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La aplicación de todas estas técnicas, en el ámbito específico del trabajo de laboratorio, da lugar a
un sistema complejo de tratamiento digital de las preparaciones microscópicas que forma parte del
campo de aplicación de la MICROSCOPIA DIGITAL.
Para aplicar
correctamente técnicas
fotográficas
microscópicas es
necesario dominar las
técnicas de microscopia
LA IMAGEN DIGITAL
La digitalización consiste en la descomposición de
la imagen en una matriz de puntos en la que cada
uno tiene un valor proporcional a su nivel de
luminosidad.
Cada elemento en que se divide la imagen recibe el
nombre de píxel (picture element). Cada píxel se
almacena en un área de memoria llamada mapa de
bits.
Cada píxel es un conjunto de ceros y unos que
informan sobre la ubicación (resolución espacial) y la
luminosidad (profundidad de color).
Partiendo de estos conocimientos podemos definir los
principales criterios de calidad de una imagen o un
vídeo digital.
CRITERIOS DE CALIDAD
DE LA IMAGEN DIGITAL
Las principales características que
definen a la imagen digital son las
dimensiones de la imagen, la densidad de
píxeles, la profundidad de color y el
modelo cromático.
LA DENSIDAD DE PÍXELES
La densidad de píxeles expresa la relación entre píxeles y unidades de medida, es decir, la cantidad
de píxeles presentes en un área determinada de la imagen.
En general, se utiliza como unidad de medida la pulgada y, por ello, la densidad se expresa en píxeles
por pulgada (ppp o ppi, del inglés pixels per inch).
A mayor resolución, pues, más píxeles cabrán por pulgada de imagen y, en consecuencia, más
pequeños serán dichos píxeles (lo cual redundará en una mayor calidad de la imagen una vez impresa).
RESOLUCIÓN
RESOLUCIÓN DE UN DISPOSITIVO, por ejemplo una cámara. La resolución en este contexto se
refiere a la cantidad total de píxeles que su sensor es capaz de captar (por ejemplo, cuando se dice que
una cámara es de 12 megapíxeles, Mp). También puede decirse que esa misma cámara tiene una
resolución de 4.288 × 2.848 píxeles, correspondiendo dichas cifras al tamaño máximo de imagen que
es capaz de capturar (4.288 × 2.848 = unos 12 millones de píxeles, esto es, 12 Mp).
RESOLUCIÓN DEL DISPOSITIVO DE SALIDA. Se refiere a la capacidad que tiene una impresora o una
pantalla de ordenador de reproducir los detalles de la imagen original.
Imagen con 300 ppp (a)
y con 72 ppp (b)
PROFUNDIDAD DE COLOR
La profundidad de color es la cantidad de información (en bits) asignada a cada píxel de la imagen
para representar el color. Cuanta más información asignemos a cada píxel, mayor será la riqueza en la
representación de los tonos y colores de la imagen.
Las principales opciones son las siguientes:
1 bit/píxel. Esta opción solo mostrará dos tonos: o blanco o negro «puros», sin matices. A esta
opción también se la llama bitmap.
8 bit/píxel. Proporciona una imagen en escala de grises, con 256 (2 8) niveles de grises.
24 bit/píxel. Es la configuración mínima para representar correctamente el color en toda su riqueza:
color real. Destina 8 bits para el rojo, 8 para el verde, 8 para el azul y proporciona más de 16
millones de colores.
32 o más bit/píxel. Se utiliza para trabajos profesionales de alto nivel.
Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles (00, 01, 10 y 11). Con ocho bits (un byte)
podemos tener hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con un número n de bits pueden
representarse hasta 2n valores diferentes.
EL MODELO CROMÁTICO
Los dos modelos cromáticos más habituales para imágenes en color son el
RGB y el CMYK:
El ojo humano es capaz de distinguir aproximadamente 20 imágenes por segundo. De este modo,
cuando se muestran más de 20 imágenes por segundo, es posible engañar al ojo y crear la ilusión de
una imagen en movimiento.
Además, de la secuencia de imágenes, el vídeo puede estar acompañado de sonido, es decir, de datos
de audio. El vídeo digital consiste en la codificación del vídeo en una sucesión de imágenes digitales.
La frecuencia necesaria para mostrar un vídeo (en bytes por segundo) equivale al tamaño de la imagen
multiplicado por el número de imágenes por segundo. Por ejemplo una sucesión de imágenes que pese
900 KB a 30 FPS necesita 27 MB/s.
2. CREACIÓN DE IMÁGENES DIGITALES
MICROSCÓPICAS
Hemos señalado que la aplicación de técnicas fotográficas microscópicas sigue un proceso de captación
de imágenes, tratamiento de estas imágenes y archivo para su posterior utilización. A continuación
veremos cómo se sucede esta secuencia.
LA CAPTACIÓN DE IMÁGENES
Actualmente la toma de imágenes digitales microscópicas se puede llevar a cabo utilizando cámaras
fotográficas convencionales conectadas mediante un adaptador compatible con el microscopio. También es
posible usar los dispositivos móviles (por ejemplo, los teléfonos inteligentes). Generalmente se necesita un
adaptador para conectar la cámara al tubo preparado para este fin que tienen los microscopios trinoculares.
Otra opción más compleja es la captación mediante los denominados escáneres de
preparación o microscopios robotizados, que capturan todos los detalles a gran
aumento de cada preparación y la habilitan para su estudio en monitores o pantallas
de ordenadores.
Estas cámaras permiten tomar tanto fotografías como vídeos, aunque en la mayoría
de los laboratorios se ha impuesto la grabación de imágenes de vídeo, cuya salida se
puede conectar a un ordenador.
Las videocámaras también se han utilizado, pero como las cámaras fotográficas
digitales son más versátiles y dan la misma calidad, en la práctica las videocámaras
han desaparecido de los laboratorios clínicos.
La obtención de imágenes microscópicas permite superar en calidad y resolución a la
visión directa en un microscopio. Además ofrece otras muchas posibilidades en
cuanto a la observación, análisis y manejo de estas imágenes o grabaciones,
utilizando el software adecuado.
Microscopio trinocular con
dispositivos conectados al «tercer
ocular».
LAS CÁMARAS DIGITALES
Existen modelos compactos y modelos en los que podemos intercambiar los objetivos. De forma
general distinguimos entre el objetivo y el cuerpo de la cámara:
Probablemente la más potente y utilizada hoy en día sea el Abobe Photoshop, pero hay
otras como PICASA, Paintnet, Pixir o GIMP.