01A. Tema 1 Principios Básicos Del Sonido
01A. Tema 1 Principios Básicos Del Sonido
CM Instalaciones de Telecomunicaciones
Tema 1
Principios básicos del sonido
Tema 1 · El sonido
CONTENIDOS
① El sonido.
② Propiedades físicas del sonido.
③ Cualidades del sonido.
④ Niveles acústicos. Decibelios.
⑤ Mecanismos de propagación del sonido.
⑥ Fenómenos asociados al sonido.
⑦ Equipos e instrumentos de medida del sonido.
Tema 1 · El sonido
OBJETIVOS
¿Qué es el sonido?
[Link]
1.1 · El sonido
¿Qué es el sonido?
FUENTE SONORA
Las moléculas desplazadas van empujando a las
contiguas, en la misma dirección que la propagación
de la onda.
La variación periódica de la presión se propaga
originando las ONDAS SONORAS.
1.1 · El sonido
Representación
temporal de una
señal senoidal
(tono puro).
1.2 · Magnitudes físicas del sonido
Mayor intensidad
φ es una medida de
tiempo pero se mide
en unidades de ángulo,
grados o radianes.
φ = ¼ periodo=90º
1 periodo=360º
1.2 · Magnitudes físicas del sonido
El periodo T y la
frecuencia f son
funciones inversas.
+periodo - frecuencia
-periodo + frecuencia
1.2 · Magnitudes físicas del sonido
Cambios de unidades:
1 ms = 0,001ms = 1· 10-3 s
1 s = 1000ms
EJERCICIO
Calcular la frecuencia y el periodo de una onda sonora.
· ¿Cuál es la frecuencia f1 asociada a una onda sonora de
periodo T1=1ms ?
Cambios de unidades:
1 ms = 0,001ms = 1· 10-3 s
1 s = 1000ms
EJERCICIO
Calcular la frecuencia y el periodo de una onda sonora.
· ¿Cuál es la frecuencia f1 asociada a una onda sonora de
periodo T1=1ms ? SOLUCIÓN: 1000Hz=1KHz.
TONO PURO
La presión sonora varía en posición y tiempo de forma senoidal.
1.2 · ESPECTRO · Tipos de sonidos
TONO PURO
Las notas musicales relacionan un sonido con una frecuencia
determinada.
Escala musical:
1.2 · ESPECTRO · Tipos de sonidos
SONIDO ARMÓNICO
Frecuencia fundamental f0: La 1ª frec. de vibración de un cuerpo.
Armónico fn: frecuencia múltiplo de la frecuencia fundamental.
SONIDO ARMÓNICO
Frecuencia fundamental f0: La 1ª frec. de vibración de un cuerpo.
Armónico fn: frecuencia múltiplo de la frecuencia fundamental.
SONIDO COMPLEJO
Es la superposición de infinitos tonos puros, con frecuencias
infinitamente próximas y de amplitudes diferentes. Es el caso
de la voz humana.
Representación de la
señal de voz humana:
1.2 · ESPECTRO · Tipos de sonidos
RUIDO
Es un caso particular de sonido complejo. Tiene un espectro
continuo formado por una combinación de sonidos aleatorios
de distintas frecuencias muy próximas entre si. Según la
intensidad puede ser de distintos tipos:
c) RUIDO IMPULSIVO
De duración corta y cuya intensidad
varía de forma brusca.
ESPECTRO AUDIBLE
Es el conjunto de frecuencias que el oído humano es capaz
de percibir. Desde los 20 Hz a los 20 KHz.
BANDAS DE FRECUENCIA
Para estudiar el sonido se divide todo el margen de
frecuencias audibles en bandas, para poder estudiar por
separado como es el nivel de presión sonora en cada banda.
ANCHO DE BANDA
Se define ancho de banda (bandwidth Bw) como la
diferencia entre la frecuencia superior fs y la frecuencia
inferior fi de la banda.
Bw = fs − fi
BANDAS DE FRECUENCIA
En función del número de bandas en el que se divide el
espectro audible, existen varios tipos de bandas. Las más
utlilizadas son las bandas de octava y de 1/3 de octava.
BANDA DE OCTAVA
Es una banda de frecuencias en la que se cumple que la frecuencia
superior de la banda es el doble de su frecuencia inferior.
fs = 2 ⋅ fi
Así el espectro audible se puede dividir en 10 bandas de octava:
31,5 · 63 ·125 · 250 · 500 · 1k · 2k · 4k · 8k · 16kHz.
1.2 · BANDAS DE FRECUENCIA
BANDAS DE FRECUENCIA
BANDA DE OCTAVA · EJERCICIO
BANDAS DE FRECUENCIA
BANDA DE OCTAVA · EJERCICIO
TONO
TIMBRE
TIMBRE
Por ejemplo un LA de 440Hz emitido por una flauta es distinto al LA
emitido por una trompeta, porque tienen distintos armónicos. En la
flauta los armónicos son pequeños respecto a la fundamental y en la
trompeta tienen una amplitud mayor, por eso la flauta tiene un
sonido suave y la trompeta más estridente.
INTENSIDAD
INTENSIDAD
Es la cantidad de energía acústica que contiene un sonido y
viene determinada por:
- La potencia de la fuente de sonido
- La distancia del receptor a la fuente.
DURACIÓN
La duración de un sonido queda determinada por el tiempo
de vibración de la fuente sonora.
En función de la duración de un sonido, estos se pueden
clasificar en sonidos continuos o sonidos impulsivos.
Ventajas:
1. Se manejan cantidades numéricas más sencillas, ya que el
rango de sonidos que se puede percibir es muy amplio.
P1
P(dB) = 10 log10 ( )
P0
P1
P(dB) = 10 log10 ( )
P0
log10 x = n x = 10n
PROPIEDADES:
- Calcular el logaritmo de -9
Niveles sonoros I
Nivel de presión
Fuente P (Pa) I (W/m2) Efecto
sonora [dB]
Lanzamiento de cohetes 20.000 - 180 Pérdida audi9va irreversible
Despegue avión 200 100 140 Doloroso
Pérdida audi9va a corto
Trueno 63,2 10 130
plazo
Despegue avión a 50m
20 1 120 Umbral de dolor
Concierto de rock
Mar9llo neumá9co 6,32 0,1 110 Extremadamente fuerte
Petardos
2 0,01 100 Muy fuerte
Claxon de camión
Muy molesto. Exposición
Tránsito urbano 0,632 0,001 90
constante: daños oído
Grito a 1 m Molesto. Constante:
0,2 0,0001 80
Interior de un fábrica pérdida oído largo plazo
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
Niveles sonoros II
Nivel Presión
Fuente P (Pa) I (W/m2) Efecto
sonora [dB]
Ligeramente molesto
Oficina, tráfico denso 0,0632 0,00001 70
Comunicación verbal diXcil
Ligeramente ruidoso
Conversación (1m) 0,02 0,000001 60
Malestar
Tránsito vehículos a
0,00632 0,000001 50 Poco ruidoso
25m
Oficina tranquila Área
0,002 0,0000001 40 Ruido leve
urbana de noche
Biblioteca
0,000632 0,00000001 30 Silencio
Susurro
Estudio de radio
0,0002 0,000000001 20 Muy silencioso
Rumor de hojas
Silencio absoluto 0,00002 1·10-12 0 Umbral de audición
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
E
W=
t
Nivel de potencia sonora (dB)
Permite evaluar la potencia sonora utilizando como unidad de
medida el dB. Como nivel de referencia W0 se utiliza la potencia
umbral de audición 10-12 W:
⎛W ⎞ ⎛ W ⎞
Lw = 10 log ⎜ ⎟ = 10 log ⎜ −12 ⎟
⎝ W0 ⎠ ⎝ 10 ⎠
Lw = 10 logW +120dB
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
¿Cuántos dB son?
¿Cuántos dB son?
- Un martillo neumático: 1 W
¿Cuántos dB son?
¿Cuántos dB son?
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
¿Cuántos dB son? 70 dB
¿Cuántos dB son? 90 dB
- Un martillo neumático: 1 W
⎛W ⎞ ⎛ 50 ⎞
Lw = 10 log ⎜ ⎟ = 10 log ⎜ −12 ⎟ = 137dB
⎝ W0 ⎠ ⎝ 10 ⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
W
I=
S
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
W W
I= =
S 4π d 2
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
W W
I= =
S 4π d 2
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
W W 50 2
I= = = = 0, 99 W / m
S 4π d 2 4π 2 2
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
W
I=
S
⎛I⎞ ⎛ I ⎞
LI = 10 log ⎜ ⎟ = 10 log ⎜ −12 ⎟
⎝ I0 ⎠ ⎝ 10 ⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
⎛I⎞ ⎛ 1 ⎞
LI = 10 log ⎜ ⎟ = 10 log ⎜ −12 ⎟ = 120dB
⎝ I0 ⎠ ⎝ 10 ⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
⎛P⎞ ⎛ P ⎞
Lp = 20 log ⎜ ⎟ = 20 log ⎜ −5 ⎟
⎝ P0 ⎠ ⎝ 2 ⋅10 ⎠
⎛ d1 ⎞
L2 = L1 + 20 log ⎜ ⎟
⎝ d2 ⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
⎛ d1 ⎞
L2 = L1 + 20 log ⎜ ⎟
⎝ d2 ⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
⎛ d ⎞
L2 = L1 + 20 log ⎜ ⎟=
⎛ d1 ⎞ ⎝ 2d ⎠
L2 = L1 + 20 log ⎜ ⎟
⎝ d2 ⎠ = L1 + (−6, 020) = L1 − 6dB
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
⎛ d1 ⎞
L2 = L1 + 20 log ⎜ ⎟
⎝ d2 ⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
⎛ d1 ⎞ ⎛ 50 ⎞
L2 = L1 + 20 log ⎜ ⎟ = 120 + 20 log ⎜ ⎟ = 120 −12 = 108dB
⎝ d2 ⎠ ⎝ 200 ⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
⎛ d1 ⎞ ⎛1⎞
L5m = L1m + 20 log ⎜ ⎟ = 60 + 20 log ⎜ ⎟ = 60 −14 = 46dB
⎝ d2 ⎠ ⎝ 5⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
· FUENTES COHERENTES
Producen la misma señal con idéntica fase y alineadas en el
tiempo. Este caso es raro, ya que aunque dos fuentes generen
la misma señal, es difícil encontrar dos puntos donde el
recorrido de la señal genere el mismo desfase entre señales.
La presión sonora total en este caso será:
2
P TOTAL = P12 + P 22 + 2P1P2
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
· FUENTES NO COHERENTES
Generan cada una señales diferentes tanto en frecuencia
como en fase. Es el caso más normal, ya que aunque dos
fuentes generen la misma señal, en cualquier punto del
espacio llegarán con una fase diferente.
La presión sonora será:
2
P TOTAL = P12 + P 22
⎛ L1 L2 ⎞
LTOTAL = 10 log ⎜10 10 +10 10 ⎟
⎝ ⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
· N FUENTES NO COHERENTES
Si en vez de dos fuentes no coherentes tenemos N fuentes con
diferente presión acústica, el nivel de presión sonora será:
⎛ L1 L2 L3 LN ⎞
LTOTAL = 10 log ⎜10 10 +10 10 +10 10 +!+10 10 ⎟
⎝ ⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
⎛ L1 L2 ⎞
LTOTAL = 10 log ⎜10 10 +10 10 ⎟
⎝ ⎠
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
⎛ 20 20 ⎞
LTOTAL = 10 log ⎜10 10 +10 10 ⎟
⎝ ⎠
LTOTAL = 10 log 200 = 23dB
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
· 2 FUENTES NO COHERENTES
Cuando las dos fuentes sonoras generan en un punto el mismo
nivel de presión sonora, el incremento de nivel respecto de
una de las fuentes es sólo de 3dB.
Aumento de señal que se produce en un punto debido a la
contribución de otra señal de menor nivel:
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
ΔL = L1 − L2 = 66 − 58 = 8dB
LTOTAL = L1 + L+ = 66 + 0, 75 = 66, 75dB
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
⎛ 66 58 ⎞
LTOTAL = 10 log ⎜10 10 +10 10 ⎟ = 10 log(4.612029, 05) = 66, 64dB
⎝ ⎠
LTOTAL = 10 log N + L p
LTOTAL = 10 log N + L p
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
LTOTAL = 10 log N + L p =
= 10 log 5 + 20 = 7 + 20 = 27dB
1.4 · NIVELES ACÚSTICOS
LTOTAL = 10 log N + L p
42 = 10 log N + 30
12 = 10 log N ⇒ N = 101,2 = 15,8 ≈ 15
Sonoridad
Sonoridad
Curvas Isofónicas
La sensibilidad del oído varía con la frecuencia, es capaz de
percibir mejor los sonidos a unas frecuencias que a otras.
Sonoridad
Curvas Isofónicas
Cuando el nivel de intensidad sonora aumenta la respuesta
del oído humano es más homogénea.
Ei=Er+Ea+Et
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
c = 340 m/s
Como norma general, la velocidad de propagación del
sonido es mayor en los materiales sólidos, después en los
líquidos y por último en los gaseosos.
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Velocidad de
Material
propagación
Aire 340 m/s
Agua 1460 m/s
Madera 1000-5000 m/s
Cemento 4000 m/s
Acero 4700 m/s
Vidrio 5000 m/s
Plomo 1320 m/s
Caucho 40-150 m/s
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
T
c = c0 1+
273
Donde c0 es la velocidad de propagación en el aire a una
temperatura de 0º y cuyo valor aproximado es 330m/s.
EJERCICIO:
Calcular la velocidad del sonido a las siguientes
temperaturas ambiente:
• 25ºC
• 35ºC
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
EJERCICIO:
Calcular la velocidad del sonido a las siguientes
temperaturas ambiente:
• 25ºC
25
c25º = 330 1+ = 344,8 m s
273
• 35ºC 35
c35º = 330 1+ = 350, 5 m s
273
• 20Hz c
• 1kHz
λ=
f
• 20KHz
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
• 20Hz
c 340
λ20 Hz = = = 17m
f 20
c 340
• 1kHz λ1KHz = = = 0, 34m
f 1000
c 340
• 20KHz λ20 KHz = = = 0,17m = 1, 7cm = 17mm
f 20000
Cuanto mayor es la frecuencia, menor es la longitud de onda.
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Reflexión
Cuando una onda sonora incide sobre una superficie
grande comparada con su longitud de onda, parte de la
señal se refleja. La ley de reflexión establece que el ángulo
de reflexión θr es igual al de incidencia θi.
El coeficiente de reflexión
(r) nos indica como es la
intensidad de la onda
reflejada. Su energía será
menor, ya que parte se
transmite o se absorbe en la
superficie. Es la relación entre
la energía que se refleja y la
que incide:
Er
r=
Ei
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Reflexión
Aplicación de los materiales reflectantes
En las salas de conciertos se sitúan placas reflectoras detrás
de las orquestas (tornavoces) y paneles reflectores en el
techo, para así reflejar y dirigir el sonido hacia los
espectadores.
Absorción
Es el fenómeno por el cual parte de la onda que incide
sobre una superficie se pierde, debido sobre todo a que se
transforma en calor en el material. Los materiales en los que
este efecto es mayor se denominan materiales absorbentes.
La absorción de un material se determina con su coeficiente
de absorción (α), que relaciona la cantidad de energía que
se absorbe con la incidente.
Ea
α=
Ei
El coeficiente de absorción siempre toma valores entre 0 y 1:
α=1 Máximo coeficiente de absorción de un material, toda
la energía que incide es absorbida por el material.
α=0 Mínimo coeficiente de absorción de un material, toda
la energía que incide es reflejada.
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Coeficiente de absorción
El coeficiente de absorción de un material varía con la
frecuencia y por tanto los fabricantes de materiales
acústicos los especifican a diferentes frecuencias.
A una frecuencia de 1KHz y para distintos materiales:
Material α Material α
Parquet 0,05 Fibra de vidrio 0,90
Ladrillo 0,04 Corcho perforado 0,90
Yeso 0,03 Tapices 0,75
Cemento/hormigón 0,02 Fieltro 0,70
Mármol/azulejos 0,01 Espuma acús9ca 30cm 0,70
Madera 0,07 Espuma acús9ca 15cm 0,45
Vidrio 0,12 Madera aglomerada 0,50
La mayoría de la energía se refleja / la mayoría de la energía se absorbe.
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Refracción
La refracción es el cambio de dirección que experimenta la
onda al atravesar (transmitirse) un determinado medio.
Esta desviación de las ondas
sonoras se debe al cambio de
velocidad de propagación del
sonido en los dos medios de
transmisión. El ángulo de
refracción no es igual al de
incidencia.
Ley de Snell:
sen θ i c1 n2
= =
sen θ t c2 n1
n1 ,n2 : índices de refracción
c1 ,c2 : velocidad de propagación
del sonido en cada medio.
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Refracción
La refracción se determina con el coeficiente de transmisión
(τ), que relaciona la energía de la onda transmitida Et con la
energía de la onda incidente Ei.
Et
τ=
Ei
Describe la intensidad de la onda sonora transmitida
respecto de la onda sonora incidente.
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Difracción
Es un fenómeno de dispersión que se produce cuando el
sonido, ante determinados obstáculos o aperturas, en lugar
de seguir la propagación en la dirección normal, se dispersa.
Un objeto sólo representa un obstáculo para una onda,
cuando su tamaño es superior a la longitud de onda de la
señal.
20Hz – 17m
20KHz – 1,7cm
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Difracción
· Cuando la longitud de onda es mayor que el tamaño del
obstáculo, el sonido es transmitido por difracción. Cuando el
obstáculo es pequeño en comparación con la longitud de
onda, la onda sonora rodea la superficie del obstáculo y
sigue propagándose como si el obstáculo no estuviera.
1.5 · MECANISMOS DE PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Difracción
· Si las dimensiones del obstáculo son mayores o similares a la
longitud de onda del sonido, se producirá una reflexión de la
onda creando una sombra de sonido detrás del obstáculo.
Difracción
20Hz – 17m
20KHz – 17mm
Difracción
Cuando una onda encuentra un obstáculo (grieta, orificio,
etc.) la atraviesa y se disemina de modo uniforme,
convirtiéndose en un nuevo punto de emisión sonora. Esto
favorece la percepción de sonido aunque no exista
visibilidad directa con la fuente de sonido.
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
ECO
Es un fenómeno que se debe a la reflexión de las ondas
sonoras. Se produce ECO cuando el sonido original se
extingue, pero se capta sonido debido a las reflexiones de
las ondas sonoras.
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
ECO · EJERCICIO
Sabiendo que la persistencia del sonido es de 0,1s, ¿cuál es
la distancia que debe recorrer una onda sonora para que se
produzca eco?
e
c = → e = c⋅t
t
En este caso, si las ondas sonoras se encuentran un
obstáculo a 17m, ¿se produce eco?
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
ECO · EJERCICIO
Sabiendo que la persistencia del sonido es de 0,1s, ¿cuál es
la distancia que debe recorrer una onda sonora para que se
produzca eco?
e
c = → e = c ⋅ t = 340 ⋅ 0,1 = 34m
t
En este caso, si las ondas sonoras se encuentran un
obstáculo a 17m, se produce eco, ya que la distancia d que
recorre la onda es de 17 m de ida y otros 17m de vuelta:
e = 2 ⋅ d = 2 ⋅17 = 34m
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
REVERBERACIÓN
Es la persistencia del sonido dentro de un recinto después de
que el sonido original haya cesado y se debe a las múltiples
reflexiones que se producen en el mismo.
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
REVERBERACIÓN
En cualquier punto de recepción dentro de un recinto
cerrado llegan dos tipos de sonidos: el sonido directo del
fuente sonora y el sonido que procede las reflexiones.
Por efecto de la persistencia acústica, las reflexiones que
lleguen con un retardo inferior a 0,1s se integran con el
sonido original.
El orden de una reflexión indica el número de veces que la
señal acústica incide sobre una superficie de reflexión antes
de llegar al receptor.
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
REVERBERACIÓN
• Reflexiones tempranas: Llegan separadas del resto debido a
que son reflexiones de orden menor, generalmente menor
que 3. Son reflexiones básicas para reforzar el sonido directo
en una sala. Retardo < 100ms.
• Reflexiones tardías: Forman la cola reverberante que debido
a la absorción de las superficies y del aire de la sala, su nivel
sonoro va disminuyendo con el tiempo. Suelen ser menos
energéticas que las tempranas. Retardo > 100ms pero no
producen eco porque tienen poca energía.
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
REVERBERACIÓN · EJERCICIO
Si la distancia (d) entre una fuente sonora y un medio de
reflexión paralelo a la fuente es de 10 m. ¿Cuál es la distancia
(e) que recorren las ondas sonoras? ¿Cuál es el tiempo que
tarda la señal reflejada en volver? ¿Se produce eco?
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
REVERBERACIÓN · EJERCICIO
Si la distancia (d) entre una fuente sonora y un medio de
reflexión paralelo a la fuente es de 10 m. ¿Cuál es la distancia
(e) que recorren las ondas sonoras? ¿Cuál es el tiempo que
tarda la señal reflejada en volver? ¿Se produce eco?
e = 2d = 2 ⋅10 = 20m
e 2d 20
t= = = = 0, 059s
c c 340
EFECTO DE ENMASCARAMIENTO
Es una característica psicoacústica del oído humano que se
produce cuando un tono de frecuencia cercana a otro de
nivel de intensidad sonora mayor no es percibido por el oído
humano.
Puede causar que determinadas señales no sean escuchadas
debido a que están enmascaradas por otras de nivel superior.
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
EFECTO HASS
O efecto de precedencia o prioridad, tiene en cuenta la
interpretación que realiza el cerebro cuando distintas fuentes de
sonido se reciben con distinta intensidad o con retardos diferentes.
Cuando el sonido se recibe por diferentes fuentes con un retardo
inferior a 50ms, el cerebro fusiona los sonidos y los interpreta como
procedentes de una única fuente ficticia. Esto se debe a que el
cerebro deja de percibir la dirección y entiende los sonidos
posteriores como un eco o reverberación del primero. La
localización de esa fuente depende de la intensidad sonora
percibida de cada una de ellas.
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
EFECTO HASS
Cuando se produce efecto Hass, la interpretación que realiza el
cerebro dependerá del retardo entre los distintos sonidos:
1.6 · FENÓMENOS ASOCIADOS AL SONIDO
EFECTO HASS
Se utiliza en los sistemas de sonido para generar efectos de
sonido envolvente, como en los sistemas de Home Cinema.
1.7 · EQUIPOS E INSTRUMENTOS DE MEDIDA
SONÓMETRO
Es un dispositivo de medida que permite cuantificar el nivel de
presión sonora ya que proporciona un valor numérico en dB de
la sonoridad en un punto determinado. Se utiliza principalmente
para mediar el ruido presente de un determinado punto e un
instante de tiempo determinado.
1.7 · EQUIPOS E INSTRUMENTOS DE MEDIDA
CALIBRADOR SONORO
Es un complemento de los sonómetros que permite comprobar
su correcto funcionamiento y su linealidad.
Con un altavoz en miniatura genera un sonido estable a una
determinada frecuencia, que se toma como referencia para la
calibración. Es importante calibrar antes de realizar las medidas
para asegurar la precisión de las medidas realizadas.
1.7 · EQUIPOS E INSTRUMENTOS DE MEDIDA
DOSÍMETRO
Es un pequeño sonómetro integrador que se ubica cerca del
oído de un trabajador y permite evaluar la dosis de ruido a la
que está sometida una persona durante la jornada laboral.
Lleva incorporado un sistema lector en el que se expresa la
dosis acumulada en el tiempo que ha estado funcionando el
equipo. Se puede emplear para medir el Leq de cualquier tipo
de ruido.
1.7 · EQUIPOS E INSTRUMENTOS DE MEDIDA
ANALIZADOR DE ESPECTROS
Es el dispositivo más completo que permite evaluar la presión
sonora de un determinado punto, ya que permite medir el nivel
de presión sonora para cada rango de frecuencia de forma
independiente mediante filtros de octava o de tercio de
octava.
1.7 · EQUIPOS E INSTRUMENTOS DE MEDIDA
ANALIZADOR DE ESPECTROS
Calcula las presiones sonoras en las diferentes bandas a lo largo
del tiempo de la señal que llega de los micrófonos. Después
procesa ese resultado y lo presenta en la pantalla gráfica en
forma numérica y gráfica.
Permite evaluar el nivel sonoro equivalente instantáneo, diario y
semanal. Además permite hacer cálculos complejos como el
tiempo de reverberación.
1.7 · EQUIPOS E INSTRUMENTOS DE MEDIDA
[Link]
1.7 · EQUIPOS E INSTRUMENTOS DE MEDIDA
REPASO
[Link]
el_sonido/[Link]?2&0
RESUMEN y CUESTIONES
Ver archivos .pdf en aula virtual.









