permite registrar los detalles generales sobre su proyecto ej. Título,
Autor, y Descripción. También permite definir la taxonomía que prefiera usar para
describir los diferentes componentes o niveles dentro del recurso.
Podemos incluir un título o una imagen que se mostrarán en la parte superior
izquierda de nuestras páginas. No es recomendable utilizar ambas porque se
superpondrán.
Metadatos (2)
Es un estándar de metadatos para recursos en bibliotecas, ofrece "información sobre
la publicación" de la misma forma que un envase de un yogur nos ofrece
información sobre el contenido y nos evita tener que abrirlo para conocer sus
características.
Exportar (3)
Exportar permite configurar la exportación a SCORM.
Activar esta
pestaña para
visualizar los 7
ÁREA DE COMPETENCIAS EN TIC idevices DOCUMENTO DE TRABAJO
empleados
Clic aquí si
queremos
editar el
idevice
Incluir un Idevices en la página que estamos componiendo es muy sencillo, basta
con hacer un clic sobre el nombre en el panel del repertorio de idevices y en la zona
de Autoría se nos mostrará la estructura para la respectiva implementación. Para
facilitar su comprensión hemos agrupado los idevices teniendo en cuenta las
similitudes en la información que nos permite publicar:
Elementos de presentación de los contenidos
Se trata de elementos gráficos que permiten destacar fragmentos
concretos de texto en una página.
Objetivos
Pre conocimiento
Actividad de lectura
Estudio de caso
Reflexión
Adjuntar otros elementos multimedia
Galería de imágenes
Imagen ampliada
Applet de Java
Agregar elementos externos
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Artículo de Wikipedia
RSS
Preguntas y juegos
Actividad de espacios en blanco
Pregunta elección múltiple
Pregunta verdadero falso
Examen SCORM
Además, con el editor HTML podemos dar formato al texto e insertar todo tipo de
recursos multimedia. Podemos encontrar este elemento en cualquier barra de
herramientas que nos muestra cada idevice como el siguiente:
Editor
HTM
L
Pre-conocimiento
Para utilizar eXe sólo es necesario tener conocimientos básicos de usuario en Internet
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Objetivos
En este recuadro podemos listar los objetivos de aprendizaje de un curso o
actividad. Podría entenderse que se incluyen las competencias.
Objetivos
- Entender las posibilidades de exportación de eXe
- Elaborar un contenido multimedia e interactivo
Galería de imágenes
Podemos adjuntar varias imágenes que se muestran en miniatura. Al pulsar
sobre ellas aparecen en una ventana emergente que nos permite seguir la
secuencia de la galería. Es una pena que las imágenes ocupen sólo una parte
pequeña de la ventana.
Imagen ampliada
Este es un recurso que muestra una imagen que podemos ampliar con una
lupa.
Applets de Java
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eXe también permite insertar applets de Java en las páginas.
Artículo de Wikipedia
Este es un magnífico recurso que hace uso de un contenido libre como es la
Wikipedia. Debemos seleccionar la Wikipedia que nos interesa, e introducir
una palabra, en este caso tecnología e informática en el campo inferior. Si
existe una página con ese texto, una vez exportado el proyecto, el navegador
lo muestra, así de fácil.
Estudio de caso
Un estudio de caso es una historia que crea una situación de aprendizaje. El
estudio de caso puede ser usado para presentar una situación real que
permite a los estudiantes aplicar su propio conocimiento y experiencia.
Ejemplo
Caso de estudio
Ramón y Edu tienen que realizar contenidos digitales para sus alumnos. Han estado
buscando distintas herramientas para ver cuáles son más eficaces y menos
complicadas de aprender....
Ramón te manda un mensaje pidiéndote consejo sobre herramientas de autor. Busca
algo de documentación y explícale lo que haces en tu escuela
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Reflexión
Reflexión
¿Es realmente útil esto de Internet para mis clases?
Elegir
Archivo
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Elegir
Guardar
Elegir la carpeta
de destino
Al elegir
GUARDAR,
se muestra
esta ventana
Nombrar el
archivo
Clic en
GUARDAR
Al guardar el archivo. El
sistema muestra este
mensaje
Clic en Aceptar
3
Elegir la carpeta
de destino
3 El navegador de archivos
Elegir la carpeta
muestra el
de destino proyecto
guardado con la extensión
Al elegir
GUARDAR,
.elp
se 13
ÁREA DE COMPETENCIAS
muestra
EN TIC DOCUMENTO DE TRABAJO
esta
ventana 4
Nombrar el
5
archivo Clic en GUARDAR
La extensión de los proyectos eXe es .elp (eXe Learning Project), una extensión que
sólo es válida para trabajar con esta aplicación. Exe permite sin embargo distintos
formatos de exportación válidos para su publicación en Internet o para su
importación desde un LMS o plataforma de tele formación que soporte las
especificaciones IMS Content Packaging 1.1.3 o SCORM 1.2.
Un archivo con extensión .elp contienen la totalidad del proyecto, en un único
archivo. Cuando exportamos a los distintos formatos obtendremos un archivo
comprimido (SCORM o IMS CP) o una carpeta con bastantes archivos. Además, el
tamaño del archivo .elp no es indicativo del proyecto final. De modo que si
queremos
Formatos de exportación
Paquete SCORM 1.2
comprimido (.zip) que obtenemos al exportar nuestro proyecto como SCORM 1.2
podrá importarse desde todas las plataformas conformes a esta especificación de
forma transparente al usuario, así como funcionar correctamente en todas sus
prestaciones.
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ÁREA DE COMPETENCIAS EN TIC DOCUMENTO DE TRABAJO
utilización del recurso y no permiten por lo tanto el seguimiento del trabajo de los
alumnos.
Sitio Web
eXe también nos permite exportar el proyecto como un sitio web listo para ser
alojado en un servidor de Internet. Si elegimos esta opción, se creará un menú de
navegación lateral que reproduce el árbol de contenidos.
La primera opción exportará el conjunto de las páginas del proyecto y el resto de los
archivos dependientes a una carpeta dentro de la carpeta que nosotros hemos
escogido. Esta opción es muy adecuada si queremos retocar algún detalle del código
con algún editor externo.
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Por defecto nos muestra
la carpeta donde se
guardó el proyecto
Al elegir
archivo
comprimido nos
muestra esta
Coloque un nombre al
archivo. Puede ser el
mismo que el proyecto
Luego, clic en
Guardar
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1
Por defecto nos muestra la
carpeta donde se guardo el
proyecto
El sistema mostrará esta ventana. Clic en aceptar
Si desea ver el
proyecto
exportado,
descomprima el
arcivo zipeado y
abra el archivo
index
Página sola
En este caso eXe creará una única página web que naturalmente no tiene
menú. Como ventaja, podemos utilizar todo el ancho de la pantalla. El
problema es que obligamos a los usuarios a un largo scroll.
Archivo de texto
Esta opción convierte todos los textos del proyecto en texto sin formato,
aunque no muestra correctamente las tildes ortográficas, sino en la forma
que se transcriben en HTML.
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