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Dreamweaver nos permitirá crear sitios Web de una forma visual, utilizando la interfaz
gráfica de fácil manejo del programa, que además incluye un software de cliente FTP completo, que
permite entre otras cosas trabajar con mapas visuales de los sitios Web, actualizando el ditio en el
servidor sin salir del programa al mismo tiempo que vamos realizando los cambios.
También Adobe quiere acercar este producto a las empresas, de tal forma que puedan montar
sus negocios a través de Internet de forma rápida, profesional, eficiente y ajustada a sus
necesidades, es por eso que montaron otro Live CS llamado Adobe Business Catalyst (disponible
por separado y solo en inglés), una extensión que permite crear una plataforma de trabajo que sin
necesidad de programación y en poco tiempo se puede crear un verdadero sitio.
Desde mi punto de vista, este enfoque de Adobe es novedoso y puede resultar muy efectivo
para crear portales sencillos, pero para trabajos más complejos, necesitas contratar a profesionales,
la tecnología de Adobe no puede equiparse al trabajo de un programador, maquetador, diseñador, y
desarrollador Web. Aun así, creo que satisfarán las necesidades de los profesionales y permitirá que
gente novata, pueda crear su propia web moviendo su ratón.
3. Requerimientos técnicos.
Para la instalación de este programa y su correcto funcionamiento, harán falta una serie de
condiciones y requerimientos mínimos para el PC en el que vayamos a trabajar:
• Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® de 64 bits.
• Microsoft® Windows® XP con Service Pack 2 (aunque se recomienda Service Pack
3), Windows Vista® con Service Pack 1 o Windows 7.
• 512 MB de memoria RAM (se recomienda 1GB).
• 1 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre
adicional durante el proceso de instalación (no se puede instalar en dispositivos de
almacenamiento extraíbles basado en flash).
• Resolución de 1024 x768 (se recomienda 1280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits.
• Ratón compatible con Windows.
• Unidad de DVD-ROM (sólo necesaria para la instalación del programa).
• Se requiere conexión a Internet de banda ancha para los servicios en línea y para validar
la suscripción a la edición (si corresponde) de manera continuada.
4. Editar páginas Web.
Cualquier editor de texto permite páginas web. Para ello sólo es necesario crear los
documentos con la extensión HTML o HTM, e incluir como contenido del documento el código
HTML deseado. Puede utilizarse incluso el Bloc de notar de Windows para hacerlo.
Pero crear páginas web mediante el código HTML es más costoso que hacerlo utilizando un
editor gráfico. Al no utilizar un editor gráfico cuesta mucho más insertar coda uno de los elementos
de la página, al mismo tiempo que es más complicado crear una apariencia profesional para la
página, sobre todo si no estamos demasiado familiarizados con el HTML. Aunque también es
cierto que escribir el código nos da más control sobre él, y sobre todo al principio, nos ayudará a
aprenderlo rápidamente.
Hoy en día existe una amplia gama de editores de páginas Web. Uno de los más utilizados,
y que destaca por su sencillez y por las numerosas funciones que incluye, es Adobe Dreamweaver.
Además de Dreamweaver, existen otra serie de buenos editores de páginas Web, como
pueden ser Microsoft Expresion Web, Amaya, Bluefish,NVU, KompoZer o Quanta Plus. Algunos
de los cuales tienen la ventaja de ser gratuitos.
Para poder poner una página Web en Internet, es necesario contratar a alguna empresa con
servidores que pueda alojarla y hacerla accesible desde Internet las 24 horas del día. El precio por
disponer de espacio propio en el servidor dependerá de la empresa, del espacio en disco, volumen
de transferencia y otras opciones que podamos contratar.
Hay empresas que ofrecen este servicio gratuitamente, pero con ciertas limitaciones: poca
espacio de disco, lentitud y nombre de nuestra página precedido por el de la suya. Hay que tener
también en cuenta que estas empresas deben generar ingresos de alguna forma, por lo que se
dedican a vender espacios publicitarios dentro de nuestras páginas, publicidad que no podremos
negarnos a incluir en ellas. Por estos motivos, no se recomienda utilizar hospedaje gratuito para la
página de una empresa, aunque sí es aceptable para una página personal, sobre todo al comienzo.
7. Entorno de trabajo.
Una vez abrimos Dreamweaver por primera vez, nos encontraremos con el entorno de
trabajo del programa (observe la imagen). Este entorno puede adaptarse a distintas formas e
trabajar dependiendo de la configuración que establezcamos antes de salir del programa.
1. La barra de la aplicación.
Esta barra se incorporó en la versión anterior de Dreamweaver. Si tenemos la ventana
maximizada veremos todos los elementos de la barra ocupando una sola línea, si no, ocuparán dos
líneas, como en la imagen inferior. Esta barra contiene los siguientes elementos: los menús (en la
imagen, en la parte inferior), varios botones propios de la aplicación, el conmutador de espacio de
trabajo y una caja de búsquedas para obtener ayuda on line.
2. La pestaña de documento.
Cada archivo que tengamos abierto, mostrará una pestaña con su nombre, lo que nos
permitirá cambiar de uno a otro fácilmente. Si junto al nombre aparece un *, indica que ese archivo
tiene cambios sin guardar. Podemos cerrar cada documento haciendo clic directamente sobre el
aspa de la derecha, o acceder a otras acciones haciendo clic con el botón derecho.
3. La barra de herramientas de documento.
Esta barra contiene iconos que nos permiten cambiar entre las distintas vistas de edición y la
vista en vivo, acceder cómodamente al título de la página, o realizar las distintas opciones de
validación que nos ofrece el programa.
5. Grupo de paneles.
Se agrupan en el margen derecho del programa y, si pulsa sobre el nombre de uno de ellos,
se desplegará mostrándose como el panel activo.
6. La barra de estado.
Esta barra la encontramos debajo de la ventana de documento, y nos da información sobre el
mismo. A la izquierda, encontramos el selector de etiquetas. Nos sirve para seleccionar etiquetas
completas. Siguiendo hacia la derecha encontramos las herramientas de Selección, Mano (para
desplazarse) y Zoom. Y otros datos como el tamaño de la ventana, el tamaño de la página o su
codificación.
7. El inspector de Propiedades.
Muestra las opciones propias del objeto o texto seleccionado, permitiéndonos editarlas, por
lo que se convierte en uno de los elementos más utilizados en Dreamweaver. Este panel puede
mostrar dos tipos de propiedades, HTML y CSS, que podemos aplicar a los diferentes elementos de
la página Web que estemos diseñando.
8. Ventana documento.
Es el área principal de trabajo. Muestra el documento actual mientras lo está creando y
editando.
8. El panel insertar.
El panel Insertar contiene los elementos más utilizados para el diseño de páginas Web. En
ella, seleccionaremos desde imágenes a plugins Actives e incluso comentarios HTML. Además,
personalizaremos este panel añadiendo nuestros propios elementos y organizándolos a nuestro
gusto.
Dentro de la Barra de herramientas Insertar, veremos ocho categorías deforma
predeterminada: Común, Diseño, Formularios, Datos, Spry, InContext Editing, Texto y Favoritos.
Como vemos en la imágenes, es posible configurar este panel para verlo como menú, como
panel flotante o como una barra de herramientas integrada en la ventana de trabajo.
Para volver a mostrar como opciones independientes cada categoría, presione sobre una de
las pestañas con el botón secundario del ratón secundario del ratón y marque la orden Mostrar como
menú.
Común.
Al seleccionar esta categoría, tendrá acceso a las opciones y elementos HTML más
utilizados como: imágenes, tablas, capas, etc.
Diseño.
En ella, verá opciones para insertar tablas, etiquetas, marcos o bien elegir entre las dos vistas
de tablas: Estándar o Ampliada.
Formularios.
Ofrece comandos con los que crearemos formularios e insertaremos los elementos que los
componen.
Datos.
Permite insertar objetos de datos de Spry y otros elementos dinámicos, como juegos de
registros, regiones repetidas y grabar formularios de inserción y actualización.
Spry.
Contiene botones para crear páginas de spry, incluidos objetos de datos y widgets de Spry.
InContext Editing.
Contiene botones para la creación de páginas de InContext Editing, incluidos botones para
Regiones editables, Regiones repetidas y la administración de clases CSS.
Texto.
Contiene caracteres especiales como los símbolos de copyright, comillas curvas, marca
registrada, etc.
Favoritos.
Utilice esta categoría para agrupar y organizar los botones de la Barra de herramientas
Insertar que utiliza con más frecuencia.
9. Ventana de documento.
La ventana de documento nos presenta el documento actual con una apariencia muy
aproximada a la que mostrará en un explorador Web. Es el lugar donde creará sus páginas Web
escribiendo encabezados y párrafos, insertando imágenes y enlaces, creando tablas y demás
elementos HTML. En la parte superior de la ventana de documento verá una etiqueta que le
muestra el nombre de la página. Éste se acompañará de un asterisco (*) si el documento contiene
cambios no guardados.
Dreamweaver le permite trabajar en su documento de diferentes formas, utilizando la vista
Diseño, la vista Código o empleando una vista combinada que enseñe el diseño y el código del
documento (Dividir). Puede cambiar de una vista a otra usando los comandos Código, Dividir y
Diseño de la Barra de herramientas Documento.
diferentes navegadores.
• Vista previa/Depurar en navegador: Este menú emergente nos permitirá previsualizar
el documento actual en la ventana del navegador. Para agregar o cambiar los
navegadores enumerados en el menú, utilizaremos la opción Editar lista de navegadores
nuestras páginas.
• Título de documento: Nos permite introducir un título para el documento de una forma
rápida. Si el documento ya dispone de uno, aparecerá en este campo.
El contenido del panel Propiedades varía de forma dinámica en función del elemento
seleccionado. Por ejemplo, si seleccionamos una línea de texto, podremos cambiar su fuente, color
y tamaño; cuando seleccionamos una tabla, podremos cambiar el número de columnas y filas, las
dimensiones relativas, grosor de bordes y color, y alineación del contenido en las celdas.
Podrá contraer el panel ocultando los atributos menos comunes de un objeto haciendo un
doble clic en cualquier área vacía del panel.
Este panel ofrece dos formas de ver los activos; la opción Sitio, que muestra todos los
activos del sitio (que reconoce el panel), y la opción Favoritos, que sólo muestra los activos
seleccionados de manera explícita.
Para mostrar el panel Activos, despliegue el menú Ventana y seguidamente, presione la
orden Activos.
Observe en él que podemos trabajar con las siguientes categorías:
origen).
elemento de biblioteca, se actualizan todas las páginas que contienen ese elemento.
NOTA: Al arrastrar la imagen puede que el programa le pregunte si desea añadir una
etiqueta a la imagen que va a colocar. Cancele esta opción en cada imagen presionando el botón
Cancelar, o bien elimínela siempre que inserte una imagen pulsando el enlace cambie las
preferencias de Accesibilidad que le muestra el cuadro y desactivando la casilla de verificación
Imágenes del cuadro Preferencias. A lo largo de esta explicación, hemos visto una forma rápida de
administrar el contenido de un sitio. Para previsualizar el resultado de los cambios realizados,
guarde los cambios mediante la opción Guardar del menú Archivo y pulse la tecla F12.
Estructura jerárquica.
En este modelo, tomamos como punto de partida una página de inicio, desde la cual
podremos acceder al resto de páginas del sitio. Los sitios con estructura jerárquica ayudan a
proporcionar un mejor sentido sobre la orientación de nuestro sitio Web.
Estructura centralizada.
Este tipo de navegación está basado en una página central de inicio a la que le vincularemos
el reto de páginas principales del sitio. El principal inconveniente de este modelo es tener que pasar
constantemente por la página principal para ir a otra zona.
Estructura libre.
Esta última estructura nos permite aprovechar al máximo la funcionalidad de los
hipervínculos, permitiéndonos que prácticamente cualquier página pueda conectarse a cualquier
otra de nuestro sitio. Como principal inconveniente del uso de este método es la pérdida del
internauta durante la navegación.
4. Sistema de protección.
Dreamweaver nos permite activar un sistema de protección de páginas que resulta de gran
utilidad cuando un equipo de diseñadores y programadores se encargan de desarrollar y mantener
un sitio Web. De esta manera, si por ejemplo, uno de los diseñadores está realizando alguna
modificación, Dreamweaver insertará, en el panel Archivos, una marca junto al archivo que
estuviera editándose, para que el resto de diseñadores se den cuenta de que ese fichero se está
modificando.
1. Despliegue el menú Sitio y seleccione la opción Administrar sitios.
2. Seleccione un sitio existente en la lista del cuadro con el mismo nombre y haga clic en el
botón Editar. Se abre el cuadro de diálogo Configuración del sitio.
3. Seleccione la categoría Servidores en el cuadro de diálogo.
5. Panel archivos.
El panel Archivos es el lugar donde podremos realizar el mantenimiento de nuestro sitio
Web. A través de sus opciones, podremos crear nuevos documentos HTML, abrir y mover archivos,
crear carpetas, y borrar elementos. También podremos utilizarlo par transferir archivos de la
carpeta en desarrollo, de su disco duro a su servidor Web.
El panel Archivos presenta una Barra de herramientas que podremos utilizar para establecer
qué debe mostrarse en dicha ventana y para transferir archivos entre los sitios local y remoto.
Para mostrar el panel Archivos y explicar sus comandos más usados:
1. En primer lugar, despliegue el menú Ventana de la Barra de menús y seleccione la orden
Archivos de su lista de opciones.
2. El panel se mostrará en el margen derecho del programa, junto al resto de paneles ya
visibles.
3. Localice en su Barra de herramientas Expandir para mostrar sitios locales y remotos y
5. El cuadro de lista Mostrar nos permite seleccionar otro sitio en la lista emergente que
aparece al pulsar con el ratón sobre él. Además nos permitirá añadir un sitio o editar la
información de uno ya existente mediante la orden Administrar sitios.
6. La opción Conectar al servidor remoto nos permitirá conectarnos con el servidor remoto
de nuestro sitio Web. De forma predeterminada, Dreamweaver desconectará del sitio
8. La opción Archivos del sitio nos muestra la estructura de archivos de los sitios remoto y
local. De forma predeterminada, el sitio remoto aparece en el panel izquierdo, mientras
derecho.
10. La opción Archivos de bases de datos muestra la base de datos de Subversión (SVN).
11. La opción Obtener archivos(s) transfiere una copia de los archivos seleccionados del
3. Utilice el cuadro de lista Mostrar siempre para especificar qué archivos (locales o
remotos) se mostrarán por defecto y en qué lado (izquierdo o derecho) aparecerán.
4. En el área Archivos dependientes, las opciones Mensaje al obtener/proteger y Mensaje al
colocar/desproteger aparecen activadas de forma predeterminada.
5. En el área Conexión FTP, podremos determinar si se interrumpirá la conexión con el
sitio remoto cuando transcurra el número de minutos que especifiquemos en el campo de
edición.
6. En el área de edición Tiempo de espera FTP, especifique el número de segundos durante
los que Dreamweaver intentará establecer una conexión con el servidor remoto.
7. En el campo editable Host proxy, especifique la dirección del servidor proxy con el que
establecerá la conexión con servidores externos si se encuentra al otro lado de un
cortafuegos.
8. En el área Puerto proxy, especifique el puerto del cortafuegos por el cual se establece la
conexión con el servidor remoto.
9. Active Guardar archivos antes de colocar para que los archivos se guarden de forma
automática antes de colocarlos en el sitio remoto.
10. El botón Administrar sitios nos abrirá el cuadro de diálogo con el mismo nombre, en el
que podremos editar un sitio existente o crear uno nuevo.
11. Para finalizar, guarde los cambios realizados pulsando el botón Aceptar.
NOTA: Cuando guarde un documento, evite utilizar espacios y caracteres especiales en los
nombres de archivos y carpetas.
8. Configurar las propiedades del documento.
Antes de comenzar a añadir contenido a un documento, podremos necesitar configurar sus
propiedades principales. Con el cuadro de diálogo Propiedades de la página, podremos configurar
el título dela página, las imágenes y colores del fondo, del texto y de los vínculos.
NOTA: ¡Recuerde! Un asterisco indica que el documento contiene cambios que no se han
guardado aún.
9. Guías visuales.
Dreamweaver nos proporciona varios tipos de guías visuales que no ayudarán a la hora de
diseñar y previsualizar cuál será la apariencia de nuestro diseño en un navegador. Aprenderemos a
activar la visualización de las reglas y a utilizar la cuadrícula para lograr una mayor precisión en la
colocación y ajuste del tamaño de las capas.
Palabras clave:
1. En el menú Insertar, seleccione la opción HTML. Seguidamente, colóquese sobre la
opción Etiquetas Head y, en el submenú que aparece, seleccione la opción Palabras
clave. Se abre el cuadro de diálogo con el mismo nombre.
2. Introduzca las palabras clave, separadas por comas, en el cuadro de edición Palabras
clave.
3. Para finalizar, pulse el botón Aceptar.
NOTA: Dado que algunos motores de búsqueda limitan el número de palabras clave o
caracteres que indexan, o bien prescinden de todas las palabras clave si se supera el límite, convien
utilizar sólo unas pocas palabras clave bien elegidas.
Descripción:
1. En el menú Insertar, seleccione la opción HTML. Seguidamente, colóquese sobre la
opción Etiquetas Head y en el submenú que aparece seleccione Descripción. Se abre el
cuadro de diálogo con el mismo nombre.
2. Introduzca el texto descriptivo sobre la Web en el cuadro de edición Descripción.
3. Para finalizar, pulse el botón Aceptar.
NOTA: Al igual que ocurría con las palabras clave, algunos motores de búsqueda limitan el
número de caracteres que indexan, por lo que conviene restringir la descripción al menor número de
palabras posible.
NOTA: Una vez haya añadido uno o varios navegadores a la lista, podrá previsualizar las
páginas Web en dichos navegadores. Para ello, selecciónelo de la lista que aparece al escoger la
opción Vista previa en el navegador del menú Archivo.
2. Encabezados y párrafos.
Todo texto HTML está compuesto principalmente por encabezados y párrafos. Del mismo
modo en que se muestran en un periódico los titulares para anunciar una historia o los subtítulos
para resumirla, los encabezados en Dreamweaver serán utilizados para separar las distintas
secciones principales de un documento HTML. Dreamweaver nos presenta seis niveles de
encabezados cuya etiqueta en HTML es, donde n es un número del 1 al 6. El encabezado de mayor
tamaño es <h1> y el de menos <h6>.
Los encabezados HTML, a diferencia de cualquier procesador de textos, no están vinculados
a ningún tamaño específico en puntos, tienen un tamaño determinado y proporcional dependiendo
en última instancia del explorador que estemos usando.
La mayor parte de páginas Web están compuestas generalmente por párrafos. Éstos, en
HTML, se distinguen por el uso de la etiqueta <p>. En Dreamweaver se inicia uno nuevo cada vez
que se pulsa la tecla INTRO en la ventana de documento.
NOTA: También es posible cambiar la fuente de texto usando la opción Fuente del menú
Formato y seleccionando la serie de fuentes que desee en el menú desplegable que aparece.
3. Elija uno de los 48 colores estándar usando las muestras de color situadas a la izquierda
del cuadro de diálogo o utilice uno de los siguientes métodos:
• Indique un color moviendo el selector de Matiz/Saturación y el de Luminosidad.
• Introduzca valores decimales en los campos de edición Rojo, Verde y Azul o en los
cuadros Matiz, Saturación y Luminosidad.
4. Si ha creado un color personalizado, podrá añadirlo a la paleta de colores actual
haciendo clic con el ratón sobre botón Agregar a los colores personalizados. De este
modo, podremos añadir hasta 16 colores personalizados.
5. Haga clic sobre el botón Aceptar cuando haya finalizado.
7. Sangrías.
En el lenguaje HTML, debemos insertar la etiqueta <bolckquote> cuando queramos aplicar
un sangrado a un párrafo. Dreamweaver inserta, de forma automática, esta etiqueta al hacer clic
sobre el icono Blockquote del panel Propiedades.
Sangrar un párrafo:
1. Coloque el cursor de texto en el párrafo que desee sangrar.
4. Para quitar un sangrado de texto, haga clic en el botón Quitar Blockquote de texto del
NOTA: También es posible utilizar las opciones Sangría y Anular sangría del menú Formato
para aplicar sangrías a los párrafos.
8. Crear listas.
Con Dreamweaver, creamos fácilmente listas numeradas, listas con viñetas y listas de
definición a partir de texto existente o de texto nuevo que escriba en la ventana de documento. La
lista de definición no emplean caracteres iniciales como puntos, guiones o números y suelen
utilizarse en glosarios o descripciones.
Crear una lista de texto ordenada:
1. Coloque el cursor de texto donde desee comenzar la lista ordenada.
2. Si el panel Propiedades no se encontrara abierto, diríjase al menú Ventana y escoja la
opción Propiedades.
3. Haga clic en el botón Lista ordenada del panel. Observe que, se muestra un número 1 en
NOTA: Insertar una lista ordenada desde el menú Formato es muy fácil. Para ello, usaremos
el comando Lista del menú Formato y seleccionaremos Lista ordenada en el menú desplegable que
aparece.
NOTA: Insertar una lista con marcadores desde el menú Formato es muy fácil. Para ello,
usaremos el comando Lista del menú Formato y seleccionaremos Lista sin ordenar en el menú
desplegable que aparece.
9. Corrección ortográfica.
Cometer errores ortográficos en el texto de nuestra página Web puede dar una mala
impresión a los visitantes. Dreamweaver, al igual que cualquier procesador de texto, incluye un
corrector ortográfico fácil de manejar, y que nos ahorrará esos desagradables momentos. Es una
buena costumbre realizar una comprobación ortográfica de nuestra página Web antes de publicarla.
La corrección que realiza Dreamweaver no tiene en cuenta las etiquetas HTML ni los
valores de atributo, sólo corrige el texto escrito en la ventana del documento abierto. Dreamweaver
comprueba el texto de la página Web usando dos diccionarios diferentes: unos estándar para el
idioma seleccionado y otro personalizado, al que podremos ir añadiendo las palabras que creamos
oportunas.
Realizar la corrección de un documento de Dremweaver:
1. Como norma general, sitúe el cursor del ratón al principio del documento antes de
ejecutar el corrector. De no hacerlo de este modo, puede que el corrector no compruebe
la totalidad del texto del documento.
2. En el menú Comandos, seleccione la opción Ortografía o si lo prefiere pulse la
combinación de teclas MAYÚS+F7.
3. Al abrirse el cuadro de diálogo con el mismo nombre, Dreamweaver ya ha localizado el
primer error reconocido por el corrector que pueda haber en el texto. Esta palabra se
seleccionará en la ventana de documento y aparecerá en el cuadro de texto Palabra no
encontrada en el diccionario.
4. Si observa con atención, una lista de sugerencias aparecerá en el cuadro con la primera
de ellas marcada e incluida a su vez en el cuadro de edición Cambiar por. Si
Dreamweaver no encontrase ninguna sugerencia, este cuadro permanecería en blanco.
5. Si hallase la palabra correcta en la lista Sugerencia, selecciónela y haga clic sobre el
botón Cambiar.
6. En caso contrario, escríbala en el campo de edición Cambiar por y pulse el botón
Cambiar.
7. Automáticamente, Dreamweaver nos muestra el siguiente error, para que continuemos
con la corrección.
8. Si un error se repite numerosas veces, podremos realizar todas las correcciones de la
palabra sustituyendo ésta por la que seleccionemos en el cuadro Sugerencias pulsando el
botón Cambiar todas.
9. Si desea ignorar una palabra encontrada por Dreamweaver, pulse Omitir y Omitir todas
para continuar la búsqueda.
10. Al finalizar la búsqueda, aparecerá un mensaje indicándonos que la correción ha
terminado.
NOTA: Si no comenzó una correción ortográfica desde el principio del documento, al llegar
al final, Dreamweaver le preguntará si desea continuar comprobando el resto del documento no
corregido.
3. En la lista que se muestra, haga clic en el carácter especial que desee insertar en el
documento, o bien seleccione la orden Otro… y para acceder al cuadro de diálogo
Insertar otro carácter.
NOTA: También podremos insertar caracteres especiales desde la categoría Texto del panel
Insertar.
12. Insertar reglas horizontales.
Las reglas horizontales (líneas) resultan de gran utilidad a la hora de separar bloques de
texto y organizar mejor la información en un documento de Dreamweaver. Esencialmente, una regla
horizontal es una línea recta que se extenderá a lo largo de toda la ventana de documento.
horizontal.
2. Estilos CSS.
Una regla de formato CSS consta de dos partes: el selector y la declaración. El selector es
un término que identifica el elemento con formato; el bloque de declaraciones define cuáles son las
propiedades de estilo. En el siguiente ejemplo, h1 es el selector y el código comprendido entre las
llaves ({}) es el bloque de declaraciones:
NOTA: Dreamweaver reconoce los estilos definidos en documentos existentes siempre que
se ajusten a las directrices de los estilos CSS. Dreamweaver también representa la mayoría de los
estilos aplicados directamente en la vista Diseño. Algunos estilos CSS se representan de forma
distinta en Microsoft Internet Explorer, Netscape, Opera y Apple Safari y otros navegadores,
mientras que otros no son compatibles actualmente con ningún navegador.
5. Aplicar un estilo.
En el caso de haber creado una regla para una etiqueta, no será necesario aplicarla, ya que
directamente afecta a todas las etiquetas de ese tipo. Por tanto lo que tendremos que aplicar serán
los estilos qu definamos como clases.
Aplicar un estilo CSS:
1. En el documento, selecciona el texto al que deseas aplicar el estilo CSS. Si situamos el
punto de inserción, pero sin seleccionar, el estilo se aplicará a la primera etiqueta que
contenga el texto (por ejemplo el párrafo).
2. En el panel Propiedades seleccionamos la opción CSS y seleccionamos el estilo creado
por nosotros de la lista que aparece al desplegar el cuadro Regla de Destino. Desde las
propiedades HTML también podemos hacerlo, utilizando el desplegable Clase.
3. Si queremos aplicar la clase a una etiqueta, podemos hacer clic derecho sobre ella en la
barra de estado, y seleccionar la clase deseada del menú Establecer clase.
4. Todas las reglas disponibles aparecen al desplegar el submenú Estilos CSS del menú
Formato.
NOTA: La barra de estado nos ayudará a saber qué clase tiene aplicada un elemento. La
clase aparecerá junto al nombre de la etiqueta, separada por un punto.
6. Exportar estilos.
Es frecuente que comencemos creando los estilos en la propia página, y después al ver que
los necesitaremos en otras páginas del sitio, los pasemos a una hoja de estilo. Dreamweaver nos
permite exportar estos estilos de una forma rápida.
2. En la parte superior del panel asegurece que este activada la vista Todo.
3. En la parte central aparecen agrupados en <style> los estilos creados en la página.
4. Seleccionamos las reglas que queramos exportar, y en las propiedades del panel (el
icono de la esquina superior derecha) seleccionamos Mover Reglas CSS.
5. En el cuadro de diálogo Mover a hoja de estilos externa encontramos dos opciones para
ubicar los estilos:
• Hoja de estilos: nos permite seleccionar una hoja ya existente. Las reglas se
añadirán a ella.
• Una nueva hoja de estilos…: creará una hoja nueva para las reglas exportadas.
Deberemos de indicar dónde queremos guardar el archivo, normalmente en la misma
carpeta que las páginas.
6. Para finalizar pulse el botón Aceptar para guardar la hoja de estilos.
2. Utilice el botón Examinar para localizar el archivo *.css que desee vincular o escriba la
ruta de la hoja de etilos en el cuadro Archivo/URL.
3. En Añadir como, seleccione una de las siguientes opciones:
• Para crear un vínculo entre el documento actual y la hoja de estilos externa, active la
opción Vincular.
• Si lo desea es anidar la hoja de estilo, active la opción Importar.
4. En el menú emergente Media, especifique el medio de destino de la hoja de estilos.
5. Haga clic en el botón Vista previa para verificar que la hoja de estilos aplica los estilos
que desea en la página actual.
6. Si los estilos aplicados no tienen el efecto que esperaba, haga clic en Cancelar para
eliminar la hoja de estilos. La página recuperará su aspecto anterior.
7. Para finalizar haga clic en Aceptar
Tema 5: Imágenes.
En un principio, Internet nació como un medio de difusión de texto entre científicos y
militares estadounidenses. En la actualidad, Internet se ha convertido en un modio visual enfocado
a todo tipo de usuarios. A lo largo de este capítulo, veremos que la potencia de Dreamweaver es
incluso mayor a la hora de usar su entorno visual para introducir imágenes. Conocerá los formatos
gráficos más comunes de la red, aprenderemos a insertar imágenes y a editarlas usando los distintos
métodos que nos proporciona el programa.
2. Colocación de imágenes.
Dreamweaver nos permite abrir cualquier tipo de archivo guardado en formato GIF, JPEG o
PNG para colocarlo en la ventana de documento.
3. Editar imágenes.
Dreamweaver es una completísima herramienta de creación de páginas Web, y no un
programa de edición de gráficos. Pero en muchas ocasiones, al colocar una imagen en un
documento nos daremos cuenta de que ésta debe ser modificada. Dreamweaver nos permitirá
especificar el editor de gráficos que desee utilizar.
3. Para finalizar, suelte el ratón cuando crea que las dimensiones son las deseadas. Puede
ayudarse observando los campos de edición Ancho y Alto del panel Propiedades.
7. Insertar bordes.
Durante el proceso creativo, suele ser necesario añadir un borde sólido alrededor de una
imagen para poder distinguirla de otras colocadas en el mismo documento. El atributo borde nos
permite situar un borde rectangular de un solo color redondeando un gráfico. La anchura de este
borde e mide en píxeles y el color de éste es el mismo que el del texto predeterminado del
documento.
4. Por defecto, el color del borde que aparece es el mismo que el color de texto
predeterminado. Si va al cuadro de diálogo Propiedades de la página y cambia el color
de texto, cambiaremos de forma automática el color del borde añadido a la imagen
seleccionada.
1. Utilización de marcos.
Los marcos se usan en Dreamweaver para mejorar la navegación por una página Web. La
mayoría de las páginas que se pueden visitar en Internet, suelen utilizar un marco para albergar el
menú de navegación y otro para el contenido de la página. Cuando el visitante de la página hace
clic en un elemento del menú, el vínculo aparece en el marco destinado a mostrar el contenido sin
que el menú de navegación se vea afectado. De este modo, el visitante podrá orientarse fácilmente
en el sitio.
Cada uno de los marcos de una página, contiene un documento HTML individual. Es
posible editar los documentos contenidos en los marcos desde la página que contiene el grupo de
marcos. Esto facilita el trabajo, ya que es más fácil hacerse una idea de cómo quedará la página al
final, cosa que no es posible si se editan individualmente cada uno de los documentos que contiene
el marco.
Actualmente los marcos están cayendo en desuso ya que aunque son realmente prácticos,
crean problemas a la hora de ser indexados por los buscadores. Y estar correctamente indexado y
posicionado es crucial para una web.
2. Para trabajar con un marco, pulse directamente sobre la representación el marco que
desee seleccionar dentro del panel. Si el panel Propiedades está abierto, reflejará las
propiedades del marco elegido.
3. Para nombrar un marco, introduzca el nombre que desee en el cuadro de edición que se
encuentra en el área Nombre de marco del panel Propiedades. Recuerde que los
nombres de marco presentan las siguientes restricciones:
• Use palabras sin espacios.
• No use caracteres especiales como comillas, signos de interrogación, etc.
• El guión bajo sí está permitido, exceptuando ciertos nombres reservados.
NOTA: Para guardar todos los archivos de un conjunto de marcos de forma rápida,
seleccione la opción Guardar todo en el menú Archivo. De este modo se guardarán todos los
documentos abiertos, incluidos los documentos individuales, los documentos de marcos y los
documentos de conjunto de marcos.
1. Utilización de tablas.
Las tablas son una de las utilidades más potentes para presentar datos e imágenes en un
documento HTML. Las tablas se componen de tres elementos básicos: columnas, filas y celdas.
Las filas vas de izquierda a derecha de la tabla y las columnas de arriba a abajo. Una celda es la
casilla que se forma por la intersección de una fila y una columna; es donde se introduce la
información.
En HTML, toda la estructura e información de una tabla se incluye en la etiqueta <table>.
Esta etiqueta puede tener numerosos atributos que afectarán a la altura y anchura de la tabla, al
borde, alineación y color de fondo. También podremos controlar el tamaño del espaciado entre
celdas y el relleno de las mismas.
Hasta hace poco, y todavía hoy es fácil encontrar diseños Web basados en tablas. Esto es
debido a la facilidad que nos ofrecen estos elementos para organizar contenidos y repartir el
espacio. No obstante, esta no es una práctica recomendable, ya que las tablas no fueron pensadas
para ello, y si no están bien anidadas pueden ocasionar problemas al analizar nuestra Web con
herramientas automáticas, como los bots que indexan el contenido para los buscadores. Para
maquetar nuestras páginas, lo recomendado es emplear capas (div) y CSS.
3. Modificación de tablas.
La mayoría de las modificaciones que podremos hacer en una tabla las realizaremos
utilizando el panel Propiedades de Dreamweaver. Gracias a este panel, controlaremos fácilmente el
número de filas y columnas de éstas, así como los parámetros básicos (anchura, borde y alineación).
Modificar una tabla utilizando el panel Propiedades:
1. En la ventana de documento, seleccione la tabla que desee modificar.
2. Si el panel Propiedades no se encontrara abierto diríjase al menú Ventana y escoja la
opción Propiedades.
3. Haga clic con el ratón sobre la flecha de ampliación situada en la esquina inferior
derecha del panel Propiedades. De este modo, veremos más propiedades de la tabla.
4. Para alinear la tabla dentro de la ventana de documento, seleccione la tabla y presione
sobre una de las opciones disponibles en la lista desplegable Alinear.
5. Para cambiar el color de fondo de una celda, seleccione las celdas que quiera y haga clic
directamente en la muestra de color del área Color y, en la paleta que aparece, escoja el
color que desee. Recuerde que puede utilizar el campo de edición situado junto a esta
muestra para introducir el valor hexadecimal del color.
5. Para aplicar los cambios efectuados, pulse la tecla INTRO o haga clic con el ratón en
algún lugar de la ventana de documento.
3. Para alinear el contenido de una celda de forma vertical, coloque el curso de texto del
ratón en la celda que desee y seleccione una de las opciones utilizando el menú
desplegable Vertical.
7. Anidar tablas.
Una tabla anidada es una tabla que colocamos dentro de otra. Podremos configurar una
tabla anidada fácilmente, del mismo modo que cualquier otra tabla; de todas formas, hemos de tener
en cuenta que su ancho vendrá limitado por el ancho de la celda en la que aparece.
Tabla.
3. Aparece el cuadro de diálogo con el mismo nombre. Este cuadro, por defecto, mantiene
los valores de la configuración más reciente aplicada a una tabla.
4. Para finalizar, especifique las propiedades de la tabla utilizando las opciones del cuadro
de diálogo y pulse el botón Aceptar.
8. Ordenar tablas.
Con el comando Ordenar tabla de Dreamweaver, podremos ordenar una tabla de una manera
sencilla de acuerdo con el contenido de una columna. Además, podremos realizar una operación
más compleja ordenándola de acuerno al contenido de dos columnas. Es importante resaltar que no
se pueden ordenar tablas que contengan celdas combinadas.
2. Creación de capas.
Gracias a Dreamweaver, podremos crear capas de una forma creativa y precisa, ya sea
dibujándola directamente en la página o insertándola por medio del menú. Al insertar una capa en
la ventana de documento, Dreamweaver coloca por defecto la etiqueta <div> en código HTML. Sin
embargo, se pueden establecer hasta cuatro etiquetas distintas: <div>, <span>, <layer> e <ilayer>.
Las dos primeras son las más comunes, aunque es recomendable usar la etiqueta <div> cuando la
compatibilidad entre navegadores resulte un factor importante. Observe, en el ejemplo, la
apariencia del código HTML al crear una capa en Dreamweaver:
Con Dreamweaver, podrá mover una capa, colocándola y dimensionándola de la forma que
prefiera, ya sea con el ratón o introduciendo valores numéricos en el panel Propiedades.
Combinando ambos métodos, podremos esbozar rápidamente el diseño de la capa y alinear después
los bordes con exactitud.
4. En el cuadro de Elemento CSS-P, escriba un nombre que identifique la capa dentro del
panel y en la secuencia de comandos.
5. Utilice los campos Izq. y Sup. (Izquierda y Superior) para especificar la posición de una
capa respecto al ángulo superior izquierdo del documento o de la capa padre, si ésta
estuviera anidada.
6. Utilice los campos An. Y Al. (Anchura y Altura) para especificar la anchura y altura de
una capa.
7. Para añadir una imagen de fondo a la capa, en el campo Im. Fondo, escriba la ruta y el
nombre del archivo de imagen, o haga clic en el icono de carpeta situado a la derecha de
dicho campo para localizar y seleccionar un archivo.
8. Utilice la lista desplegable Vis. (Visibilidad) para determinar el estado inicial de
visualización de la capa.
9. Para cambiar el color de fondo de la capa, pulse directamente en la muestra de color del
área Col. Fondo y, en la paleta que aparece, escoja el color que desee. Recuerde que
puede utilizar el campo de edición situado junto a esta muestra para introducir el valor
hexadecimal del color.
10. Para finalizar, utilice el cuadro de lista Desb. (Desbordamiento) para determinar lo que
ocurre si el contenido de la capa excede el tamaño de ésta.
2. Crear vínculos.
Es algo muy común asignar vínculos a palabras o frases de su página, a imágenes como
botones de navegación o a una porción determinada de un mapa de imagen. La etiqueta HTML que
establece un vínculo de hipertexto se denomina etiqueta de punto de fijación o etiqueta <a>.
Dreamweaver crea una etiqueta de punto de fijación para los objetos, texto o imágenes desde los
que se generan vínculos. Puede crear vínculos con otros documentos y archivos, así comovínculos
con lugares específicos de un documento utilizando la etiqueta <a href>.
Por ejemplo, si en la ventana de documento selecciona la frase Volver a la página Principal
y, a continuación, crea un vínculo con un archivo llamado “index.htm”, el código HTML del
vínculo será el siguiente:
Cuando se vincula un enlace a una imagen, como por ejemplo “logo.gif”, el código será:
Crear vínculos utilizando el icono con forma de carpeta o el cuadro de edición de texto
Vínculo. VIDEO.
Crear vínculos utilizando el icono de señalización de archivo. VIDEO.
4. Navegar usando anclajes.
Siempre que utilice un vínculo a una página Web, ya sea usando direcciones relativas o
absolutas, los navegadores mostrarán la página en cuestión empezando por la parte superior de la
misma; el visitante deberá deslizarse hacia la parte inferior para obtener la información que desee.
Gracias a la técnica de anclajes de Dreamweaver, podremos desplazarnos de un modo automático a
un punto concreto dentro de un documento.
El uso de anclajes es un proceso compuesto por dos pasos. En primer lugar, deberá situar en
la página el anclaje en sí, el cual se incluirá en el código HTML de la página como una etiqueta de
vínculo con el atributo. El segundo paso consistirá en insertar un vínculo enlazado a dicho anclaje.
NOTA: Podremos realizar cambios en los elementos del menú de salto, utilizando el panel
Propiedades o el panel Comportamientos; modificar el orden de la lista o el archivo con el que se
vincula un elemento; y añadir, eliminar o renombrar un elemento.
seleccionados previamente.
4. A través del desplegable Mostrar hay que especificar si han de mostrarse los Vínculos
rotos, los Vínculos externos o Archivos huérfanos.
• Vínculos rotos son los vínculos que no siguen una ruta válida, o que enlazan a
archivo que no existe.
• Vínculos externos son los vínculos a documentos que se encuentran fuera el sitio,
pero que no necesariamente son vínculos erróneos. No comprueba si estos vínculos
son correctos o no, simplemente los enumera.
• A través de Vínculos huérfanos se muestran todos aquellos archivos del sitio que no
están siendo vinculados por otros, a la vez que tampoco contienen vínculos a otros
documentos. Estos documentos, en ocasiones, pueden no estar siendo utilizados para
nada, por lo que simplemente están ocupando espacio en disco innecesariamente.
5. Podemos reparar los vínculos rotos pulsando sobre el vínculo roto y modificando
directamente el nombre del documento en el panel, o nos permite buscarlo a través del
icono con forma de carpeta que aparecerá a su derecha.
10. Práctica – Diseño Web VI.
En esta sexta práctica, vamos a tratar dos de los aspectos fundamentales en toda página Web:
los vínculos y las capas. Vamos a aprender a establecer distintos tipos de conexiones entre
documentos HTML. Empezaremos creando vínculos de texto utilizando el panel Propiedades,
crearemos vínculos de correo electrónico y un mapa de imagen elaborando dos zonas interactivas en
la imagen principal del documento “Index.html”. A continuación, utilizaremos los vínculos de
anclaje para crear la navegación interna del documento “Cast.htm” y terminaremos creando una
capa que almacene la Barra de navegación principal de la página “Menu.htm”.
Tema 10: Formulario interactivos.
Los formularios son de las herramientas más útiles de una página Web ya que nos permitan
interactuar con los visitantes del sitio o recopilar información de ellos. A lo largo de este capítulo,
veremos la potente maquinaria que presenta Dreamweaver para estructurar y crear formularios
HTML. Cada objeto de formulario será estudiado detalladamente: campos de texto, botones de
opciones, casillas de verificación, campos ocultos, etc.
2. Objetos de formulario.
En Dreamweaver, los tipos de entrada de los formularios se denominan objetos de
formulario. Podremos insertar objetos de formulario utilizando la categoría Formularios del panel
Insertar.
desplazamiento.
• Menú de salto: Inserta una lista de navegación en la que cada opción estará vinculada a
un documento o archivo.
• Botón: Inserta un botón de texto en un formulario. Los botones actúan cuando se hace
hasta ahora.
texto.
3. Dreamweaver crea un campo de texto en el documento y, en el panel Propiedades, se
muestran los atributos que pueden modificarse.
• Campos de contraseña: Son campos de texto en los que, cuando el usuario escribe,
aparecen asteriscos quedando oculto el texto.
1. Coloque el cursor del ratón en el interior del formulario.
2. En la categoría Formularios del panel Insertar, haga clic sobre el botón Campo de
texto. Dreamweaver crea un campo de texto en el documento.
3. En el campo de edición Campo de texto, escriba un nombre exclusivo para el campo.
No utilice espacios para separar las palabras.
4. En el área Tipo, active la opción Contraseña. Esta opción hará que el texto que
introduzcamos en ese campo se muestre con asteriscos.
• Campos de texto de varias líneas: Ofrecen mayor espacio al visitante para escribir la
respuesta. Podremos delimitar fácilmente el número de caracteres o el número de líneas
que puede introducir el visitante.
1. Coloque el cursor del ratón en el interior del formulario.
2. En la categoría Formularios del panel Insertar, haga clic sobre el botón Campo de
texto. Dremweaver crea un campo de texto en el documento.
3. En el campo de edición Campo de texto, escriba un nombre exclusivo para el campo.
No utilice espacios para separar las palabras.
4. En el área Tipo, active la opción Varias líneas. Esta opción ofrece mayor espacio al
visitante para escribir la respuesta; será igual qu si utilizase el comando Área de
texto. El panel Propiedades cambia mostrando los atributos que pueden modificarse.
verificación.
3. El panel Propiedades cambia mostrando los atributos que pueden modificarse.
de verificación.
3. Se abre el cuadro de diálogo Grupo de casillas de verificación. Por defecto el programa
genera dos etiquetas.
8. Coloque el cursor del ratón en el campo Etiqueta de elemento y escriba el texto que
aparecerá en la lista.
9. En el campo Valor, escriba el texto o los datos que desea enviar al servidor cuando el
usuario seleccione esta opción.
10. Para añadir otro elemento a la lista, haga clic con el ratón en el botón con forma de signo
(+) y repita los pasos anteriores.
11. Una vez añadido todos los elementos de la lista, haga clic en Aceptar para cerrar el
cuadro de diálogo.
12. Utilizando la parte ampliada del panel Propiedades, podremos establecer qué elemento
se mostrará, por defecto, cuando la lista se muestre en un navegador.
11. Creación de botones para activar el formulario.
Los botones son esenciales para los formularios ya que nos permitirán controlar las
operaciones que éstos realicen. Podremos utilizarlos para enviar al servidor los datos introducidos
por el usuario o para restablecer un formulario.
2. La paleta activos.
La paleta Activos será la encargada de administrar los elementos repetidos de Dreamweaver,
es decir, de albergar la biblioteca. Gracias a esta paleta, podremos ahorrarnos muchas horas de
trabajo durante el proceso de creación y mantenimiento del diseño de una página.
La paleta Activos se muestra como una ventana dividida horizontalmente en dos paneles que
podremos arrastrar y cambiar de tamaño. La parte inferior muestra la lista de los elementos de la
biblioteca del sitio actual. Al seleccionar uno de estos elementos, la parte superior de la paleta
muestra una imagen del elemento. Podremos cambiar el tamaño de los paneles situando el cursor
del ratón sobre uno de los bordes de separación y haciendo clic sobre él para arrastrarlo hasta la
nueva posición.
1. Creación de plantillas.
A lo largo de la siguiente explicación, veremos las dos formas que nos ofrece Dreamweaver
para crear plantillas. Podemos crearlas a partir de un documento HTML existente, que después
modificaremos para que se ajuste a nuestras necesidades, o bien, podremos crear una plantilla
partiendo de un documento HTML en blanco.
Las plantillas se guardan con la extensión *.dtw en la carpeta TEMPLATES de nuestro sitio
Web. Si no existiera esa carpeta, Dreamweaver la crearía de forma automática.
NOTA: Para cambiar el nombre a una plantilla desde la paleta Activos, procederemos del
mismo modo que cuando renombramos archivos en Windows. Haga un primer clic para seleccionar
la plantilla que desea renombrar y, tras una breve pausa, realice otro segundo para editar el nombre.
No haga un doble clic en el nombre, ya que abrirá la plantilla.
1. Vídeo en al red.
A cualquier persona que no esté un poco familiarizada con los PC e Internet, le resultará
difícil entender que con la tecnología que se ha desarrollado para la Web, no pueda incorporarse
algo tan elemental como un vídeo. Las complicaciones se deben fundamentalmente a que la
conversión digital de cualquier archivo de vídeo analógico supone un volumen de datos enorme.
Para solucionar este problema, se han desarrollado varias estrategias que nos permitirán la
creación, almacenamiento y reproducción de vídeo digitales. Estas estrategias consisten en la
utilización de diferentes formatos de archivos, lo cual implica que el usuario debe de disponer de un
sistema de reproducción adecuado al tipo de archivo que desee ver.
A continuación, pasaremos a explicar brevemente los distintos formatos de vídeo más
utilizados en la red:
• MPEG: Desarrollado por Motion Pinture Experts Group, este formato es a las imágenes
en movimiento, lo que el formato JPEG a las imágenes fijas. Las extensiones utilizadas
para este tipo de archivos son *.mpg y *.mpeg.
• QuickTime: Desarrollado originalmente por Apple como una solución multiplataforma,
es uno de los más populares en la red. Además del QuickTime normal, Apple ha
desarrollado el Quicktime VR, que proporciona una visión panorámica interactiva. Las
extensiones utilizadas para este tipo de archivos son *.qt y *.mov.
• RealVideo: Desarrollado por RealNetworks, permite la reproducción continua tanto de
audio como de vídeo. Las extensiones utilizadas para este tipo de archivos son *.ra,
*.rpm y *.ram.
• Video for Windows: Desarrollado por Microsoft para ser utilizado con los
reproductores instalados en los sistemas operativos Windows, tiene la finalidad de
reproducir cualquier archivo *.avi.
• Flash Video (FLV): Es el formato de vídeo utilizado para transmitir video por Internet
usando Adobe Flash Player. Utiliza la extensión de archivo *.flv o pueden ser
incrustados dentro de archivos *.swf. Entre los sitios más notables que utilizan el
formato FLV se encuentran Youtube, Google Video, Reuters.com, Yahoo! Video y
MySpace.
4. Atributos de Quicktime.
Para poder visualizar una película de QuickTime en una página Web, los visitantes necesitan
tener instalado un plug-in de QuickTime. Las instrucciones necesarias para insertar cualquier
contenido que requiera un plug-in se almacenarán en la etiqueta <EMBED>.
7. En el campo de edición URL plg, escriba la dirección de Internet a la que desee que se
dirijan los visitantes que no tengan instalado el plug-in requerido. Para las películas de
QuickTime, la dirección es http://www.apple.com/quicktime/download/.
8. Para finalizar, si lo desea y para comprobar que todo es correcto, pulse el botón
Reproducir para previsualizar la película del mismo modo que ocurriría si estuviera en la
red.
9. Si lo deseamos, podremos pulsar el botón Parámetros para configurar los parámetros de
QuickTime. Observe la tabla que aparece a continuación; en ella, se explicarán los
parámetros qu podremos utilizar:
NOTA: Al igual que sucede con los archivos SWF, al insertar un archivo FLV,
Dreamweaver inserta código que detecta si el usuario dispone de la versión correcta de Flash Player
para ver el vídeo. Si el usuario carece de la versión correcta, la página muestra contenido
alternativo que solicita al usuario que descargue la versión más reciente de Flash Player.
7. Películas flash.
Las películas Flash son animaciones, cuyos archivos tiene las extensiones SWF. Es
frecuente verlas en la páginas iniciales de los sitios web, a modo de presentación hacia los usuarios,
así como en banners publicitarios o en botones. Flash es el elemento multimedia más empleado en
las páginas web que se desarrollan hoy día.
Estas películas pueden crearse mediante el programa Adobe Flash. Para poder ser
visualizadas por el navegador es necesario que el usuario tenga instalado el plug-in de Flash Plaer.
Su instalación es muy sencilla y normalmente ya viene con el navegador o puede hacerlo
directamente desde Internet.
Insertar una película de Flash en un documento de Dreamweaver:
1. En el menú Insertar seleccione la opción Media y a continuación en el nuevo submenú
que aparece escoja la opción SWF o pulse la combinación de teclas pulsando
CTRL+ALT+F.
2. En el cuadro de diálogo Seleccionar SWF localice el archivo de Flash que desee insertar
en nuestro documento y pulse sobre el botón Aceptar.
3. Al insertarse la película, veremos la ubicación en la vista de diseño con el siguiete
aspecto:
4. Veamos las opciones más importantes que nos ofrece el panel Propiedades cuando
tenemos seleccionado el archivo Flash que acabamos de abrir.
8. Sonido.
Hoy día no es muy usual incluir sonidos en una página Web, ya que algunos usuarios suelen
estar escuchando su propia música cuando navegan en Internet, por lo que el escuchar también
sonido en cada página que se visita puede resultar algo molesto.
A pesar de ello, el incluir un sonido agradable, apropiado al contenido de la página, puede
hacerla más atractiva. Las páginas que contienen sonido suelen ofrecer la posibilidad de activarlo o
desactivarlo, para que aquellos usuarios que no deseen escuchar el sonido de la página puedan
anularlo. Siempre es mejor poder hacer eso que el usuario abandone la página amargado por dicha
música que no siempre tiene porque ser de su gusto.
Los formatos de sonido más habituales en Internet son, fundamentalmente, el MP3, el WAV
y en algunas ocasiones el MIDI, aunque existen otros formatos diferentes que también pueden
utilizarse. Lo ideal es incluir algún archivo de audio que no ocupe mucho espacio, y que no por ello
sea de mala calidad.
NOTA: En el caso de no especificar ningún tamaño, se mostrará el tamaño por defecto de
los controles, como ocurre en el ejemplo de arriba. Si lo que se desea es que se escuche el conido
en la página, pero que no se muestren los controles e audio, los campos Al y An deben valer cero.
Lo más habitual en la Web es insertar el sonido empleando archivos de Flash. Esto hace que
no se necesiten plugins, sólo poder reproducir archivos SWF. Además, nos permite crea los
controles de una forma personalizada.
1. Panel de comportamientos.
Utilizando el panel comportamientos de Dreamweaver, podremos añadir comportamientos a
los elementos de una página y modificar los parámetros adjuntados con anterioridad a las etiquetas.
La etiqueta seleccionada en la ventana de documento aparece en la Barra de título del panel
Comportamientos. Los comportamientos que se hayan añadido a un elemento de página aparecerán
en la lista de comportamientos ordenados alfabéticamente.
A continuación, pasaremos a describir los distintos eventos que pueden asociarse como
acciones, utilizando el menú emergente del panel comportamientos.
onBlur: Se genera cuando un elemento especificado deja de ser el foco de interacción del
visitante.
onClick: Se genera cuando el visitante hace clic en un elemento especificado, como un
vínculo, un botón o un mapa de imagen.
onDblClick: Se genera cuando el visitante hace doble clic en un elemento especificado,
como un vínculo, un botón o un mapa de imagen.
onFocus: Se genera cuando el elemento especificado se convierte en el foco de interacción
del visitante.
onKeyDown: Se genera en el momento en que el visitante presiona cualquier tecla. No es
necesario que el visitante suelte la tecla para que se genere el evento.
onKeyPress: Se genera cuando el visitante presiona y suelta cualquier tecla.
onKeyUp: Se genera en el momento en que el visitante suelta una tecla después de pulsarla.
onMouseDown: Se genera cuando el visitante pulsa el botón del ratón. No es necesario que
suelte el botón del ratón para que se realice el evento.
onMouseMove: Se genera cuando el visitante mueve el ratón sobre el elemento
especificado.
onMouseOut: Se genera cuando el visitante mueve el ratón afuera del elemento
especificado.
onMouseOver: Se genera cuando el ratón se mueve por primera vez para señalar el
elemento especificado.
OnMouseUp: Se genera cuando se suelta un botón del ratón que se encuentra presionado.
2. Añadir un comportamiento.
En la siguiente explicación, veremos de forma detenida el procedimiento que tendremos que
seguir para añadir un comportamiento usando el panel visto en el apartado anterior. Como pudimos
ver, dependiendo de la etiqueta, podemos asignar un evento u otro.
4. A continuación, elija una opción del menú desplegable. A cada acción le corresponde un
cuadro de diálogo con opciones específicas que podremos configurar. A lo largo de este
capítulo, veremos las más interesantes.
3. Llamar Javascript.
La acción Llamar JavaScript nos permitirá usar el panel Comportamientos para ejecutar
cualquier función personalizada o línea de código JavaScript cuando se produzca un evento
determinado.
3. En el menú de lista desplegable Tipo de elemento, elija el objeto de la página que desee
modificar.
4. En la lista desplegable ID de elemento, alija el objeto de la página que desee modificar.
5. En el área Propiedad, asegúrese de que la opción Seleccionar esté activa.
6. En la lista desplegable situada justo al lado derecho, seleccione la propiedad a modificar.
7. A continuación, elija el navegador de destino en la pequeña lista desplegable situada
junto a la anterior.
8. Para finalizar, en el cuadro de texto Nuevo valor, escriba los nuevos valores de la
propiedad y haga clic en el botón Aceptar.
5. Comprobar Plug-in.
Cuando alguna página de nuestro sitio Web requiere el uso de uno o más plug-ins, podemos
utilizar la acción Comprobar plug-in para detectar si un usuario tiene instalados los plug-ins
necesarios para visualizar la totalidad el contenido de nuestra página. Una vez realizada esta
comprobación, podremos redirigir a los navegantes que tengan el plug-in apropiado a un URL, y a
aquellos que no lo tengan, a otra dirección distinta.
6. Mensaje emergente.
Utilice la acción Mensaje emergente para mostrar un mensaje de alerta de JavaScript con el
texto que desee. Las alertas de JavaScript sólo tienen un botón Aceptar y suelen utilizarse para
proporcionar algún tipo de información al visitante.
3. En el campo de edición Mensaje, escriba el mensaje de alerta que desea que aparezca.
4. Para finalizar, haga clic en el botón Aceptar.
7. Arrastrar capa.
Utilice la acción Arrastrar elemento PA para permitir a los visitantes de una página Web que
desplacen por la pantalla las capas y todo lo que éstas contengan. Dreamweaver nos permitirá,
entre otras cosas:
1. Especificar la dirección en la que el visitante puede arrastrar la capa (horizontalmente,
verticalmente o en cualquier dirección).
2. Elegir el destino hasta el que el visitante puede desplazar la capa.
3. Determinar si la capa debe ajustarse al destino cuando aquélla se encuentre a un cierto
número de píxeles del destino.
4. Proporcionar un método alternativo de recorte, dejando qu sólo se pueda arrastrar una
parte de la capa.
5. Permitir un orden distinto de almacenamiento de capas mientras se arrastran o al liberar
el botón del ratón.
6. Programar un comando de JavaScript que se ejecute cuando se alcanza el área de destino
o cada vez que se libere la capa.
NOTA: Para que sea posible ejecutar la acción Arrastrar elemento PA, antes tendremos que
insertar las capas en la ventana de documento. Además, deberemos asociar la acción a la
etiqueta<body>.
5. En el área Elemento PA, utilice el menú desplegable para seleccionar la capa que
desea hacer desplazable.
6. Para limitar el movimiento de la capa, cambie la opción de la lista desplegable
Movimiento de Sin restricciones a Restringido.
13. De forma automática, aparecerán los cuadros de edición Izquierda, Superior, Ancho
y Alto. Introduzca los valores en píxeles en los cuadros adecuados para delimitar el
manejador de arrastre.
14. Para controlar la posición de la capa arrastrada, determine las opciones Al arrastrar
que desee utilizar:
• Para mantener la capa en la profundidad actual y no traerla al frente cuando se
arrastre, desactive la casilla de verificación Traer la capa al frente, luego.
• Para cambiar el orden de apilamiento de la capa cuando ésta sea liberada,
seleccione en la lista desplegable la opción Mantener arriba o Restaurar índice z.
15. Para ejecutar un comando de JavaScript mientras se arrastra la capa, introduzca el
código en el cuadro de edición Llamar JavaScript situado en el área Al arrastrar.
16. En el área Al soltar, podremos configurar un comando de JavaScript que se ejecutará
cuando la capa se suelte sobre el lugar de destino. Para ello, deje activada la opción
Sólo si se ajusta e introduzca el código en el cuadro de edición Llamar JavaScript.
17. Para finalizar, haga clic en el botón Aceptar.
8. Ir a URL.
Utilizando la acción Ir a URL, Dreamweaver nos permitirá abrir un documento HTML en la
ventana actual o en un marco que especifiquemos. Esta acción resulta de gran utilidad para cambiar
el contenido de dos o más marcos con un solo clic del ratón. También puede utilizarse para saltar a
una nueva página despúes de un intervalo de tiempo especificado.
3. En el área Abrir en, elija el destino de su enlace utilizando la lista que se muestra en el
cuadro de la derecha. Esta lista muestra los nombres detodas las anclas o marcos
existentes en un documento de forma automática.
4. En el campo de edición URL, introduzca la ruta y el nombre del archivo a abrir o pulse
con el ratón sobre el botón Examinar para localizar el archivo.
5. Para finalizar, haga clic en el botón Aceptar.
9. Abrir ventana el navegador.
Con la acción Abrir ventana del navegador, podremos abrir un documento HTML en una
nueva ventana. El cuadro de diálogo que corresponde a esta acción, nos permitirá configurar las
propiedades de la nueva ventana, incluidos su tamaño, sus atributos principales y su nombre.
3. En el cuadro de edición Mostrar URL, introduzca la ruta y el nombre del archivo a abrir
o haga clic con el ratón sobre el botón Examinar para localizar el archivo.
4. Para especificar la forma y el tamaño de la ventana, introduzca los valores de alto y
ancho en los cuadros de edición correspondientes.
5. En el área Atributos, marque las casillas de activación de las propiedades que desee que
tenga la nueva ventana:
• Barra de herramientas de navegación: Es la fila de botones del navegador que,
entre otras opciones, incluye Atrás, Adelante, Inicio y Actualizar.
• Barra de menús: Es la zona de la ventana del navegador en la que aparecen menús
tales como Archivo, Edición, Ver, Favoritos y Ayuda.
• Barra de herramientas de ubicación: Es la fila de opciones del navegador que
incluye el campo de ubicación.
• Barras de desplazamiento si necesarias: Especifica que deben aparecer las barras
de desplazamiento sólo cuando el contenido de la página se extienda más allá de la
zona visible.
• Barra de estado: Es la zona situada en la parte inferior de la ventana del navegador
en la que suele aparecer información como e tiempo de carga restante de una página
y las direcciones asociadas a los vínculos.
• Selectores de cambio de tamaño: Permite que el navegante pueda cambiar el
tamaño de la ventana, ya sea arrastrando los bordes o bien por medio del botón
Maximizar situado en la esquina superior derecha de la ventana.
6. Si va a utilizar JavaScript para controlar la ventana, escriba un nombre en el cuadro de
edición Nombre de la ventana. Este nombre, no puede incluir espacios o caracteres
especiales.
7. Para finalizar,haga clic en el botón Aceptar.
3. En el área Archivo de origen de imagen, haga clic en el botón Examinar para localizar el
archivo de imagen objeto de la carga previa o introduzca la ruta y el nombre en el cuadro
de edición.
4. Para añadir una nueva imagen a la lista Carga previa de imágenes, haga clic con el ratón
en el botón más (+) situado en la parte superior del cuadro de diálogo y repita el paso
anterior.
5. Para eliminar un archivo de la lista Carga previa de imágenes, seleccione la imagen en al
lista y haga clic cobre el botón de signo menos (-).
6. Para finalizar, haga clic en Aceptar.
2. Widget de acordeón.
Un widget de acordeón es un conjunto de paneles que pueden contraerse y que tienen
capacidad para almacenar una gran cantidad de contenido en un espacio reducido. Los visitantes
pueden hacer clic en la ficha del panel para mostrar u ocultar el contenido almacenado en el
acordeón. Los paneles del acordeón se amplían o contraen en función de las fichas que elijan los
visitantes. Solamente puede haber un panel de contenido abierto y visible en un acordeón en cada
momento.
3. En el panel Propiedades, haga clic en el botón Más (+) del área Paneles para añadir una
nueva etiqueta.
4. Para modificar el texto el panel diríjase a la vista Diseño y edítelo. Recuerde que puede
utilizar el panel Propiedades para cambiar las características del texto.
5. Para abrir un panel para editar su contenido, coloque el puntero del ratón sobre la ficha
del panel que desea abrir en la vista Diseño y, a continuación, haga clic en el icono de
ojo que aparece a la derecha de la ficha.
6. Para cambiar el orden de los paneles, seleccione un widget de acordeón en la ventana del
documento y en el panel Propiedades, seleccione el nombre del panel Acordeón que
desea mover y haga clic en las flechas arriba o abajo para mover el panel en la dirección
deseada.
5. Para finalizar guarde la página y haga una prueba para comprobar los resultados.
4. Widget de paneles que pueden contraerse.
Un widget de panel que puede contraerse es un panel que puede almacenar contenido en un
espacio reducido. Los usuarios pueden hacer clic en la ficha del widget para mostrar y ocultar el
contenido almacenado en el panel de forma rápida.
3. Para abrir o cerrar el panel en la vista Diseño, pase el puntero del ratón por la ficha del
panel en la vista Diseño y, a continuación, haga clic en el icono de ojo que aparece a la
derecha de la ficha.
4. Puede definir el estado predeterminado del widget desde el desplegable Estado
predeterminado. Seleccione Abierto o Cerrado.
5. De forma predeterminada, la casilla Activar animación aparece marcada de tal forma,
que el panel se abre y se cierra de forma gradual y suave cuando el visitante del sitio
hace clic en la ficha del panel. Si desactiva esta opción, el panel se abre y se cierra
bruscamente.
3. En el panel Propiedades, haga clic en el botón más (+) del área Paneles para añadir una
nueva ficha.
4. Para modificar el texto del panel diríjase a la vista Diseño y edítelo. Recuerde que
puede utilizar el panel Propiedades para cambiar las características principales del texto.
5. Para cambiar el orden de los paneles en el panel Propiedades, seleccione el nombre del
panel que desea mover y haga clic en las flechas arriba o abajo para mover el panel en la
dirección deseada.
6. Puede definir el panel del widget de paneles en fichas que se abrirá de forma
predeterminada al abrir la página en un navegador, utilice el desplegable Estado
predeterminado de panel Propiedades.
3. En el panel Propiedades, seleccione la opción que indica cuándo desea que se produzca
la validación. Por defecto la opción onSubmit (Enviar) para que la validación del
formulario se produzca cuando el usuario envíe el formulario.
4. Activando la opción onBlur (Desenfocar) se realizará la validación cuando el usuario
hace clic fuera del grupo de opciones.
5. Activando la opción onChange (Cambiar) se realizará la validación cuando el usuario
realiza selecciones.
6. Especifique del número máximo y mínimo de caracteres introduciendo un número en el
cuadro de texto Car. Mín. O Car. Máx.. Por ejemplo, si introduce el número 10 en el
cuadro Car. Mín., el widget sólo valida el campo si el usuario introduce 10 caracteres o
más en el área de texto.
7. Para finalizar, puede impedir que los usuarios introduzcan más caracteres delos
permitidos en un widget de área de texto de validación activando la opción Bloquear
caracteres extra dentro del panel Propiedades.
9. Widget de selección.
Un widget de selección de validación es un menú desplegable que muestra los estados
válido y no válido cuando el usuario realiza una selección. Por ejemplo, puede insertar un widget
de selección de validación que contenga una lista de estados, agrupados en diferentes secciones y
divididos por líneas horizontales. Si el usuario selecciona de forma accidental una de las líneas de
división en lugar de uno de los estados, el widget de selección de validación devuelve un mensaje al
usuario indicando que la selección no es válida.