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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DEL

ORIENTE DEL ESTADO DE HIDALGO

INGENIERIA
MECATRÓNICA

MAPA CONCEPTUAL

• Autor: MUÑOZ SANCHEZ EDWIN JESUS

• Docente: VICTOR RODRIGUEZ MARROQUIN

Tepeapulco Hidalgo Agosto Mayo del 2023.


INTRODUCCIÓN

Una imagen digital es una representación visual de un objeto o escena que se convierte en datos
digitales mediante la captura de la luz por un sensor electrónico, como el que se encuentra en una
cámara digital. En la actualidad, las imágenes digitales son una forma común de almacenar y
compartir información visual gracias a los avances tecnológicos que han mejorado
significativamente su calidad en los últimos años. Por lo tanto, se utilizan en diversas áreas, como la
fotografía, el cine, la medicina, la ciencia, la ingeniería y la investigación.

Las imágenes digitales se almacenan en formato digital, lo que significa que los valores de los píxeles
que componen la imagen se registran en un archivo digital que se puede abrir y visualizar en una
computadora u otro dispositivo electrónico compatible. Estos archivos pueden tener diferentes
formatos, como JPEG, PNG, GIF, TIFF, RAW, entre otros, que influyen en la calidad y el tamaño de la
imagen. Además, se pueden editar y procesar utilizando software de edición de imágenes, lo que
permite ajustar la exposición, los colores, eliminar ruido, ojos rojos, y otras tareas. Finalmente, las
imágenes digitales se pueden compartir en línea, imprimir en papel o en otros soportes y utilizarse
en aplicaciones multimedia.
DATOS DE IMAGEN DIGITAL

FENÓMENO DE IMAGEN EN Mapas de Bit o Bit Man


VIDEO
Se trata de una imagen bidimensional que se construye a partir de una matriz numérica binaria.
Se refiere Surge La forma en que se presenta puede ser estática o dinámica, dependiendo de la resolución.
Este tipo de imágenes se construye Una imagen bitmap queda
describiendo cada uno de los puntos definida por el tamaño de la
que compone la imagen. imagen en centímetros
A la presencia de Este fenómeno ocurre con
(ancho x alto). Se habla de
imágenes fantasma o mayor frecuencia en cámaras
tamaños en pulgadas,
residuales en un video en digitales cuando se utilizan
centímetros o puntos.
movimiento. Esta exposiciones prolongadas o
situación se produce en situaciones de baja
cuando objetos en iluminación. En tales
movimiento se graban con circunstancias, la cámara Color
una exposición debe ajustar su velocidad de
prolongada, lo que genera obturación para capturar la
la aparición de sombras o cantidad adecuada de luz. Si FPS(Frames per second /
INDEXADO LAB
rastros residuales en la
imagen. Es común que
el objeto en movimiento se
mueve a una velocidad mayor
fotogramas por segundo).
esto suceda cuando los que la velocidad de obturación
RGB CMYK
objetos se mueven de la cámara, se produce el Las imágenes que utilizan color El modo de color LAB tiene
rápidamente en la fenómeno de imagen en indexado tienen una cantidad tres canales: L, A y B. El
limitada de colores, lo que RGB son las iniciales en inglés El modo de color CMYK canal L representa la
secuencia de video. movimiento en el video.
permite que sus archivos sean de los colores rojo, verde y utiliza cuatro canales que información de luminosidad
de menor tamaño. Estas azul. Estos tres colores son los representan los colores cian, o tonal, mientras que los
Es la tasa de imágenes Frecuencias de imágenes imágenes se utilizan con canales de color que se utilizan magenta, amarillo y negro. canales A y B contienen la
o la frecuencia de por segundo más frecuencia en páginas web y en en este modo. Cada canal Cada canal puede tener 8 o información de crominancia
imágenes que se utiliza comunes en los distintos gráficos que requieren pocos contiene 8 o 16 bits por píxel, lo 16 bits por píxel. A diferencia o color. El canal A añade los
para indicar la velocidad medios: que permite crear imágenes del modo RGB, este modo
Imágenes de las secuencias de
colores. A diferencia de las
imágenes RGB, las imágenes con más de 16 millones de compone los colores de
colores en la línea del rojo y
verde, mientras que el canal
imágenes dentro de un Televisión y vídeo bajo colores. manera sustractiva, es decir,
Vectoriales medio de vídeo. demanda - 24 fps.
indexadas solo disponen de un
canal de color de 8 bits. empieza con el blanco y va
B añade los colores en la
línea del amarillo y azul.
restando colores utilizando
Cine - 24 fps. sus complementarios.

Característica Constitución Importancia


YouTube y otros
portales de vídeo - 30 a
60 fps según el
rendimiento.
Se basan en fórmulas La cantidad de colores se Dependen de la resolución,
matemáticas y se puede aumentar o disminuir por lo que se pueden PC y videojuegos - 30
construyen a partir de para la impresión imprimir en cualquier fps mínimo, 60 fps
vectores, que son objetos tamaño o resolución.
definidos por una serie de óptimo.
puntos que pueden
modificarse para dar una
u otra forma a la imagen
final.
REFERENCIAS
Cornell, B. d. (2003). Tutorial de Digitalización de Imágenes. Obtenido de: http://preservationtutorial.

library.cornell.edu/tutorial spanish/intro/intro-04.html

El ruido en la fotografía digital - Blog - Ramon Clemente. (s. f.). Ramon Clemente.

https://www.ramonclemente.com/blog/post/el-ruido-en-la-fotografia-digital

Imagen digital: Modos de color - RedUSERS. (2014, 7 marzo). RedUSERS.

https://www.redusers.com/noticias/modos-de-color/

Inc., I. (13 de Enero de 2023). FPS – Framerates en la TV, el cine y FPS en gaming. Obtenido de:

https://www.ionos. mx/digitalguide/servidores/know-how/fps/

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