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HERRAMIENTAS DE VISUAL BASIC

PARTES DE VISIAL BASIC


HERRAMIENTAS Y PROPIEDADES

TEXTBOX:

PROPIEDAD ACCION
Text: Texto que aparecer en el control.
Name: Nombre del control.
Multiline: Nos permite introducir varias lneas de texto.
Alignment: Alineacin que tendr el texto dentro del control que puede ser
izquierdo, derecho, centrado.
Visible: Si esta propiedad est en falso la caja de texto no ser visible cuando
este en ejecucin el programa. si est en verdadero si se podr ver.
Maxlength: Nmero mximo de caracteres que tendr el control.
Locked: Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el usuario
no pueda escribir ni modificar.
Backolor: Color que tendr el fondo de la caja de texto.
Forecolor: Es el color de la letra que tendr el control.
Font: Tipo y tamao que contendr el control.
Height,Left,Top,Wi Se refieren al tamao del Espacio reservado para las Text Box.
dth:

LABEL:

PROPIEDAD ACCION
Caption: Texto que contendr el control.
BorderStyle: Borde al rededor del texto.
BackStyle: Borde transparente o no transparente.
Backcolor: Para cambiar color del fondo.
Visible : Si est en True el control est visible si est en False est oculto.
Name: Es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el
cdigo, como todos los controles.
Enabled: Si est en True (Verdadero) el control est activado y se puede utilizar
normalmente, si se encuentra en False, el control est desactivado.
FontName: El nombre de la fuente que utilizar el texto del control. Podemos
elegir las que tengamos instaladas en el sistema.
Forecolor: Indica el color del Texto.
Height y Width: Ancho y alto del Label.
ToolTipText: Muestra el mensaje de descripcin cuando pasamos el mouse por
encima del control.

BUTTON:

PROPIEDAD ACCION
Caption: Texto para el usuario.
Enabled: Inhabilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el
usuario.
Style: Cuando est en 1 habilita al backcolor y cuando est en 0 lo
deshabilita.
Image Situar una imagen en el botn

PICTUREBOX:

PROPIEDAD ACCION
Name: Especifica el nombre del control para poder referenciarlo e
identificarlo.

Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con


respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que
esta propiedad se pueda utilizar, la propiedad BorderStyle debe estar
con el valor 1.
BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el
anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde.
Picture: Esta es la propiedad principal del control, que tambin es la
propiedad por defecto o default. Picture es la que establece la imagen
o grfico que mostrar el control.
Stretch: Esta es una de las propiedades ms importantes. Si est en True la
imagen se ajustar al tamao que posea el control Image, si est en
False el control Image es el que se adaptar al tamao y dimensiones
de la imagen.
Las dems propiedades son las clsicas y comunes para la mayora
de los controles, como la
propiedad Index, Visible, Enabled, ToolTipText,Width, Height, etc...

GROUP BOX:

PROPIEDAD ACCION
Name : Este es el nombre como se le reconocer al objeto durante el
programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber
que es un Frame (Ej: frmFondo).
Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparezca en el Frame.
Height,Left,Top,Wi Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Frames.
dth :
Font : Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de las letras a usar.
BorderStyle: Si est en 0 no dibuja el recuadro.

CHECKBOX Y RADIOBUTTON :

PROPIEDAD ACCION
Name : Este es el nombre como se le reconocer al objeto durante el
programa, se acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para
saber que es un check box o radio Button (Ej: chkop1 o rdbop1).
Enabled : Este parmetro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado.
Value : Indica si esta presionado o no el botn.
Height,Left,Top,Wid Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Check box y los
th : option Button.
Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparezca a la par del radio
Button o del Check Box.

EJEMPLOS

En el siguiente ejemplo mostraremos la suma de dos dgitos.

Controles a utilizar:
2 botones (button)
El primero es para que sume las dos cantidades
El segundo es para borrar el contenido de las cajasde texto
3 cajas de texto
1 label : lo vamos a utilizar para el igual (=)

QUE ES PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS


Es un lenguaje de programacin que usa objetos y sus interacciones, para disear
aplicaciones y programas informticos.

Ejemplo: un botn que va a realizar alguna accin al pulsarlo. Como


por ejemplo desplegara un mensaje en pantalla

QUE ES UNA VARIABLE

Las variables, como su nombre lo indica, se utilizan para almacenar valores que tienen
la propiedad de variar el contenido. Cuando hablamos de contenido nos referimos a
cualquier tipo de datos, por ejemplo un nombre, una fecha, un color, un nmero etc.

TIPOS DE VARIABLES