Está en la página 1de 15

Grand Theft Auto: San Andreas

Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Este artículo trata sobre el videojuego de 2004. Para el artículo de la
remasterización, véase Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition.
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto San Andreas logo.svg
Información general
Desarrollador Rockstar North
War Drum Studios (iOS1, Android, Windows Phone, Fire OS, Xbox 360, PS3, PS4 & PS5)
Distribuidor Rockstar Games
Capcom (Japón)2
Director Dan Houser
Navid Khonsari3
Productor Leslie Benzies
Programador Adam Fowler
Obbe Vermeij
Escritor Dan Houser
James Worrall
DJ Pooh
Compositor Michael Hunter
Datos del juego
Género Acción-aventura
mundo abierto
Idiomas Inglés y Español
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
ESRB Maduro
PEGI PEGI 18
CERO CERO Z
USK USK 18
BBFC BBFC 18
OFLC OFLC R
GRAC GRAC 18
GSRR GSRR 18
Apple Apple 17
SMECCV SMECCV C (maduro, 18 años o más)
Datos del software
Motor RenderWare
Plataformas PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
iOS
Android
Windows Phone
Fire OS
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X|S
Microsoft Windows
Mac OS
Nintendo Switch
Oculus Quest 2
Datos del hardware
Formato DVD-ROM (PlayStation 2, Xbox, PC)
BD-ROM (PlayStation 3)
DVD-ROM DL (Xbox 360)
Distribución digital, PlayStation Network y Xbox Live
Dispositivos de entrada teclado, mouse, mando de videojuegos y pantalla táctil Ver
y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
NA 26 de octubre de 2004
PAL 29 de octubre de 2004
JP 25 de enero de 2007
WW 26 de octubre de 2004
WW 7 de junio de 2005
WW 20 de octubre de 2008
WW 12 de noviembre de 2010
WW 11 de diciembre de 2012
Xbox & Microsoft Windows
NA 7 de junio de 2005
EU 10 de junio de 2005
Mac OS
WW 12 de abril de 2010
iOS
WW 12 de diciembre de 2013
Android
WW 19 de diciembre de 2013
Windows Phone
WW 27 de enero de 2014
Fire OS
WW 15 de mayo de 2014
Anniversary Edition
WW 26 de octubre de 2014
PlayStation 3
WW 1 de diciembre de 2015
JP 17 de diciembre de 2015
PS2™ Classics
WW 5 de diciembre de 2015
Xbox One (Retrocompatible)
WW 8 de junio de 2018
PlayStation 5, Xbox Series X/S & Nintendo Switch (Versión The Definitive Edition)
WW 11 de noviembre de 2021
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto Advance
Enlaces
Página web oficial (en inglés)
[editar datos en Wikidata]
Grand Theft Auto: San Andreas es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto
británico desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Fue
confirmado oficialmente por la mencionada Rockstar Games a principios de marzo de
2004, y su fecha de lanzamiento tentativa se programó para el 19 y 22 de octubre de
ese año para América del Norte y Europa. Distribuido por Take-Two Interactive, San
Andreas fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 26 de octubre de 2004,
aunque posteriormente se publicaron distintas versiones, tanto para videoconsolas
de sexta, séptima y octava generación, así como ordenadores, y teléfonos
inteligentes.

La trama del juego ocurre en San Andreas, estado ficticio que contiene a tres
ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas; las tres basadas en
las ciudades de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas, respectivamente, siendo el
segundo mapa más extenso de la saga detrás de GTA V. Ambientado en 1992, la obra
cuenta la historia de Carl Johnson “CJ”, quien decide volver a Los Santos tras
cinco años de haberse ausentado en Liberty City —ciudad de otros videojuegos de la
saga como GTA III, GTA Liberty City Stories o GTA IV— después de enterarse del
asesinato de su madre. Al llegar, CJ intenta restablecer el poder de su antigua
banda y su familia, mientras desvela poco a poco la verdad detrás de la muerte de
su madre. Su trama se basa libremente en sucesos como la rivalidad entre las
pandillas Bloods y Crips, la epidemia de crack, el escándalo Rampart y los
disturbios de Los Ángeles de 1992.

Grand Theft Auto: San Andreas está estructurado de manera similar a los títulos
anteriores de la serie. El núcleo de las mecánicas de juego consiste en elementos
de disparos en tercera persona, conducción y mundo abierto. Por primera vez en la
serie, el jugador puede nadar, bucear, conducir un tren y trepar muros. Además, se
hizo hincapié en la personalización del protagonista, añadiendo variadas
estadísticas de habilidad en áreas tales como conducción, manejo de armas de fuego
y atributos físicos. También hubo una mejora en el motor gráfico del juego, siendo
una versión actualizada del Renderware, que también era utilizado por títulos
anteriores como GTA III y Vice City. Muchos de estos mecanismos en el juego, sumado
a la historia del mismo lograron una gran aceptación por parte del público, lo que
provocó que la entrega fuera considerada como la más querida de GTA, el videojuego
más vendido de la PlayStation 2, e incluso, el mejor y más completo videojuego de
la saga.4

Grand Theft Auto: San Andreas recibió la aprobación casi unánime de la crítica. En
el sitio web Metacritic, el juego posee una nota promedio de 95 sobre 100 para la
plataforma PlayStation 2. Por su parte, las versiones de Windows y Xbox tienen una
puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el
quinto juego mejor puntuado de PlayStation 2,5 además de ser el videojuego más
vendido de dicha consola,6 y el segundo con más ventas totales de la saga.

Índice
1 Argumento
1.1 Trama
1.2 Escenario
1.3 Personajes
1.3.1 Pandillas
2 Sistema de juego
2.1 Vehículos
2.2 Armas
3 Producción
3.1 Publicidad
3.2 Lanzamiento
4 Banda sonora
5 Recepción
5.1 Crítica
5.2 Comercial
6 Controversias
6.1 Hot Coffee
6.2 Demanda de Michael Washington
6.3 Estereotipos raciales
7 Diferencias entre las versiones de consola y el lanzamiento inicial en
Windows
8 Otras versiones
8.1 Versiones para Steam y Rockstar Games Launcher
8.2 Versión para teléfonos móviles
8.3 Versión para Xbox 360 y PlayStation 3
8.4 Versión para PlayStation 4
8.5 Versión para Xbox One
8.6 Versión para Xbox Series X y S
8.7 Versión para PlayStation 5
8.8 Versión remasterizada
9 Legado
10 Véase también
11 Notas
12 Referencias
13 Bibliografía
14 Enlaces externos
Argumento
Trama
Ambientada en los principios de la década de 1990, concretamente en 1992, Grand
Theft Auto: San Andreas narra la historia de Carl Johnson (CJ), quien decide volver
a Los Santos para asistir al funeral de su madre, Beverly, quien resultó asesinada
en un tiroteo.78 Apenas llega, Carl es interceptado por los oficiales de policía
del C.R.A.S.H. Frank Tenpenny, Eddie Pulaski, y su más reciente incorporación, el
oficial Jimmy Hernández, quienes lo amenazan con incriminarlo en el asesinato de un
agente de policía, a menos que este les ayude en sus operaciones ilegales.910 Carl
vuelve con sus aliados y amigos en su antigua pandilla, Grove Street Families,
trabajando junto con su hermano Sweet y de quien perdió todo respeto por haberse
marchado;11 y con sus compañeros Ryder y Big Smoke, para devolver a Grove como
pandilla predominante en la ciudad —puesto que ahora las bandas más fuertes son
Ballas y Los Santos Vagos, ya que dominaron territorios de los Grove Street— y
reducir la adicción e influencia del crack entre algunos miembros de la banda.1213

Poco antes de una batalla de pandillas entre Grove Street y los Ballas, CJ recibe
una llamada del novio de su hermana Kendl, César Vialpando el líder de Varrio Los
Aztecas, quienes tienen cierta rivalidad con Los Santos Vagos. Tras pedirle que se
encuentren, César muestra a Carl el vehículo implicado en el asesinato de su madre
siendo escoltado, para sorpresa de CJ, por Big Smoke, Ryder, unos Ballas y
Tenpenny.14 CJ se da cuenta de que la batalla es una emboscada y decide ir a por su
hermano, quien estaba en pleno enfrentamiento. No obstante, llega demasiado tarde,
pues Sweet es herido e internado en el hospital de una prisión.14 Carl resulta
arrestado y el C.R.A.S.H. logra custodiarlo, liberándolo en Angel Pine donde le dan
más órdenes de asesinato.15 Mientras tanto, Ryder y Big Smoke, ahora aliados con
los Ballas e inundando con drogas a la ciudad, toman control absoluto de Los Santos
en lo que a pandillas se refiere.

Durante su estadía en los condados rurales de San Andreas, Carl hace diversos
trabajos con la prima del también exiliado César, Catalina;16 y también para «The
Truth», un anciano hippie agricultor de marihuana.1718 Asimismo, durante unas
carreras ilegales conoce al líder de las triadas, Wu Zi «Woozie» Mu y gana el
título de propiedad de un garaje en San Fierro perteneciente a Catalina; mientras
ésta decide irse a Liberty City con Claude Speed.19 Mientras avanza la trama, Carl
se traslada a San Fierro y trabaja para convertir el garaje en un taller mecánico,
contratando a los mecánicos Dwaine y Jethro, y al experto en electrónica Zero.20
También ayuda a Woozie a defenderse de la pandilla vietnamita Da Nang Boys, además
de realizar trabajos para Tenpenny. CJ se introduce en el Loco Syndicate,21 una
banda asociada a Smoke y Ryder en su negocio de drogas, para eventualmente asesinar
a este último y a los líderes de la organización, Mike Toreno, T-Bone Méndez y
Jizzy B.22

Posteriormente, Carl es contactado por un hombre misterioso en el desierto que


resulta ser Mike Toreno, quien se revela como un agente secreto del gobierno, y se
compromete a asegurar la liberación de Sweet de la cárcel a cambio de su ayuda.23
Más tarde, Carl es invitado por Woozie para asociarle al casino The Four Dragons,
en Las Venturas.24 En este punto comienzan a planear un robo al casino Calígula,
controlado por las familias Sindacco, Forelli y Leone. Entretanto, Carl conoce al
productor musical Kent Paul, a su amigo Maccer y al gerente de Calígula Ken
Rosenberg, quien está bajo presión del hampa que controla el lugar.25

Después de la excesiva presión de las otras dos familias, el jefe mafioso Salvatore
Leone llega a Las Venturas, se deshace de ambas con ayuda de Carl y toma el control
absoluto del establecimiento. Posterior a esto, y tras haberlo planificado, Carl y
Woozie llevan a cabo su robo, sustrayendo millones de dólares del casino. Un
enfurecido Salvatore llama a CJ después del atraco, amenazándolo de muerte. Johnson
solo se limita a burlarse de Leone, para luego colgarle.26 Durante esto, Tenpenny y
Pulaski, ahora bajo acusación, intentan asesinar a Carl, pero este se las arregla
para acabar con Eddie después de que asesinara a Hernández, quien había resultado
ser un soplón, mientras Frank escapa.27 CJ también salva al rapero Madd Dogg quien
intento suicidarse tras una serie de desafortunados eventos en los cuales Johnson
fue el responsable, esto, sin que Dogg lo supiese;282930 convirtiéndose en su nuevo
representante y restableciéndose en Los Santos.31 Poco después de que Carl hace un
último trabajo para Toreno, Sweet es finalmente puesto en libertad y CJ accede a
ayudarlo una vez más a restaurar Grove Street.32

Tenpenny va a juicio, pero la jueza decide retirar los cargos por falta de pruebas,
posiblemente gracias a todos los trabajos que Johnson hizo bajo sus órdenes. La
liberación de Frank genera ira y conmoción, lo que provoca disturbios, y
destrucción en todo Los Santos.33 Mientras tanto, César también ha vuelve a la
ciudad, y pide a CJ que le ayude a restablecer a Varrio los Aztecas, puesto que los
Santos Vagos se han apoderado del barrio.34 Posteriormente, Sweet localiza a Big
Smoke, quien vive en un «palacio del crack» fortificado en Los Santos. Carl, entra
al lugar, acabando con todas las defensas de la fortificación y mata a Smoke en un
tiroteo, solo para ser confrontado por Tenpenny, quien roba el dinero de las drogas
de Smoke, provoca un incendio en el palacio y escapa en un camión de bomberos, con
la intención de huir de la ciudad que está en conmoción por su culpa.35 Luego de
escapar del edificio, los hermanos Johnson persiguen a Frank por las calles de la
ciudad hasta que, eventualmente, este pierde el control del camión y cae por un
puente, finalmente estrellándose en la entrada de Grove Street. Tenpenny logra
arrastrarse libre de los restos del accidente, antes de desplomarse y morir por sus
heridas.35

Escenario
Grand Theft Auto: San Andreas se desarrolla en 1992, a lo largo del ficticio Estado
de San Andreas, cuyo diseño está basado en los estados de California y Nevada.n. 1
En él, se ubican Los Santos —que toma como referencia a Los Ángeles—, San Fierro —
que está basada en San Francisco— y Las Venturas —que toma como base a Las Vegas
—.37 Paralelamente, el suroeste de Estados Unidos tiene un reflejo notorio en sus
zonas y áreas aledañas como campos, granjas, fábricas y demás. Las tres ciudades
están conectadas por numerosas carreteras, un sistema único de ferrocarril y varias
rutas aéreas —en las que el jugador puede tomar un avión y viajar al instante a
otra ciudad—. El jugador puede conducir cerca de 800 m colina arriba en el Monte
Chillad —que a su vez está basado en el Monte Diablo—, así como saltar en
paracaídas desde varios cerros y rascacielos esparcidos por todo el estado. San
Andreas no solamente contiene ciudades enormes y suburbios aglomerados, pues
también ofrece una vasta zona rural y campesina, contribuyendo a que el jugador
pueda visitar los doce pueblos y aldeas que se encuentran a las afueras de cada
ciudad principal: Red County, Flint County, Bone County, Whetstone y Tierra Robada,
a diferencia de sus predecesores que estaban limitados únicamente a zonas urbanas.

El U.S. Bank Tower, el segundo rascacielos más alto de la Costa Oeste de los
Estados Unidos, aparece referenciado en el juego como Los Santos Tower.
Otros lugares destacables son la Presa Sherman —basada en la Presa Hoover—, una
base militar secreta llamada el Área 69 —tomando el Área 51 como ejemplo—, un
terreno en pleno desierto con una enorme cantidad de antenas parabólicas —Very
Large Array—, el distrito de Vinewood —Hollywood— y su respectivo letrero —
Hollywood Sign— y muchas otras referencias geográficas del mundo real. Los puentes
que conectan Los Santos con San Fierro toman su inspiración en el puente y
ferrocarril de Forth, los cuales conectan en la vida real a Edimburgo —la ciudad
donde están las oficinas de Rockstar North—, con Fife a pesar de que el puente
tiene un parecido muy similar al puente entre San Francisco y Oakland.36

Personajes
Artículo principal: Anexo:Personajes de Grand Theft Auto: San Andreas
Los personajes que aparecen en Grand Theft Auto: San Andreas son relativamente
variados y están relacionados con las respectivas ciudades y distritos en que se
basan estos. El jugador controla a Carl «CJ» Johnson, un joven pandillero
afrodescendiente quien, luego de ausentarse cinco años y vivir en Liberty City,
decide volver a Los Santos. Según avanza la trama, CJ se verá obligado a un viaje
que le llevará por todo el estado de San Andreas y parte del de Liberty City, para
salvar a su familia y tomar el control de las calles.3839 El rapero Young Maylay es
quien prestó su voz al personaje. Por otro lado, los antagonistas principales son
Frank Tenpenny, Edward «Eddie» Pulaski y Jimmy Hernández, todos oficiales de
policía corruptos que pertenecen a un grupo denominado como el C.R.A.S.H. —acrónimo
de «Community Resources Against Street Hoodlums»—. Como anécdota, cabe destacar que
el actor Samuel L. Jackson prestó su voz para el personaje de Tenpenny, lo que le
valió para ganar el premio a la Mejor interpretación humana en los Spike Video Game
Awards de 2004.40 Tim Curry hizo a Don Salvatore Leone.

Otros personajes importantes son Sean «Sweet» Johnson, líder de la banda de los
Grove Street Families y hermano de Carl; Lance «Ryder» Wilson y Melvin «Big Smoke»
Harris, quienes al inicio de la trama pertenecen a Grove. Asimismo, Kendl, hermana
de CJ y Sweet, figura como un personaje importante, pues por ella el protagonista
logra conocer a César Vialpando, el líder de la pandilla Varrio los Aztecas, con
quien forma una alianza.14 A lo largo del juego, CJ conoce a otras personas que le
ayudan en su aventura, algunas con las que incluso llega a mantener una situación
romántica, o como aliados importantes en ciertos puntos del argumento que le
permiten acceder a nuevas zonas y regiones que antes no podía.17

Al igual que en ediciones anteriores, Grand Theft Auto: San Andreas incluye el
doblaje de celebridades notables, como David Cross, Andy Dick, Ron Foster, Samuel
L. Jackson, James Woods,Tim Curry, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent,
Chris Penn, Danny Dyer, Sara Tanaka, William Fichtner, Wil Wheaton; los raperos
Ice-T, Chuck D, Frost, MC Eiht y Game; y los músicos George Clinton, Axl Rose, Sly
and Robbie, y Shaun Ryder. El libro Guinness de los récords en su Gamer's Edition
de 2009 enlistó a San Andreas como el juego con el reparto de voces más grande
hasta ese entonces: con 861 actores de voces acreditados, incluyendo a 174 actores
y 687 intérpretes adiciones; de estos últimos, muchos eran seguidores de la serie
que querían aparecer en el juego.41

Pandillas
Una gran parte del juego e importante dentro del argumento, se basa en la relación
que las bandas en Los Santos tienen entre sí. Estas bandas están divididas por
territorios y barrios dentro dicha metrópolis. CJ pertenece a la pandilla callejera
de los Families, quien al inicio del juego se encuentra dividida por disputas
internas en tres ramas: Temple Drive, Seville Boulevard y Grove Street, facción a
la que pertenece Carl. Las otras bandas son los Ballas,12 Los Santos Vagos, quienes
también compiten por los mismos territorios que los Families; también la banda
Varrio Los Aztecas. Las organizaciones que se mueven a través de San Fierro son las
tríadas, entre las que destacan los Da Nang Boys, un grupo de mafiosos que
provienen de Vietnam; y la pandilla hispana San Fierro Rifa, que actúa bajo órdenes
del Loco Syndicate.2120 Por otra parte, son dueños de sus respectivos casinos en
Las Venturas la tríada organizada por los Mountain Cloud Boys (liderada por Wu Zi
Mu) y las familias mafiosas Sindacco, Forelli y Leone (esta última, liderada por
Salvatore Leone).2425 Todas estas bandas se basan en pandillas reales, entre las
que destacan los Bloods, los Crips, los Latin Kings, la banda los Norteños, los
Asian Boyz, la Mafia italiana y rusa, y los Sureños.[cita requerida]

Sistema de juego
El HUD (head-up display) del juego.
Grand Theft Auto: San Andreas está estructurado de manera similar a los juegos
anteriores de la serie. El núcleo del juego consiste en elementos de un título de
disparos en tercera persona y conducción, así como el brindar al jugador un
ambiente de mundo abierto con libertad de movimientos. El personaje del jugador es
capaz de desplazarse a pie y saltar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a
cuerpo de múltiples formas. Además, el personaje puede disparar dos armas a la vez,
solamente si se posee la habilidad requerida para ello.42 Por primera vez en la
serie, el jugador puede nadar, bucear y trepar muros. Asimismo, puede conducir una
gran variedad de vehículos, incluyendo automóviles, barcos, helicópteros, aviones y
motocicletas.43

El sistema de mundo abierto permite al jugador explorar y conocer el mundo virtual


que le rodea. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego
y desbloquear la mayor parte del mapa y contenido, los jugadores pueden
completarlas cuando deseen. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador
puede deambular libremente por el mapa. Sin embargo, crear estragos puede originar
una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades.43 Los niveles de
búsqueda operan de manera similar a anteriores entregas. Cuando la policía está
persiguiendo a Carl, aparecen estrellas cuya cantidad indican el nivel en que se
está. A mayor caos causado, más fuerte es la respuesta policial: donde la policía
se encargue de delitos menores —ataque a peatones, robo de vehículos, etcétera—,
equipos SWAT, FBI y fuerzas militares responderán a los niveles más altos.43

Si el jugador resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una
prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, guardando la partida, entre otras.44
También existen pequeñas heridas físicas como caídas, arrollamientos por vehículos
y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con chaleco antibalas.
Este blindaje corporal se daña gradualmente por disparos, explosiones y
cuchilladas. Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, este reaparece
en el hospital más cercano. Asimismo, si Carl es arrestado, será llevado a la
estación de policía. En ambos casos, Carl perderá cien dólares de su dinero total
en concepto de gastos médicos o de soborno policial, y sin embargo únicamente
cuando sea detenido, todas sus armas serán confiscadas.

La cámara, la puntería y el sistema de combate se revisó y se adaptó a un esquema


parecido al de Manhunt, pues incluye además algunos elementos de sigilo.45 Cuando
está en la mira, el objetivo aparece indicado por segmentos que posan sobre este, y
que cambian de color según su estado de salud.46 La salud de Carl está representada
por una barra roja en la esquina superior derecha de la pantalla, mientras que
sobre ésta una barra blanca representa su blindaje total. Debido al implemento de
nado y buceo, el head-up display también presenta una barra que simboliza la
cantidad de oxígeno restante que Carl posee mientras está bajo el agua.4748 En el
mismo lugar se muestra también un reloj interno que indica las horas del día, lo
cual se ve reflejado en el ambiente del juego, pues puede ser de día, tarde o
noche. Este reloj no está sincronizado con el tiempo real del ordenador o de la
consola, pero se sirve de su configuración para indicar el paso de tiempo; esto
tiene relación dentro de su software. Asimismo, este mismo contador de tiempo
activa algunas misiones que sólo pueden realizarse en ciertos intervalos horarios
dentro del juego.49

El jugador puede participar en una enorme variedad de misiones secundarias, las que
pueden aumentar los atributos de su personaje o proporcionar una fuente de ingresos
alterna. A pesar de ello, no todos los lugares al cual el jugador puede entrar
están disponibles desde el inicio del juego. Algunos locales, como los garajes,
restaurantes, gimnasios y tiendas, solamente se vuelven accesibles una vez que se
completan ciertas misiones. Asimismo, durante la primera parte del juego, solamente
la ciudad de Los Santos y los suburbios que la circundan están disponibles para
explorarlas; pero para desbloquear las demás ciudades y zonas rurales, se requiere
igualmente, completar exitosamente distintas misiones. Pero si el jugador intenta
viajar a estos lugares mientras aún se encuentran bloqueados, al instante fuerzas
militares y del SWAT intentarán atrapar al jugador. Algunas de las misiones ya
vistas en títulos anteriores incluían trabajos de taxista, paramédico, vigilante y
bombero;50 mientras que las añadidas en San Andreas incluyen robo,51
proxenetismo,52 exportación e importación de vehículos,53 reparto de mercancías en
bicicleta54 y autoescuelas para vehículos terrestres, así como marítimos y
aéreos.55 Otras características implementadas en GTA: San Andreas son la guerra de
bandas, donde el jugador conquista territorios enemigos —mediante la secuencia de
rondas; estas comienzan cuando el jugador asesina a tres miembros de una banda
enemiga— y defiende los que ya ganó —sin embargo, mientras se esté luchando por los
territorios, otras bandas enemigas pueden atacar aquellas que el jugador ya
consiguió—.56 Además incluye una variedad de minijuegos disponibles dispersos por
todo San Andreas que incluyen baloncesto, baile de salón, triatlones,56 juegos de
azar, apuestas virtuales,57 máquinas recreativas,58 etcétera.

En Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar hizo hincapié en la personalización del
protagonista, añadiendo variados elementos perteneciente a un videojuego de rol.
Ropa, accesorios, peinado y tatuajes pueden ser modificados a elección del jugador,
e incluso tener más de una reacción en los transeúntes con los que Carl se cruce.59
Carl también puede tener novias con las que podrá salir a divertirse.60 El nivel de
respeto de CJ entre sus compañeros de banda y reclutas varía de acuerdo con su
apariencia y sus acciones,43 al igual que las relaciones con sus novias, quienes le
compensarán si su relación llega a un buen nivel.60 El balance entre la
alimentación y actividad deportiva tiene también efecto en su apariencia y
atributos físicos. El videojuego también incluye estadísticas de habilidad en áreas
tales como conducción,55 manejo de armas de fuego,61 resistencia y capacidad
pulmonar, que mejoran a través de su empleo en el juego.4243 CJ también puede
aprender diferentes estilos de combate cuerpo a cuerpo en los gimnasios de San
Andreas.62

Al igual que en títulos anteriores, San Andreas no incluye modo multijugador en


línea. Esto se confirmó cinco meses antes de su lanzamiento por Dan Houser, quien
manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para
introducirla en línea eficientemente.6364 Por su parte, la versión de Microsoft
Windows recibió modificaciones de terceros como Multi Theft Auto y San Andreas
Multiplayer que proporcionan esa funcionalidad.656667 Otras características en
ciertas versiones, sin embargo, presentan una característica llamada «Masacre»
(exceptuando la versión de PC) donde dos jugadores pueden jugar en la misma partida
al mismo tiempo. Además, el juego cambió los «objetos ocultos» presentes en otros
títulos de la serie, por grafitis pintados en paredes, fotografías específicas,
herraduras de caballos y ostras que el jugador debe repintar, tomar, coleccionar y
buscar, respectivamente, a lo largo de todo el estado de San Andreas.

Al igual que en otros títulos de la serie, en San Andreas es posible insertar


códigos mediante el mando que afectan la partida, ya sea como medio de hacer más
fácil la jugabilidad o como simple diversión. Sin embargo, en las versiones de Xbox
360 y PlayStation 3, al introducir alguno de estos «trucos» impedirá que se
desbloqueen logros/trofeos durante la partida normal, además de que el juego no
podrá salvarse automáticamente entre las misiones debido a que el archivo del juego
quedará corrupto.68

Vehículos
En total, existen 248 vehículos que transitan por las calles del estado de San
Andreas,69 comparado contra los 60 tipos que había en Grand Theft Auto III. En
contraste a dicho juego, se añadieron más medios de transporte tanto personales
como para grupos, entre los que destacan bicicletas, tractores, montacargas,
camiones y aerodeslizadores, entre muchos otros.70 La física de juego que
implementa para el uso de vehículos es similar a la que se usó para la serie de
videojuegos de carreras Midnight Club, lo que permitió programar un control más
simplista para los saltos y acrobacias, además de diseñar características propias
para la modificación de automóviles, tales como la carrocería, óxido nitroso y
suspensión hidráulica —aunque esta última ya estaba presente también en GTA III—.56

Los vehículos por lo general tienen funciones diferentes pero igualmente


importantes dentro del juego. Por ejemplo, algunos vehículos tipo todoterreno que
son empleados tienen un mejor desempeño a campo través, mientras que los autos de
carreras funcionan mejor en las calles y carreteras.70 Los aviones de reacción son
rápidos, pero por lo general siempre necesitan de un lugar amplio para poder
aterrizarse. Los helicópteros se pueden aterrizar casi en cualquier lugar, y son
sencillos de controlar, aunque son bastante lentos. Mientras que otros juegos de la
serie Grand Theft Auto sólo contaban con un escaso número de aeronaves, además de
que resultaba difícil de obtenerlas, San Andreas cuenta con 11 tipos distintos de
aviones y 9 helicópteros, lo que hace al juego aún más extenso en cuanto a sus
misiones. En algunos casos también es posible bucear con la ayuda de algún vehículo
aéreo, con la ayuda de un paracaídas. Asimismo, una gran cantidad de botes se
añadieron al repertorio, a pesar de que muchos ya habían aparecido en títulos
anteriores

Armas
Tipos de Armas Armas
Armas blancas y contundentes Combate cuerpo a cuerpo • Puño de acero • Bate de
béisbol • Porra policial • Cuchillo • Katana • Motosierra • Palo de golf • Bastón •
Ramo de flores • Consolador • Taco de billar • Vibrador • Pala
Pistolas 9mm • Desert Eagle • Pistola con silenciador
Subfusiles TEC-9 • Micro Uzi • HK MP5
Escopetas Escopeta recortada • Escopeta de corredera • Escopeta de combate
Fusiles de asalto AK-47 • M4
Fusiles Fusil de palanca • Fusil de francotirador
Artillería pesada Lanzallamas • Minigun • Lanzacohetes • Lanzamisiles
Arrojadizas Granada • Granada de gas lacrimógeno • Explosivo a control remoto •
Cóctel Molotov
Otros Spray de pintura • Cámara fotográfica • Gafas de visión nocturna • Gafas de
visión térmica • Paracaídas • Extintor • Consolador • Ramo de flores • Vibrador •
Control remoto
Blindaje Chaleco antibalas
Producción
Dirección general Andrew Semple
Producción Dan Houser
Sam Houser (productor ejecutivo)
Leslie Benzies
Lee Commings (asociado)
Jefe de animación Duncan Sheilds
Jefe de arte de personajes Ian McQue
Jefe de diseño de niveles Craig Filshie
Productor de sonido Craig Conner
Diseño de audio Jonathan McCavish
Will Morton
Morton Allan Walker
Productor de música Craig Conner
Música Varios
Jefe de diseño de vehículos Paul Kurowski
Jefe de arte Aaron Garbut
Animadores Gus Braid
Terry Kenny
Iwan Scheer
Mark Tennant
Diseño de personajes Toks Solarin
Alisdair Wood
Programador principal Alexander Roger
Jefe de pruebas Neil Corbett
Jefe de análisis Richard Huie
Elizabeth Satterwhite
Lance Williams
Dirección técnica Adam Fowler
Obbe Vermeij
Dirección de actuación vocal Noelle Sadler
Guion Dan Houser
James Worrall
Kerry Shaw (supervisor)
Referencias 7172
Tras el éxito crítico y comercial de Grand Theft Auto: Vice City, sobrevinieron en
2003 rumores de un siguiente título en la serie.73 IGN indicó ese mismo año que
«Rockstar está trabajando en su próximo Grand Theft Auto, pero hay muchos detalles
sobre el juego que simplemente no sabemos». Asimismo, Take-Two comunicó que el
siguiente GTA se daría a conocer en la segunda mitad del cuarto trimestre fiscal de
2004, es decir, entre agosto y octubre de ese año.7374 También se informó que el
título iba a tener exclusividad con PlayStation 2 durante los primeros meses de
lanzamiento.75

A pesar de que, en ese entonces, no había más información acerca de la trama o


dónde sería ambientado el juego, ya existían rumores de que estaría encuadrado en
San Andreas o Las Vegas.74 Los rumores acerca de un Grand Theft Auto en la ciudad
de Nevada crecían significativamente; tanto así, que el sitio de ventas por
internet Amazon publicó un juego bajo el título de Grand Theft Auto IV: Sin City —
refiriéndose «la ciudad del pecado»: Las Vegas—, incluyendo la fecha exacta de
lanzamiento y la posibilidad de pre ordenarlo para su compra.7677 Posteriormente,
en diciembre de 2003, Take-Two registró varias marcas con nombres que involucraron
a San Andreas, Bogotá y Tokio, así como GTA 5, GTA 6 y GTA: Sin City.78 La prensa
informó de dichos registros al mes siguiente y especuló que solo se trataba de una
maniobra de distracción para mantener a los seguidores en la incógnita de cuál
sería el verdadero título.7980

Grand Theft Auto: San Andreas fue confirmado oficialmente por Rockstar Games a
principios de marzo de 2004, y su fecha de lanzamiento tentativa se programó para
el 19 y 22 de octubre de ese año para América del Norte y Europa, respectivamente.
Sam Houser, el cofundador y presidente de Rockstar mencionó que «[...] En los
últimos dos años, hemos puesto una enorme cantidad de presión sobre nosotros mismos
para asegurarnos de que hacemos todo lo posible para superar las expectativas de la
gente con Grand Theft Auto: San Andreas. Aunque todavía tenemos ocho meses para
sacarlo al mercado, estamos empezando a sentirnos muy orgullosos de lo que hemos
logrado». Leslie Benzies, presidente de Rockstar North, añadió que «nos sentimos
muy honrados por el éxito de la serie Grand Theft Auto, y se ha hecho con nosotros
el exigirnos más que nunca para crear Grand Theft Auto: San Andreas, que se espera
redefina la serie y revolucione el modo de juego de mundo abierto».8182

San Andreas introdujo mejoras gráficas en comparación a sus antecesores. El


videojuego utiliza una tecnología de streaming de texturas, que incorporó entornos
y ambientes más detallados. Además, incluyó otras características como reflexiones
en tiempo real,83 sombreado más suave, física ragdoll, aplicación de gráficos PNJ
de estilo abatido, y modelos independientes para los entornos de día y noche.8485
Asimismo se realizó una mayor distancia de dibujado, como también un 30-50 % más de
polígonos renderizados en la pantalla.83

Publicidad
Rockstar en su sitio web reveló a inicios de mayo de 2004, las primeras capturas
del sistema de juego en formato in-game.8638 Asimismo, durante la publicación de
estas se confirmó que el título estaría ambientado en la Costa Oeste de los años
1990, y que el personaje principal de la trama sería Carl Johnson, un pandillero
que «se ve obligado a un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas,
para salvar a su familia y tomar el control de las calles».3839 Luego de esta
revelación, IGN comentó que «[San Andreas] tiene un estilo conceptual que recuerda
a las populares películas de la década de 1990, Boyz n the Hood y Juice».39 A
finales de junio del mismo año, la revista neerlandesa Power Unlimited informó que
San Andreas no poseería modo multijugador en línea. Esto fue confirmado por el
vicepresidente creativo de Rockstar Games, Dan Houser, quien manifestó que la
ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en un
modelo online eficientemente en dicha época.6364

[mostrar]Requisitos del sistema


El equipo de Rockstar trabajó con el tatuador chicano Mister Cartoon para que les
explicase los aspectos culturales y filosóficos de los tatuajes que se vivían entre
pandillas durante los años 1990.88 Además, Cartoon fue el encargado de realizar la
fuente de letra para el videojuego.89

Una película corta titulada como The Introduction, un vídeo hecho con los mismos
gráficos del juego, se incluyó junto a la banda sonora en formato DVD, al igual que
en el relanzamiento del juego para la PlayStation 2, cuya versión recibió el nombre
Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition. El vídeo explica brevemente los
acontecimientos que preceden a San Andreas lo que permite conocer información
relevante sobre el desenlace de los personajes. También se explica cómo es que Carl
llega a informarse de la muerte de su madre por parte de una llamada telefónica de
Sweet, por lo que regresa a Los Santos y darse cuenta de que su vida está en
miseria. El título para PlayStation 2 también incluyó un documental real llamado
Sunny Driver, el cual trata sobre la cultura del tuneo —un aspecto prominente en el
juego—.

Lanzamiento
El título se lanzó para la consola PlayStation 2 en Norteamérica el 26 de octubre
de 2004, y tres días después, en Europa, Latinoamérica y Australia.90 Japón no vio
su lanzamiento sino hasta el 25 de enero de 2007, bajo la distribución de Capcom.90
Las versiones de Xbox y Windows se publicaron el 7 y 10 de junio de 2005 en Estados
Unidos y Europa, respectivamente.90 Una versión del juego para la Xbox 360 sería
publicada el 20 de octubre de 2008 y posteriormente el 26 de octubre de 2014 salió
una «remastarización HD» para el décimo aniversario desde su estreno original.9192
San Andreas vio la luz para OS X el 12 de noviembre de 2010,93 así como PlayStation
3 bajo su plataforma digital, PSN, el 11 y 12 de diciembre de 2012 en Norteamérica
y Europa, de forma respectiva. El videojuego también obtuvo sus versiones en los
sistemas operativos móviles iOS, el 12 de diciembre de 2013;94 Kindle y Android, el
19 de diciembre;95 y por último, Windows Phone, el 27 de enero de 2014.96

Grand Theft Auto: San Andreas recibió las clasificaciones 18 por el BBFC,97 18+ por
PEGI,98 MA15+ por la OFLC99 y M por la ESRB, sin embargo, tras la polémica de
códigos escondidos conocidos como Hot Coffee, la junta estadounidense reetiquetó el
título a AO. Finalmente, San Andreas recuperó su clasificación original tras
reemplazar el juego con copias editadas y suprimir los códigos en estas.100

Banda sonora
Artículo principal: Música de Grand Theft Auto: San Andreas
Como en anteriores juegos de la serie Grand Theft Auto, GTA: San Andreas posee una
banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el
jugador está en un vehículo. El juego está provisto de once estaciones de radio, de
las cuales una es estación de discusión. Las otras estaciones poseen música de una
gran gama de géneros. Las estaciones de radio son: WCTR, Master Sounds 98.3, K-Jah
West, CSR, Radio X, Radio Los Santos, SF-UR, Bounce FM, K-DST, K-Rose y Playback
FM.

Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como The Who, Deodato, The
Ohio Players, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss,
Kid Frost, Rage Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Frankie Knuckles,
Guns N' Roses, Gang Starr, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill, 2Pac, Ice Cube, Eazy-
E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd, Creedence Clearwater Revival, Living Colour
y Ozzy Osbourne. El tema principal de San Andreas —música de la introducción— está
compuesto por Michael Hunter, quien también compondría años después el tema para
Grand Theft Auto IV.101

El sistema de radio en San Andreas ha sido modificado. En los títulos anteriores de


la serie, cada estación de radio era esencialmente un solo archivo de sonido
repetido, tocando las mismas canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden
cada vez. Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto: San Andreas cada archivo
de sonido está separado, y son «mezclados» al azar, permitiendo que las canciones
se reproduzcan en órdenes diferentes, que los anuncios para las canciones sean
diferentes cada vez, y los eventos del argumento se mencionen en algunas
estaciones. Las versiones de Xbox y Windows incluyen una estación de radio
adicional que permite al usuario crear su propia banda sonora importando archivos
de audio, o bien, realizando una lista de reproducción en la versión de iOS. No así
las versiones de PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation 3.102103

Recepción
Crítica
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 95% (PS2)119
92,3% (Xbox)120
91,9% (PC)121
66,0% (X360)122
Metacritic 95 de 100 (PS2)117
93 de 100 (PC, Xbox)118
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com A+ (PS2)104
A (PC, Xbox)105106
Eurogamer 9 de 10 (PS2)108
9 de 10 (PC, Xbox)109
GamesRadar 5/5 estrellas112
GameSpot 9,6 de 10 (PS2)110
9,2 de 10 (Xbox)102
9 de 10 (PC)103
GameSpy 5/5 estrellas111
IGN 9,6 de 10 (PS2)113
9,5 de 10 (Xbox)114
9,3 de 10 (PC)115
Premios
Publicación Premio
IGN «Juego del año de PlayStation 2»,123
«Mejor juego de acción de PlayStation 2»,124
«Mejor historia para PlayStation 2»,125
Premios Spike VGA «Juego del año»,126
«Mejor interpretación por un humano (hombre)»,126
«Mejor juego de acción»,126
«Mejor banda sonora».126
Gamespot «Mejor Juego de PlayStation 2»,127
«Mejor juego de acción aventura»,128
«Elección de los Lectores — Mejor juego de PlayStation 2
Acción-aventura»,129
«Elección de los Lectores — Mejor juego de PlayStation 2
Juego del año»,130
«Mejor actuación de voz»,131
«Juego más divertido»132
Grand Theft Auto: San Andreas recibió la aclamación universal de la crítica. En el
agregador de análisis Metacritic, el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre
100 para la plataforma PlayStation 2; las versiones de Windows y Xbox, por su
parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se
presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2, detrás de Tony Hawk's Pro
Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 y Metal Gear Solid 2: Sons of
Liberty.5 GameRankings.com por su parte, ofreció una puntuación del 95 % tomando
como base un promedio entre otros sitios de análisis;119 no así, sin embargo, para
las versiones de Xbox y PC, pues obtuvieron un porcentaje menor pero igualmente
alto.120121

Jeremy Dunham de IGN dio un resultado final de 9,9 sobre 10 —la puntuación más alta
jamás dada un juego para la PS2—. En esta revisión, Dunham elogió al juego por ser
«la obra de software definitiva» para dicha consola. Asimismo, como al final de su
análisis indicó que: «en resumen, es una interminable obra maestra de los
videojuegos — y una que jamás será víctima de las sobrevaloraciones por su sublime
jugabilidad. Es la pieza definitiva de software para la exitosa segunda consola
diseñada a manos de Sony; además, es casi imposible imaginar la biblioteca de
títulos de PlayStation 2 sin él».113 Por otra parte, Jeff Gertsmann de GameSpot lo
puntuó con un 9,6 sobre 10, otorgándole también el premio de «Editor's Choice».
Gertsmann mencionó al respecto que «San Andreas definitivamente le da sentido al
nombre de Grand Theft Auto. De hecho, puede de que sea el mejor juego de toda la
serie».110 Sin embargo, en la versión para Xbox y PC, obtuvo una calificación
menor, debido principalmente al cambio drástico en los controles para el sistema de
juego, aunque aun así el sitio mencionó que el juego seguía mostrando un ambiente
«entretenido y retador», pues los cambios fueron menores para estas versiones.102
103 El sitio web 1UP.com mencionó que «esperabamos un título "grande", pero no
estabamos lo suficientemente preparados para algo "extremadamente gigantesco". En
muy raras ocasiones te toca disfrutar de un juego que conforme avanzas en la trama
se incrementan tus habilidades —de combate, puntería, de manejo, etc.— dentro de
sí, y que esto se mantenga así hasta el final del mismo». Por ello mismo, el sitio
le otorgó una calificación de A+, lo que representa la calificación máxima del
sitio.104

Por su parte, Kristian Reed, de Eurogamer también ofreció una perspectiva optimista
ante el juego, pues comentó que «dependiendo del tipo de misiones que tengas que
realizar, te darás cuenta que San Andreas se autodefine como un juego en constante
cambio ininterrumpido - un juego que es casi imposible de juzgar a primera vista,
porque nunca vas a estar seguro de qué es lo que va a pasar después». Ante dicho
comentario, Reed le dio una calificación de 9 sobre 10.108 Rob Hamilton de
HonestGamers.com, menciona que «la euforia, la emoción y las infinitas
posibilidades» de San Andreas permiten que el jugador admire la gran complejidad
del título, puesto que «[...] en pocas palabras, ¡el juego es gigantesco! - tan
grande que es una representación fiel de la más grande ciudad de Estados Unidos
[...] Carl se encuentra tan sumergido en este mundo virtual —en el que muy poco
espacio se desperdicia— y en el que sencillamente, siempre hay algo que hacer
hablando literal, a la vuelta de la esquina», con lo que termina su reseña dando al
juego una puntuación de 10 sobre 10.133 Shaun Hunter de NZGamer.com, dio una
revisión general sobre el título, elogiando principalmente las nuevas
características que el juego ofrece, destacando la complejidad con la que se diseñó
el sistema de juego, pues a diferencia de los títulos anteriores de la serie, en
San Andreas el jugador puede mejorar progresivamente en la aventura, descubriendo
nuevos lugares en los que, si bien se pueden completar submisiones o incluso varios
minijuegos, el título «exprime al máximo» todas las capacidades que un juego de la
serie de Grand Theft Auto ofrece, ya que este te mantendrá «bastante ocupado por lo
menos unas 100 horas, sino es que quieres más», por lo que le dio una calificación
de 9,7 sobre 10.134

Uno de los aspectos más notorios que los críticos encontraron como «innovador»
dentro de la serie, fue la banda sonora, pues mencionan que durante el transcurso
del juego, la música varía de un momento a otro, y les pareció agradable poder
escuchar música de bandas y artistas famosos, tales como 2Pac, Cypress Hill, Rage
Against The Machine, Guns N’ Roses, Billy Idol entre otros.134104 Otros aspectos y
detalles sobre el juego, tales como la actuación de voz, la manera en la que el
juego está diseñado para ser un mundo abierto, el tamaño del estado de San Andreas
y su «interesante» argumento, resaltaban y mejoraban aún más la rejugabilidad del
título.113133 En contraste con lo anterior, algunos comentaristas criticaron las
gráficas y la estética de los objetos pues algunos presentan bugs en el entorno del
juego, así como el pobre modelaje de los personajes,134 la baja resolución en la
textura de los edificios y vehículos,108 además de algunos errores presentados en
los controles, como el mecanismo del bloqueo de puntería a los enemigos, entre
otros.113 Asimismo, otros dijeron que a pesar de que San Andreas incluye y expande
el compendio de armas, vehículos y misiones, muy pocos de estas características se
refinaron o se rediseñaron correctamente.113135

En su versión digital, el reportero Charles Herold del periódico The New York Times
ofreció una crítica mixta, puesto que comparó el juego con Halo 2, otro título
popular en la época de cuando salió San Andreas, pues en su consideración, las
secuelas de otras series resultan populares ya que los juegos principales logran
«tener una enorme cantidad de seguidores de culto» puesto que a diferencia de Los
Sims o la serie de Burnout o Myst, GTA: SA «se desarrolla en un entorno horroroso,
donde abunda la violencia casual entre bandas callejeras, pero a pesar de que
muestra una inigualable creatividad de diseño, esto lo vuelve incluso aún más
fastidioso y perturbador [...] [se] sentiría más cómodo si el entorno abierto del
juego tuviera objetivos más generales: asesinar a un enemigo cuándo y cómo tu
quieras; adquirir más dinero para otros objetivos de cualquier manera posible;
retar a personas diferentes a carreras de autos».136 Por su parte, GamesRadar
mencionó que el juego representa una sincronía «estremecedoramente coherente,
divinamente orquestada — y a pesar del millón de palabras ya escritas con una
anticipación febril — tiene la increíble capacidad de sorprender en todo momento.
Este es el pináculo de PlayStation 2 — un juego con una magia única bien pulida
desarrollado por un grupo experimentado de diseñadores que trabajaron hasta el
límite de sus habilidades».137 En una reseña más reciente, el mismo sitio
referenció la polémica mediática que el juego provocó debido a su «excesiva e
indiscriminada» violencia y que los críticos de la cultura popular se inclinaban
por críticas negativas, para los jugadores existían aún razones por las cuales
«tomarle cariño; razones tales como una libertad sin límites, exploración sin
impedimentos y la posibilidad de atropellar a ancianas desprevenidas a velocidades
impresionantes».112

El editor Nacho Ortiz, del portal español Meristation, puntuó a Grand Theft Auto:
San Andreas con un 9,5 sobre 10, señalando que lo más destacable del título es su
sistema de juego, ya que este ofrece «infinitas posibilidades de pasar el tiempo» y
el gran salto que supuso con respecto a su predecesor. Uno de los aspectos que notó
Ortiz refiere, en sus palabras que «no es un simple juego de acción. En San Andreas
se ha alcanzado una fusión de géneros donde la acción, la fuerza narrativa de la
historia, los toques de RPG y un novedoso componente de simulador social se dan la
mano»,138 pues la cantidad de horas que se requieren para completar el juego, junto
a la vasta variedad de posibilidades que el jugador tiene a su alcance junto a los
detalles minuciosos por parte de los desarrolladores, lo vuelven en un título
«entretenido» a la vez que «inmersible». Asimismo, hizo una breve comparación del
juego con películas de la misma temática, como Boyz n the Hood (1991) y Colors
(1988).138 También comentó que la gran disposición de armas, alternativas de la
historia principal y otros elementos, se vuelven en «una gran cantidad de formas de
matar el tiempo». Sin embargo, el único defecto a su juicio cayó sobre su acabado
gráfico, pues menciona que «la consola tocó techo bastante tiempo atrás [...] como
única queja nos encontramos con que la PS2 no tira más, no da más de sí, y eso
afecta sensiblemente a la experiencia jugable».139

Comercial

También podría gustarte