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OBJETIVOS
Los pingüinos reciben una misión de nivel estatal: los reyes de España han
desaparecido y hoy era la gran boda entre los monarcas, emitida en todos
INTRODUCCIÓN los canales de televisión, tenemos una misión, o encontrar a los reyes o
llevar a cabo la boda como sea. Necesitamos suplantar la identidad de la
reina y el rey de España.
Educativo Comunitario Litúrgico De
ITINERARIOS Testimonio Ser persona
en la fe eclesial sacramental oración
TIPO de MATERIAL
ACTIVIDAD
Lista de canciones
Panel de misión (anexo 1)
Velada
Papelitos parejas
DURACIÓN
Papelitos para votar
Bolis
3h
Disfraces, camiseta de españa
RESPONSABLE
Altavoz
Pablo Micros
Nº DE SESIONES Portatil
DESARROLLO DE LA SESIÓN
EXPERIENCIA
Skipper: Hay dos detalles importantes en esta fase del plan que
deberíamos tener en cuenta. El mayordomo Rodolfo y el bufón
Chikilicuatre. Durante esta cena está prevista la llegada de nobles de
múltiples países por lo tanto el mayordomo real estará listo para
recibirlos, de los nobles ya nos hemos… encargado, no llegarán a la
ceremonia, pero alguien tendrá que hacerse pasar por ellos para no
llamar la atención, ahí es donde entráis vosotros.
Kowalski: Por eso os hemos reunido aquí con vuestras mejores galas. A
continuación Private os repartirá los papeles que designarán el reino al
que pertenecéis y la pareja que os acompañará.
😁
mayordomo sospecha algo o os dice alguna cosa, la solución a todo
es, dientes dientes y seguís adelante.
Al finalizar:
Skipper: Adelante agentes, sois un orgullo para vuestro país, vais a hacer
algo muy grande.
COMPROMISO
CELEBRACIÓN
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD
ANEXO 1
ANEXO 2
LA CORRIENTE
Un jugador deberá colocarse en el centro.
Habra un generador previamente designado, hará de central eléctrica escondiendo las
manos bajo la mesa y descargando hacia un lado la corriente, por medio de un ligero
apretón de manos a su vecino, que a su vez ha de dárselo a su otro compañero... La
corriente puede dar vueltas y también cambiar de sentido.
El jugador del centro tiene que mirar las manos y adivinar o notar la mano por la que
pasa la corriente.
El jugador que ha sido descubierto pasa al centro.
LA PAELLA
Se les cómo se va hacer una paella, que diga cada uno lo que pondría de especial en esta
paella, exceptuando el arroz, la sal y el aceite, se van diciendo: gambas, cigalas...
Al terminar se comienza la frase: Por la mañana cuando me levanto me lavo... y cada
uno añade lo que había puesto en la paella pero diciendo también los ingredientes
anteriores, pueden haber cambios de sentido si el bufón quiere, si alguien se equivoca y
alguien se da cuenta, el que se ha equivocado saldrá al centro y esperará para el
siguiente “mini juego” y tendremos que volver a empezar hasta que otra persona falle,
Cuando hayan dos o si se hacen del tirón a la primera saldrán un par de voluntarios para
lo siguiente.
ALTO AL FUEGO
Jugaremos un alto al fuego por grupos.
EL PRÍNCIPE Y EL DRAGÓN
Saldrán 10 voluntarios.
Uno de los jugadores toma asiento en una silla: es el príncipe. Se le ata a la silla con un
cordel (manos y pies).
Delante se sentará otro jugador con los ojos vendados: éste representa al dragón.
Los demás jugadores representarán a los caballeros deseosos de liberar al príncipe.
El director del juego sorteará el turno de los caballeros. El designado se pondrá en
marcha para liberar al príncipe. El juego consiste en llegar donde al príncipe y desatarlo,
pero sin hacer el mínimo ruido.
El dragón en cuanto perciba un ruido señalará con el brazo la dirección de donde
proceda, y si acierta el caballero señalado queda eliminado.
A continuación, otro caballero ha de continuar la misión. Se juegan las ronditas que
haga falta para que nadie se quede sin jugar y au.
ANEXO 3
CHISTES
¿Qué está al final de todo?
¡La letra o!