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Presentado por:
Juan Camilo González Lasprilla
Kevin Fernando Alarcón Camayo
Presentado a:
PhD. Carolina González Serrano
TABLA DE CONTENIDO
OBJETIVOS 11
3.1. Objetivo General 11
3.2. Objetivos Específicos 11
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 12
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1.1 Introducción
Debido al rápido avance de las tecnologías de la información , especialmente en el
desarrollo de software, los dispositivos computacionales están al alcance para la
población en general. El software moderno es un producto tecnológico complejo, cuyo
objetivo principal es facilitar al máximo el trabajo, aumentar la productividad y disminuir
los errores y costes en capacitación a los usuarios. Así mismo, con el crecimiento
exponencial del internet, el desarrollo de sitios web, sistemas y aplicaciones se han
encontrado con una alta demanda por parte de usuarios de distintas áreas del
conocimiento. En consecuencia, la interfaz de usuario (UI) y la experiencia de usuario
(UX) se han convertido en características que diferencian una aplicación de otra en el
mercado. Teniendo en cuenta la satisfacción de los usuarios finales es muy importante
evaluar la calidad de las interfaces de usuario sobre la base de diferentes parámetros
[1][2].
A pesar de que un sistema cumpla con todas las funcionalidades requeridas, un mal
diseño en la interfaz gráfica de usuario puede llegar a no satisfacer sus necesidades.
Se han propuesto métodos y / o técnicas aplicadas a herramientas de análisis de
usabilidad del sitio , con el objetivo de evaluar dominios de aplicación específicos y sus
características específicas relacionadas con la usabilidad por parte de otros
investigadores [2][5][6]. Además, se utilizan varios conjuntos de heurísticas para evaluar
aspectos distintos a la usabilidad que están relacionados con la experiencia del usuario
(UX). Sin embargo, la mayoría de los autores utilizan un proceso informal para
desarrollar estrategias de usabilidad / UX; no existe un protocolo claro para la validación
de estos métodos. Esto puede resultar en técnicas y / o métodos / UX que son difíciles
de entender o usar, además, los conjuntos de heurísticas resultantes pueden no ser
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● ¿Cuáles son las características que se deben tener en cuenta para desarrollar
un modelo de evaluación de la usabilidad para interfaces gráficas de usuarios?
1.2. Justificación
La presente investigación pretende estudiar los métodos y / o técnicas de evaluación de
la usabilidad en interfaces gráficas de usuarios otorgados por estudios previos. Con
base al desarrollo del modelo de evaluación de la usabilidad en sitios web que permita
evaluar los aspectos más relevantes de este atributo de calidad al diseñar una UI;
utilizando los conjuntos de métodos existentes, pero adecuados a los objetivos propios
de estos sitios, y a las necesidades de los usuarios de acuerdo a sus requerimientos.
Teniendo en cuenta, para ello, los estándares y experiencias de los profesionales
encargados de la creación, desarrollo y mantenimiento de una web , junto con los
demás responsables, a su vez, contemplar los comentarios de los usuarios de acuerdo
a sus experiencias con los sitios web.
interfaz de usuario con los principios de la Gestalt (en un 15% para la interfaz de
usuario real del sitio) [1].
El autor expone 5 situaciones en las que son necesario obtener métricas de usabilidad
y UX planteadas por Jeff Sauro, uno de los mayores expertos en la medición
cuantitativa de la experiencia de usuario; describir si un diseño ayuda o entorpece la
experiencia de usuario, comprobar si los diseños mejoran a lo largo del tiempo,
comprobar la UX de manera objetiva respecto a la competencia, comparar la uX
respecto a los estándares de la industria y tener una idea sobre que podria pasar si se
implementa un diseño son las posturas que aborda en su artículo con el fin de permitir
tener criterios objetivos sobre lo que diferencia una UI de los competidores. En el
artículo también se refleja algunos ejemplos de las métricas de usabilidad y UX más
básicas, pero que pueden llegar a ser desapercibidas por un desarrollador a la hora de
crear una UI; la eficacia, la eficiencia , la satisfacción y la facilidad de aprendizaje son
las herramientas que ayudan a definir dónde se encuentra un producto en relación con
las expectativas de los usuarios. De este análisis puede concluirse que hay
necesidades como la autonomía, la competencia y la diversión que están
suficientemente cubiertas, pero también hay otras como la popularidad o la seguridad
que no lo están y por tanto presentan oportunidades para nuevos servicios y mejoras
[3].
En este artículo los investigadores hacen un estudio sobre las métricas de usabilidad
más comunes que se deben rastrear para la mayoría de las aplicaciones, plantean seis
principios para garantizar que el diseño de la aplicación esté centrado en el usuario
(UCD), ya que el objetivo principal de este método es entregar productos con un alto
6
grado de usabilidad, también muestran las fases generales del proceso de UCD; como
el establecer contexto, definir requisitos, construir y desarrollar soluciones y evaluar
resultados. Mencionan los modelos más relevantes de ingeniería de software con el fin
de estructurar y facilitar la producción de un producto software que sea altamente
costeable. Los autores indican que existen 3 formas de evaluar la usabilidad, por medio
de revisiones, pruebas y encuestas. Idealmente, la evaluación debería ser parte de
cada proceso de desarrollo (revisiones del prototipo, sesiones tempranas de
usabilidad), no solo realizada en la versión final del producto ya que aplicándolas en
cada fase, se podrían omitir una gran variedad de errores que a la final pueden terminar
errores en cascada [4].
Model-based adaptive user interface based on context and user experience evaluation
En este documento de trabajo de grado se expone un estudio de todas las áreas que
constituyen la ux para una aplicación web y/o móvil, adicional a esto se involucran los
elementos necesarios para generar una ux favorable al usuario, a partir de lo anterior
crea una metodología en la cual se encuentran unos parámetros bien definidos acerca
de las prácticas de ux. Finalmente, se validó una herramienta a través de la
experiencia, comportamiento y los resultados recolectados a partir de la experiencia
real de los usuarios [12].
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Se plantea que un proceso de construcción de una página web va más allá de solo
saber los lenguajes de desarrollo de los mismos, también es necesario saber
características de desarrollo como la ux, por lo que el éxito o fracaso de una aplicación
puede verse afectado. tales características como, que una interfaz sea fácil de usar
atractiva, efectiva, consistente, buenos tiempos de carga, efectividad en las
navegaciones, etc. Tidwell (2011) muestra que para el desarrollo de una exitosa interfaz
gráfica se debe tener en cuenta lo que los usuarios desean, por lo que los mismos le
darán uso en diferentes ocasiones si esta cumple con satisfacer sus necesidades y
deseos [14].
El crecimiento y la alta demanda del servicio del mundo tecnológico hoy en día como lo
es el internet, se ha vuelto muy importante en el diseño de los sitios web, juegan un
papel importante papel vital en el éxito de cualquier comercio electrónico. En este
artículo, mediante una encuesta realizada a usuarios con fines de obtener mejoras en el
diseño de sitios web, arrojó los resultados por parte de los servidores en la experiencia
de la interfaz como de manejo entre otros, así, ayudar a mejorar diferentes elementos
centrándose en la perspectiva del usuario para el diseño de la interfaz [17].
Evaluating the Usability of Heuristics within Telegram using the Linear Regression
Method
2.2. Aportes
3. OBJETIVOS
4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[2] R. Kaur and B. Sharma, "Comparative Study for Evaluating the Usability of
Web Based Applications," 2018 4th International Conference on Computing
Sciences (ICCS), 2018, pp. 94-97, doi: 10.1109/ICCS.2018.00023.
[6] Quiñones, D., Rusu, C., & Rusu, V. (2018). A methodology to develop
usability/user experience heuristics. Computer Standards & Interfaces, 59,
109–129.
[8] Harrison, M. D., Masci, P., & Campos, J. C. (2019). Verification templates for
the analysis of user interface software design. IEEE transactions on software
engineering, 45(8), 802–822.
[9] Hussain, J., Ul Hassan, A., Muhammad Bilal, H. S., Ali, R., Afzal, M., Hussain,
S., Bang, J., Banos, O., & Lee, S. (2018). Model-based adaptive user interface
based on context and user experience evaluation. Journal on Multimodal User
Interfaces, 12(1), 1–16.
13
[10] Nasiri, A., & Sadler, H. (2018). UXUP — user eXperience centric unified
process. 2018 IEEE International Conference on Engineering, Technology and
Innovation (ICE/ITMC).
[11] N. Sahlab et al., "A User-Centered Interface Design for a Pill Dispenser,"
2020 IEEE 9th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), 2020, pp.
761-764, doi: 10.1109/GCCE50665.2020.9291946.
[13] Gómez Daza, A. F., & Orozco Orozco, A. F. (2016). Evaluación heurística de
seguridad usable aplicada en sistemas e-Banking. Universidad del Cauca.
[14] Abdo, A. M., & Alali, S. H. (2016). Graphical User Interface Features In
Building Attractive And Successful Websites. European Scientific Journal, ESJ,
12(15), 332. https://doi.org/10.19044/esj.2016.v12n15p332
[17] N. Mahyavanshi, M. Patil y V. Kulkarni, "A Realistic Study of User Behavior for
Refining Web Usability", Conferencia internacional de 2017 sobre I-SMAC (IoT en
redes sociales, móviles, analíticas y en la nube) (I-SMAC) , 2017 , págs. 450-453,
doi: 10.1109 / I-SMAC.2017.8058390.