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Brian J. Di-salvo
1002
Hugo Ramos
1) Pase En el Baloncesto.
2) Desplazamiento en el Baloncesto.
3) Reglas Del Baloncesto.
4) Doppin De Judo.
1. Pase En el Baloncesto.
Pase de pecho:
Se denomina pase de pecho a la forma más habitual que tienen los
toreros de finalizar una serie de pases naturales. Para ejecutarlo, el
matador sujeta la muleta con una mano y se coloca de espaldas al toro, el
cual tras arrancarse pasa completo bajo el engaño, desde los pitones a los
cuartos traseros. Para que el pase esté bien realizado, es necesario
conducir al toro suavemente, sin brusquedades, debe iniciarse con el
brazo bajo y concluir con el brazo levantado, situando la mano a la
altura del hombro, para procurar que el animal levante la cabeza al final
de la embestida.
Pase picado:
El pase picado, también llamado pase de pique, es un pase en el cual el
balón golpea el suelo antes de llegar al receptor. Este tipo de pase se
puede hacer con dos manos o con una sola mano.
El pase picado sirve para dificultar robar el balón al rival, ya que es más
difícil interceptar el balón si bota que si va recto.
Si se hace con dos manos, el jugador que realiza el pase picado empuja
el balón desde su pecho con los dos brazos a la vez, apuntado hacia el
suelo y haciendo suficiente fuerza para que el balón rebote en el suelo y
llegue al compañero. Al mismo tiempo, el jugador avanza su pierna
dominante para ganar fuerza y equilibrio.
Pase de béisbol:
El pase de béisbol es un pase que se usa en baloncesto para distancias
muy largas. Este tipo de pase recibe el nombre de béisbol porque
recuerda a los pases que hacen en este otro tipo de deporte.
Para hacer este tipo de pase, el jugador debe sujetar el balón con una
sola mano por detrás de la cabeza y luego impulsar el balón estirando
todo el brazo hacia adelante.
Pase mano a mano:
En el pase mano a mano, también llamado pase en mano, el pasador
entrega el balón al receptor de mano a mano, tal y como indica su
nombre.
Es decir, la pelota no viaja por el aire como en todos los otros tipos de
pases, sino que va de las manos del pasador a las manos del receptor
directamente.
9. Habrá cestas que cuenten 1 solo punto cuando el lanzamiento sea un tiro
libre para cobrar una falta.
11. Los jugadores pueden cometer hasta 5 faltas en un juego. A la sexta serán
expulsados.
12. Cada equipo puede cometer hasta 4 faltas por cuarto. Luego de la quinta,
el equipo oponente tendrá derecho a dos tiros libres por cada falta recibida.
14. El jugador que reciba la pelota en carrera solo puede dar hasta dos pasos
antes de driblar. Entonces debe pasar el balón o hacer un tiro a la canasta. Si
da más de dos pasos, es una infracción por "pasos", o "caminata".
16. Los equipos tienen 24 segundos para intentar cada tiro. Si no se logra
lanzar en el tiempo estipulado por el reloj de posesión, se producirá la
"infracción por tiempo de tiro".
17. Si el mismo equipo hace un tiro, falla y obtiene el rebote ofensivo,
no hay infracción y se darán 14 segundos para hacer otro lanzamiento.
18. Una vez que un equipo tiene la pelota y pasa la línea de la mitad de la
cancha, no puede cruzarla hacia atrás. De retroceder así, habría una
infracción por "zona" o "campo atrás".
20. Cada equipo cuenta con 5 tiempos muertos durante el juego, y uno extra
en caso de prórroga.
4. Doppin Del Judo
Que es:
Es un deporte olímpico de lucha que se practica por parejas y en el que
cada judoka, cuando está en posición de pie, intenta derribar a su
oponente, mediante la aplicación de diversas técnicas de brazos, cadera,
pierna, etc.
Cuando se creó el judo:
Los orígenes del Judo se remontan al inicio del siglo XVII cuando la
clase militar mandaba en Japón. Entre sus actividades estaba la lucha sin
armas.
Quien lo Creo:
Jigoro Kano desarrolló este deporte basándose en el Ju-Jitsu, y le llamó
JUDO "la vía gentil o delicada". Jigoro Kano nació en 1860 en un
pueblo japonés llamado Mikage.
Para Que Sirve:
Desarrolla el equilibrio. Mejora la fuerza. Fomenta la coordinación.
Alterna entre ejercicio de baja, moderada y de alta intensidad.