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CENTRO DE INFORMÁTICA
Y SISTEMAS
CIS
COMPUTACIÓN III
DOCENTE: Mg. EDIT CASTAÑEDA ROMERO
Email: castaromer@ucvvirtual.edu.pe
Finalmente, el CIS no crea grupos de WhatsApp en los cursos de computación y por favor NO TOMEN en cuenta mensajes
que les llegue invitándolos a unirse a grupos clandestinos NO AUTORIZADOS por el CIS.
Si han recibido o recibieran alguna invitación por favor comunicarlo a su docente y escribir al correo cis.pac@ucv.edu.pe,
para realizar las coordinaciones respectivas. Las directivas se deben cumplir para evitar inconvenientes con el desarrollo del
curso.
NORMAS DE CONVIVENCIA PARA LA SESIÓN VIRTUAL:
∙ Ingresar a la clase a la hora programada.
∙ Ingresar a la clase con sus APELLIDOS Y NOMBRES completos y colocar su foto en el perfil de
Zoom.
∙ Mantener su cámara encendida desde que inicia la clase hasta que termina.
∙ Levante la mano, para participar.
∙ Mantener su micrófono apagado, debe ser activado solo al momento de participación.
∙ Durante la clase, evitar generar interrupciones que perjudiquen el buen desarrollo del proceso
de aprendizaje.
∙ Evitar emplear el chat para fines no relacionados con el tema, use su micrófono para consultar o
participar, previo levante la mano.
NORMAS DE CONVIVENCIA PARA LA SESIÓN VIRTUAL:
MUY IMPORTANTE:
∙ Es responsabilidad total del estudiante, que su equipo, los programas en los
que será evaluado y su servicio de internet, estén en óptimas
condiciones y funcionamiento ok.
∙ Es responsabilidad de cada estudiante salvaguardar sus credenciales de sus
plataformas: Zoom, BlackBoard y Trilce así como de su correo.
Diseño de un plan de negocio
SESIÓN
DE CLASE
02
CAPACIDAD:
6
Diseño de un plan de negocio
SESIÓN
DE CLASE
02
● Prototipo de negocio (Design Thinking)
● Google Trends
● Diseño de componentes para la marca del negocio
MODELO DE NEGOCIO LEAN CANVAS
Conformado por un lienzo dividido en 9 cuadros con los siguientes elementos:
MODELO DE NEGOCIO CON BUSINESS MODEL CANVAS
Conformado por un lienzo dividido en 9 cuadros con los siguientes elementos:
DESIGN THINKING
Es una metodología proyectual sistémica, que
permite desarrollar proyectos y modelos de
negocios; basado en necesidades reales y con el
principio del diseño centrado en el usuario.
https://trends.google.es/trends/?geo=ES
PORTADA
SY
BANNERS
CON
CANVA