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HISTORIA DEL

ARTE EN LINEA
GALERÍAS Y PLATAFORMAS

DIGITALES
NET.ART
Con la creciente disponibilidad de 1990S
Internet de alta velocidad, surgieron : A mediados de los 90, artistas como
galerías y plataformas en línea Vuk Ćosić, Jodi.org y Heath Bunting
dedicadas a la exhibición y venta de comenzaron a explorar las
arte. Estas plataformas 2000S posibilidades artísticas de Internet.
proporcionaron a los artistas una Surgió el movimiento net.art, que se
forma de mostrar su trabajo a nivel caracterizaba por la creación de
mundial y conectar con una obras que reflexionaban sobre la
audiencia global. naturaleza de la red y cuestionaban
las convenciones del arte tradicional.
ARTE GENERATIVO Y 2000S
ESTÉTICA DE LA COMUNIDADES EN LÍNEA
INFORMACIÓN
Se crearon comunidades en línea
2000S específicas para artistas y amantes del
Se desarrolló un interés en el arte arte. Estos espacios permitieron la
generativo, que utiliza algoritmos y colaboración, el intercambio de ideas y
reglas predefinidas para crear obras la retroalimentación entre artistas de
de arte en constante cambio. diferentes partes del mundo.
Además, la estética de la

información ganó popularidad,

explorando la visualización de datos


y la representación gráfica de la REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD
información. 2010S

AUMENTADA
El desarrollo de la tecnología
de realidad virtual y realidad
REDES SOCIALES Y aumentada abrió nuevas
posibilidades para la creación
CONTENIDO VISUAL de arte inmersivo e interactivo.
Los artistas comenzaron a
explorar estas tecnologías para
Con la expansión de las redes
2010S crear experiencias artísticas
sociales como Facebook, Instagram envolventes.
y Pinterest, el arte en línea se volvió

más accesible y ampliamente

difundido. Los artistas comenzaron


a utilizar estas plataformas para NUEVAS FORMAS DE ARTE EN LÍNEA Y
mostrar su trabajo, compartir su ARTE INTERACTIVO
proceso creativo y conectarse con
seguidores y otros artistas.
: Surgieron nuevas formas de arte en
2010S línea, como los GIF animados, que
permitían a los artistas experimentar
con la repetición y la secuencialidad.
ARTE EN LÍNEA DURANTE LA El arte de datos también ganó
relevancia, utilizando datos como
PANDEMIA materia prima para la creación
artística. La programación creativa se
convirtió en una herramienta
Durante la pandemia de COVID-19, 2020S popular para la creación de obras
el arte en línea experimentó un interactivas y basadas en algoritmos.
auge significativo, ya que las

restricciones de movimiento y el
cierre de espacios físicos
impulsaron a los artistas a explorar
nuevas formas de creación y
exhibición en línea.

2020S TOKENS NO FUNGIBLES (NFT):

Los NFT se convirtieron en una


tendencia importante en el arte en
línea. Los NFT permiten la
autenticación y venta de obras
digitales únicas, utilizando la
tecnología blockchain para
garantizar la propiedad y originalidad
de la obra.

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