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¿Qué es el modelado 3D?

El modelado 3D consiste en utilizar software para crear una representación


matemática de un objeto o forma tridimensional. El objeto creado se denomina
modelo 3D y se utiliza en distintas industrias.

Las industrias del cine, la televisión, los videojuegos, la arquitectura, la construcción,


el desarrollo de productos, la ciencia y la medicina utilizan modelos 3D para
visualizar, simular y renderizar diseños gráficos.
MODELADO DE SOLIDOS.

Si se quiere realizar el modelado de una geometría como sólido, tendremos que


realizarlo aplicándole una masa, esto se hará mediante una base sólida a la que
iremos aplicando una serie de operaciones, tanto sumando geometría como
sustrayéndola de nuestra base sólida, hasta tener nuestro solido modelado. Las
operaciones que normalmente más se utilizan son las de redondeo, creación de
chaflanes, taladros etc…

Este tipo de modelado se creó para la realización de diseños mecánicos y hoy en


día se sigue utilizando dentro del mundo de la industria, para la realización de
prototipos y diseños de maquinaria industrial.

Con el modelado de sólidos adquirimos muchas ventajas, entre ellas la información


que se va generando a medida que se realiza el modelado de la pieza, esta
información nos será de gran valor si en un futuro se quisiera hacer simulaciones
CAE de las respectivas piezas.
Nos permite crear también diversas alternativas de una pieza, gracias a la
parametrización que los diferentes programas de CAD nos permiten realizar.
Las desventajas que podemos encontrar en este tipo de modelado están asociadas
a tanta información, al disponer de todos los parámetros del modelo físico, debemos
disponer de máquinas que sean potente a y con unos requisitos mínimos para poder
mover los modelos en 3D.

Podremos encontrar diferentes tipos de software dentro del modelado de sólidos:

• Geometría sólida constructiva, la cual se basa en el trabajo con las


primitivas, un ejemplo de este tipo sería AutoCAD.
• Representación de contorno, muy demandados para la construcción de
modelos en software de elementos finitos, donde podemos encontrar por
ejemplo Code Aster.
• Modelado Paramétrico, son los más utilizados a día de hoy, por su
versatilidad y la facilidad de interactuar con los modelos para el usuario,
ejemplos muy claros serían Catia V5 y SolidWorks.
MODELADO SUPERFICIAL.
Para el modelado superficial o de superficies los objetos son tratados como si
tuvieran un espesor infinitamente pequeño. Estas superficies se pueden crear
gracias a una gran variedad de operaciones, como podrían ser recubrimientos,
extrusiones revoluciones, etc… podrían ser las mismas operaciones que utilizamos
en los modelos sólidos, pero solo utilizando la envoltura externa de lo que sería la
figura.
Podemos decir y afirmar que el modelado solido se apoya en modelos completos,
por otra parte, el modelado de superficies se apoya en caras individuales las cuales
se irán cosiendo a medida que se va diseñando el modelo, formando un conjunto
completo.
El modelado de superficies se creó para el diseño dentro de las industrias
aeroespacial y automoción, donde se necesitaba una mayor versatilidad y un
modelado más complejo que el sólido, como se ha comentado con anterioridad el
modelado de superficies no se apoya en operaciones sino en caras que se van
creando y uniendo entre ellas hasta formar una geometría compleja.
Este tipo de modelado tiene muchas ventajas, como por ejemplo eliminar la
ambigüedad entre determinadas vistas, se suele utilizar para la realización de
moldes, ya que nos permite un análisis en profundidad de nuestra geometría.

Las posibles desventajas en la complejidad a la hora de diseñar ciertas superficies,


ya que se requiere de un nivel y un manejo de las herramientas de diseño bastante
avanzado.
MODELADO HIBRIDO.
Este tipo de modelado, es una mezcla entre el modelado sólido y el de superficies,
por lo tanto, es el más complejo y complicado, ya que se tiene que tener una
organización de toda la información de la que se dispones si se quiere trabajar
correctamente.
Al ser una metodología que reúne los dos tipos de modelado anteriormente
comentados, tendremos dentro de un mismo diseño tanto superficies como partes
sólidas, las cuales deben estar correctamente relacionadas para poder interactuar
entre ellas.

Se puede por tanto afirmar, que debido a que el modelado superficial es altamente
cambiante esta metodología nos puede dar problemas a la hora de actualizar
modelos realizados con este método híbrido.
MODELADO INALAMBRICO.
Con este modelado, podremos definir los objetos en 3D mediante un esqueleto
basado en líneas puntos y curvas, no se identificaran en ningún momento ningún
tipo de superficie, aunque muchas veces tienda a confundirse.
Al abarcar dentro de la metodología líneas, puntos y curvas que nos describen el
contorno de nuestro objeto, el modelado podrá ser planar (2D), espacial (3D) o lineal
(1D).

Dentro de este tipo de modelado tenemos varias ventajas, una de ellas es que
tendremos todos los puntos y líneas localizados en el espacio, otra de las ventajas
es que de un solo vistazo podremos interpretar la geometría que tenemos dibujada.

Las posibles desventajas que tenemos en este tipo de modelado, si tenemos una
geometría complicada, al no disponer ni de sólidos ni superficies, puede dificultar la
interpretación de las mismas y la imposibilidad de realizar análisis dinámicos.

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