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Pasos Básicos:
La Bailoterapia consiste en una poderosa mezcla de gimnasia aeróbica con pasos de
ritmos latinoamericanos, como la salsa, el merengue, la quebradita, la punta, el
reggaetón, y cumbia, entre otras, que pueden sustituir la función de sofisticadas
máquinas, coordinando la armonía de la música con la soltura y flexibilidad para ello se
debe considerar, (Usar ropa cómoda y flexible, Relajarse y disponerse a disfrutar la
música, Llevar agua o cualquier otro líquido para recuperar electrólitos,
Realizar un calentamiento previo antes de comenzar con el baile.)
Los ejercicios de alto impacto, por definición, son aquéllos que obligan a despegar los
pies del suelo para realizarse. Por naturaleza, son los que requieren de mayor fuerza, ya
que al realizar actividades como saltar o correr podemos llegar a ejercer una fuerza que
triplica el peso de nuestro cuerpo.
Peon: 1 punto
Caballo: 3 puntos
Torre: 5 puntos
Reina: 9 puntos
Rey: Infinito
B) Como se mueven las siguientes piezas por el tablero:
Torre:
La torre se mueve en una línea recta horizontal o vertical a lo largo de
cualquier número de casillas desocupadas, hasta que alcanza el final del
tablero o es bloqueado por otra pieza. No puede saltar sobre otras piezas.
Caballo:
El movimiento del caballo es inusual entre las piezas de ajedrez. Al
mover se desplaza dos casillas horizontalmente y una casilla verticalmente
o dos casillas en posición vertical y una horizontal. El movimiento completo
por lo tanto, se parece a letra "L".
Alfil:
El alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede
mover tantas casillas como se quiera, hasta que se encuentre con el final
del tablero o con otra pieza. El alfil no puede saltar sobre otras piezas.
Captura del mismo modo que se desplaza, colocándose en la casilla de la
pieza oponente.
Dama:
DAMA. Se puede mover cualquier número de casillas en línea recta, tanto
de manera horizontal como vertical o diagonal. La reina se mueve como la
torre y el alfil juntos, la reina se debe mover a una casilla desocupada y no
puede saltar sobre otras piezas.
Por ejemplo:
Enfermedad cardíaca. El ejercicio regular puede ayudar a mejorar la salud de tu
corazón. Estudios recientes han demostrado que el entrenamiento interválico a
menudo se tolera bien en personas con enfermedad cardíaca y puede producir
beneficios significativos.
Para las personas con hipertensión arterial, el ejercicio puede reducir el riesgo de
morir de enfermedad cardíaca y disminuir el riesgo de que la enfermedad cardíaca
progrese.
Diabetes. El ejercicio regular puede ayudar a que la insulina reduzca de manera más
eficaz tu nivel de azúcar en la sangre. La actividad física también puede ayudarte a
controlar el peso y aumentar tu energía. Si tienes diabetes tipo 2, el ejercicio puede
reducir tu riesgo de morir de enfermedad cardíaca.
Niños:
La papa caliente
Jugar al escondite
Adolecentes:
Juegos de tablero
Ajedrez, damas o Backgammon; Juegos de toda la vida que ponen a prueba y entrenan la
capacidad de planificación de los jugadores, el pensamiento estratégico, la atención y la
concentración.
Los juegos con lápiz y papel son una excelente alternativa al móvil: juegos como el stop
(también conocido como tutti frutti, bachillerato o basta), las 3 en raya o Hundir la flota.
Adulto Mayor:
La cuchara y el huevo
La cuchara y el huevo es uno de los mejores juegos recreativos que los adultos mayores
pueden practicar al aire libre. Lo primero que se debe hacer es formar dos grupos de por
lo menos 3 personas cada uno. Dichos grupos deberán tener una canasta con varios
huevos y una cuchara para cada integrante
Lanzamiento de aros
Con este juego se busca mejorar tanto el control del tono muscular como la fuerza y la
coordinación del adulto mayor. Antes de comenzar la actividad es importante delimitar la
zona de juego. Para ello se debe hacer una marca en el suelo a una distancia de por lo
menos 10m desde el lugar donde se van a realizar los lanzamientos. Esta marca debe
estar compuesta por 3 líneas horizontales, las cuales deben estar separadas entre sí a
una distancia de 2 o 3 metros. La primera y última línea tendrán un valor de 2 puntos,
mientras que del medio tendrá 4 puntos.
Simón dice
Simón dice es uno de los juegos más clásicos y divertidos que puedan existir. Para esta
actividad se debe forman un grupo de como mínimo 5 personas y elegir a un jugador que
haga el papel de Simón.