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Ciclo de Vida
Ciclo de Vida
Con el fin de profundizar el concepto de ciclo de vida del desarrollo del software,
sus hitos, y las distintas características de estos, le acercamos el siguiente
material que luego servirá de disparador para debatir de manera sincrónica y
asincrónica, y poder afianzar los conocimientos de manera colaborativa.
• Comienza el proyecto
• Se prepara un documento de concepto para presentar al Director
• Contenido del documento
• Nombre del Proyecto
• Presupuesto para concepción asignado al proyecto
• Detalle del equipo
• Datos sobre el mercado.
• Reunión con el director para aprobar el proyecto.
• Se define el alcance del juego
• El equipo crea y trabaja un concepto de alto nivel (High Level Concept)
• Se producen prototipos y se itera sobre estos continuamente en la búsqueda de mejoras.
• Reunión para definir la continuidad del proyecto. Esto se realiza antes de terminar la etapa de pre-producción con el primer prototipo
Pre-Producción
concepto
Alfa-Beta-
Pre-
CR-Crunch
Producción
time Distribución
Testing Producción
Pantallas
Información Puntos
de por
contexto actividad
Hitos de desarrollo
Demo
Localización
Triangulo
Calidad
Presupuesto Tiempo
Producción - ALPHA
Prueba local
Todos los niveles jugables
Plan de prueba listo
Servicios online integrados
Plan de localización
Fecha de lanzamiento confirmada
El 50% del equipo se dedica a probar el juego
Producción - BETA