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DERECHO INFORMATICO

Licenciado: Héctor Leonel González

202047097
SECCION: “A”
LAURA ELIZA VELASQUEZ CIFUENTES
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Índice;
Índice.......................................................................1
Introducción...........................................................2
Primera Parte.
Cultura de nuestro pasado....................................3
Cultura de nuestro futuro………….....................4
Cultura de lectura escritura reavivada...............5
Culturas compradas……………………………..6
Segunda Parte.
Dos economías comerciales y de comparación…7
Economía Hibrida.................................................8
Lección sobre economía......................................10
Tercera Parte.
Habilitar el futuro………………………………10
Conclusión……………………………………....11
Biliografia……………………………………….12
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Introducción
Sobre Tecnología hablamos diario la tecnología cada día está más cercana a
nosotros en el siguiente resumen hablaremos sobre el cambio que esta trajo y los problemas
que surgieron en la economía en el libro podemos ver que se vivio una etapa de transición
en donde la tecnología vino a facilitar la vida cotidiana.
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Primera Parte
Culturas.
I. Cultura de nuestro pasado:
Sousa era un compositor de música el cual miraba de una manera
incorrecta la legislación de copyright estadounidense. Ya que a través de ella se
permite a fabricantes y vendedores de discos apropiarse de la música sin pagar
ningún centavo a los compositores haciendo que lo denominaran como una
forma de piratería estaba por venirse un cambio radical ya que a través de la
tecnología venían nuevos avances para la música a Sousa le costaba la idea de
adaptarse a una nueva era de la tecnología, ya que paseando por la calle ver
podía ver como a través de un fonógrafo o un moonografo podían reproducir
música de Sousa sin ningún costo, Sousa pensaba que esto afectaría a la musica
ya que no tendría recursos para poder seguir produciéndola, La ola de
amateurismo no puede hacer más que retrocede algo malo, creía este profesional
para la música y la cultura.

El lenguaje de los actuales informáticos podrían decir que Sousa ulitiza


un lejnguaje de Lectura Escritrura, Sousa Soñaba con un Mundo en donde se
incluyera a toda la humanidad, el temor de Sousa ere de que esta nueva era lo
desplazara para la música y la cultura. para la música y la cultura.

Era sorprendente el avance que miraba ya que existían maquinas


hicieron posible este cambio llevaban a cabo su magia a través de piezas de
cultura primero en hicieron posible este cambio llevaban a cabo su magia a
través de piezas de cultura, primero en grabaciones siendo captadas y luego
duplicadas y vendidas por parte de una industria discográfica siendo estas
grabaciones físicas en rollos hasta que en los años veinte se llegó a un punto en
el que la mayoría de los pianos fabricados en EE UU traía incluida una unidad
de reproducción durante los primero años la venta de discos físicos fue buena
pero durante la mayor parte de los años veinte las ventas se mantuvieron por
encima de las 100 millones de copias.15 Hacia finales de esta década, entre el
33 y el 50% de todos los hogares contaba con un tocadiscos.

Pero así como iba la Tecnología Mejorando y evolucionando, las piezas


físicas de la cultura también se enfrentaban a la competencia de piezas que eran
más virtuales lo que hiso que los fabricantes de fonógrafos redujeran sus precios
pero Las rebajas de precios no funcionaron, y las ventas continuaron cayendo
esto era regelajo en el numero de ventas que tuvieron en el año de 1919 en
donde se vendieron 2,2 millones de fonógrafos; mientras que en eño 1922
solamente se vendieron 600 000

https://elduendemall.com/blog/es-cierto-que-las-tornamesas-de-vinilo-
dan-mejor-calidad-de-audio/ K.Paz
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II. Cultura de nuestro futuro:


Esta guerra que exististe ha llevado a muchas personas a pensar si está
bien o mal el avance que la tecnología hace Este esquema simple crea una
profunda confusión. Y es que no hace falta que se dé un sacrificio entre el
pasado y el futuro. Al contrario se debe ver como una forma de superación que
hara que la cultura y la industria haga Cambios extraordinarios en la sociedad.

Cultura de solo lectura extendida: Existe una parte de la población que


solo consume puede que tararen una canción, Pero por lo general, esta clase de
cultura se experimenta por medio del acto de consumirla; Con la tecnología
Análoga podemos ver que existían varias limitaciones para el consumidor como
por ejemplo Si alguien me pidiera prestados mis discos, yo me quedaría sin
ellos; si alguien usara mi tocadiscos para escuchar a Bach, yo no podría
escuchar a Mozart.
Y sus imperfecciones impulsaron la demanda de cada nueva generación
de tecnología las compañías de discos vendían fragmentos de cultura fijos.

Con la llegada de un formato nuevo como fue de primero en discos de


vinilo, luego en cintas de ocho pistas, luego en casetes, y luego en CD se
producía una ola de demandas nuevas, La ley también respaldaba este modelo
de negocio, y así, por ejemplo, estaba prohibido que los consumidores realizaran
10.000 copias de su disco favorito para compartirlas con sus amigos.

La tecnología digital vino a transformar dichas limitaciones que sufrían


los consumidores ya que atraves de la tecnología digital eliminó las restricciones
que habían ligado la cultura a piezas analógicas concretas de cultura, Y así nació
la guerra del copyright En septiembre de 1995, la industria de contenidos, en
colaboración con el Departamento de Comercio de EE UU, comenzó a trazar
una estrategia para proteger su modelo de negocio de las tecnologías digitales.
Con esto buscaban imposibilitar que la población descargara música y que la
industria análoga siguiera bajando las ventas.

Reformar la naturaleza: En pleno apogeo de la guerra Jobs demostró en


la práctica lo que muchos habían estado defendiendo Las tecnologías de internet
se codifi - caron originariamente de un modo que posibilitaba la obtención de
copias gratuitas y perfectas, pero esa naturaleza podría modifi carse mediante un
código diferente que incorporara permisos diferentes, la combinación de
motivacio nes, el éxito de iTunes apoyaba la idea de que sería posible vender
digitalmente una amplia gama de contenidos según el mismo modelo que defi
nía la industria de contenidos del siglo XX

Recodificarnos: a medida que la tegnologia crece los negocios banzan ya


que atraves de la la tegnologia se hizo mas fácil el acceso a la cultuta durante el
siglo XX el acceso a la televisión era muy bago Así pues, las tecnologías
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digitales modifi carán las expectativas en torno al acceso, y estas modifi


caciones transformarán también otros mercados.

Cultura de lectura escritura reavivada: En este capítulo resaltan a la


habilidad de varios autores y su habilidad para poder escribir, La escritura de
Ben poseía un estilo peculiar ya que la escritura que realizaba era a través de
citas de otros autores, por supuesto, se exige la mención del autor, pero eso
siempre basta como pago. Y nadie que se gane la vida escribiendo cree de
verdad que deba exigirse ningún permiso más allá de ese simple pago, esto es
muy interesante ya que muchas veces nos sentimos indignados a la hora de citar
pero la cultura de la escritura es necesario darle los méritos necesarios al autor .

Escribir más allá de las palabras: Las palabras no son la una forma de
expresión, la remezcla es un acto esencial de creatividad es la expresión de la
libertad En la época de Sousa la creatividad era la actuación: la selección y los
arreglos expresaban el talento creativo en nuestra época la creatividad va mucho
más allá de la sola actuación pero en ambos sale a flote la palabra creatividad
No robará ha sido una admonición seguida desde los albores de la civilización.
Por desgracia, en el moderno mundo de los negocios esta admonición no
siempre se cumple y por esto se debe la importancia de citar y darle meritos a
los escritores.

Remix Texto: Existe en la red una prospera cultura mediante la


tecnología llamada LE en torno al texto Podemos describir dicho sistema
considerando tres capas. La primera es la escritura en sí misma Las dos
siguientes capas contribuyeron a solucionar este problema. La primera añadió
algo de orden a la blogosfera, la tercera capa de esta cultura textual LE es
mucho menos directa. Se trata de herramientas que tratan de medir lo
significativo de una conversación mediante el cómputo de los vínculos que otros
establecen con ella. La internet LE es un ecosistema, a medida que los autores
entiendan que la escritura más significativa es escritura LE, empezarán a insistir
para que sus editores se relajen.

Remix Media: Durante la edad media en Europa predominaba el latín en


nuestros tiempos existen varios ideamos esto haciendo que el latín de la
actualidad sea la escritura a traves del texto es como nos comunicamos hoy en
día la televisión, cine, música y vídeos musicales. Estas formas de escritura son
las vermiculares hoy, pues son las que más afectan a más gente. Usando las
herramientas de la tecnología digital cualquiera puede comenzar a escribir
usando herramientas como imágenes música o videos Esta media LE se parecen
en gran medida a la escritura de Ben ellos re mezclan, citan textos para producir
algo nuevo.

La importancia del Remix: Existen dos beneficios creados por el remix,


uno es el beneficio de la comunidad; el otro el de la educación; En la comunidad
las remezclas se producen en la era digital esa comunidad puede expandirse por
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todo el mundo; En la educación se puede utilizar como una estrategia para


provocar el aprendizaje cuando consiguen hacer un trabajo que les apasiona, los
niños y también a los adultos aprenden más y de modo más efi caz.

Lo antiguo en lo nuevo: Lo único no supone algo nuevo. Lo único que es


nuevo es la técnica y la facilidad con que puede compartirse el producto de
dicha técnica.

Culturas Comparadas: se resaltan dos tipos de culturas la SL y la LE


ambas criticadas para por el desarrollo de la cultura.

Diferencia de Valor y de Valores: estas dos culturas encarnan valores


diferentes la cultura Sl habla de profesionalismo sus piezas culturales demandan
respeto La cultura SL es central asimismo para el desarrollo de las artes. La
capacidad de canalizar los beneficios comerciales la cultura LE se extiende de
forma diferente, afectando de otro modo a la vida social. Ella le da algo más al
público, o mejor dicho, pide más de aquel estas diferencias las percibió un
profesor de universidad de derecho pero la educación legal es radicalmente
diferente. Una clase de la Facultad de Derecho consiste en una discusión el
Derecho es un modo de hablar y de pensar.

Diferencia de Valor Monetario: pensemos por un segundo en los


dispositivos necesarios para que funcione la cultura Los vemos por todas partes,
cada vez más pequeños y más baratos Pero el valor económico de este consumo
es minúsculo com parado con el potencial económico del contenido generado
por los consumidores. Por supuesto, no defi endo que podamos o que
deberíamos simplemente sacrifi car la cultura SL para posibilitar la cultura LE.
Más bien al contrario: defi endo que al proteger la cultura SL, no deberíamos
acabar con el potencial de la cultura LE.

Diferencias de Valor: Pensaban que El crecimiento de esta clase de


creatividad acabará destruyendo buena parte de lo que estimban como algo
bueno en la sociedad No pasa ni un solo día sin alguna nueva revelación que
ponga en entredicho la fi abilidad, precisión y veracidad de la información que
obtenemos de interne Pero aun si ignoramos a Keen, su argumento no puede
ignorarse. Muchos han expresado un temor similar acerca de los peligros que
perciben en esta novedosa forma de creatividad.

Diferencias Legales: La legislación de copyright estadounidense regula


ualquier obra creativa producida después de 1923, durante un período máximo
equivalente a la vida del autor más 70 años, o 95 en el caso de obras
corporativas o creadas antes de 1978. Esta regulación se relaciona de forma
diferente con la cultura SL que con la cultura LE Las tecnologías digitales
modificaron la capacidad técnica. En su primera versión, las tecnologías
digitales proporcionaron a los usuarios una capacidad técnica casi ilimitada para
mezclar y re mezclar la cultura SL Esta brecha entre lo que permitía la ley y lo
que la tecnología posibilitaba podría haberse cerrado modificando una u otra.
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Lección sobre cultura: La cultura SL florecerá en la era digital florecerá


en la era digital Durante la mayor parte de la historia, el acceso universal no fue
más que otro sueño actualmente es una posibilidad De este modo, la cultura SL
fl orecerá y habrá más cultura accesible de forma más barata que en ningún otro
momento de la historia humana La cultura LE también es importante y valiosa
Es, pues, la historia de la alfabetización —la capacidad de comprender, que no
solo procede de la escucha pasiva sino también de la escritura.

Segunda Parte
Economías
III. Dos economías comerciales y de compartición:
En los primeros capítulos pudimos ver dos clases de culturas una destina
a ser consumida y otra destinada a hacer reelaborada de hablara de dos clases de
econimia una comercial y una y una economía social Todo negocio interesante
en internet será híbrido. Comprender cómo, y cómo hacerlo bien, se convertirá
en el desafío más importante para los emprendedores de internet.

La economía es la ciencia que estudia cómo las familias, empresas y


gobiernos organizan los recursos disponibles que suelen ser escasos, para
satisfacer las diferentes necesidades Las personas participa en esa economía en
la medida en que obtenga una recompensa suficiente a lo que da se hablara de
tres tipos de economía: una economía comercial, una economía de compartición
y una híbrida de ambas. Por la economía comercial se entiende como a la
actividad socioeconómica que consiste en el intercambio de algunos materiales
que sean libres en el mercado de compra y venta El intercambio se define en
términos de precio, lo cual no implica que el precio sea el único término. Una
economía de competición es la que se entiende por competencia aquella
situación en la que exististe un indefinido número de compradores y vendedores
que buscan maximizar su beneficio o satisfacción. La economía de compartición
En la economía de compartición el dinero no solo resulta inadecuado, es que
resulta tóxico es un modelo económico en el que, fundamentalmente, los
usuarios se aprovechan de las nuevas tecnologías para prestar, comprar, vender,
compartir o alquilar bienes y servicios.

Economías Comerciales: El mercado es el motor que impulsa esta


economía comercial el mercado es una tecnología extraordinaria para producir y
expandir la riqueza. La economía comercial es una parte central de la vida
moderna, y ha contribuido al bienestar humano una parte importante del internet
es una economía comercial el internet a provocado una gran oportunidad de
ganar dinero mejorando la forma de funcionar de varios negocios ya podemos
ver que esta nueva porción de infraestructura social ofrece un potencial
asombroso para el crecimiento y la innovación. Un ejemplo del cambio que vino
hacer la tecnología sería la de Netflix una empresa estadunidense
cinematográfica que le declaraba la guerra a la tecnología ya que para ellos en
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lugar de ver ganancias venia perdidas en su trabajo la mejora seria vista en el


año 2007 cundo en lugar de pelear con la tecnología se unen a ella lanzando por
primera ves un servicio de video exclusivamente para uso de computadoras y así
avanzando cada día mas y formandoce una gran empresa que en lugar de
pérdidas se observaba muchas ganancias. Otro ejemplo seria Amazon que sería
la primera empresa de comercio electrónico Amazon se propuso hacer de modo
más eficiente lo que siempre habían intentado todas las librerías facilitando una
gran manera al consumidor, Sin duda alguna, el ejemplo más célebre de éxito en
internet es Google. Fundada en la Universidad de Stanford por dos estudiantes
Podría muy bien afi rmarse que todo el valor de Google se basa en la creatividad
de otros. El índice de Google se construye mediante la búsqueda e indexación de
contenidos que otros han aportado a la red.

Tres Claves de estos tres éxitos: una de las claves para que funcionara es
la facilidad de compra que tiene el consumidor ya que a través de los sitios web
como Amazon se ahorran tiempo ya que es más fácil pedir en línea que ir a una
tienda física y hacer grandes colas para poder obtener el producto La segunda,
más importante, es que la amplitud de este mer cado apoyará una diversidad de
creatividad que no puede menos que inspirar a un abanico mayor de creadores
una compañía tecnológica que ayuda a las personas a publicar y vender
cualquier clase de contenido digital.

El Carácter del éxito comercial: Las economías comerciales de internet


constituyen un fantástico ejemplo de esta precisa dinámica. La plataforma
neutral de internet democratizó la innovación técnica y comercial, y con ello el
poder.

Economía de compartición en el Internet: Internet también ha disparado


la variedad y amplitud de las eco nomías de compartición. Al igual que ocurre
con las economías comerciales, la plasticidad del diseño de internet, y la escala
de su alcance Al igual que ocurre con las economías comerciales, estas
eco nomías de compartición fl orecen en parte debido a su diseño

Lo que comparten las economías de competición: Las personas que


participan en la creación de algo valioso comparten su valor independientemente
del dinero El éxito del código abierto demuestra la importancia de una solución
fundamentalmente diferente, basada en una compren sión no convencional de
los derechos de propiedad confi gurados en torno a la distribución. El código
abierto usa ese concepto para sacar provecho de una amplia variedad de
motivaciones y emociones humanas, más allá del mero cálculo del salario de
trabajo.

IV. Economía Hibrida;


Las economías comerciales construyen valor con el dinero en su núcleo.
Las economías de compartición lo hacen ignorando el dinero. Ambas son
críticas tanto para la vida como en internet entre estas dos economías nace una
tercera que es muy importante que esta basada tanto en la economía de
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compartición como en la economía de comercio Una ECONOMÍA HÍBRIDA es


un mercado que utiliza la economía del compartir para generar valor con fines
comerciales. Empresas como Facebook, Spotify o Flickr, construyen valor de
las actividades de los usuarios de su plataforma. De una u otra forma, la
economía híbrida vincula dos economías más simples, o más puras, y produce
algo a partir de ese vínculo.

El caso paradigmático Software libre: A comienzos de los noventa,


Robert Young estaba en el negocio del alquiler de ordenadores. Como una
forma de buscar clientes, escribía un boletín informativo llamado New York
Unix lo único que el se preguntaba era que le interesaba leer a sus potenciales
clientes pero el en lo único que pensaba era en el Software Libre pensaba que el
software libre no provino de la comunidad si no de un grupo de personas con un
interés en común A medida que Young se convencía de que el software libre no
era una simple moda pasajera y, lo que es más importante, de que su éxito no
dependía de resucitar a Lenin, comenzó a buscar un modo de construir un
negocio poniéndose a pensar que Si usab Sun OS o Windows NT y algo va mal,
tengo que sentarme a esperar durante meses que Sun o Microsoft aparezcan para
solucionar el error. Si usaba Linux, tenía la oportunidad de solucionarlo el
mismos si es verdaderamente urgente Y así podemos solucionarlo de acuerdo
con nuestro horario, y no con el de un proveedor arbitrario inquietándole más la
idea de un software libre, La clave estaba en vender beneficios y no atributos. Y
aquí el beneficio era una clase de acceso que ninguna otra compañía informática
predominante podía proporcionar Young no fundó su compañía para hacer del
mundo un lugar mejor, aunque, conociéndole, sé que es bastante feliz de
hacerlo. Lo hizo por dinero. Pero la única manera de que Red Hat tuviera éxito
pasaba por que miles de personas continuaran contribuyendo gratuitamente al
desarrollo del sistema operativo GNU/Linux.

Más alla del Software libre: El software libre es el caso paradigmático de


la economía híbrida, es el software que brinda libertad a los usuarios y a la
comunidad significa que los usuarios tienen libertad de ejecutar copiar distribuir
y mejorar el software, algunos híbridos construyen espacios de comunidad,
otros construyen colaboraciones y otros construyen comunidades. Consideremos
cada una de ellas de forma sucesiva. Tipo 1: espacios de comunidad desde el
origen mismo de internet, sus tecnologías se han usado para construir espacios
de comunidad —espacios virtuales donde la gente interactúa, compartiendo
información o intereses. Tipo 2: espacios de colaboración Un espacio de
colaboración es distinto que un espacio de comunidad como Flickr o YouTube.
Aquellos que participan en un espacio de colaboración consideran que su trabajo
es diferente creen que participan en él para construir algo conjuntamente. Tipo
3: comunidades Hasta el momento he descrito espacios de comunidad y
espacios de colaboración, recurriendo al término espacios con la intención de
reducir un poco la grandiosidad de esas otras palabras una comunidad virtual es
un espacio digital diseñado para que un grupo de personas compartan sus
intereses, opiniones y establezcan nuevas relaciones interpersonales.
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V. Lección sobre economía:


La conclusión más simple, pero acaso la más importante, es que son
posibles economías paralelas. Obras registradas exitosamente en una economía
comercial pueden también estar a libre disposición en una economía de
compartición Las economías paralelas voluntarias son posibles y a menudo
rentables. Existen instrumentos que ayudan a señalar para qué economía crea un
creador A medida que los creadores escogen entre estas dos economías, el
mercado se ha desarrollado.

Las percepciones de equidad mediarán en parte la relación de


hibridación entre economías comerciales y de compartición La historia de estas
economías híbridas apenas está comenzando y, sin duda, el entusiasmo inicial
pronto dará paso a una visión más moderada Quienes contribuyen a la economía
de compartición dentro de un híbrido se interrogarán cada vez más acerca de
este mundo en el que su trabajo gratuito es explotado por otros Para muchos
resulta complicado entender cómo una «cultura de la generosidad» puede
coexistir con una ética del beneficio.

Tercera parte
Habilitar el futuro.

El siglo XX ha visto el florecimiento de la cultura ha visto el florecimiento de la


cultura SL; el siglo XXI podría hacerla ir a mejor. Unas extraordinarias gamas
de obras culturales diversas podrían ser accesibles, de forma barata, en cualquier
momento y en cualquier lugar Las tecnologías digitales han democratizado la
capacidad de crear y recrear la cultura que nos rodea Estamos empezando a ver
cómo su compren sión de la cultura crece a medida que se difunde esta práctica
de la remezcla, Nunca antes ha sido tan real la oportunidad para los híbridos.
Nunca ha sido tan fi rme la posibilidad de que las entidades co merciales
respalden las economías de compartición, nuesto mundo cambia mas rápido que
nunca año con año, una serie de tecnologías revolucionarias han pasado de ser
ciencia ficción a una realidad en nuestras vidas. Esta nueva tecnología tendrá un
profundo impacto en el futuro de las medianas y pequeñas empresas, siempre es
difícil de presidir el impacto de los desarrollos tecnológicos, pero estamos
siendo testigos de cómo cambiara en el futuro.

https://tecnomagazine.net/historia-de-la-tecnologia/
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Conclusión:
Al leer el Libro me pude dar cuenta del gran cambio que tecnología vino a dar a la
vida cotidiana a lo difícil que fue para algunas personas aceptar esta nueva realidad la
tecnología vino a facilitar más la vida de las personas la tecnología lleva nuevas
oportunidades y nuevos cambios para todos una de las ventajas es que siempre nos va a
facilitar la vida cotidiana ya que nunca se va a terminar al contrario va a avanzar más y
mas.
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Bibliografía

LAWRENCE LESSIG
REMIX
LIBRO: Cultura de la Remezcla y Derechos de Autor en el entorno digital
Edición a cargo de; Florencio Cabello y Maria Garcia Perulero.

Imágenes:
K.Paz (12 de Noviembre de 2019 )
Blog El Duende.
https://elduendemall.com/blog/es-cierto-que-las-tornamesas-de-vinilo-dan-
mejor-calidad-de-audio/

Tecnomazine
(2022)
https://tecnomagazine.net/historia-de-la-tecnologia/

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