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Juan Francisco Suárez Navajas

UT2. Elaboración de Recursos y Materiales de Difusión Ambiental


FECHA: 09/04/2023

TBE - 2º CFGS - Gestión Forestal y del Medio Natural 1


Juan Francisco Suárez Navajas

ÍNDICE

1. PROCESADOR DE TEXTO
1.1. Recuadro "El Material Divulgativo" 3
1.2. Columnas "Tipos de Materiales Divulgativos" 5
1.3. Información "Aplicaciones de Diseño Gráfico" con numeración y viñetas 6
1.4. Mapa conceptual del "Diseño Conceptual del Mensaje" 7

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1. PROCESADOR DE TEXTO: utilizaremos el Microsoft Word o el Libre Office Writer,


investigando algunas funcionalidades básicas y avanzadas de dicha herramienta.

Un material divulgativo es cualquier tipo de elemento (físico o digital) diseñado y elaborado con la
intención de facilitar la comunicación de un mensaje a un público potencial. Estos elementos
divulgativos (impresos, audiovisuales, digitales, multimedia) son presentados en diferentes
formatos y tienen muy en cuenta a quien van dirigidos. Su desarrollo eficiente se basa en el uso
de técnicas fundamentadas en componentes psicológicos, pedagógicos y comunicacionales.

1.1. En el texto anterior:

a) Cambia la letra a Times New Roman 13 y en cursiva.

b) Interlineado a 1,5.

c) Alineación justificada.

d) Organiza la información creando apartados (mayúscula) y subapartados en negrita y


subrayado. Utilizaremos la sangría para los subapartados.

e) Finalmente crea un recuadro con fondo de color, utilizando la opción de crear Tabla, en el que
incluirás el texto que has trabajado.

f) Inserta en el documento encabezado de página de 3 cm poniendo en este espacio tu nombre y


apellidos con un logo ( el que más te guste) y pié de página de 3 cm con n.º de página, nombre
del módulo y grupo al que perteneces.

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EL MATERIAL DIVULGATIVO
Qué es:
Es cualquier elemento (físico o digital) diseñado y elaborado con la
intención de facilitar la comunicación de un mensaje a un público
potencial.

Cómo se presenta:
Mediante formatos impresos, audiovisuales, digitales, multimedia…
teniendo muy en cuenta a quien van dirigidos.

Cómo se desarrolla:
A través del uso de técnicas fundamentadas en componentes psicológicos,
pedagógicos y comunicacionales.

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1.2. Utilizar la opción de insertar cuadro de texto:

Escribe la información recogida en la tabla de “Tipos de materiales divulgativos” ( pág.4 de la UT


2) en 3 columnas, creando un cuadro de texto para escribir lo que corresponda a cada columna.

Tipos de materiales divulgativos

Materiales convencionales Materiales audiovisuales Nuevas tecnologías

● Impresos (textos): libros, ● Imágenes fijas ● Programas informáticos


folletos, periódicos, proyectables (fotos): (CD u on -line)
documentos, fotocopias... diapositivas, fotografías...educativos: videojuegos,
lenguajes de autor,
● Materiales manipulativos: ● Materiales sonoros actividades de aprendizaje,
recortables, cartulinas... (audio): casetes, discos, presentaciones multimedia,
programas de radio... enciclopedias, animaciones
● Juegos: juegos de y simulaciones
sobremesa. ● Materiales audiovisuales interactivas…
(vídeo): montajes
audiovisuales, películas, ● Servicios telemáticos:
vídeos, programas de páginas web, web logs,
televisión... tours virtuales, web quest,
cazas del tesoro, correo
electrónico, chats , foros,
unidades didácticas y
cursos on-line…

● Televisión y vídeo
interactivo.

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1.3. Utilizar la opción de numeración y viñetas:

Organiza la información del apartado 2.3 ( pág.18 de la UT 2 ) creando apartados con numeración
y subapartados con viñetas.

2.3.- Aplicaciones de diseño gráfico

El procesador de texto permite combinar texto con efectos especiales como tablas,
gráficos e imágenes. Sin embargo, para crear gráficos más potentes, como carteles,
folletos o un logotipo, será necesario usar una aplicación de diseño gráfico.

2.3.1.- El diseño gráfico

➢ En qué consiste: un diseño gráfico es en realidad un mensaje transmitido a


través de un comunicado visual. Es una actividad de naturaleza muy
creativa, la herramienta es importante pero el creador es el verdadero
artífice de la obra.

➢ Qué debemos plantearnos: pensar en cuál es el mensaje a transmitir y


mediante un proceso de creatividad, transformar ese mensaje en un
elemento visual.

2.3.2- Programas de diseño gráfico

➢ Programas: Corel DRAW, OpenOffice Draw, Coreldraw, Photoshop,


Freehand, Illustrator, Gimp (de uso libre)..., cada uno con su complejidad.

➢ Características básicas de un buen programa:


○ Dibujo de formas básicas: rectángulos, círculos, triángulos, líneas,
polilíneas, mano alzada...
○ Aplicar rellenos: rellenos, rellenos degradados, rellenos con
textura…

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○ Organizar objetos: copiar, mover, agrupar, cambiar de capa,


administrar su color de fondo y contorno, alinear y distribuir…
○ Transformar objetos: cambiar la forma, soldar objetos, recortar
objetos, rotar, inclinar…
○ Aplicar efectos tridimensionales: silueta, perspectiva, sombra…
○ Trabajar con texto: insertar texto en cualquier parte del diseño.

1.4. Utilizar la opción de insertar formas básicas y la de salto de página:

Construye un mapa conceptual de la información del apartado 1.2 “Diseño conceptual del
mensaje” ( Pág. 7 de la UT 2) insertando formas básicas, conectores ( flechas ) y cuadros de
texto.El mapa conceptual se construirá en una página horizontal, utilizando la opción insertar salto
de página manual.

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MAPA CONCEPTUAL DEL DISEÑO DEL MENSAJE

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