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Alumna: Cindy Daniela Sigaran Argueta

Maestro: Walter Enrique Ortiz Serrano

Asignatura: Educación física (Descripción de los Deportes)

Grado: 2 G “c”

Año: 2023
Esgrima

La esgrima es un deporte de combate que se practica por parejas es una


situación de enfrentamiento regulada entre dos individuos que emplean
armas convencionales con una hoja de acero. El objetivo de este deporte
es tocar al adversario el máximo número convencional de veces, en un
tiempo y terreno limitado, evitando ser tocado.
Exige velocidad de percepción, de reacción y de movimiento; cambios de
ritmo y, psicológicamente, ambición, auto-control, confianza, y motivación.
La esgrima deportiva es practicada en tres armas: florete, espada y sable.

florete: se trata de una arma ligera y flexible, cuya hoja es rectangular en


sección transversal. El área valida de estocada, siempre con la punta, se
comprende del torso y la barbilla de la máscara protectora.
En el florete el ataque es prioridad, por lo que rara vez ocurre que ambos
combatientes logran un punto al mismo tiempo.

espada: nace como sucesora del espadín francés, arma reconocida de los
tres mosqueteros. Se trata de una espada donde prima nuevamente el
ataque, aunque es más grande y pesada que sus contrapartes, pero esta
consta de una cazoleta o protección para la mano, mientras que la zona
de puntaje es todo el cuerpo.

Sable: se asimila a las armas usadas por los soldados de caballería, pero
con un cuenco protector y una hoja rectangular. Similar al florete, los
ataques rápidos son la prioridad, pero las zonas validas de puntaje son el
torso, la
cabeza y los brazos, al tiempo que las tocadas pueden ser con la punta o
cualquier parte del sable.

Dar un toque de esgrima comprende al menos cinco variables:

• La distancia a la que está el adversario.


• La acción a realizar.
• El blanco a tocar.
• El momento en qué se realiza la acción.
• La velocidad de ejecución.

Lucha olímpica

La lucha libre olímpica o simplemente lucha libre es un deporte en el cual


cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes. El
objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al oponente al suelo
y manteniendo ambos hombros del rival fijos sobre el tapiz, el tiempo
suficiente para que el árbitro se cerciore de esto, o ganando por
puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones conseguidas
sobre el adversario.
El combate
Duración de los Combates

En todas las competencias el cronómetro debe comenzar


d e s d e 0 h a s t a 2 minutos. Una luz del color de la truza del luchador en
cuestión debe indicar el g a n a d o r d e c a d a p e r í o d o y e l r e s u l t a d o
d e c a d a p e r i o d o d e b e p e r m a n e c e r indicado. La duración de un
combate está establecida de la siguiente manera: Para Escolares,
Cadetes, Juniors y Seniors: Tres períodos de 2 minutos Al final de
cada período, un luchador es declarado ganador. El luchador que
gane dos periodos es considerado el ganador del combate. Si la victoria
puede ser proclamada al terminar dos períodos, se suspende el tercer
período.

El toque finaliza automáticamente el combate sin importar en qué


período. En casos especiales que el período termine O–O en lucha
libre, se ordenará una g a r r e e s p e c i a l a l f i n a l i z a r e l
t i e m p o n o r m a l . E l a g a r r e o r d e n a d o d u r a u n máximo de 30
segundos.

Llamada
Los participantes son llamados de manera clara y fuerte para que se
presenten a l c o l c h ó n . U n p a r t i c i p a n t e n o p u e d e s e r l l a m a d o
a competir en un
nuevocombate hasta que haya descansado, como mínimo, d
u r a n t e 1 5 m i n u t o s después de su último combate. Sin embargo, se le
permite un retraso a cualquier luchador que no responde al primer
llamado de la siguiente manera:
los competidores deben ser llamados tres veces a intervalos de
treinta segundos. Si el luchador no se presenta después del
tercer llamado, será eliminado y no será clasificado.
Su oponente gana el combate por abandono
Las tres llamadas deben hacerse tanto en francés como en inglés

Presentación de los Luchadores


La siguiente ceremonia se lleva a cabo en las finales para primer
y segundo lugar para cada categoría de peso:
Los finalistas para primer y segundo lugar se presentan en el colchón con
sus entrenadores. Se mencionan sus logros. El presidente de colchón,
el árbitro y el juez también son
p r e s e n t a d o s a n t e e l p ú b l i c o c o n l o s finalistas

El Inicio
Antes de comenzar un combate, cada luchador responde cuando
se le llama por su nombre y toma su lugar en la esquina del colchón que
se le asigne. La esquina es del mismo color que la truza que se le ha
asignado. El árbitro, que se encuentra parado en el círculo central en
medio del colchón, llama a ambos luchadores a su lado, les da la mano,
verifica su vestimenta,
asíc o m o t a m b i é n q u e n o e s t é n c u b i e r t o s p o r n i n g u n a s
u s t a n c i a g r a s o s a o pegajosa y verifica que no estén sudando. Luego,
verifica que sus manos no tengan ningún objeto y que tengan un pañuelo.
Los luchadores se saludan, se dan la mano y cuando el árbitro sopla el
silbato, comienza el combate.

Fin del Combate


El combate termina, ya sea, cuando hay toque, se da una
descalificación o alguno de los luchadores se lastima. Un período se
termina, ya sea, por superioridad técnica (seis puntos,
Artículo45), o después de que se ejecuta una acción de “5
puntos” de gran amplitud, cualquiera que sea el marcador; después de
la ejecución de dos acciones de 3puntos cualquiera que sea el
marcador, en caso de un agarre ordenado en lucha libre sin un
luchador anota 1 o más puntos antes de 30 segundos, o por la finalización
de ese período señalado por el gong y el silbato del árbitro.

Cuando un luchador realiza una acción de 5 puntos dentro del tiempo


normal, el árbitro debe esperar para el posible toque. Si su contrincante
se recupera, el árbitro debe soplar el silbato inmediatamente y
debe declarar al ganador del combate o periodo. La misma regla se
aplica luego de la segunda acción de 3puntos.Para ganar un combate por
superioridad técnica, el vencedor debe ganar
dosp e r í o d o s p o r s u p e r i o r i d a d ( p o r d i f e r e n c i a d e 6 p u n t
o s d o s v e c e s ) o d o s períodos con acciones de 5 puntos o
ganar un periodo con una acción de 5p u n t o s y u n p e r i o d o p o r
s u p e r i o r i d a d t é c n i c a (6 p u n t o s d e d i f e r e n c i a) o 2 periodos con
2 movimientos de 3 punto

Si el árbitro no ha oído el gong, el presidente de colchón


d e b e i n t e r v e n i r y suspender el combate tirando un objeto
liviano al colchón, para así atraer la atención del árbitro.
Cualquieera acción que se inicie en el momento que s
u e n a e l g o n g n o e s reconocida y ninguna acción realizada entre el
sonido del gong y el silbato del árbitro es válida. Cuando se termina el
combate, el árbitro se para en el centro del colchón frente a la mesa de
los oficiales. Los luchadores se dan las manos, se paran cada uno
a un lado del árbitro y esperan la decisión. No tienen autorización
para bajarse los tirantes de la truza antes de abandonar la sala de
competencia. Inmediatamente después de que se anuncie la decisión, los
luchadores se dan la mano con el árbitro. Entonces, cada luchador debe
darle la mano al entrenador de su contrincante. Si las siguientes
disposiciones no se realizan, el luchador que comete la falta será
penalizado de acuerdo al Reglamento Disciplinario.

Reglamento:

El tapiz: La superficie de combate es un círculo de 9 m de diámetro


dividido a su vez en dos zonas, la zona central de lucha, de color amarillo,
que es un círculo de 7 metros de diámetro; y la zona de pasividad. La
superficie de protección es el área comprendida entre la superficie de
combate y el límite del tapiz, esta es de color azul. (si uno de los
luchadores llegase a tocar estando de pie, la zona de protección, se le da
un punto a su contrincante por haberlo sacado del círculo).
Vestimenta: Los deportistas visten una malla de una sola pieza de color
rojo o azul, y dice el nombre del luchador.
Indumentaria.
TRUZA: Los luchadores deben presentarse en la esquina del
colchón usando una truza a probada p o r l a F I L A , d e l c o l o r q u e
s e l e s a s i g n e ( r o j o o azul). Está prohibido tener mezclas de color rojo
y azul en la misma truza

Orejeras:
Los protectores de orejas, para aquellos luchadores que desean
usarlos, deben ser aprobados por la FILA y no deben contener metal o
capas duras. el árbitro puede obligar a usar protectores de orejas a
un luchador con pelo muy largo.
Zapatillas:
Los luchadores deben usar zapatos que den soporte a los tobillos.
Es prohibido el uso de cualquier zapato con tacón, suelas c
l a v a d a s , c o n hebillas o cualquier otra pieza metálica. Pueden
usarse zapatos sin cintas. Cuando los zapatos tienen cintas, éstas
deben envolverse con algún
protector o e s p a r a d r a p o , p a r a q u e n o s e d e s a m a r r e n d u r
a n t e e l c o m b a t e . C a d a competidor es responsable de
conseguir el esparadrapo que necesitará para sus zapatos, los
cuales serán revisados antes de poner los pies en el colchón

Cuerpo arbitral: está compuesto por 6 jueces o árbitros. El árbitro dirige y


puntúa el combate desde el interior del tapiz, dirigiéndose directamente a
los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la
acción y puntúa las acciones independientemente del árbitro. El juez de
mesa, coordina las decisiones junto con 2 personas con respecto a la
puntuación, y el último juez va marcando los puntos y cuánto tiempo
queda para que termine el combate.
El combate - Tipos de victorias: Cada combate está dividido en 3 periodos
independientes de 2 minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30
segundos.

Existen principalmente dos formas de ganar un combate:

- Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos


omoplatos sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el
cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.

Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros
periodos, el tercero no se disputa.
- Por superioridad técnica (3 casos): diferencia de 6 puntos, dos técnicas
de 3 puntos, o una técnica de 5 puntos. Cuando se ganan los dos periodos
por superioridad técnica, se considera que se ha ganado el combate
entero por superioridad técnica.

- Por puntos: cuando se termina el tiempo de un periodo. En este caso


gana el primero que cumpla por este orden los siguientes requisitos:
mayor número de puntos, menor número de amonestaciones, número de
técnicas de mayor puntuación, último punto marcado.

Puntuación:
Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el
cuerpo arbitral con 1, 2, 4 o 5 puntos.
1 punto:

• Derribos en que no ponen al rival de espaldas.


• En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que
no está de espaldas.
• Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si el rival sale de pie
de la superficie de combate (pisa la zona de protección).
• Si el rival realiza una acción ilegal que no impide a su oponente
realizar una técnica y por lo tanto puntuar.
2 puntos:

• Técnica de suelo que pone al rival en “posición de peligro” o de


tocado inmediato.
• Cuando el rival sale de la superficie de combate en “posición de
peligro”.
• Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu técnica.
• Al luchador que bloquea y pone en “posición de peligro” al rival
después de haber sufrido él una proyección.
• Al colocarse detrás del rival y controlarlo haciendo que sus
rodillas o codos toquen el tapiz.
4 puntos:

• Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso


si lo ha levantado desde una posición de suelo.
• Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en
el espacio) que no pone al rival en “posición de peligro”, incluso
si lo ha levantado desde una posición de suelo.
5 puntos:
• Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en
el espacio) que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si
lo ha levantado desde una posición de suelo.
Amonestaciones:

• Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa.


Quien recibe tres amonestaciones pierde el combate.

Sistema de competición
El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa con
repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los
finalistas.

Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas,
y dos quintos, los perdedores. La clasificación a partir del séptimo se
realiza, atendiendo a los siguientes criterios, por este orden: mayor
número de puntos de clasificación, mayor número de tocados, mayor
número de victorias por superioridad, mayor número de periodos ganados
por superioridad, mayor número de puntos marcados, menor número de
puntos recibidos.
Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada luchador
después del combate, en relación con el tipo de victoria o derrota:

• Victoria por abandono: 6 puntos


• Victoria por tocado: 5 puntos.
• Victoria por superioridad técnica en todo el combate: 4 puntos.
• Victoria por puntos: 3 puntos.
• Derrota por tocado: 0 puntos.
• Derrota sin haber marcado puntos: 0 puntos.
• Derrota habiendo marcado puntos y no por tocado: 1 punto

En el caso de que el número de luchadores de una categoría sea


inferior a seis, entonces se empleará el sistema de competición
“nórdico”, o sea, todos contra todos, y la clasificación se realizará
atendiendo primeramente al número de victorias, y después a los
criterios anteriormente descritos.

Técnicas ilegales
Son ilegales, las técnicas o acciones enumeradas a continuación:
• Técnica de garganta, o estrangulación con una mano a modo de
presa.
• Técnica de cabeza y de cuello con las dos manos, así como
todas las situaciones y posiciones de estrangulamiento.
• Doble técnica de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado, sin
ninguna intervención de las piernas sobre parte alguna del
cuerpo del adversario Para cadetes y escolares, así como en la
modalidad femenina está prohibida.
• Llevar el brazo del adversario detrás de su espalda ejerciendo
simultáneamente una presión y en una posición que el
antebrazo con el brazo forme un ángulo agudo.
• Ejecutar una técnica en contra de la columna vertebral del
adversario.
• Solo serán permitidas las técnicas que lleven un brazo y la
cabeza al mismo tiempo.
• Además, en las técnicas de pie y por detrás, mientras el
adversario está vuelto cabeza abajo (con la cintura al revés), la
proyección no debe realizarse más que hacia un lado y de
ninguna manera de arriba abajo (en picado).
• En la ejecución de una técnica, agarrar la cabeza o el cuello del
adversario con los dos brazos.
• En lucha libre, la tijera cerrada con los pies cruzados sobre la
cabeza, el cuello está prohibido.
• Todo tipo de golpes, rasguños, mordidas, o agarres a la ingle.

Igualmente se prohíbe:

• Llevar vendajes en las muñecas, brazos o tobillos, salvo en el


caso de lesión y bajo prescripción médica.
• Presentarse en estado de sudación al inicio del combate y al
inicio cada periodo.
• Embadurnarse el cuerpo con materia grasa o pegajosa.
• Llevar cualquier objeto como anillos, pulseras, etc.

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