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Clase 2: Ciclo de vida

Con el fin de profundizar el concepto de ciclo de vida del desarrollo del software,
sus hitos, y las distintas características de estos, le acercamos el siguiente
material que luego servirá de disparador para debatir de manera sincrónica y
asincrónica, y poder afianzar los conocimientos de manera colaborativa.

Recuerde guiarse a través del plan de clase y organizador de la unidad, para


poseer una visión más general de cómo se relacionan los distintos contenidos e
ir avanzando a través de la materia.
Ciclo de vida

Relevamiento Análisis Desarrollo Prueba Despliegue

Idea, Concepto, picth. Elementos del juego y Release, CR#,


Alfa - Beta
Prototipo. programación Distribución
Planificación

Pre-Producción Producción Post-Producción


Documento de
Documento Pitch todos los aspectos
diseño y Versión final
de jugabilidad
planificación
Hitos del proyecto

• Comienza el proyecto
• Se prepara un documento de concepto para presentar al Director
• Contenido del documento
• Nombre del Proyecto
• Presupuesto para concepción asignado al proyecto
• Detalle del equipo
• Datos sobre el mercado.
• Reunión con el director para aprobar el proyecto.
• Se define el alcance del juego
• El equipo crea y trabaja un concepto de alto nivel (High Level Concept)
• Se producen prototipos y se itera sobre estos continuamente en la búsqueda de mejoras.
• Reunión para definir la continuidad del proyecto. Esto se realiza antes de terminar la etapa de pre-producción con el primer prototipo
Pre-Producción

• Comienza la implementación, luego de la aprobación del Proyecto.


• Se producen prototipos que demuestran las intenciones de alto nivel, y tecnológicas
• Se desarrolla todo el diseño del juego, y se prepara el equipo para la producción
• Se definen/diseñan procesos.
• Prototipo de prueba de concepto.
Pre-Producción

• Primer versión jugable.


• Se verifica
• Rentabilidad del proyecto
• Calidad del Juego
• Contenido del Juego
• Capacidad del equipo para producirlo
• Si tiene el Ok se estima la fecha de salida
Producción

• Comienza el desarrollo del juego


• El equipo se ajusta paulatinamente a las necesidades
• Se crean todos los niveles, modos, personajes, escenarios assets, música, cinemáticas etc
• Se desarrolla los prototipos, dando lugar a cada versióndel juego
• ALPHA
• BETA
• Candidate Master
• Gold Master
Ciclo de vida

concepto

Alfa-Beta-
Pre-
CR-Crunch
Producción
time Distribución

Testing Producción
Pantallas

Información Puntos
de por
contexto actividad
Hitos de desarrollo

• Primer • Code • Versión


jugable • Alfa Freeze • CR1, CR2, maestra • Crunch
etc.. time
Otras cosas para tener en cuenta

Demo

Localización
Triangulo
Calidad

Presupuesto Tiempo
Producción - ALPHA

Prueba local
Todos los niveles jugables
Plan de prueba listo
Servicios online integrados
Plan de localización
Fecha de lanzamiento confirmada
El 50% del equipo se dedica a probar el juego
Producción - BETA

• El juego se considera terminado


• Comienza la etapa de mantenimiento
• El juego es probado por un grupo reducido de jugadores
Producción - Debug

• Si la versión alcanza la calidad esperada se congelan los cambios.


• Se realizan todas las pruebas
• Test Funcionamiento
• Test Epilepsia, mareos o efectos secundarios
Producción

• Medición de rendimiento. Si falla vuelve a la etapa anterior


• Audio final
• Todos los elementos de localización integrados y 100% verificados
• Versión aprobada por licenciados si es necesario.

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