Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Apuntes
Tema 14
Evaluación Heurística
Contenido
1 Evaluación Heurística..................................................................... 1
1.1 Definición ............................................................................... 1
1.2 Desarrollo .............................................................................. 2
1.3 ¿Cuántos evaluadores deben intervenir en una evaluación
heurística? ...................................................................................... 3
1.4 Evaluación Heurística de interfaces de dispositivos móviles ............4
1.5 Evaluación Heurística de videojuegos .........................................6
2 Referencias .................................................................................. 8
1 Evaluación Heurística
1.1 Definición
1
Cuando en una evaluación heurística se
identifica un problema o incumplimiento,
debe especificarse la heurística implicada.
La evaluación heurística puede aplicarse
sobre un sitio web o una aplicación ya
terminada y funcionando o, sobre un
prototipo en cualquier fase del proceso de
desarrollo. Dependiendo de la fase de
desarrollo en la que se aplique, se utilizarán
todas o sólo algunas de las heurísticas.
Las heurísticas más conocidas y utilizadas
son las denominadas “Heurísticas de Jakob
Nielsen”.
En Nielsen, J. (1994), el propio Jakob Nielsen
explica las heurísticas que propone y muestra
ejemplos, descripciones y comentarios en
cada una.
1.2 Desarrollo
2
sin comunicarse con los demás para no
influenciarse mutuamente y sesgar los
resultados. Se aconseja que cada
evaluador supervise el prototipo como
mínimo dos veces. En la primera se
obtiene una primera impresión y en la
segunda el evaluador puede concentrarse
en la comprobación de las heurísticas.
2. Cada evaluador anota en un documento
los incumplimientos que ha detectado, la
gravedad que considera que tiene el
incumplimiento.
3. El coordinador revisa las listas de
problemas o incumplimientos de
heurísticas de cada evaluador y genera
una lista de todos los incumplimientos
encontrados entre todos los evaluadores.
4. El coordinador envía a todos los
evaluadores la lista que contiene todos los
incumplimientos.
5. Se desarrolla una reunión de puesta en
común durante la cual los evaluadores
llegan a consenso grupal sobre el grado
de cumplimiento de cada heurística, la
importancia que tienen en la aplicación o
parte de la aplicación en que se ha
detectado el incumplimiento y la gravedad
de cada incumplimiento.
6. Se genera un informe.
3
identificaron 16 problemas de usabilidad. Se
pudo comprobar que algunos problemas sólo
son identificados por dos evaluadores, aunque
es cierto que existen problemas fáciles de
encontrar que son encontrados por la mayoría
de evaluadores.
Por otra parte, no existe un evaluador que
sea el mejor en todos los casos y es posible
que un evaluador encuentre un problema
difícil de encontrar y sin embargo no
encuentre otros que en principio son más
sencillos.
J. Nielsen aconseja utilizar entre 3 y 6
evaluadores.
4
Sevillano (2014), los autores proponen, una
compilación de listas de verificación de
evaluación heurística tomadas de la
bibliografía existente pero readaptadas a
nuevas interfaces móviles. Mostramos a
continuación imágenes del artículo citado en
las que aparecen dichas heurísticas.
1
Extraído del artículo citado
5
o ¿Hay alguna forma de
retroalimentación del sistema para
cada acción del usuario?
o Si se utilizan ventanas emergentes
para mostrar mensajes de error,
¿le permiten al usuario ver el
campo que tiene el error?
o ¿En las pantallas de entrada de
datos de varias páginas, está
etiquetada cada página para
mostrar su relación con los
demás?
• Información sobre la ubicación:
o Es el logotipo significativo,
identificable y suficientemente
¿visible?
o ¿Hay algún enlace a información
detallada sobre la empresa,
página web, webmaster…
o ¿Hay formas de contactar con la
empresa?
o En artículos, noticias, reportajes. .
. Se muestra claramente
información sobre el autor, las
fuentes, las fechas…
6
7
2 Referencias