Está en la página 1de 9

CONCEPTO PRENUMÉRICOS ESTRATEGIAS

Correspondencia: término a término; asociar


elementos de dos conjuntos, trata de un tipo de Potes y tapas; se ubica de un lado los
relación en la que se forman parejas. potes sin tapas y de otro lado las
Habilidad de emparejar un elemento de un set tapas, cerrar cada pote con su
(conjunto), con otro elemento de otro respectiva tapa. se les pregunta¿
set(conjunto) cuántas tapas hay?, ¿cuántos potes?,
¡la misma cantidad!.
A contar uno a uno; en platos de
cartón se escribe números y la
cantidad de puntos que corresponda,
se le entrega tallarines y se le pide que
ponga la cantidad indicada en cada
plato, por cada punto un tallarín.
Fichas de lógica y correspondencia;
recortar y pegar la herramienta que
utiliza cada trabajador que sale en la
ficha.
Ficha de planetas y estrellas; la ficha
posee 4 círculos de distintos colores y
abajo hay 18 estrellas de los colores
que tienen los círculos, instrucción;
une cada estrella con su respectivo
planeta.

Conservación de cantidad: Implica comprender Jugar con plasticina. Se le pide al niño que
que las cantidades permanecen constantes, haga dos bolitas de plasticina que sean
constituyéndose como un todo permanente, iguales.
independiente de los posibles cambios de forma o
posición de sus partes.

Jugar con este ejercicio para que el niño


comprenda que la cantidad permanece
exacta independiente de la forma que la
fila de cubierto adopte.

Cardinalidad: Es el número de filas Ubica con tu cuerpo


relacionadas de cada uno de los objetos en la Simón dice
relación. Las filas se relacionan mediante la Búsqueda del tesoro
expresión de la relación; normalmente, esta Inventa un cuento
expresión hace referencia a las claves principal
y foránea de las tablas subyacentes.

Comparar: Acción de cotejar dos o más cosas Buscar las diferencias


para dar con sus posibles semejanzas, Encontrar las semejanzas
diferencias o relaciones de algún tipo, ya sea ¿mayor qué o menor qué?
apelando a su aspecto físico o al simbólico o Uso de material concreto
imaginario. En cuanto a la comparación de Imágenes
números, es encontrar los números que sean
mayores o menores que otros.

Clasificar: es la capacidad de agrupar objetos Material concreto por tamaño, color,


haciendo coincidir sus aspectos en formas, si es forma,
pequeño y grande, corto y largo, ancho y utilidad(botones,pompones,figuras
estrecho, alto o bajo geométricas,etc)

Identificar:. es el proceso de reconocer un Usar juegos didácticos. Muchos juegos


número o forma específica. Por ejemplo, para niños, cuentan con números que
pueden presionar.
identificar el número 3 o el círculo.

Seriación: la seriación consiste en comparar Dibujar series con figuras


Ordenar objetos concretos,de más
elementos, relacionarlos y ordenarlos de
bajo a más alto,menos grueso más
acuerdo a sus diferencias. Este grueso,más corto más largo.
ordenamiento: constituye una serie. Seguir un patrón.
Noción matemática básica, pre lógica Pueden ordenarlos intercambiando
turnos o jugando al absurdo y
poniendo a propósito un elemento en
un lugar que no corresponde para que
el niño repare el error ( ramitas
recogidas del jardín, bombillas
cortadas de diferentes tamaños,
cucharas de distintos tamaños).

Tamaños:

Grosores:

Utilidades:
Funciones:
CONCEPTO DE NÚMERO Y ESTRATEGIAS
NUMERACIÓN

Número: Es un concepto matemático que Enseñar a contar con juegos didácticos que
representa cantidad. cuenten con números para presionar:
● Jugar a las compras
● Enseñar a través de canciones
● Contar con porotos, botones o tapas
de bebida
● Comparar grupos con cantidades
diferentes de objetos

Numeración decimal: es el sistema en el Realizar actividad en lectura de número


que se utiliza los diez números conocidos para memorizar nombre de número y de la
como naturales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. secuencia numérica, a través de canciones,
dictado.

Cuantificar y representar: Diferenciamos Identificar números en diarios y revistas.


dos formas de representar cantidades, las Localizar números en etiquetas,
colecciones de muestra y las certificados, calendarios.
representaciones numéricas. Registrar números durante un paseo.

Contar: Decir los números por orden. Enseñar a contar a través de objetos,
imágenes de numeración junto con la
cantidad y canciones.

Contexto ordinal y cardinal: Cuando se Diez pequeños patos de hule.


pretende ordenar o sería concentrándose Desfile de los osos de peluche.
en la posición de un elemento respecto de La búsqueda del tesoro.
otro nos referimos al contexto ordinal, y
cuando la intención es representar una
colección de objetos por el valor de su
extensión al contexto cardinal.

Calcular: Hacer las operaciones Utilizar material concreto para la resolución


matemáticas necesarias para averiguar el de problemas.
resultado, el valor o la medida de algo en Crear tarjetero de cálculo
expresión numérica.

Campos numéricos:
Naturales (N), enteros (Z), racionales
(Q), irracionales (Q∗), reales (R) y
complejos (C).

Números Naturales: Los números


naturales son los que utilizamos en la vida
cotidiana para contar u ordenar y
pertenecen al conjunto de números
enteros positivos. Ejemplo 1, 2, 3,
4,5,6,7,8,9,10…..etc
Números enteros: son aquellos números Establecer relación entre los números y
positivos y negativos, incluido el cero, que cantidades de objetos discontinuos.
no tienen parte decimal dentro de su Ordenar materiales
estructura (3,28, por ejemplo, no es un
número entero).

Números racional: Se llama número


racional a todo número que puede
representarse como el cociente de dos
enteros,con denominador distinto de
cero. En otras palabras un número
racional tiene la forma en donde a y b
son números enteros

Números irracionales: son números - recta numérica.


que no pueden ser expresados en una -
fracción m/n donde m y n son números
enteros y n sea diferente de cero, son
simplemente los números reales que
no son racionales y cuya expresión
decimal no es exacta ni periódica.

Números imaginarios:forman parte


del conjunto de los números complejos
y son el producto de un número real
por la unidad imaginaria i.

Comprensión de la notación (formas


de escribir nomenclaturas): la notación
es el sistema de signos
convencionales utilizados para
expresar conceptos matemáticos.

Valor posicional: El valor posicional es


el valor que toma un dígito de acuerdo con
la posición que ocupa dentro del número
(unidades, decenas, centenas…)

-imagen plastificada+plumón de pizarra

Descomposición Estándar: es una tiktok_1683251763243.mp4


adición en la que los sumandos
corresponden al Valor posicional de https://drive.google.com/file/d/1H4pSLySbJl
cada uno de sus dígitos. KfQIgymlp-e2G9TZ7j5oFg/view?usp=share
_link

Descomposición Expandida: es una Identificar valor posicional Y


adición en la que los sumandos descomposición de un número Puedes
corresponden al producto de cada una descomponer de forma estándar y de
de sus dígitos por los números 10, manera expandida
estándar:
100, 1.000, 10.000, 100.000, entre
49.220 = 40.000+9000+200-20-0
otros. expandida:
381.492= 3 x 100.000
8 x 10.000
1 x 1000
4 x 100
9 x 10
2x1

Series ascendentes: es una serie de


números que llevan una secuencia en
particular donde el patrón principal es
sumar de tal forma que van creciendo,
es decir, el número siguiente siempre
será mayor que el número anterior.

Series descendentes:es aquella en


que los números están ordenados de
mayor a menor y el patrón es una
resta sucesiva.

Lectura y escritura de números y cifras.

Comprensión del número


(cardinalidad/ordinalidad).

Comprensión de la serie numérica


(principios, reglas, antecesor/sucesor).
MANEJO DE OPERATORIA ESTRATEGIAS

SUMA: CONCEPTOS CLAVES, PARTES


DE LA SUMA, ALGORITMO, DEFINICIÓN Partes de la suma

Al realizar una operación de suma se


tienen dos partes o elementos:

Sumandos: Corresponde a los números


a sumar.

Suma: Es el resultado suma o total.

2 ← Sumando
+ 1 ← Sumando
3 ← Suma

Otra forma de representar la suma


anterior sería: 1 + 2 = 3 (1 es un
Sumando, 2 es un Sumando y 3 es el
Resultado Suma o Total).

Suma por el valor posicional del


número.Hacer la suma separando las
cifras de una cantidad, con base a su
valor posicional. Después de separar los
sumandos en centenas, decenas y
unidades se efectúa la suma agrupando
unidades, decenas y centenas.

RESTA: CONCEPTOS CLAVES, PARTES Usar un gráfico de centenas


DE LA SUMA, ALGORITMO, DEFINICIÓN Estrategias de separación
ej: 36 - 24
/ \ / \
30 6 20 4

30- 20 =10
6-4 =2
Entonces 10 + 2=12
Dibujar una recta numérica
Centrarse en los métodos de valor
posicional
Dibujar un modelo
Estrategias de igualdad de suma
MULTIPLICACIÓN: CONCEPTOS Consiste en encontrar el resultado de
CLAVES, PARTES DE LA SUMA, multiplicar una cifra por otra. Multiplicar
ALGORITMO, DEFINICIÓN consiste en añadir o sumar un número
varias. Se compone de dos factores, el
multiplicando y el multiplicador. El
multiplicando es el número que se repite,
mientras que el multiplicador indica
cuántas veces se debe repetir el
multiplicando. El resultado de una
multiplicación se llama producto.
Paso 1: Se multiplican las unidades del
multiplicador con las unidades del
multiplicando.
Paso 2: Se multiplican las unidades del
multiplicador con las decenas del
multiplicando.
Paso 3: Se multiplican las decenas del
multiplicador con las unidades del
multiplicando.
Paso 4: Se multiplican las decenas del
multiplicador con las decenas del
multiplicando.
Paso 5: Una vez que se termina de
multiplicar cada dígito de los factores, se
suman las cantidades resultantes de
acuerdo al acomodo que resultó,
unidades con unidades, decenas con
decenas y centenas con centenas.

DIVISIÓN: CONCEPTOS CLAVES, Representar pictóricamente o con


PARTES DE LA SUMA, ALGORITMO, material concreto.
DEFINICIÓN utilizar bloques base 1

La división es aquella operación


matemática mediante la cual se trata de
descomponer un número, al que
denominaremos dividendo, en tantas partes
como así lo indique otro número, al que
llamaremos divisor.

● El dividendo (D) es el número que


ha de dividirse por otro.
● El divisor (d) es el número entre el
que ha de dividirse otro.
● El cociente (c) es el resultado de la
división.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ESTRATEGIAS

Se considera la parte más esencial de la Definir el problema.


educación matemática. Debido a que los Visualizar el problema.
estudiantes experimentan la utilidad y Dibujar un diagrama del problema.
potencia de las matemáticas en el mundo Dividir el problema en trozos más
que los rodea. pequeños.
Redefinir el problema.
PARTES Recoger y organizar la información sobre el
Comprensión de enunciados. problema.
Identificación de partes del problema.
Ordenación de datos.
Selección de operatoria.
Aplicación de la operatoria.
Evaluación de la operatoria.

En la actividad psicopedagógica, existen


La resolución de problemas es un proceso diferentes estrategias y técnicas para
cognitivo fundamental que se enseña en la enseñar a los niños y jóvenes a resolver
psicopedagogía. Los niños y jóvenes que problemas. Algunas de las más comunes
aprenden a resolver problemas adquieren son:
habilidades importantes como el
pensamiento crítico, la toma de decisiones Identificación del problema: En primer lugar,
y la creatividad. Además, la resolución de se enseña a los niños a identificar y definir
problemas también les permite enfrentar claramente el problema que deben resolver.
situaciones complejas en su vida diaria y en Esto implica comprender la situación, los
su futuro académico y profesional. objetivos y las restricciones que se deben
tener en cuenta.
En la psicopedagogía, existen diferentes
estrategias y técnicas para enseñar a los Análisis del problema: Luego, se enseña a
niños y jóvenes a resolver problemas. los niños a analizar el problema,
Algunas de las más comunes son: descomponiendo en partes más pequeñas
y manejables. Esto ayuda a comprender
Enseñanza explícita de habilidades de mejor la situación y a determinar cuál es el
resolución de problemas: Los niños mejor enfoque para resolver el problema.
aprenden habilidades específicas de
resolución de problemas, como la Generación de soluciones: Una vez que se
identificación del problema, la generación comprende el problema y se han analizado
de soluciones y la evaluación de los sus diferentes aspectos, se procede a la
resultados. generación de soluciones. Los niños
aprenden a identificar diferentes opciones
Enseñanza de estrategias de pensamiento para resolver el problema y a evaluar las
crítico: Los niños aprenden a analizar la ventajas y desventajas de cada una.
información, evaluar la evidencia,
considerar diferentes perspectivas y hacer Elección de la solución: Luego, se enseña a
juicios fundamentados. los niños a elegir la mejor solución,
teniendo en cuenta los objetivos, las
Uso de ejemplos y casos prácticos: Los restricciones y las posibles consecuencias
niños aprenden a resolver problemas a de cada opción.
través de ejemplos y casos prácticos, que
les permiten aplicar habilidades y Implementación de la solución: Finalmente,
estrategias en situaciones reales. se enseña a los niños a implementar la
solución elegida, siguiendo los pasos
Trabajo en equipo: Los niños aprenden a necesarios y evaluando los resultados.
trabajar en equipo para resolver problemas,
lo que les permite compartir ideas, En resumen, la resolución de problemas es
colaborar y aprender de diferentes una habilidad esencial que se enseña en la
perspectivas. actividad psicopedagógica a través de
diferentes estrategias y técnicas. Los niños
Evaluación de resultados: Los niños aprenden a identificar el problema,
aprenden a evaluar los resultados de sus analizarlo, generar soluciones, elegir la
soluciones y a reflexionar sobre cómo mejor opción y llevar a cabo la
podrían mejorar en el futuro. implementación de la solución.

En resumen, la resolución de problemas es


una habilidad esencial que se enseña en la
psicopedagogía a través de diferentes
estrategias y técnicas. Los niños aprenden
habilidades específicas, estrategias de
pensamiento crítico, trabajan en equipo y
evalúan los resultados para desarrollar su
capacidad de resolver problemas de
manera efectiva en su vida diaria y en su
futuro académico y profesional.

También podría gustarte