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Reglas
Categoría de duelo con espada larga
¡Importante!
La zona de golpe legal excluye la cara abierta, la ingle, la parte posterior del
cuello, la parte posterior de la rodilla y los pies.
¡Importante!
En caso de desacuerdo, el knight marshal toma la decisión final.
1.3 La brigada de Marshals incluye al Knight Marshal (Árbitro principal), cuatro (4)
Marshals (Árbitros), el Secretario y un Representante del Comité de Autenticidad
(representante de AC).
1.4 Las peleas de la categoría de duelo se llevan a cabo en la liza con una superficie
dura y una barrera de 6 a 10 m de ancho y 6 a 20 m de largo. La altura de la
barrera es 0,9-1,3 m. Debe haber una zona de seguridad vallada de 2 m de ancho
alrededor de cada lado de la liza. Solo los marshals, escuderos (segundos o un
entrenador) del luchador, la brigada técnica y los fotógrafos / camarógrafos
acreditados pueden ingresar a la zona de seguridad. Cualquier luchador o no
combatiente adicional del equipo en la zona de seguridad resultará en una
penalización (tarjeta amarilla) para el individuo o su equipo (club).
1,5 Cada pelea consta de una ronda de los 90 seg. El luchador que anota más puntos
gana.
¡Importante!
Los organizadores pueden cambiar la duración de la ronda siempre que esta
decisión se coordine con la Organización Principal y se registre en el
Reglamento del Torneo.
1,6 Cada golpe fuerte en la zona de golpe legal del cuerpo del oponente puntuará:
1,9 Si la ronda termina en empate, se pelea una ronda adicional de 30 segundos para determinar el
ganador.
1,10 La “victoria técnica” con una puntuación de 3-0 se otorga a uno de los luchadores en los
siguientes casos:
1.10.3 Si un oponente recibe dos (2) tarjetas amarillas (advertencias) o tarjeta roja
(descalificación).
1.10.4 Si la pelea se ve impedida debido a una falla del equipo, eso es imposible de
arreglar dentro del marco de tiempo designado de no más de un (1) minuto. La
evaluación la realiza el Knight Marshal (árbitro principal).
¡Importante! Se permite la cinta adhesiva textil de colores neutros para reparar el kit.
4. Tecnicas de
pelea prohibidas
4.1 Cualquier acción de ensarte con la hoja del arma.
4.3 Cualquier golpe al oponente que está en el suelo o que se pone de pie.
4.10 Sujetar con las manos y los brazos al torso, la cabeza y las extremidades del
oponente. Sujetar la espada del oponente.