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Nosotros podemos tener ciertas hipótesis sobre nuestros diseño, pero las pruebas son las
que nos van a validar o refutar nuestras teorías.
Las pruebas con usuarios fueron creadas en su origen por Jacob Nielsen
en el año 1989, cuando publicó un paper llamado “Usability Engineering at a Discount” en el
cual contaba cómo simplificar y reducir los costos de los testeos de usabilidad.
Las pruebas con usuarios nos permiten detectar problemas de usabilidad a bajo costo, ya
que este tipo de estudio es mucho menos costoso que otros estudios de campo.
Las pruebas de usuario nos permiten mostrar el valor del trabajo de los equipos de UX a
otras áreas de la empresa, sobre todo a los directores y altos mandos.
Para las pruebas con usuarios solo necesitamos 5 usuarios. Este número sale de un estudio
de Nielsen donde demostró que realizando pruebas con 5 usuarios podemos detectar el
85% de los problemas de usabilidad de una interfaz.
Ref: www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/
De acuerdo al estudio, la cantidad de problemas de usabilidad que encontramos se
incrementa desde el usuario 1 hasta el 5, y luego comienza a decrecer considerablemente
hasta el punto que a mayor cantidad de usuarios disminuye el porcentaje de problemas de
usabilidad detectados. Si bien es verdad que necesitamos 15 usuarios para encontrar el
100% de los problemas de usabilidad, Nielsen recomienda solo 5 para maximizar la
inversión que realizamos durante el estudio en pos del aprendizaje que vamos a obtener.
Es preferible realizar 3 estudios de 5 usuarios cada uno en distintas etapas del proyecto que
una sola ronda de pruebas de 15 usuarios.
Veamos ahora qué es lo que medimos en las pruebas con usuarios. El objetivo es medir la
eficacia de los usuarios para realizar ciertas tareas que deben ser específicas.
También medimos la eficiencia con la cual las personas logran realizar dicha tarea.
Las pruebas con usuarios pueden realizarse en cualquier etapa del proyecto aunque resulta
más productivo hacerlas lo antes posible ya que cuanto más esperemos para hacerlas más
costoso será corregir los errores de diseño que descubramos mediante las pruebas.
Ahora vemos distintas técnicas de tests de usuarios
Entrevistas y encuestas
Se trata de encuestas o entrevistas con cierta estructura que se realizan a usuarios de un
sitio o al público objetivo de i producto o servicio.
Permiten recolectar información acerca de las motivaciones de uso de una plataforma, para
contrastarlas con datos estadísticos recopilados por métricas u otra herramienta. Apoya la
creación de perfiles de usuario (Persona).
Primero realizamos una encuesta sobre el uso de los servicios ofrecidos en el sitio. De
acuerdo a los resultados se definen los perfiles de usuario y luego se reúne a entre 5 y 8
personas representativas para hacerles una entrevista.
Puede generar sesgos en la información, ya que no todos los usuarios son conscientes de
sus hábitos ni son capaces de identificar las reales razones de su comportamiento.
Pruebas moderadas
Se trata de indicarle a un usuario ciertas tareas que debe realizar.
Los pasos son crear un listado de acciones para que el usuario realice mientras registramos
sus reacciones.
Un moderador guía a los participantes, responde preguntas y asegura que no existan
confusiones. Además, debe estar atento al lenguaje corporal de los usuarios, identificando
cualquier comportamiento anormal durante el uso. Todo esto respaldado por un registro
audiovisual frontal, de contexto y de video en pantalla, lo que permite revisiones posteriores
que apoyan el informe final.
La situación puede resultar muy artificial o incómoda para el usuario, por lo que hay que
tener ciertos cuidados para que eso no suceda.
Card Sorting
Es un ejercicio de ordenación de las categorías de contenido de un sitio, que se realiza
junto a los involucrados del proyecto.
Busca aunar los criterios respecto a la ubicación de los contenidos, jerarquías y navegación.
Es la base para la creación de los mapas de navegación.
Generalmente puede realizarse primero con algunas personas de la empresa y luego con el
cliente, recopilando los comentarios e indicaciones según el área responsable.
Test A/B
Se trata de probar dos interfaces con leves diferencias, que son cargadas en el sitio de
forma aleatoria a cada visita.
Con esto lo que se pretende es medir la efectividad de un diseño específico para guiar a los
usuarios a realizar una acción específica. Por ejemplo completar el formulario de contacto o
buscar la página de ayuda.
Para llevar adelante este test hay que crear dos versiones de un elemento y exponerlas a
dos grupos de usuarios (de forma aleatoria) para luego analizar su comportamiento y
seleccionar el modelo más efectivo.
Evaluaciones heurísticas
Consiste en el análisis de todos los elementos de usabilidad de un sitio.
Sirve para identificar problemas de usabilidad puntuales de una plataforma, permitiendo una
revisión crítica en proyectos nuevos o en rediseños. Identifica hasta 80% de los problemas
de usabilidad antes del lanzamiento.
Referencias:
https://medium.com/@eugeniacasabona/pruebas-con-usuarios-1-qu%C3%A9-cu%C3%A1n
do-y-para-qu%C3%A9-testeamos-7c3a89b4b5e7
https://medium.com/@Movetia/pruebas-de-usabilidad-para-el-dise%C3%B1o-ux-ui-f478fcfd
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