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Grado: 2 G “c”
Año: 2023
Esgrima
espada: nace como sucesora del espadín francés, arma reconocida de los
tres mosqueteros. Se trata de una espada donde prima nuevamente el
ataque, aunque es más grande y pesada que sus contrapartes, pero esta
consta de una cazoleta o protección para la mano, mientras que la zona
de puntaje es todo el cuerpo.
Sable: se asimila a las armas usadas por los soldados de caballería, pero
con un cuenco protector y una hoja rectangular. Similar al florete, los
ataques rápidos son la prioridad, pero las zonas validas de puntaje son el
torso, la
cabeza y los brazos, al tiempo que las tocadas pueden ser con la punta o
cualquier parte del sable.
Lucha olímpica
Llamada
Los participantes son llamados de manera clara y fuerte para que se
presenten a l c o l c h ó n . U n p a r t i c i p a n t e n o p u e d e s e r l l a m a d o
a competir en un
nuevocombate hasta que haya descansado, como mínimo, d
u r a n t e 1 5 m i n u t o s después de su último combate. Sin embargo, se le
permite un retraso a cualquier luchador que no responde al primer
llamado de la siguiente manera:
los competidores deben ser llamados tres veces a intervalos de
treinta segundos. Si el luchador no se presenta después del
tercer llamado, será eliminado y no será clasificado.
Su oponente gana el combate por abandono
Las tres llamadas deben hacerse tanto en francés como en inglés
El Inicio
Antes de comenzar un combate, cada luchador responde cuando
se le llama por su nombre y toma su lugar en la esquina del colchón que
se le asigne. La esquina es del mismo color que la truza que se le ha
asignado. El árbitro, que se encuentra parado en el círculo central en
medio del colchón, llama a ambos luchadores a su lado, les da la mano,
verifica su vestimenta,
asíc o m o t a m b i é n q u e n o e s t é n c u b i e r t o s p o r n i n g u n a s
u s t a n c i a g r a s o s a o pegajosa y verifica que no estén sudando. Luego,
verifica que sus manos no tengan ningún objeto y que tengan un pañuelo.
Los luchadores se saludan, se dan la mano y cuando el árbitro sopla el
silbato, comienza el combate.
Reglamento:
Orejeras:
Los protectores de orejas, para aquellos luchadores que desean
usarlos, deben ser aprobados por la FILA y no deben contener metal o
capas duras. el árbitro puede obligar a usar protectores de orejas a
un luchador con pelo muy largo.
Zapatillas:
Los luchadores deben usar zapatos que den soporte a los tobillos.
Es prohibido el uso de cualquier zapato con tacón, suelas c
l a v a d a s , c o n hebillas o cualquier otra pieza metálica. Pueden
usarse zapatos sin cintas. Cuando los zapatos tienen cintas, éstas
deben envolverse con algún
protector o e s p a r a d r a p o , p a r a q u e n o s e d e s a m a r r e n d u r
a n t e e l c o m b a t e . C a d a competidor es responsable de
conseguir el esparadrapo que necesitará para sus zapatos, los
cuales serán revisados antes de poner los pies en el colchón
Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros
periodos, el tercero no se disputa.
- Por superioridad técnica (3 casos): diferencia de 6 puntos, dos técnicas
de 3 puntos, o una técnica de 5 puntos. Cuando se ganan los dos periodos
por superioridad técnica, se considera que se ha ganado el combate
entero por superioridad técnica.
Puntuación:
Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el
cuerpo arbitral con 1, 2, 4 o 5 puntos.
1 punto:
Sistema de competición
El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa con
repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los
finalistas.
Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas,
y dos quintos, los perdedores. La clasificación a partir del séptimo se
realiza, atendiendo a los siguientes criterios, por este orden: mayor
número de puntos de clasificación, mayor número de tocados, mayor
número de victorias por superioridad, mayor número de periodos ganados
por superioridad, mayor número de puntos marcados, menor número de
puntos recibidos.
Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada luchador
después del combate, en relación con el tipo de victoria o derrota:
Técnicas ilegales
Son ilegales, las técnicas o acciones enumeradas a continuación:
• Técnica de garganta, o estrangulación con una mano a modo de
presa.
• Técnica de cabeza y de cuello con las dos manos, así como
todas las situaciones y posiciones de estrangulamiento.
• Doble técnica de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado, sin
ninguna intervención de las piernas sobre parte alguna del
cuerpo del adversario Para cadetes y escolares, así como en la
modalidad femenina está prohibida.
• Llevar el brazo del adversario detrás de su espalda ejerciendo
simultáneamente una presión y en una posición que el
antebrazo con el brazo forme un ángulo agudo.
• Ejecutar una técnica en contra de la columna vertebral del
adversario.
• Solo serán permitidas las técnicas que lleven un brazo y la
cabeza al mismo tiempo.
• Además, en las técnicas de pie y por detrás, mientras el
adversario está vuelto cabeza abajo (con la cintura al revés), la
proyección no debe realizarse más que hacia un lado y de
ninguna manera de arriba abajo (en picado).
• En la ejecución de una técnica, agarrar la cabeza o el cuello del
adversario con los dos brazos.
• En lucha libre, la tijera cerrada con los pies cruzados sobre la
cabeza, el cuello está prohibido.
• Todo tipo de golpes, rasguños, mordidas, o agarres a la ingle.
Igualmente se prohíbe: