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Reglas
Categoría de duelo con espada larga

Asociación Internacional de Batallas Medievales Históricas


revision traduccion
Karris
1. Disposiciones generales
Durante las peleas de la categoría son contados los golpes contundentes con la hoja
1.1
de la espada lanzados en la zona de golpe legal del cuerpo del oponente.

¡Importante!
La zona de golpe legal excluye la cara abierta, la ingle, la parte posterior del
cuello, la parte posterior de la rodilla y los pies.

¡Importante!
En caso de desacuerdo, el knight marshal toma la decisión final.

1.2 No hay categorías de peso en la categoría de duelo "Longsword".

1.3 La brigada de Marshals incluye al Knight Marshal (Árbitro principal), cuatro (4)
Marshals (Árbitros), el Secretario y un Representante del Comité de Autenticidad
(representante de AC).
1.4 Las peleas de la categoría de duelo se llevan a cabo en la liza con una superficie
dura y una barrera de 6 a 10 m de ancho y 6 a 20 m de largo. La altura de la
barrera es 0,9-1,3 m. Debe haber una zona de seguridad vallada de 2 m de ancho
alrededor de cada lado de la liza. Solo los marshals, escuderos (segundos o un
entrenador) del luchador, la brigada técnica y los fotógrafos / camarógrafos
acreditados pueden ingresar a la zona de seguridad. Cualquier luchador o no
combatiente adicional del equipo en la zona de seguridad resultará en una
penalización (tarjeta amarilla) para el individuo o su equipo (club).

1,5 Cada pelea consta de una ronda de los 90 seg. El luchador que anota más puntos
gana.

¡Importante!
Los organizadores pueden cambiar la duración de la ronda siempre que esta
decisión se coordine con la Organización Principal y se registre en el
Reglamento del Torneo.

1,6 Cada golpe fuerte en la zona de golpe legal del cuerpo del oponente puntuará:

• Dos puntos si el golpe aterrizara en la cabeza o en el torso, siempre que el agarre


fuera con las dos manos.

• Un punto si el golpe aterriza en la zona de golpe legal excluyendo la cabeza y


el torso.
• Un punto si los golpes se lanzan a la zona de golpe legal con agarre con una
sola mano.

1,7 Un golpe se considera contundente si fue claro y deliberado, y el oponente no pudo


contrarrestarlo eficazmente con una acción defensiva.

Categoría de duelo con espada larga / Disposiciones generales 2


1.8 Los puntos se cuentan durante la pelea. El luchador que anota más puntos gana.

1,9 Si la ronda termina en empate, se pelea una ronda adicional de 30 segundos para determinar el
ganador.

1,10 La “victoria técnica” con una puntuación de 3-0 se otorga a uno de los luchadores en los
siguientes casos:

1.10.1 Si el oponente se retiró de la pelea antes de que comenzara; no se presentó


a la liza tras la llamada del knight marshal, o no preparó el equipo dentro del
tiempo designado. El luchador que no se presentó a la liza para la pelea es
sancionado con tarjeta amarilla. En el caso de que un luchador no pueda
participar en la competencia debido a una lesión o descalificación, su oponente
recibe una victoria técnica.

1.10.2 Si el oponente no puede seguir luchando debido a una "lesión accidental".

1.10.3 Si un oponente recibe dos (2) tarjetas amarillas (advertencias) o tarjeta roja
(descalificación).

1.10.4 Si la pelea se ve impedida debido a una falla del equipo, eso es imposible de
arreglar dentro del marco de tiempo designado de no más de un (1) minuto. La
evaluación la realiza el Knight Marshal (árbitro principal).

¡Importante! Si el luchador no puede continuar la pelea debido a la lesión causada


por un golpe ilegal, su oponente recibe una penalización de doble tarjeta amarilla y
se le prohíbe participar en el torneo. El luchador lesionado obtiene una victoria
técnica. El luchador lesionado se retira de las peleas posteriores en esta categoría.

Categoría de duelo con espada larga / Disposiciones generales 3


2. Equipo Autorizado
Todos los elementos del equipo ofensivo y defensivo deben cumplir con los
requisitos de las Regulaciones Técnicas y Auténticas de HMBIA.

El luchador no está permitido en la liza:

• A menos que hayan pasado el control técnico y auténtico;

• Si están usando equipos de baja calidad, sucios, oxidados, abollados o que

no son históricamente plausibles;


• Para el uso de botas o zapatos modernos con suelas explícitamente modernas
con tacos profundos;
• Si están usando cinta adhesiva moderna, bridas de plástico y otros materiales
modernos para reparar si son claramente visibles;
• Si están usando lemas e imágenes que no son históricamente plausibles, o son
despectivas, en la decoración de cualquier equipo (incluyendo, pero no limitado a
su arma, tabardo, etc.);
• Si están utilizando cualquier otro equipamiento moderno, o decoración, que sea
claramente visible.

¡Importante! Se permite la cinta adhesiva textil de colores neutros para reparar el kit.

Categoría de duelo de espada larga / Equipo autorizado 4


3. Técnicas de
lucha autorizadas
3.1 Golpes lanzados con la hoja del arma a la zona de golpe legal del oponente.

3.2 Rechazar los golpes del oponente con la espada.

3.3 Empujar al oponente con la hoja o los brazos.

3.4 Empujar los brazos del oponente con los brazos.

4. Tecnicas de
pelea prohibidas
4.1 Cualquier acción de ensarte con la hoja del arma.

4.2 Cualquier golpe a las zonas ilegales.

4.3 Cualquier golpe al oponente que está en el suelo o que se pone de pie.

4.4 Cualquier golpe al oponente que haya perdido su espada.

4.5 Golpear con la cabeza.

4.6 Patear y golpear con las rodillas.

4,7 Tacones traseros, lanzamientos y "clinch" de lucha libre.

4.8 Puñetazos y codazos.

4.9 Golpes entregados con el pomo o la guarda de la espada.

4.10 Sujetar con las manos y los brazos al torso, la cabeza y las extremidades del
oponente. Sujetar la espada del oponente.

Categoría de duelo con espada larga / Técnicas de lucha 5


5. Gestión de las peleas

La gestión de las peleas se lleva a cabo de acuerdo con el Reglamento de Duelos de


HMBIA mediante sanciones que se imponen según la situación en la liza y las
acciones de los combatientes y marshals.

Categoría de duelo con espada larga / Gestión de las peleas 6

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