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S DE SONIDO
PROCESADORES DE LA SEÑAL
DE AUDIO
INTRODUCCIÓN:
El procesado de efectos es el
ingrediente que puede dar un
acabado profesional a una
grabación.
Unos pocos efectos sencillos
pueden conseguir el mejorar una
pista, pero demasiado efecto en el
lugar equivocado hará que toda la
expresividad de tu grabación se
desvanezca (casi nunca “más es
mejor”).
DEFINICI
LOS PROCESADORES DE LA SEÑAL
ÓN:
LOS
PROCESADORES
DE LA SEÑAL
SEÑAL
• 1. Procesadores de señal independiente (hardware)
• 1. PROCESADORES DE ESPECTRO O DE
FRECUENCIA
• 2. PROCESADORES DE TIEMPO
• 4.PROCESADORES DE RUIDO
como peak/dip)
ECUALIZADORES (EQ)
LOS PROCESADORES DE LA SEÑAL
➡ Ganancia
➡ Frecuencia central
➡ Ancho de banda
➡ Factor Q (factor de resonancia)
ECUALIZADORES (EQ)
Ganancia: cantidad de amplificación o atenuación que provoca el filtro
LOS PROCESADORES DE LA SEÑAL
es variable.
Generalmente las frecuencias están en intervalos de octava,
media octava y tercio de octava.
‣EQ semiprofesional de octava (con 10 bandas): 50hz, 100, 200,
400, 800, 1600, 3200, etc.Variación de ganancia típica:
±12dB
‣EQ profesional de 1/2 octava (20 bandas): 50, 75, 100, 150,
200, 300, 400, 600...
‣EQ profesional de 1/3 de octava (30 bandas): 50, 60, 80, 100,
120, 160, 200, 240, 320, 400, 480…
Variación de ganancia típica: ±12dB, pudiendo llegar a
±18dB. También existen variaciones asimétricas del
SE PUEDE DIVIDIR EL ESPECTRO DE AUDIO EN SEIS RANGOS
DIFERENCIADOS:
‣ 1. Sub-graves. Frecuencias que van de 16 a 60 Hz. Se sienten más que escucharse y
LOS PROCESADORES DE LA SEÑAL
➡ ECUALIZADORES SHELVING
➡ ECUALIZADORES GRÁFICOS
➡ ECUALIZADORES DE BARRIDO
➡ ECUALIZADORES
(EQ)
PARAMÉTRICOS
➡ ECUALIZADORES
SEMIPARAMÉTRICOS
1. ECUALIZADORES SHELVING
Ecualizador es de los más simples que existen, y podemos encontrarlo en
cualquier equipo común, también se encuentran en otros ecualizadores
ECUALIZADORES
Opera en todas las frecuencias de manera plana. O sea, crea una transición
entre una región extrema (en el extremo grave o en el extremo agudo) del
espectro de audio y la región central.
controles disponibles puede ser alterado sin afectar a los otros dos.
frecuencias.
• Uso del análisis espectral para detectar ruidos molestos en
las grabaciones o interferencias y, posteriormente,
eliminarlas.
• El uso principal de los filtros ha sido, sobre todo con fines creativos,
la de modificar el espectro de frecuencias de un timbre. De hecho,
la síntesis sustractiva se basa principalmente en la aplicación de
filtros a los tonos o ruidos ya sean estos sonidos preexistentes o
PROCESADOR
PSICOACÚSTICO
Sirve para añadir claridad, definición, presencia y vida al
material. Algunos agregan armónicos pares e impares al sonido,
otros agregan un filtraje o efecto peine introduciendo cambios
de fase en bandas estrechas.
FILTROS
Aural
Exciter
PROCESADORES DE TIEMPO:
CONCEPTOS
Señal directa: solamente es afectada por las pérdidas en el aire y
con la distancia
Primeras reflexiones
PROCESADORES DE TIEMPO
las frecuencias altas. Este control emula precisamente esa absorción. Un ajuste
muy elevado produce una sensación claustrofóbica (como si estuvieras dentro de
un armario) y un ajuste bajo crea un sonido brillante y abierto como el que
conseguirías en una sala de grabación de baterías bien diseñada. Algunas reverb
en formato plugin (aplicaciones para programas de ordenador) tienen un control
que regula la absorción de bajas frecuencias, lo que puede resultar útil para
simular entornos abiertos como un estadio.
FILTROS HI-PASS y LOW-PASS. La reverberación en las bajas frecuencias no
es útil musicalmente en la mayoría de las circunstancias, y puede ser necesario
eliminarla. De forma similar, demasiada energía en las altas frecuencias de la
reverb puede molestar al oído.
PROCESADORES DE TIEMPO: parámetros de
reverberación
ANCHURA ESTEREO (WIDTH/SPREAD). La reverb suena muy bien en un
estéreo extremo, pero esto puede hacer que se pierda mucho nivel al escuchar el sonido en
PROCESADORES DE TIEMPO
mono (por ejemplo en radio o tv), resultando un sonido demasiado "seco". Este control
reduce la anchura estéreo para que el sonido en mono sea mejor.
FORMA (SHAPE). Puede utilizarse para que la cola de la reverb se comporte de forma
no lineal. Ajustes extremos de éste parámetro pueden provocar el clásico efecto de voz
poltergeist.
PRIMERAS REFLEXIONES (ER). Las primeras reflexiones (early reflections) ayudan a
hacer que los modelos de reverb primitivos suenen más realistas. Las primeras reflexiones son
procesadas por el cerebro para determinar el tamaño de la sala.
DENSIDAD (DENSITY). Controla el "grosor" del sonido, normalmente
cambiando la cantidad de reflexiones tardías.
PROCESADORES DE TIEMPO: tipos
de
reverberación
Plate: reverb densa, suave y brillante. Excelente para percusión, voces, etc. Room:
Se utiliza para baterías, guitarras, voces, en fin, si se la aplica suavemente a la
mayoría de las pistas de una mezcla, un “room” convincente puede hacer que
PROCESADORES DE TIEMPO
fuente toma las características del espacio acústico tras ser multiplicado por el
IR.Tiene por tanto la calidad propia de haber sido grabado en ese espacio.
PROCESADORES DE TIEMPO:
Retardo es el intervalo
Retardo (DELAY) de tiempo que se genera entre
una señal o sonido y su repetición. Si
manipulamos los tiempos de retardo se pueden
PROCESADORES DE TIEMPO