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Adler, Jazmín

Arte, ciencia y tecnología en el ICI-CCEBA : del impulso del video a las inteligencias
artificiales / Jazmín Adler. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos Aires : CCEBA
Apuntes, 2021.
Libro digital, PDF
Archivo Digital: descarga y online
ISBN 978-987-24303-3-7
1. Arte. 2. Ciencias Tecnológicas. I. Título.
CDD 700.105

ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA EN EL ICI-CCEBA


Del impulso del video a las inteligencias artificiales

Editado online por el Centro Cultural de España en Buenos Aires

Consejero Cultural de la Embajada de España: Luis María Marina Bravo


Directora del Centro Cultural de España en Buenos Aires: María Morazo Pérez
Autora: Jazmín Adler
2 Corrección de textos: Alicia Di Stasio y Mario Valledor
Diseño y diagramación: Paucast
Diseño Web: David Bedoian
Coordinadores de MediaLab: Emiliano Causa y Matías Romero Costas
Producción general: CCEBA

Material educativo y de divulgación sin valor comercial.


Las imágenes publicadas pertenecen al archivo CCEBA
Esta publicación ha sido realizada por el Centro Cultural de España en
Buenos Aires, perteneciente a la Red de Centros Culturales de la AECID
Fecha de publicación: mayo 2021

CCEBA Centro Cultural de España en Buenos Aires


Paraná 1159 - Buenos Aires
Argentina
www.cceba.org.ar
3
ÍNDICE

6 PRESENTACIÓN

8 ANTES DE EMPEZAR: ACERCA DE ESTE LIBRO

10 CAPÍTULO 1: ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA EN BUENOS AIRES:


LA MISIÓN DE UNA INSTITUCIÓN PIONERA

11 1.1. Instituciones precursoras para la historia del arte y la tecnología

14 1.2. Instituto de Cooperación Iberoamericana: la expansión del video

23 1.3. La llegada del tercer milenio: arte digital y multimedia experimental


4

30 CAPÍTULO 2: EL MEDIALAB DEL CENTRO CULTURAL DE ESPAÑA


EN BUENOS AIRES

31 2.1. Irrupciones de los medios digitales en la práctica artística: la


creación del MediaLab

33 2.2. Net art, robótica e interactividad

38 2.3. Muestras en entornos digitales

42 2.4. ¿Hacia dónde vamos y qué preservamos?: espacios de reflexión

48 Bonus track: entrevista a Gustavo Romano


52 CAPÍTULO 3: INVESTIGACIÓN Y PRODUCCIÓN EN TORNO A LAS
ARTES TECNOLÓGICAS

53 3.1. Una nueva etapa del MediaLab

53 3.2. Laboratorio de Producción: diseño de proyectos y exhibición de


obras electrónicas

62 3.3. De Laboratorio a Maratón de Producción

74 Bonus track I: entrevista a Emiliano Causa y Matías Romero Costas

80 Bonus track II: entrevista a Jorge Crowe 5

84 Bonus track III: entrevista a Leonardo Solaas

90 CAPÍTULO 4: REDES DE COOPERACIÓN Y FORMACIÓN

91 4.1. Talleres de Arte Interactivo y Tecnologías para el Arte

94 4.2. Talleres en Red

96 4.3. Laboratorios de Cooperación

98 4.4. Talleres para Niños y Niñas

104 Bonus track I: entrevista a Diego Alberti

108 Bonus track II: entrevista a Mariela Yeregui

112 ANEXO: directores del ICI - CCEBA


PRESENTACIÓN

En 1988 volvía a abrir sus puertas la que pron- ediciones de Buenos Aires Video, el ICI, luego
to sería la mítica “Florida al 900”, la nueva sede convertido en Centro Cultural de España en
que Clorindo Testa imaginó para el Instituto Buenos Aires (CCEBA), funcionó como punto
de Cooperación Iberoamericana (ICI) en la ca- de encuentro entre creadores de uno y otro
lle Florida de Buenos Aires. España y Argenti- lado, contribuyendo de manera destacada a
na atravesaban en ese entonces acelerados la consolidación de Buenos Aires como capi-
procesos de cambio. Tras años de dictaduras tal de referencia iberoamericana en el ámbi-
militares, ambas sociedades redescubrían la to audiovisual.
vida en democracia y experimentaban las po-
sibilidades creativas y culturales que traía la Ya en los años 2000, el CCEBA, integrado
libertad ahora recuperada. ahora en una amplia red de Centros Cultura-
6 les de la Cooperación Española en América
No es de extrañar que el videoarte fuera una Latina, dio el paso de ampliar la exploración
de las primeras manifestaciones culturales en el campo del videoarte para dar cabida
en que, gracias a la tarea del ICI, los sectores a una reflexión con múltiples derivados en
creativos de ambos países se encontraron. torno a la relación entre arte, ciencia y tec-
Por su inmediatez y alcance crítico, por su nología. Con ese propósito nació, y se pro-
manera de vincular arte y tecnología, por su longa hasta hoy, otro de los proyectos insig-
valor hermenéutico en las nuevas prácticas nia de la cooperación cultural española en la
sociales y en la exploración de nuevos len- Argentina: el MediaLab CCEBA, con Gustavo
guajes que permitieran hablar del horror Romano como primer coordinador y luego
que las dos sociedades dejaban atrás, el vi- con Emiliano Causa y Matías Romero Costas,
deoarte fue campo de batalla privilegiado de quienes continuaron esa misma línea de tra-
la vanguardia de arte y pensamiento en los bajo. Así, desde 2004, el MediaLab ha reali-
setenta, ochenta y noventa. En esta labor, zado, en forma casi ininterrumpida, talleres,
sobra decirlo, el ICI nunca estuvo solo. Otras seminarios, conversatorios y laboratorios
instituciones (el Di Tella, el CAyC) habían de producción, en los cuales se han forma-
abierto camino, y otras más (el Recoleta, el do estudiantes, artistas y programadores de
Rojas, la Fundación Telefónica) seguirían por distintas especialidades
esos derroteros hasta hoy.
El difícil año 2020 no fue una excepción.
En este libro, Jazmín Adler repasa aquellas Operando ahora en y desde la más pura
décadas en que, a través de las sucesivas virtualidad, ese espacio sobre el que Me-
diaLab tanto había reflexionado desde sus quienes esperamos reencontrarnos pronto.
primeros pasos, las actividades no solo con- Con mirada retrospectiva, parece evidente
tinuaron, sino que ampliaron su alcance, que la vasta comunidad de afinidades que
para llegar a un público virtual a nivel glo- todos ellos conforman es la aportación más
bal. Sin renunciar por ello a la herencia que valiosa de tres décadas de trabajo del CCEBA
representa la experimentación, puesto que, en este campo.
de cara a este 2021, el CCEBA ha lanzado el
Apoyo a la Producción. Arte Contemporáneo
MediaLab CCEBA 2021, Prácticas artísticas y CCEBA – Centro Cultural de España
tecnologías, con el objetivo de promocionar en Buenos Aires
la producción artística local.
7
Nada de lo anterior hubiera sido posible sin
los verdaderos protagonistas de esta histo-
ria: creadores, instituciones y beneficiarios
de las actividades. Así, el CCEBA agradece, en
primer lugar, a la autora, Jazmín Adler, por
su interés genuino y por la extraordinaria
labor de investigación. También a las insti-
tuciones que han colaborado con el progra-
ma a lo largo de más de quince años, como
el Centro Cultural Rector Ricardo Rojas, la
Universidad Nacional de Tres de Febrero,
la Universidad Maimónides y el Centro Cul-
tural San Martín, por nombrar solo algunas
de ellas. Por supuesto, a los impulsores de
Buenos Aires Video (Laura Buccellato y Car-
los Trilnick) y a los sucesivos coordinadores
del Medialab, Gustavo Romano, Emiliano
Causa y Matías Romero Costas. Por último,
a docentes, programadores, investigadores,
artistas y todas las alumnas y alumnos que
participaron de nuestras actividades, con
ANTES DE EMPEZAR: Acerca de
este libro

Desde su apertura en Buenos Aires en 1988, tas artísticas asociadas a los campos de la
el Instituto de Cooperación Iberoamericana ciencia y la tecnología. Aún en nuestros días,
(ICI) –posteriormente devenido en el Centro el MediaLab del CCEBA constituye un ámbito
Cultural de España– ha impulsado una exten- de referencia para la escena del arte y la tec-
sa programación de actividades orientadas nología en la Argentina, y sus diferentes pro-
a promover los intercambios entre el arte, la gramas han contribuido a la formación de
ciencia y la tecnología en la Argentina, a tra- numerosos artistas e investigadores locales.
vés de diversas exposiciones, premios, mesas
redondas, cursos, talleres, becas, publicacio- Este libro es una iniciativa editorial nacida de la
nes y la creación de una videoteca. Con an- intención de compilar las distintas actividades
terioridad a la inauguración del ICI, la Oficina impulsadas por el CCEBA en torno a la conver-
8 Cultural de la Embajada de España (OCEE) gencia del arte, la ciencia y la tecnología des-
se encontraba activa en Buenos Aires desde de sus primeras épocas. Para desarrollar este
1948. Hacia mediados de la década del sesen- trabajo han sido relevadas diferentes fuentes
ta fue trasladada al local de Paraná 1159. En documentales, entre ellas libros, publicaciones
la nueva sede no solamente funcionó la OCEE, periódicas, catálogos de exhibiciones, gaceti-
sino también el Instituto de Cultura Hispánica llas y notas de prensa, fotografías de obras y
y la Librería Española. En 1974, esta última se registros sobre temas abordados en mesas re-
mudó a la sede de Florida 943, donde perma- dondas, conferencias y talleres. Mientras que
neció activa hasta fines de 1987. muchos de estos materiales han sido editados
por la institución, algunos de los recursos re-
Cuando la librería cerró sus puertas, el ar- cabados provinieron de otras fuentes, como
quitecto Clorindo Testa puso en marcha las investigaciones académicas, artículos publica-
obras de refacción del espacio, a los fines dos en revistas especializadas y entrevistas a
de albergar las instalaciones del ICI que se- algunos de los artistas y gestores menciona-
rían inauguradas un año después. Desde dos a lo largo de estas páginas. En efecto, el
entonces, el ICI fue consagrado como uno libro ha buscado reunir diferentes materiales
de los ámbitos clave para el desarrollo del que se encontraban dispersos y, de esa ma-
arte contemporáneo en nuestro país. Con la nera, ofrecer un corpus documental cabal y
vocación de extender el camino iniciado por unificado sobre los diferentes sucesos, pro-
la institución durante la década precedente, ducciones y actores que han signado la misión
en 2004 el CCEBA dio origen al programa del institucional del CCEBA desde la creación del
MediaLab, dedicado a la exploración, pro- ICI hasta la actualidad.
ducción y exhibición de diferentes propues-
El primer capítulo, titulado “Arte, ciencia y tec- producción en torno a las artes tecnológicas”,
nología en Buenos Aires: la misión de una insti- se desarrollan algunas de las iniciativas impul-
tución pionera”, se focaliza en la historia de los sadas desde ese año, como el Laboratorio de
primeros programas culturales implementados Producción, posteriormente devenido en el
por el ICI, entre ellos el mítico Buenos Aires Vi- Laboratorio Maratón de Producción, dos activi-
deo, considerando asimismo los antecedentes dades que contribuyeron ampliamente con el
de otros proyectos institucionales que, a partir fortalecimiento de la escena al brindar apoyo
de la década del sesenta, ya habían comenzado técnico, conceptual y económico para la reali-
a sondear la convergencia entre el arte y la tec- zación de proyectos de arte y tecnología, y en
nología en nuestro país. Estas iniciativas tem- las cuales participaron numerosos artistas,
pranas llevadas adelante por el ICI se abocaron quienes fueron integrando toda una nueva
a promover la producción e investigación en generación. Finalmente, en el cuarto y último 9
torno al videoarte y otras prácticas artístico-tec- capítulo, “Redes de cooperación y formación”,
nológicas más allá del medio videográfico, así se describen diferentes propuestas educativas
como las primeras obras digitales impresas y ideadas por el MediaLab, como los Talleres de
de pantalla realizadas en Buenos Aires. Estas úl- Arte Interactivo y Tecnologías para el Arte, los
timas continuarían ocupando un lugar destaca- Talleres en Red, los Laboratorios de Coopera-
do en las décadas ulteriores, fundamentalmen- ción y los Talleres para Niños y Niñas. Hacia el
te desde la creación del MediaLab del CCEBA final de este capítulo, al igual que en las dos
en 2004, cuyos devenires son examinados en el secciones precedentes, se incluyen entrevistas
segundo capítulo. Bajo el título “El MediaLab del a diferentes artistas y docentes involucrados en
Centro Cultural de España en Buenos Aires”, en las actividades descritas.
esta parte se reconstruye la consolidación del
MediaLab como un espacio de referencia para En un contexto como el local, nunca ajeno a
el estudio, la producción y la difusión de las ar- las dificultades acarreadas por coyunturas po-
tes tecnológicas en la Argentina. El proyecto de líticas, sociales y económicas endebles, no solo
propiciar un lugar de encuentro para artistas, destaca el carácter precursor de las líneas de
estudiantes y el público general interesado en acción tempranamente impulsadas por la insti-
este campo, donde pudieran impartirse cursos tución a propósito de los cruces entre arte, cien-
y talleres especializados además de organizar cia y tecnología, sino también la posibilidad de
exhibiciones, fue perpetuado durante la etapa haber sostenido sus programas culturales en el
siguiente del MediaLab, iniciada en 2008. En el tiempo. Las páginas que siguen están dedica-
tercer capítulo, denominado “Investigación y das a esta historia sin interrupción.
1
Arte, ciencia y tecnología en
Buenos Aires: la misión de una
institución pionera

1.1. Instituciones precursoras para la mero Brest desde 1963, organizó exposicio-
historia del arte y la tecnología nes, premios y otras iniciativas interesadas
por restituir los nexos entre el arte y la vida a
En el momento en que la Oficina Cultural través de una programación de corte antia-
se trasladaba a la calle Paraná, la escena cadémico y experimental. Al incorporar toda
artística porteña se encontraba en plena clase de materialidades convencionalmente
ebullición. Las reflexiones en torno al com- excluidas del terreno artístico, forjó una nue-
promiso político en el campo de las artes de va concepción de obra que no se ajustaba a
los años sesenta, así como el afán inventivo los moldes ni parámetros conocidos. En este
expresado en las investigaciones con mate- contexto, el carácter profético propio de la
riales y formatos que apuntaban a desmate- creación artístico-tecnológica permitía llevar
rializar la obra concebida como objeto físico a fondo la promesa de invención de la pra- 11
y cerrado, dejaban entrever resonancias de xis contemporánea. La inclusión de medios
los códigos y las estéticas neovanguardis- y herramientas tecnológicos en diversas
tas. En la producción de muchos de los ar- obras acogidas por el Di Tella constituyó, en
tistas de la época confluían las búsquedas efecto, una de las estrategias implementa-
del conceptualismo, el minimal, el land art, el das por los artistas al trabajar en experien-
pop, el happening, la performance y los en- cias guiadas por la “vara” de la “invención” y
vironments, cuyas propuestas irían incitando la “aventura”,2 y procurando evitar así toda
transformaciones profundas en los modos repetición. De ello dieron cuenta numerosos
de hacer de toda una nueva generación que proyectos exhibidos en el Instituto. En La Me-
se asomaba a la reciente expansión de los nesunda (1965), posiblemente el más radical
medios de comunicación masiva. de ellos, Marta Minujín y Rubén Santantonín
propusieron una ambientación multisenso-
A pocos metros de la sede de Florida al 900,
rial integrada por diferentes espacios que el
donde años más tarde comenzaría a funcio-
público iba descubriendo sucesivamente a lo
nar el ICI, el espíritu de transgresión y nove-
largo de su recorrido. La obra incluyó uno de
dad característico de la década del sesenta
los primeros circuitos cerrados de televisión
fue encarnado por el Instituto Torcuato Di
de la historia del arte, de manera que los visi-
Tella, uno de los establecimientos emblemá-
tantes podían visualizar su imagen proyecta-
ticos de la famosa “manzana loca”, demarca-
da en conjunto con la transmisión televisiva.
da por las calles Florida, Paraguay, Charcas
Además, la pieza comprometía otras zonas
y Maipú1. El Centro de Artes Visuales, alber-
que incorporaban las tecnologías, entre ellas
gado por el Instituto y dirigido por Jorge Ro-
un pasillo de ingreso cubierto por luces de Hacia fines de la década del sesenta, el Cen-
neón, una cámara frigorífica donde la tem- tro de Arte y Comunicación (CAyC) retomaría
peratura alcanzaba algunos grados bajo la impronta visionaria y creativa del Di Tella,
cero, y un gran dial telefónico cuya combi- institución que debió cerrar sus puertas en
nación de números debía ser acertada por el 1970, en tiempos del gobierno de facto de
público para lograr salir de la ambientación. Juan Carlos Onganía. Bajo la dirección de
Jorge Glusberg, el CAyC hizo su presentación
La imagen electrónica comenzaba a ejercer pública en 1969 en la galería Bonino, don-
una fuerte atracción en la creación artística, de inauguró la muestra Arte y cibernética, la
y haría su aparición en otras obras contem- primera exposición de arte por computado-
poráneas que ya percibían los efectos de la ra en la Argentina. La misión del Centro se
progresiva mediatización de la experiencia dirigió a propiciar los intercambios interdis-
cotidiana, mientras evidenciaban el impacto ciplinarios entre prácticas artísticas, medios
provocado por las ideas de Marshall McLu- tecnológicos, conocimientos científicos y el
han en los ámbitos artístico e intelectual ar- entorno social.6 Motivados por el desarro-
gentinos de los años sesenta. En Simultanei- llo del arte conceptual, la teoría cibernética,
dad en simultaneidad (1966), Marta Minujín y las confluencias entre el arte, la ciencia y
volvió a incorporar el circuito cerrado de te- la tecnología que protagonizaban otras ini-
levisión para generar una instancia de “inva- ciativas institucionales de la época, como
sión instantánea” precedida de una situación Experiments in Art and Technology,7 los pro-
de “simultaneidad envolvente”.3 Por su parte, yectos promovidos por el CAyC tendieron a
en el evento conocido como Experiencias vi- concebir al arte como pura información y
suales 1967, organizado por Romero Brest en se concentraron en jerarquizar los aspectos
12
el Di Tella con la intención de reunir una se- procesuales y sistémicos de la obra. Desde
rie de “proyectos de creación dinámica para esta perspectiva, formas sintéticas, ideas,
el contemplador”,4 David Lamelas presentó luces, motores y ecuaciones matemáticas
su instalación Situación de tiempo. Diecisiete podían sustituir las técnicas y medios de la
televisores montados en una sala oscura ex- pintura y otras disciplinas tradicionales.8 El
hibían el ruido electromagnético en lugar del video desempeñaría allí un papel central. El
contenido narrativo de la emisión televisiva. Centro contaba con el equipamiento necesa-
El sonido electrónico, propio de la ausencia rio para trabajar con este medio que había
de señal, en conjunto con la luz blanca pro- comenzado a ser difundido en el mundo po-
yectada en las pantallas, constituyeron los cos años antes, cuando Sony lanzó al merca-
recursos estéticos adoptados por el artista do la Portapak [fig. 1], la primera cámara de
para investigar la modificación del ambiente video portátil, con la cual Nam June Paik, Les
operada por el objeto tecnológico, cuya pre- Levine y Andy Warhol, entre otros artistas,
sencia en el espacio se tornaba dominante.5 empezarían a realizar las primeras obras de
A estos casos se sumaron otros proyectos videoarte.
presentados en el Instituto Di Tella que de
manera similar sondearon las posibilidades Glusberg adquirió la cámara en Nueva York
inauguradas por los nuevos medios tecnoló- a comienzos de los setenta.9 La incorpora-
gicos, como, por ejemplo, los de Oscar Bony, ción del nuevo desarrollo tecnológico pro-
Lea Lublin, Fernando von Reichenbach, Ro- movió la creación videográfica a través de
berto Jacoby y Margarita Paksa. la productora Ediciones Tercer Mundo, y la
organización de los Encuentros Internacio-
13

Figura 1
Cámara Portapak lanzada por Sony al mercado en 1965.
nales de Video entre 1974 y 1978. Si bien en años setenta, fue la década del ochenta la
la Argentina algunos proyectos producidos que atestiguó su acelerada expansión, sobre
en video datan de principios de la década,10 todo luego de la restitución de la democra-
la obra más antigua que se ha conservado cia. Las atractivas opciones ofrecidas por el
es la cinta que integró la instalación Tiempo medio para registrar toda clase de imágenes
de descuento - Cuenta regresiva - La hora 0, y escenas, manipular el contenido electróni-
desarrollada por Margarita Paksa en 1978. co e investigar sus relaciones con el espacio
La artista empleó la cámara Portapak para físico en videoinstalaciones, videoesculturas
grabar a una persona corriendo dentro de y videoperformances repercutieron intensa-
un recuadro delimitado en el piso por tiras mente en el ámbito de las artes. Diferentes
blancas. Debajo de la imagen electrónica del instituciones, algunas de ellas creadas ha-
corredor, en el extremo inferior de la panta- cia fines de los setenta y orientadas hacia el
lla del televisor, se visualizaba un código de cine experimental, poco a poco incursiona-
tiempo (time code). En las Jornadas de Críti- ron en el video motivando la exploración de
ca de 1978, realizadas en el Centro Cultural sus múltiples posibilidades, mediante el fo-
Recoleta, la instalación comprendía una ins- mento de la producción creativa y la progra-
tancia performática, dada por la presencia mación de ciclos especializados, festivales,
de un actor que corría junto al televisor y proyecciones y talleres. Entre los hitos que
cuyos movimientos también estaban circun- estimularon su difusión se encuentran la
scritos a un recuadro blanco trazado en el gestión de Rodolfo Hermida en la Escuela de
suelo de la sala. La reflexión en torno a la Arte Cinematográfico de Avellaneda; las Jor-
dimensión temporal propuesta por Paksa, nadas de Cine y Video Independiente en Villa
14 inspirada aquí por la obra de Macedonio Fer- Gesell; los programas del Instituto Goethe y
nández, constituye uno de los ejes centrales el Centro Cultural Rector Ricardo Rojas; el
del trabajo de la artista, quien identificaba el Primer Festival de Video JVC de 1986; y los
tiempo como un asunto fundamental y reco- ciclos de video organizados desde el mismo
nocía la imposibilidad de que un espectador año por Graciela Taquini en el Centro Cultu-
recibiera una obra completamente nueva, ral General San Martín, donde se mostraron
dado que esta siempre ha sido creada con diversas obras situadas en las inmediaciones
anterioridad.11 Las palabras de Paksa se re- del videoarte y el video experimental. Por
significarían una década más tarde, cuando otro lado, en 1988 se llevó a cabo el primer
Tiempo de descuento fue exhibida, en 1989, taller de videoarte en la Facultad de Diseño,
en el ICI, durante la primera edición de Bue- Arquitectura y Urbanismo (FADU) de la Uni-
nos Aires Video, como un proyecto pionero versidad de Buenos Aires. A cargo de John
que había sentado las bases para la intensa Sturgeon, artista estadounidense y becario
difusión del video que la obra de Paksa, de de la Fundación Fulbright, el taller permitió
manera acertada, supo vaticinar. difundir en el terreno local algunas obras in-
ternacionales precursoras, entre ellas las de
Bill Viola, Bruce Nauman y Gary Hill.

1.2. Instituto de Cooperación Iberoameri- En este prolífero contexto de fines de los


cana: la expansión del video años ochenta, el ICI dio inicio a sus activida-
des. El proyecto institucional nació del Tra-
Si el videoarte dio sus primeras señales de
tado General de Cooperación y Amistad fir-
vida en la escena artística argentina de los
mado entre España y Argentina, y su primer
15
Figura 2
Clorindo Testa conversando con el Embajador de Es-
paña en Argentina Raimundo Bassols Jacas, el arqui-
tecto Juan J. Genoud y el director del ICI Pedro Molina
Temboury, 1988.

director fue Pedro Molina Temboury. Los señaron un espacio multiuso en el que
arquitectos Clorindo Testa y Juan Genoud conviven la línea del diseño moderno
estuvieron a cargo de acondicionar el sub- con la calidez de la madera y los tonos
suelo de la calle Florida, donde previamente pastel en las estructuras de hormigón
había funcionado la Librería Española, para armado que conforman el techo. Se
comenzar a albergar las instalaciones del trata de un paseo con cierto aire neo-
ICI [fig. 2]. El proyecto atrajo fuertemente la yorquino para cobijar los proyectos ya
atención de la prensa: en marcha –y los que vendrán– de esta
entidad dependiente del Ministerio de
En plena calle Florida al 900, los arqui- Asuntos Exteriores de España.12
tectos Clorindo Testa y J. J. Genoud di-
Molina Temboury recuerda que el proyecto ar- Laura Buccellato asumió la subdirección del
quitectónico supo replantear el espacio “libre, ICI, y bajo su gestión comenzó a impulsar
informal y abierto” que el ICI requería para evi- tanto la producción audiovisual como la
tar “toda jerarquización y distanciamiento”,13 música electroacústica, a través de distintas
y propiciar así un ámbito de encuentro entre iniciativas coordinadas por Carlos Trilnick,
artistas e intelectuales argentinos y españoles. en el primer caso, y por Jorge Haro, en el se-
En palabras de Clorindo Testa: gundo. El hondo interés que había desper-
tado el video quedó plasmado en la inau-
La primera sensación que tuvimos cuan- guración oficial del ICI. Según el testimonio
do recorríamos la vieja Librería Españo- de Buccellato,15 el discurso de apertura fue
la, era que allí había que voltear todo sustituido por una reproducción electróni-
y hacer un espacio común que pudiera ca que, a su vez, incluía obras de La imagen
ser flexible. El ICI nos pedía un lugar de sublime,16 la muestra de videoarte español
exposición y ventas de libros sobre te- curada por Manuel Palacio con la cual la ins-
mas latinoamericanos, un área de con- titución abrió sus puertas el 16 de agosto de
ferencias, un lugar para exposiciones 1988 [fig 4]. Esta primera exposición sentó
y espacios de trabajo. A partir de esto, las bases de la impronta experimental que
aparece la idea de los paneles corredi- caracterizaría a los subsiguientes proyectos
zos que se abren y se cierran, y permi- promovidos por el Instituto. Según Bucce-
ten, como en el caso del auditorio, que llato y Molina Temboury, la iniciativa consis-
funcione para 20 o para 200 personas tía en:
según sea necesario.14 [fig. 3]
16

Figura 3
Bibliotecas modulares del ICI diseñadas por Clorindo
Testa, 1988.
17
Figura 4
Entrevista al Embajador de España en Argentina
Raimundo Bassols Jacas en el marco
de la inauguración del ICI, 1988.

…crear un espacio abierto a todo el espacio que debe ser jerarquizado para
público, sobre todo al más joven, para la investigación de nuevas performan-
que tenga la oportunidad de expresarse ces.17 [fig. 5]
con los nuevos e innumerables elemen-
tos artísticos que actualmente ofrece el Por su parte, el vicepresidente del Instituto,
videoarte. Obviamente, esta propuesta Carmelo Angulo Barturen, durante el discur-
no está dirigida de forma indiscrimina- so inaugural del Instituto, sostuvo que el ICI
da, sino solo para aquellas personas estaba buscando una nueva forma de com-
que se crean capaces y lo sean. No que- prender las relaciones culturales entre Espa-
remos hacer de este proyecto un esque- ña y Argentina: “A los proyectos de rehabilita-
ma populista de cultura. El ICI tiene la ción de edificios y cascos históricos, como el
intención de mostrar una España nue- de la entrañable avenida de Mayo, y a otras
va, y creo que acá podemos lograr un tantas actividades de cine, teatro, exposicio-
proceso similar. Estamos heredando un nes y literatura, se suma ahora este centro
que no responde a un modelo previo”.18
La ausencia de modelos de referencia, aludi- lantado en el apartado anterior, entre los tra-
da por Angulo Barturen, se hizo evidente en bajos presentados en Buenos Aires Video I19 se
el carácter novedoso de muchas de las inicia- encontraba Tiempo de descuento, de Margarita
tivas llevadas adelante por el ICI, como Buenos Paksa,20 junto a otras obras que en ese enton-
Aires Video. En marzo de 1989 fue inaugurada ces ya estaban siendo leídas como preceden-
la primera edición de este evento que marca- tes de una historia crítica del video argentino,
ría la historia de la videocreación en la Argen- como, por ejemplo, Roles (1988), de Graciela
tina. Con curaduría de Carlos Trilnick –artista, Taquini, considerado el primer autorretrato
docente y gestor precursor en los terrenos del performático realizado en el país.21 Además,
videoarte y la videoinstalación–, el programa se exhibieron los videos Estoy verde (1984), de
incluyó más de treinta videos desarrollados Renata Schussheim; El corte (1986), de Jorge
durante los años precedentes, que fueron Caterbona; Cibergénesis (1988), de Sara Bales-
proyectados a lo largo de las cinco jornadas tra, y Atrax (1988), de Diego Lascano, solo por
comprendidas por la muestra. Como fue ade- mencionar algunos. En este sentido, el videoar-

18

Figura 5
Laura Buccellato y Pedro Molina Temboury en la
muestra La imagen sublime. Fotografía incluida en el
artículo “Significativa muestra de videoartistas espa-
ñoles”, publicado el 8 de septiembre de 1988 en
Buenos Aires Herald. Foto: Pilar Bustelo.
te nacía como “memoria histórica”,22 teniendo
en cuenta que sus distintas expresiones con-
temporáneas, aún novedosas hacia fines de
los años ochenta, eran conectadas con los an-
tecedentes de un pasado todavía reciente.

Las siguientes ediciones anuales de Buenos


Aires Video permitieron difundir ininterrum-
pidamente las últimas producciones realiza-
das por diversos artistas argentinos, quienes
en muchos casos irían consagrándose como
los principales referentes del video en la Ar-
gentina. En Buenos Aires Video II23 se seleccio-
naron veintidós proyectos, todos ellos reali-
zados en 1989. Bajo el título “Buenos Aires
Video II: un año en tres días”, el texto de pre-
sentación de la muestra, firmado por Carlos
Trilnick, declaraba: “En estos momentos una
actividad creciente de parte de los realizado-
res independientes está formando espontá-
neamente un movimiento que posiblemente
sea la representación de una sociedad que,
a pesar de su conservadurismo, se inclina
19
hacia la modernidad”.24 Según el curador, el
proceso de autogestión que caracterizaba
a la práctica videográfica en ese entonces,
ajena a los apoyos oficiales y a las compara-
ciones con otras videografías, podría llevar a Figura 6
un “estado de libertad total de creación con Carlos Trilnick, Viajando por América, 1990.
un medio que en Argentina no tiene mitos
ni historias, o sea un contexto que, en esta
primera etapa, no está viciado por excesivas
exigencias en descubrir cuáles son sus ca-
racterísticas propias”.25

Entre las obras exhibidas en Buenos Aires internacional,26 en el Museo Nacional de Be-
Video II se encontraron Hecho en Buenos Ai- llas Artes. En Viajando por América, el artista
res, de Sergio De Loof, Sebastián Orgambi- combinaba símbolos indígenas e imágenes
de y Gabriel Rosental; Desaparición forzada de la ciudad manipuladas electrónicamente,
de personas, de Andrés Di Tella; Ferdydurke, en una superposición interpretada como un
de Martín Groisman; Yo no soy cualquiera, de gesto conceptual mediante el cual el tiempo
María Cristina Civale, y Viajando por América, ancestral andino era relocalizado (y arrasa-
de Carlos Trilnick, una pieza que sería pre- do) en la urbe contemporánea.27 [fig. 6]
sentada en su formato de videoinstalación
La yuxtaposición de espacios y temporalida-
un año más tarde en la exposición Video arte
des posibilitada por el medio electrónico fue
una marca recurrente en la creación video- a cargo de la introducción del libro, en cu-
gráfica desde sus primeros tiempos. Entre las yas páginas manifestaba que esa institución,
veinticinco obras que integraron Buenos Aires desde 1988, buscó impulsar tanto el cine
Video III,28 Tango: el narrador (1991), de Luz Zo- experimental como el video de creación. En
rraquín, investigaba precisamente la manipu- cuanto dos áreas de las artes audiovisuales
lación del texto como imagen y proponía una desvinculadas del sistema industrial, am-
alteración de los hábitos de percepción es- bas marcaban una diferencia evidente con
paciotemporales, sugiriendo una orientación respecto al cine comercial y la televisión y,
de lectura de los diálogos que contradecía por lo tanto, requerían de un espacio donde
la dirección de los movimientos. Asimismo, “confrontar experiencias, logros y errores”.32
fueron exhibidas en aquella edición Estúpida Más adelante, Villalonga Campos declaraba
mas no zonza (1990), de Silvina Cafici y Sabri- que el ICI había sido inaugurado como un lu-
na Farji; Hermanas Video Home (1991), de Sara gar de encuentro, pero también como un es-
Fried; Un ángel en la noche (1991), de Pablo pacio que se hacía cargo de los riesgos y las
Rovito, y Simulacro (1990), de Claudio Caldi- dificultades surgidas del trabajo con los nue-
ni, entre otras obras. Videos posteriores de vos medios tecnológicos, “para la búsqueda
Claudio Caldini y Sabrina Farji –Consecuencia de nuevas formas de lenguaje audiovisual
(1992) y Algunas mujeres (1992), respectiva- y para la experimentación no condicionada
mente– también participarían en Buenos Aires por el mercado”.33 En relación con la caren-
Video IV,29 junto a una veintena de trabajos cia de espacios propios para el video, Carlos
que incluiría Abismo (de los hombres) (1992), Trilnick, en su escrito, explica que en las pri-
de Ar Detroy; 30 días en la obra de A (1991), meras dos ediciones de Buenos Aires Video la
20 de Alejandro Kuropatwa, y La brutalidad de los programación fue particularmente extensa,
hombres (1992), de Anna-Lisa Marjak. dado que aún no existía un ámbito privativo
para exhibir este medio y era preciso mostrar
Un año más tarde, con motivo de Buenos las diferentes posibilidades creativas pro-
Aires Video V,30 la última de las ediciones porcionadas por él. No obstante, a partir de
coordinadas por Carlos Trilnick, el ICI publi- la edición de 1991, el video ya comenzaba a
có un catálogo sobre la muestra en el que “madurar, a tener más claros sus objetivos y,
figuraban textos de Graciela Taquini, Carlos en algunos casos, a producir continuidad”,34
Trilnick, Eduardo Milewicz y Fernando Villa- de modo que la propuesta de Buenos Aires
longa Campos, consejero cultural de la Em- Video V ya se encontraba dividida en cuatro
bajada de España y director del ICI. Bajo el programas: “Contemplaciones, climas y me-
título “Una memoria del video en Argentina”, táforas”, “La acción”, “El texto en el video” y
el escrito de Taquini y Trilnick constituye un “Sobre la realidad”. Estas secciones reunían
documento fundamental para la historia del las obras seleccionadas de acuerdo con dis-
video, no solo porque consistió en la primera tintos criterios conceptuales, operación que
cronología del medio electrónico en el país,31 se proponía expresamente abandonar una
sino porque, además, el análisis ofrecido catalogación tradicional según géneros o es-
por los autores reconstruyó de manera ex- tilos [figs. 7 y 8].
haustiva los modos en que el video fue sien-
do adoptado por las instituciones locales y Desde su sexta edición, en 1994, Buenos Ai-
cómo sus creaciones fueron coexistiendo res Video comenzó a ser organizada como
con otras manifestaciones artísticas. Por su una muestra competitiva, cuyos premios
parte, Fernando Villalonga Campos estuvo fueron otorgados por Telefónica de Argenti-
21

Figura 7 Figura 8
Buenos Aires Video V. Programa 2 (Segunda Parte): Buenos Aires Video V. Programa 3:
“La acción”. Obras: “El texto en el video”. Obras:
Concierto (Irene Serra / La familia animada, 1993), La flecha de Zenón (Jorge Macchi y David Oubiña, 1992),
House in Motion (José Luis García, 1993), Sleeping Beauty (Florencia Fernández Feijoo, 1993),
La caída de Tebas (Flavio Nardini, 1993). Las cuatro estaciones de un año (Sabrina Farji, 1993).
na y la Fundación Dr. Roberto Noble, con el ternacional. En suma, esta exposición cons-
auspicio del Grupo Clarín, sobre la base de tituyó una instancia fundamental destinada
la selección de un jurado especializado. Con a promover el diálogo entre la producción
motivo del décimo aniversario del evento, el artística argentina y el contexto extranjero.
ICI editó en 1999 el libro Buenos Aires Video X. En palabras de Jorge Glusberg, quien dirigía
Diez años del video en Buenos Aires. Los textos el Museo Nacional de Bellas Artes cuando el
de Rodrigo Alonso y Graciela Taquini ofre- evento fue organizado, la exhibición era una
cen una historia del video en la Argentina confirmación de la pujanza obtenida por el
que continúa la labor realizada por Trilnick video en el arte contemporáneo y, de forma
y Taquini en el volumen de 1993 previamen- simultánea, un “homenaje a sus múltiples
te referido. Además de reunir los diferentes posibilidades y creadores”.35
acontecimientos que signaron los derroteros
del video en el país, así como una cronología La importancia adquirida por la videocrea-
exhaustiva de cada una de las ediciones de ción en el contexto argentino fue acompaña-
Buenos Aires Video, incluyendo un listado de da de otras iniciativas contemporáneas a Bue-
todas las obras presentadas a lo largo de los nos Aires Video. Desde los inicios de la década
años, el libro releva los diferentes artistas, del noventa, Jorge La Ferla se encontraba di-
obras, exposiciones y actividades impulsa- rigiendo los Video cuadernos, una serie de pu-
dos por el ICI desde sus primeros tiempos. En blicaciones editadas por Nueva Librería que
sus páginas los autores recuperan algunas permitieron difundir algunos ensayos funda-
muestras históricas, como Video arte interna- mentales para la teoría del video, como los
cional, organizada en el Museo Nacional de de Jean-Paul Fargier, Alain Bourges y Arlindo
Bellas Artes en 1990 en conjunto con la Aso- Machado. La labor de promover las investi-
22
ciación Argentina de Críticos de Arte. La exhi- gaciones críticas y teóricas sobre el video fue
bición comprendió videos y videoinstalacio- posteriormente continuada por las ediciones
nes de distintos artistas locales, entre ellos, Libros del Rojas, impulsadas por el Centro
Sara Balestra, Ernesto Ballesteros, Guillermo Cultural Rector Ricardo Rojas de la Universi-
Conte, Jaime Davidovich, Gaspar Glusberg, dad de Buenos Aires, en el marco del Festival
Margarita Gutnisky, Daniel Pardo, Margarita Franco-Latinoamericano de Videoarte, even-
Paksa, Fabián Hofman, Diego Lascano, Silvia to que en 1996 devendría en las Muestras
Rivas, Carlos Trilnick, Nicolás García Uriburu Euroamericanas de Cine, Video y Arte Digital.
y Luz Zorraquín. Además, incorporó otras El ICI colaboró en ocasiones con la invitación
dos secciones. Una de ellas, consagrada al de referentes españoles, quienes viajaron al
videoarte iberoamericano, difundió los tra- país para participar en las Muestras, como el
bajos de Antoni Muntadas, Xavier Villaverde, artista Antoni Abad y Carlota Álvarez Basso,
Francesc Torres, Marta Batle, Enrique Ague- curadora del Museo Nacional Centro de Arte
rre, Néstor Olhagaray, Juan Downey, Eder Reina Sofía. Por otra parte, las instalaciones
Santos y Sandra Kogut, entre otros creado- de la institución funcionaron como sede de
res. El otro programa presentó un conjunto algunas de las actividades y muestras desa-
de obras de la Whitney Biennial Video Ex- rrolladas en el contexto del evento, como, por
hibition de 1989, de autores como Martha ejemplo, la exhibición de la videoinstalación
Rosler, Steina y Woody Vasulka, Nam June de Nam June Paik Un monstruo de miradas,
Paik, Gary Hill, Leslie Thornton, Tony Ours- durante el Cuarto Festival Franco-Latinoame-
ler y Constance DeJong, solo por mencionar ricano de Videoarte (1995).
algunos nombres de la escena del video in-
Entretanto, el ICI también promovía la vi- 1.3. La llegada del tercer milenio: arte
sita de otros artistas y teóricos españo- digital y multimedia experimental
les destacados en el campo del arte con-
temporáneo y el video, entre ellos Antoni Entre fines de los años noventa y comienzos
Muntadas –quien en 1997 inauguraría dos del tercer milenio, no solo el video perpetuó
videoinstalaciones en el Museo de Arte el desarrollo experimentado de manera cre-
Moderno (MAMbA)36–, Francisco Ruiz de ciente durante las décadas anteriores, sino
Infante, Estrella de Diego y José Ramón que además artistas de todo el mundo se
Pérez Ornia. Este último fue invitado a la vieron atraídos por las novedosas opciones
Argentina por el ICI, en 1992, a presentar creativas brindadas por la computadora.
la serie El arte del video, una antología de Surgieron así las primeras obras de net art,
la historia de los primeros veinticinco años CD-ROM interactivos, dibujos diseñados e
del videoarte narrada en catorce episodios impresos digitalmente, modelaciones me-
realizados por Pérez Ornia para la Tele- diante el uso de softwares de diseño 3D, e
visión Española entre 1989 y 1990. Hacia instalaciones que proponían un diálogo au-
aquellos años el ICI impulsaba también tomatizado en tiempo real entre la obra y el
el desarrollo de la música electroacústica público. A partir de la llegada de las primeras
iberoamericana a través de un ciclo orga- conexiones comerciales a Internet a la Ar-
nizado por Ricardo Dal Farra en 1990. Por gentina, en 1995, fueron surgiendo cursos,
su parte, desde 1997, en el marco del ciclo talleres, plataformas virtuales, exposiciones
Sonoteca en vivo, Jorge Haro coordinó dife- y otros eventos especialmente dedicados a
rentes eventos integrados por proyeccio- difundir y visibilizar la confluencia entre el
nes y performances musicales que fueron arte y la tecnología. 23
antecedentes del progresivo desarrollo del
En su decimosegunda edición, organizada en
campo del arte sonoro en la Argentina. A
2000, Buenos Aires Video ampliaría el concurso
partir de la Sonoteca se fueron armando
en pos de incluir las nuevas categorías de arte
una base de datos y un fondo de archivo
digital y multimedia, bajo el nombre Buenos
de arte sonoro en diferentes formatos.
Aires Video XII. Premio ICI de Video, Arte Digital
La extensa lista de eventos ideados, patro- y Multimedia Experimental. El mismo año, el
cinados y desarrollados por el ICI desde su Salón Nacional de Artes Visuales incorpora-
inauguración en 1988 no se agota en estas ba la categoría Arte Electrónico, dedicada al
líneas. Si la década del ochenta dio testi- videoarte y producciones digitales “estáticas,
monio de la emergencia de una generación cinéticas y multimedia”.38 Las expansiones de
videasta37 que, desde la vuelta de la demo- los soportes, medios y formatos, plasmadas
cracia, se abocó a la reflexión teórica y la en la creación o reconfiguración de las convo-
experimentación artística en torno al vi- catorias de eventos como aquellos, han sido
deo, a lo largo de la década del noventa el una característica de la escena de las artes
ICI se fue consolidando como un escenario tecnológicas desde el nacimiento de Internet
destacado que permitió a las creaciones y la difusión de las tecnologías digitales.
videográficas continuar desplegando sus
La decimosegunda edición del Premio otor-
propuestas, hibridarse con otros medios
gado por el ICI galardonó el video Perdido y
electrónicos y, de forma progresiva, incur-
encontrado, de Arturo Marinho; el render di-
sionar en los nuevos lenguajes digitales.
gital Habitación Mercurio, realizado por Mar-
ta Cali, y la pieza de net art Hyperbody, pre- Luego de la decimotercera edición del Premio
sentada por Gustavo Romano [fig. 9]. Las ICI de Video, Arte Digital y Multimedia Expe-
tres obras obtuvieron el primer premio en rimental, en 2001, el certamen fue en cierto
sus respectivas categorías. En Hyperbody, modo retomado por el Premio MAMbA-Fun-
Romano se preguntaba por las relaciones dación Telefónica. Si bien no hubo una con-
entre el cuerpo humano y la distribución de tinuidad institucional explícita entre ambos
la información en Internet, así como por la proyectos, el nuevo galardón también buscó
arbitrariedad de los sentidos asignados tan- promover la producción de obras tecnoló-
to a nuestros cuerpos como a los modos en gicas. Creado en 2002 y organizado anual-
que la información que circula por la web mente, en sus comienzos el Premio MAMbA-
es clasificada. Al ingresar al sitio web de la Fundación Telefónica otorgó distinciones en
obra, el proyecto proporcionaba un listado tres categorías que manifestaron correspon-
de los diferentes dominios web referidos a dencias con las producciones artísticas pro-
distintas partes del cuerpo humano: cabeza movidas por el Premio ICI desde el año 2000:
(head.com, hair.com, ears.com, etc.), tronco Premio LimbØ a Proyecto Multidisciplinario
(ombligo.com, estómago.com, pene.com, Experimental, Video Experimental y Arte Di-
etc.), extremidades superiores (nariz.com, gital (imagen digital, net art y multimedia). El
cuello.com, piernas.com, espalda.com, etc.) jurado de selección del Premio estuvo inte-
y extremidades inferiores (piernas.com, ro- grado por referentes de la escena, quienes
dillas.com, tobillos.com, etc.). Bajo la leyen- en ciertos casos habían trabajado previamen-
da the ultimate guide to find around the net te en el ICI. En las primeras dos ediciones, el
anything about human body39 (“la última guía comité estuvo conformado por Laura Buc-
24 para encontrar en la red cualquier cosa so- cellato –directora del MAMbA desde 1997– y
bre el cuerpo humano”), el artista evidencia- Andrés Duprat –primer director del Espacio
ba la fragmentación del cuerpo y su disper- Fundación Telefónica–, junto con Rodrigo
sión en el ciberespacio, cuya multiplicidad Alonso, David Oubiña y Gustavo Romano. Así
de extremidades coincidía con la pluralidad como las categorías de Arte Digital y Video
de sitios alojados en servidores ubicados Experimental ya habían hecho su aparición
en diferentes partes del mundo. Así, la tra- en el Premio ICI, el Premio LimbØ a Proyecto
vesía por las múltiples partes constitutivas Multidisciplinario Experimental siguió promo-
del cuerpo humano permitía emprender viendo la investigación artístico-tecnológica
un recorrido, siempre cambiante, a través impulsada por su predecesor, ampliando de
de distintos puntos del globo. La obra com- esa forma las intersecciones entre las nuevas
prendía también una propuesta instalativa, tecnologías y diferentes disciplinas artísticas,
integrada por una pantalla que visualiza- como las artes visuales, la literatura y el arte
ba las figuras del cuerpo de un hombre y sonoro. Por su parte, la plataforma LimbØ ha-
una mujer, y otra en la cual aparecía el si- bía sido fundada en 2001 por Gustavo Roma-
tio web seleccionado en función de la parte no, Belén Gache y Jorge Haro,40 y concebida
del cuerpo elegida. Un monitor touch screen como un espacio dedicado a la producción de
permitía elegir los sitios a ser navegados. El arte y nuevos medios. Radicada en el MAM-
público podía también conocer la ubicación bA, esta iniciativa constituye una pieza fun-
geográfica de las páginas que iban siendo damental para reconstruir los derroteros del
visitadas según los fragmentos del cuerpo MediaLab del Centro Cultural de España en
secuencialmente recorridos. Buenos Aires, cuya historia será abordada en
el capítulo siguiente.
25

Figura 9
Gustavo Romano, Hyperbody, 2000.
9. Recordando el momento de la adqui-
NOTAS sición de la primera cámara de video
portátil, Glusberg escribe: “…compro un
1. Un plano de la manzana loca fue publica-
Portapak en un comercio de la calle 44
do en la revista Claudia, en 1968, y repro-
y la Quinta Avenida. Vuelvo a Buenos
ducido en King, J. (2007). El Di Tella y el de-
Aires con la maravilla. Porque es una
sarrollo cultural argentino en la década del
maravilla, sin duda. Y un símbolo: el de
sesenta. Buenos Aires: Asunto Impreso.
un arte nuevo”. Para ampliar sobre este
2. Romero Brest, J. (1992). Arte visual en el Di punto, véase: Glusberg, J. (1990). “Vida y
Tella: aventura memorable en los años 60. milagros del videoarte”, en Buccellato, L.
Buenos Aires: Emecé, p. 24. y Glusberg, J. (curs.). Video arte interna-
cional. Buenos Aires: Museo Nacional de
3. Para ampliar sobre ambas instancias de Bellas Artes, p. 2.
la obra, véase: Alonso, R. (2015). Elogio de
la low-tech: historia y estética de las artes 10. Recuperando las declaraciones de Jorge
electrónicas en América Latina. Buenos Ai- Glusberg, Rodrigo Alonso (2015: 94) ex-
res: Luna Editores. plica que las primeras cintas se perdieron
en uno de los viajes realizados con mo-
4. Romero Brest, J. [1968], en Longoni, tivo de los encuentros internacionales.
A. y Mestman, M. (2000). Del Di Tella a No obstante, sería posible reconstruir
“Tucumán arde”. Vanguardia artística y po- tres líneas de producciones: registros de
lítica en el 68 argentino. Buenos Aires: El performances y videoperformances; do-
Cielo por Asalto, p. 93. cumentos, registros y entrevistas asocia-
26
dos a la categoría de videos de artistas,
5. Katzenstein, I. (2017). “David Lamelas: A y obras experimentales con fundamento
Situational Aesthetic (excerpt)”, en David literario. En la misma dirección, pese a la
Lamelas. A Life of Their Own (cat. exp.). escasa documentación disponible, Gra-
Long Beach: University Art Museum – Ca- ciela Taquini ha manifestado que existen
lifornia State University Long Beach, p. algunos testimonios orales de acuerdo
267. con los cuales Carlos Ginsburg habría
realizado una videoperformance a partir
6. Glusberg, J. (1985). Del pop art a la nueva
de la lectura de Heráclito y Horacio Za-
imagen. Buenos Aires: Ediciones de Arte
bala habría filmado una acción en la que
Gaglianone, 1985.
deconstruía un texto con el nombre del
7. Fundada en Nueva York hacia fines de Che Guevara. Estas ideas pueden encon-
1966, Experiments in Art and Technology trarse en: Taquini, G. (2008). “Tiempos del
fue una asociación de artistas e ingenie- video argentino”, en La Ferla, J. (comp.).
ros de los Laboratorios de Bell que buscó Historia crítica del video argentino. Buenos
propiciar los intercambios entre el arte y Aires: Fundación Eduardo Costantini /
la ingeniería, a través de la creación de Fundación Telefónica, p. 32.
obras colaborativas que incorporaban
11. Paksa, M. (1997). Proyectos: sobre el dis-
distintos medios tecnológicos.
curso de mí. Buenos Aires: Fundación Es-
8. Glusberg, J. (1969). Arte y cibernética. Bue- pigas, p. 21.
nos Aires: Galería Bonino.
12. “La movida en plena calle Florida”. El Nue- siendo alternada con diferentes fotos y
vo Periodista, nº 206, 2 al 8 de septiembre videos que remiten a su vida. A lo lar-
de 1988. go de la obra, diferentes voces en off
introducen palabras, entre ellas insul-
13. “El submarino creado por Clorindo Tes- tos, que procuran nombrarla (“Gracie-
ta”. Revista Ñ, 24 de mayo de 2013. (Dis- la”, “señorita”, “gorda”, “inútil”, “monja”,
ponible en: http://www.cceba.org.ar/v3/ “niña”). Estas voces son superpuestas a
pdf/np_1751.pdf). la canción Solo tú interpretada por Los
Plateros.
14. “La expresión de la informalidad”. El Cro-
nista Comercial, 7 de septiembre de 1988. 22. Taquini, G. (2008). “Tiempos del video ar-
gentino”, en La Ferla, J. (comp.). Historia
15. Alonso, R. y Taquini, G. (1999). Buenos Ai-
crítica del video argentino, op. cit., p. 37.
res Video X. Buenos Aires: ICI, Centro Cul-
tural de España, p. 14. 23. Buenos Aires Video II se desarrolló entre el
20 y el 22 de marzo de 1990.
16. La imagen sublime. Video de creación en
España (1970-1987) fue una exposición 24. Pieza gráfica de difusión de Buenos Aires
organizada por el Museo Nacional Cen- Video II.
tro de Arte Reina Sofía (Madrid) entre
septiembre y noviembre de 1987, dedi- 25. Ibid.
cada al desarrollo del videoarte en Espa-
ña desde 1970. La muestra incluyó más 26. Volveremos sobre esta exhibición más
de treinta obras, y con ella fue inaugura- adelante. 27
do el fondo audiovisual del Centro.
27. Cantú, M. y La Ferla, J. (2007). “Sobre al-
17. “Significativa muestra de videoartistas gunas variables en la obra de video de
españoles”. Buenos Aires Herald, 8 de sep- Carlos Trilnick”, en La Ferla, J. (comp.).
tiembre de 1988. Nuevos territorios: Carlos Trilnick. Bogotá:
Editorial Pontificia Universidad Javeriana,
18. “Un nuevo centro cultural”. Clarín, 17 de pp. 39-40.
agosto de 1988.
28. Buenos Aires Video III se extendió del 16 al
19. Buenos Aires Video I tuvo lugar entre el 13 19 de abril de 1991.
y el 17 de marzo de 1989.
29. Del 26 al 28 de agosto de 1992.
20. Esta obra de Paksa (1978) e Instrucciones
para subir escaleras (1983), de Roberto 30. Del 27 al 30 de septiembre de 1993.
Cenderelli, fueron los únicos dos proyec-
31. Alonso, R. y Taquini, G., Buenos Aires Vi-
tos que habían sido realizados con ante-
deo…, op. cit., p. 24.
rioridad.
32. Villalonga, F. (1993). “El video en el ICI”, en
21. Roles devino de los ejercicios realizados
Trilnick, C. (cur.). Buenos Aires Video. Bue-
a lo largo del curso impartido por John
nos Aires: ICI, p. 4.
Sturgeon en FADU. El video alterna un
plano secuencia que muestra el cuerpo 33. Ibid., p. 4.
de la artista recostada. Esta imagen va
34. Trilnick, C. (1993). “Buenos Aires Video”,
en Buenos Aires Video, op. cit., p. 63.

35. Glusberg, J., “Vida y milagros…”, op. cit., p.


2.

36. Las videoinstalaciones exhibidas fueron


Portrait y La siesta. Su presentación tuvo
lugar durante la Segunda Muestra Euroa-
mericana de Cine, Video y Arte Digital.

37. Taquini, G. “Tiempos del video…”, op. cit.,


p. 38.

38. Salón de Artes Visuales (2000). Salón de


Artes Visuales 2000. Buenos Aires: Secre-
taría de Cultura y Comunicación, p. 6.

39. Disponible en: http://www.gustavoroma-


no.org/portfolio/hyperbody.htm

40. Gustavo Romano, Belén Gache y Jorge


Haro, junto con Carlos Trilnick, habían
creado la plataforma Fin del Mundo.
28
Ideada en 1995, fue concebida como un
espacio web para difundir proyectos ar-
tísticos realizados para Internet por artis-
tas argentinos procedentes de diversas
disciplinas.
30
2
El Medialab del Centro Cultural
de España en Buenos Aires

2.1. Irrupciones de los medios digi- mente diseñados para estimular la creación
tales en la práctica artística: la crea- artístico-tecnológica. La misión del CCEBA
ción del MediaLab tuvo un rol clave en este sentido, en particu-
lar a partir de la etapa iniciada en 2004 bajo
El cambio de siglo aceleró la apertura de la la gestión de Lidia Blanco. Fue en ese mo-
escena artística contemporánea hacia la ex- mento cuando se decidió redefinir el perfil
ploración de los nuevos medios tecnológicos. del icónico ICI. La reformulación de la ima-
Anticipados por algunas propuestas surgidas gen institucional del nuevo CCEBA, median-
durante la década del noventa, los primeros te la implementación de un sistema gráfico
años del tercer milenio en la Argentina ates- alternativo, buscó actualizar el relato visual
tiguaron la emergencia de diversos proyectos anterior para renovar la impronta creativa
artísticos desplegados más allá de los territo- y experimental que había caracterizado a la 31
rios del videoarte y del arte digital impreso o institución desde sus primeras épocas. 41
de pantalla. Las confluencias entre el arte y
las tecnologías paulatinamente configuraron La nueva directora del CCEBA ocupó el car-
paradigmas de obra sin precedentes en la es- go reconociendo el fenómeno de desfasaje
cena local. Videoinstalaciones interactivas e entre la intensa velocidad de difusión de las
instalaciones robóticas fueron algunas de las últimas tecnologías y el ritmo más lento pro-
propuestas que empezaron a trascender los pio de la experimentación y la capacidad de
límites bidimensionales para expandirse en incorporación de los nuevos medios. Según
el espacio físico de la sala de exhibición. la perspectiva de Lidia Blanco, el desencuen-
tro entre ambas temporalidades hacía eco
Desde los inicios del nuevo milenio, arte y en las posibilidades de recepción de la obra
tecnología comenzaron a delinear una esce- contemporánea.42 En este contexto de prue-
na relativamente autónoma, poco a poco se- ba e investigación, donde la coexistencia
parada del circuito del arte contemporáneo entre usos novedosos de herramientas tra-
que no se vio convocado por la experimen- dicionales y ensayos con dispositivos emer-
tación con las tecnologías. A lo largo de este gentes se volvía patente, la directora percibió
proceso caracterizado por la emergencia de la necesidad de crear un espacio de investi-
obras, prácticas y proyectos circunscritos a gación y producción consagrado al arte y las
las categorías de “artes tecnológicas” o “artes tecnologías. Convocó entonces a Gustavo
electrónicas”, determinadas plataformas ins- Romano, con quien había entrado en con-
titucionales desempeñaron un papel central tacto a fines de los años noventa en Madrid
en cuanto impulsaron programas específica- a propósito de una muestra organizada en
Casa de América, con la idea de llevar ade- durante la década precedente. Su labor en
lante un proyecto semejante a la plataforma torno al videoarte y la música experimen-
de LimbØ. Fue así como surgió la iniciativa tal en los años noventa fue en gran medida
de crear un MediaLab: un espacio de con- continuada por el programa del MediaLab
vergencia entre investigación, producción y coordinado por Romano, quien, a su vez,
formación en torno a las artes tecnológicas. había estado estrechamente vinculado al
La propuesta de Romano consistió en propi- Instituto en épocas previas. Por ejemplo,
ciar un ámbito físico en el cual pudieran ser durante la gestión del director José Tono
impartidos cursos y talleres, además de de- Martínez, el artista había estado a cargo
sarrollar un espacio virtual para la exhibición del desarrollo de la web del ICI, una inicia-
de proyectos de net art. tiva que había permitido conectar la im-
pronta cultural de la institución con la no-
A partir de estas iniciativas digitales e in- vedad de Internet. Por otra parte, en 1994,
teractivas, en el transcurso de los años si- el ICI había acogido la muestra individual
guientes el MediaLab fue consolidándose de Romano Video instalaciones y objetos,
como un lugar de encuentro, creación y ex- y en 1997, la exposición Conmutadores. El
hibición de proyectos ubicados en la con- protagonismo concedido a las tecnologías
fluencia del arte, la ciencia y la tecnología. digitales, y los trabajos pioneros realizados
Su programación otorgó a la institución un por el artista en el terreno del net art, cons-
papel destacado en la escena de las artes tituyeron dos ejes de acción significativos
tecnológicas en Buenos Aires, asumiendo durante la coordinación del MediaLab du-
como legado el camino iniciado por el ICI rante su primera etapa.
32

Figura 1
Cristian Segura, Font art, 2006.
Figura 2
“Cultura Remix”, seminario dictado por Eduardo Navas, 2006.

33
2.2. Net art, robótica e interactividad rentes letras escritas por diversos artistas
argentinos contemporáneos. Las letras y los
En 2006, el MediaLab lanzó la convocatoria números se encontraban impresos en vinilo
Net Art / Medios Digitales, un programa de adhesivo sobre la pared de la sala, junto a
apoyo dirigido a proyectos que empleaban una computadora conectada a una impre-
las tecnologías digitales a lo largo del proce- sora que invitaba al público a elaborar sus
so creativo. A las propuestas seleccionadas propias frases y llevárselas consigo [fig. 1].
se les otorgaba un presupuesto para la pro-
ducción de obra, y además contaban con el Por otro lado, el programa Net Art / Medios
asesoramiento del MediaLab para el desa- Digitales convergía con una propuesta de
rrollo estético, conceptual y tecnológico de talleres impartidos por especialistas interna-
la pieza. Una iniciativa de estas característi- cionales, quienes eran invitados a la Argen-
cas buscaba generar espacios de reflexión e tina a dictar un curso intensivo durante una
intercambio que evitaran descuidar el sus- semana. Los ganadores de la convocatoria
tento a la producción artística.43 Entre los ya se encontraban preinscriptos a todos los
artistas que participaron en la convocatoria talleres. El programa de formación implicó
se encuentran Alejandra Ceriani, Ciro Múse- una iniciativa muy significativa orientada a
res, Bárbara Belloc, Dante Poletto, Estanislao difundir en el contexto argentino algunos de
Florido y Cristian Segura. La obra de este úl- los temas, discusiones y proyectos que esta-
timo, titulada Font art, consistió en un diseño ban siendo gestados en otras latitudes. Por
tipográfico realizado tanto para Mac como ejemplo, hacia mediados de 2006, el artista y
para PC, a partir de la compilación de dife- teórico Eduardo Navas ofreció un seminario
Figura 3
“Arqueología Mediática: Misión Boomerang”, taller
dictado por JoanLeandre y Simona Marchesi (OVNI),
2006.
34
titulado “Cultura remix”, en el que abordó artista colombiano Santiago Ortiz propuso
las posibilidades artísticas del remix para investigar las relaciones entre vida y código
la realización de obras por computadora en un taller que recorrió algunas técnicas
[fig. 2]. Por su parte, Joan Leandre y Simo- computacionales empleadas en el terreno
na Marchesi, miembros del colectivo cata- de la vida artificial, así como sus aplicacio-
lán OVNI - Observatorio de Video no Iden- nes en las redes sociales y los juegos in-
tificado, organizaron un taller que, bajo el formáticos; y Alejandro Quinteros dictó un
título “Arqueología mediática: Misión Boo- taller sobre medios y estrategias aplicados
merang”, propuso examinar las lógicas de al desarrollo de obras interactivas. El último
información, desinformación y distracción artista volvió a ser convocado por el CCE-
que empezaban a circular en contextos me- BA en 2007 para realizar un taller sobre in-
diáticos contemporáneos, como los ámbi- teractividad en el arte robótico. Este tema
tos de la moda y la publicidad, entre cuyas fue también protagónico tanto en el curso
producciones podían recuperarse mate- desarrollado por Ricardo Iglesias el mismo
riales gráficos, documentos audiovisuales año, a partir de la experimentación con los
y otros restos “arqueológicos” que rápida- robots programables conocidos como Lego
mente comenzaban a caer en el olvido [fig. Mindstorms, como en el taller de José Ma-
3]. El mismo año Iván Abreu dio un curso nuel Berenguer, donde el artista abordó la
acerca de prácticas artísticas en contextos creación computacional destinada a la ge-
programables, que incluyó una introduc- neración de objetos sonoros y visuales, au-
ción a la utilización de ActionScript con Pure tónomos e interactivos.
Data en performances visuales y sonoras; el
35

Figuras 4 y 5
“Hardware hacking”,
taller dictado por Arcángel Constantini, 2008.
En julio de 2007 fue presentado el primer do por diferentes temáticas asociadas a la
taller de Arduino en Buenos Aires, a car- confluencia del arte y la tecnología, deveni-
go de David Cuartielles, ingeniero y artista das de su propia experiencia como artista,
español cofundador de esta herramienta curador y teórico, así como determinadas
open-hardware destinada al diseño y con- tácticas de procesamiento y apropiación
trol de diferentes objetos interactivos de de material audiovisual y algunas conside-
manera relativamente sencilla y asequible. raciones sobre la programación mediada
Desde su invención, Arduino se ha conver- por máquinas. Finalmente, en 2008, Arcán-
tido en una plataforma frecuentemente uti- gel Constantini dictó el taller “Hardware
lizada por los artistas, dada la versatilidad hacking”, donde abordó ciertas estrategias
de opciones que ofrece y sus costos poco creativas dirigidas hacia la reutilización de
elevados. Las tecnologías accesibles en un circuitos electrónicos de objetos en desuso
sentido económico fue el tema trabajado [figs. 4 y 5].
en el taller impartido por Dora García. Di-
fundido como “Relatos low tech. Estrategias Muchos de los artistas y teóricos españoles
de creación con tecnologías de bajo coste invitados por el MediaLab se encontraban
para construir narraciones a través de la consignados en una base de datos creada
participación”, en él García motivó la crea- por Gustavo Romano e incluida en el llama-
ción artística mediante el uso de tecnologías do Centro Virtual del sitio web del CCEBA
cotidianas con la idea de generar situacio- [fig. 6]. Identificado como “base de datos
nes basadas en dispositivos simples y habi- de creadores”, el link brindaba información
tuales –reproductores mp3, grabadoras de sobre los artistas y docentes argentinos y
audio, teléfonos celulares, blogs–, las cuales españoles que habían participado en las
36
pudieran enlazar el espacio donde los en- actividades organizadas por la institución.
cuentros fueron llevados a cabo y los entor- Los nombres se encontraban ordenados al-
nos circundantes, incluyendo el de la red. fabéticamente y, en cada caso, la base de
La noción de redes había sido precisamen- datos ofrecía información sobre el currícu-
te el eje del curso dictado por Lea Mauas lum de la persona seleccionada, así como
y Diego Rotman, integrantes del colectivo el detalle de los eventos en los cuales había
israelí Sala-Manca, donde los artistas ofre- participado, donde se mencionaba el título
cieron herramientas para el desarrollo de de la actividad, la fecha de la colaboración
redes de colaboración en el ámbito de las y la descripción de la propuesta. El Centro
artes, partiendo del concepto de DIY (Do it Virtual, asimismo, contaba con una herra-
yourself). También Antoni Abad, en su taller mienta de consulta sobre los títulos publi-
“canal*AIRES”, abordó los colectivos de tra- cados por las editoriales argentinas inde-
bajo, proponiendo en su caso la localización pendientes, un listado de convocatorias de
de una comunidad de Buenos Aires intere- festivales, premios becas y residencias so-
sada en emprender un proyecto de comu- bre arte y nuevos medios, un foro debate
nicación audiovisual en Internet, a través concebido como un canal de comunicación
del empleo de teléfonos celulares con cá- en torno a las actividades del CCEBA, un es-
mara integrada. Los participantes del taller pacio donde iban siendo compartidas otras
documentaron las experiencias en directo noticias, y una sala virtual en la cual fueron
en una plataforma web. Por su parte, en el difundidas las producciones digitales de di-
curso “Entre medios (y entre la creación y la versos artistas iberoamericanos.
reflexión)”, Eugeni Bonet realizó un recorri-
37

Figura 6
Centro Virtual del CCEBA (captura de pantalla).
2.3. Muestras en entornos digitales a Internet tarde o temprano serán reem-
plazados, impidiendo la migración de da-
Ante la creciente producción de obras desa- tos de una a otra.44
rrolladas en y para la red, en 2006 Gustavo
Romano comenzó a organizar una serie de En las seis curadurías de NETART.IB participa-
muestras que incluyeron diferentes pro- ron artistas de Argentina, Brasil, Colombia,
yectos artístico-tecnológicos realizados en Cuba, El Salvador, México, Perú y Uruguay.
Iberoamérica. Las exhibiciones fueron pre- Además, se incluyeron proyectos de España
sentadas en la sala virtual del CCEBA con la y Portugal. El texto de presentación, firma-
idea de construir una cartografía del net art do por el teórico mexicano José Luis Barrios,
de la región. Surgido hacia mediados de los identificaba como estrategia compartida por
años noventa a partir de la expansión de In- las distintas muestras la intención de des-
ternet, el net art ha comprendido diversas montar las relaciones de uso y de produc-
manifestaciones artísticas específicamente ción simbólica de la información. Mediante
creadas para la red. Sus obras suelen explo- la puesta en jaque del carácter instrumental
rar el carácter no lineal, hipertextual, inte- de las tecnologías, las exhibiciones se con-
ractivo y colectivo propio de Internet, cuyos centraban en subvertir los funcionamientos
contenidos visuales y sonoros pueden ser predeterminados por el diseño de máquinas
navegados, manipulados y alterados por eficientes. Según Barrios, los sistemas de va-
los usuarios a lo largo de la experiencia pro- lor de uso y de valor de producción estaban
puesta por las obras. siendo desbaratados por una “dialéctica in-
versa”45 que desmantelaba las vinculaciones
Las curadurías de net art iberoamericano entre tecnología e ideología, a través de un
38
promovidas por el MediaLab del CCEBA no repertorio de tácticas conceptuales, técni-
solo fueron alojadas en el Centro Virtual, cas, estéticas y lingüísticas.
sino también compiladas en un catálogo
impreso publicado en 2007 bajo el título Las estrategias desplegadas por las obras
NETART.IB: Arte en red desde Iberoamérica. A fueron múltiples. En la primera muestra, Iti-
lo largo de sus páginas, el libro documenta nerarios y souvenirs, los trabajos de Antoni
las obras incluidas en cada una de las mues- Abad (sitio*TAXI), Lucas Bambozzi (Postcards),
tras, acompañadas por sus respectivos tex- Arcángel Constantini (3AM), Dora García
tos curatoriales. De esa manera, el proyecto (Heartbeat), Fran Ilich (These Kids are Narcoju-
concibió desde sus inicios el riesgo de ob- niors), Jorge Macchi (Buenos Aires Tour), Brian
solescencia que amenazaba a una iniciativa Mackern (34s56w_Temporal de Santa Rosa)
enteramente alojada en la web, supeditada y Eduardo Navas (Goobalization) integraron
a la caducidad de los protocolos de red y una narrativa curatorial centrada en el nue-
la velocidad de los cambios tecnológicos. vo concepto de travesía inaugurado por las
Como bien anticipaba Romano: derivas de navegación en el “mar infinito”46
de la web: desplazamientos por nodos de re-
Las obras de net art no solo tendrán el des, tours aleatorios trazados en el mapa de
problema de que los ordenadores y los una ciudad, recorridos guiados por postales
navegadores serán obsoletos, sino que ya de sitios turísticos incluidas en videos, viajes
no existirá más la red tal como la conoce- nocturnos entre los puestos de un mercado,
mos. Los ya viejos protocolos TCP/IP y de- caminos a través de imágenes diversas ex-
más estructuras que dan funcionamiento traídas de Internet a partir de ciertos crite-
rios de búsqueda, movimientos situados en la medida en que unas bacterias deglutían a
la frontera entre México y Estados Unidos, otras, adquirían su información genética ha-
registros de interferencias eléctricas en ra- ciéndola propia. La información genética, por
diofrecuencias ocasionadas por un tempo- tanto, iba siendo persistentemente alterada.
ral, rutas mediadas por hipervínculos que Más allá de las diferencias evidentes entre
asocian palabras con sus definiciones. Las cada una de las propuestas, todas las obras
obras demarcaban así un territorio ambiguo reunidas en <Re>codificaciones buscaban
y cambiante donde el usuario era intencio- trastocar el lenguaje: “Cuanto menos claro re-
nalmente sumido en un viaje sin caminos ni sulta el mensaje, mayor riqueza de sentidos
rumbos preestablecidos. adquieren las obras, y mayor esfuerzo de re-
codificación se hace necesario por parte del
Bajo el título <Re>codificaciones, otra de las espectador”.47
muestras recuperó la reflexión en torno a
los recorridos no lineales y poco certeros En la exhibición titulada Caleidoscopios, el
ofrecidos por las obras en la red, en cuyas foco de la curaduría pareció desplazarse del
tramas es posible percibir tensiones entre polo de la recepción de las obras hacia el de
opacidad y transparencia de sentidos, entre la producción. Rafael-Lozano Hemmer (Sus-
producciones artísticas y sistemas de comu- pensión amodal), Sergi Jordá (FMOL - Faust
nicación. La exhibición reunió proyectos de- Music On Line), Julia Masvernat (Luciérnaga
sarrollados entre fines de los años noventa y sonora), Christian Oyarzún (<voodoochild>),
2005, realizados por Iván Abreu (ASML), Gise- Carlos Trilnick (Absbytes) y Daniela Kutschat y
lle Beiguelman (//**Code_up), Ladislao Pablo Rejane Cantoni (OP_ERA: A Journey) presenta-
Györi (VPoem 14), Eduardo Kac (Génesis), Joan ron distintas propuestas visuales y sonoras
39
Leandre (RetroYou R/C), Antoni Muntadas (On centradas en las cualidades abstractas y ci-
Translation: The Internet Project), Santiago Or- néticas de los entornos digitales, muchas de
tiz (Bacterias argentinas) y Eugenio Tisselli (De- las cuales tendían a jerarquizar el carácter
generativa). En algunos casos, se estimulaba la abierto de las obras en continua reconfigu-
participación del público, convocándolo a in- ración. Este tema reapareció en la muestra
teractuar con los textos e imágenes digitales, De camaleones y caballos de Troya, integrada
aun cuando el usuario no estuviera enterado por diferentes proyectos donde la idea de
de que su accionar modificaba el comporta- obra cerrada era reemplazada por el de in-
miento de la obra, como en Degenerativa, de tervención en el espacio público de Internet.
Eugenio Tisselli. Allí las visitas de los intern- Los artistas participantes en esta ocasión
autas provocaban la progresiva alteración de fueron Minerva Cuevas (Mejor Vida Corp®),
los caracteres de una página web. El artista Daniel García Andújar (Street Access Machi-
visibilizaba las marcas del lector en el texto y, ne®), Mario García Torres (N.A.C.O. - Net Art
de esa manera, echaba por tierra la supuesta Certification Office) [fig. 7], Guillermo Gómez-
omnisciencia y objetividad del acto de lectura. Peña y Ali Dadgar (The Chica-Iranian Project,
En otros de los proyectos exhibidos el usua- Orientalism Gone Wrong in Atzlan), David Hi-
rio era confinado a ser testigo de las acciones nojosa Admann (Art Market Simulator), Anto-
automatizadas y azarosas operadas por el nio Mendoza (Subculture_Disco), Zé dos Bois
dispositivo. Bacterias argentinas, de Santiago (Transfer) y Rafael Marchetti y Raquel Renno
Ortiz, mostraba las combinaciones aleatorias (Influenza_Skin) [fig. 8]. La curaduría aludía a
de estructuras de texto producidas de acuer- una especie como la del camaleón, cuya piel
do con un modelo de agentes autónomos. En cambia de color de acuerdo con el entorno
por el cual se desplaza, y a los “troyanos”, dedicada a la relación entre juego y tecno-
programas malignos o malwares que apa- logía mediante los juguetes virtuales, juegos
rentan ser programas legítimos, de manera sin reglas, avatares digitales y rompecabezas
que, al ser ejecutados por los usuarios, el sis- inconexos de Marcelí Antúnez (Afalud), Ricar-
tema informático es dañado. Las propuestas do Barreto y Paula Perissinotto (Cyberdance),
de la muestra encarnaban distintos actos de Belén Gache (Wordtoys), Daniel García (Tomb
camuflaje –empresas inexistentes, institu- Gallery), Jorge Haro y Brian Mackern (Sound-
ción fiscalizadora, simulación del mercado toys #1 / #2 / #3 & #4), Fernando Llanos (Vi Vi-
del arte, browser invisible, etcétera–, los cua- deo), Iván Lozano (7 sabores) y la cooperativa
les eran interpretados por la curaduría como de artistas Mashica (Noproject). En Wordtoys,
condición necesaria de toda intervención del Belén Gache reunió obras de poesía electró-
entorno para lograr ocultar su estatuto de nica desarrollados por la artista entre 1996
obra artística y evitar así diluir su eficacia. y 2006. En una de las piezas, titulada Biblio-
teca, el usuario era invitado a redactar rese-
En otro sentido, las tentativas de ocultamien- ñas de libros basándose en las imágenes de
to de la verdadera identidad de los progra- las tapas, mientras que en Escribe tu propio
mas fue el tema de la muestra Robot Ludens, Quijote, un procesador de textos ofrecía la

40

Figura 7
NETART.IB: Arte en red desde Iberoamérica.
Muestra virtual De camaleones y caballos de Troya, 2006.
posibilidad de escribir un nuevo Quijote, si ver redes físicas de diversa índole. Foros,
bien cualquier texto que fuera tipeado aca- colectivos, comunidades y bases de datos
baba siendo convertido en el texto original colaborativas, entre otras propuestas, visibi-
de Cervantes. lizaban así el pasaje de la estática web 1.0 a
la web 2.0, cuyos contenidos empezaban a
Por último, Net(art)working constituyó una ser producidos en conjunto por los propios
selección de proyectos, iniciativas y eventos usuarios. De carácter abierto y participativo,
de net art llevados a cabo por Platoniq (Burn la nueva era de Internet estaba dando lugar
Station), Borderhack, Taller d’Intangibles a una serie de trabajos de net art que utiliza-
(Constitución), Daniel García Andújar (e-va- ban la web 2.0 “como medio y a la vez como
lencia.org), Fadaiat, libertad de movimiento sistema, como paradigma de convivencia y
- libertad de conocimiento; Arcángel Cons- de contrato social”. 48
tantini (Infomera), Medellín WIFI, Re:combo y
Clara Boj y Diego Díaz (Red Libre Red Visible).
Todas estas iniciativas instituían plataformas
virtuales creadas con el objetivo de promo-

41

Figura 8
NETART.IB: Arte en red desde Iberoamérica.
Muestra virtual De camaleones y caballos de Troya,
2006.
2.4. ¿Hacia dónde vamos y qué pre- edificios: “¿Por qué se insiste en la noción de
servamos?: espacios de reflexión permanencia (grandes infraestructuras e in-
versiones) cuando precisamente la creación
Las muestras virtuales y los talleres de for- se caracteriza por la constante mutabilidad
mación organizados por el CCEBA desde la y desplazamientos?”.49 Al considerar las ex-
creación del MediaLab fueron acompañados periencias abocadas al uso de software li-
por determinados eventos que propiciaron bre, la telepresencia, la robótica, el net art y
espacios de debate y reflexión en torno al otras prácticas desarrolladas más allá de los
arte contemporáneo. Una de estas inicia- confines de los museos y centros culturales
tivas fue ¿Un lugar bajo el sol? Los espacios tradicionales, como, por ejemplo, las exposi-
para las prácticas creativas actuales. Revisión y ciones virtuales impulsadas en ese entonces
análisis, jornadas coordinadas por la teórica, por el MediaLab, era preciso preguntarse “si
curadora y gestora cultural española Neka- realmente es necesario un espacio físico o
ne Aramburu, en agosto de 2006 [fig. 9]. Los puede todo derivar a una suerte de oficina/
temas principales del encuentro albergado laboratorio de gestión de proyectos que se
en el Espacio Fundación Telefónica rondaron divulgan/distribuyen en diferentes lugares
las características que debían ser adoptadas del mundo físico y virtual”.50
por los centros culturales del siglo XXI des-
de el punto de vista arquitectónico, y hasta Durante el transcurso de las jornadas, los
qué punto los espacios físicos continuaban participantes fueron divididos en tres me-
siendo necesarios ante la propagación de sas de trabajo a las cuales fueron asignados
prácticas y proyectos artísticos virtuales. ciertos temas específicos. La primera mesa
Arquitectos, urbanistas, artistas, gestores y estuvo integrada por Tania Aedo, Fabiana Ba-
42
museólogos fueron convocados para inter- rreda, Fernando Diez, Soledad Novoa, Tomás
cambiar perspectivas sobre las configura- Ruiz Rivas y Clorindo Testa, quienes focali-
ciones de los centros culturales contempo- zaron el debate en la clase de prácticas que
ráneos. Afrontando los nuevos modos de son alojadas por los espacios culturales y las
comunicación acarreados por las nuevas relaciones que estos centros establecen con
tecnologías, las jornadas buscaron repen- el entorno. En función del intercambio man-
sar el rol de actores culturales que, desde la tenido, el grupo definió una serie de carac-
irrupción de Internet, dejaban de recurrir de terísticas que deberían ser ponderadas a la
manera imperativa a las instituciones para hora de idear un espacio cultural, entre ellas
poder entrar mutuamente en contacto. A la posibilidad de realizar una permanente re-
pesar de ello, las plataformas virtuales no lo- definición de las prácticas artísticas desarro-
graban cubrir todos los frentes; determina- lladas en estos espacios, reflexionar sobre los
dos interrogantes relativos a la conservación sistemas de distribución cultural y trabajar en
del patrimonio y los derechos de autor en la la producción de subjetividades colectivas.
era digital seguían esperando respuestas. En la segunda mesa participaron Sebastián
Adamo, Diego Barajas, Sonia Becce, Solano
En el libro publicado en 2008 con el objeti- Benítez, Marcelo Faiden, Fran Ilich, Jana Leo,
vo de documentar las diferentes propuestas Inés Katzenstein y Martí Peran. El diálogo
de los invitados, Aramburu detectaba una ensayó respuestas a la pregunta “¿qué espa-
yuxtaposición entre el valor simbólico de la cios, para qué creación?” y desencadenó así
arquitectura de los centros culturales y las algunas consideraciones sobre los ejes de
necesidades y funciones concretas de los dos trinomios que fueron identificados como
43

Figura 9
Libro publicado con motivo de las jornadas
¿Un lugar bajo el sol? Los espacios para las prácticas
creativas actuales. Revisión y análisis, coordinadas
por Nekane Aramburu, 2006.
artista/arte/público y preservar/difundir/pro- nuevos espacios. Entre ellas, destacaron el
ducir. Por último, en la tercera mesa conver- imperativo de pensar la capacidad de acción
saron Nerea Calvillo, Mariela Cantú, Ricardo de los centros culturales en términos de for-
Forster, Juan Carlos Rico, Florencia Rodríguez mas de desterritorialización conectadas con
y Graciela Silvestri. Tomando como dispa- los requerimientos del entorno, en lugar de
rador el interrogante acerca de cuál sería la reproducir lógicas de colonización mediante
plataforma idónea para los centros cultura- las cuales finalmente el centro siempre termi-
les contemporáneos, este grupo identificó na imponiendo sus propias necesidades.
algunas directrices orientadas a concebir los

44

Figura 10
Libro publicado con motivo del seminario Conservación
del arte electrónico: ¿qué preservar y cómo preservarlo?,
coordinado por Vanina Hofman y Consuelo Rozo, 2008.
Así como el concepto de centro cultural venía cido por el medio ambiente” estaba siendo
siendo redefinido a partir de la emergencia sustituida por otra clase de contingencias.
de las nuevas tecnologías, la conservación Un contexto semejante, asimismo, deman-
de la obra electrónica analógica y digital inci- daba repensar el rol de conservadores y
taba la reformulación cabal de sus estánda- restauradores, quienes debían estar pre-
res de investigación, clasificación y produc- parados para sortear los obstáculos desen-
ción. Esta problemática constituyó el núcleo cadenados por la fecha de caducidad inhe-
del seminario Conservación del arte electróni- rente a los medios tecnológicos, al igual que
co: ¿qué preservar y cómo preservarlo?, llevado examinar el papel crucial de los archivos, de
a cabo en abril de 2008 [fig. 10]. El evento fue manera de impedir la desaparición del pa-
organizado por Taxonomedia51 –un proyec- trimonio artístico digital. Por otra parte, Ho-
to dedicado a la conservación, preservación, fman y Rozo subrayaban la importancia de
colección y archivo del arte digital, coordina- acceder a los códigos de las obras digitales,
do por Vanina Hofman y Consuelo Rozo52–, y teniendo en cuenta que tanto el software
realizado con el apoyo del CCEBA. A lo largo libre como las licencias Creative Commons
del seminario, se presentaron diversas activi- proporcionarían la posibilidad de recrear y
dades que motivaron la reflexión acerca de reproducir los proyectos y, de esa forma,
los aspectos que debían ser considerados por evitar su desvanecimiento.
la conservación de obras sustentadas en en-
tornos digitales; proyectos que asimismo aca- El programa del seminario estuvo integra-
rreaban otros desafíos, como su inevitable do por las ponencias de Isabel García Pérez
obsolescencia tecnológica y sus relaciones de Arce, en cuya participación presentó las
con el mercado del arte. Las organizadoras experiencias desarrolladas en el Centro de
45
del evento explicaban que los parámetros a Documentación de las Artes del Centro Cul-
ser evaluados requerían de nuevas perspec- tural Palacio de la Moneda de Chile; Arianne
tivas de análisis, las cuales comprendían “el Vanrell Vellosillo, quien compartió las estra-
uso relativamente reciente de soportes elec- tegias de conservación impulsadas por el
trónicos en relación con otro tipo de mate- Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía
riales, la escasez de coleccionismo público y para sus colecciones de video, instalaciones
privado y, al mismo tiempo, el cambio pro- y arte digital; el grupo Proyecto Biopus (Emi-
fundo en la idea de conservación cuando nos liano Causa, Matías Romero Costas y Tarcisio
enfrentamos a medios inestables que exigen Pirotta), abocado a algunas vinculadas a la
una mirada acorde con su naturaleza”.53 preservación de obras interactivas y otros
proyectos artístico-tecnológicos; y Gustavo
Las preguntas que fueron abordadas du- Romano, quien expuso una serie de pregun-
rante el seminario buscaron identificar las tas que abrían el campo de la conservación
transformaciones provocadas por un cierto del arte electrónico; por ejemplo, cómo ex-
desplazamiento de la conservación de obje- plicarles a generaciones futuras qué fue In-
tos hacia la conservación de procesos que ternet y de qué modos decidir si conviene
acontecen en tiempo real. En este panora- guardar el script (código fuente) o el score
ma de cambio con respecto a la concepción (flujo de acciones) de una pieza de net art. La
de obra tradicional, la “lucha contra la aci- programación también incluyó una mesa re-
dez del papel, el desprendimiento de pintu- donda acerca de las estrategias de conserva-
ras y la pérdida de intensidad de colores, la ción sobre la obra tecnológica en realidades
suciedad, los hongos o el desgaste produ- como las latinoamericanas, moderada por
Rodrigo Alonso; un workshop impartido por php?accionMenu=secciones.Visuali-
Arianne Vanrell Vellosillo junto con Mariela zaArticuloSeccionIU.visualiza&proyecto_
Yeregui, una presentación de la iniciativa Ar- id=2&articuloSeccion_id=7573).
chivo Abierto a cargo de Isabel García Pérez
de Arce, y una clase abierta dictada por las 43. Otamendi, A. “Entrevista a Lidia…”, op. cit.
integrantes de Taxonomedia, donde discu-
44. Romano, G. (2009). “Diez preguntas
rrieron sobre la noción de lo inestable en el
abiertas sobre la conservación del arte
arte electrónico.
electrónico”, en Hofman, V. y Rozo, C.
En 2008, Emiliano Causa sustituyó a Gustavo (comps.). Conservación del arte electró-
Romano en la coordinación del MediaLab e nico: ¿Qué preservar y cómo preservarlo?
inauguró una nueva etapa de gestión me- Buenos Aires: Centro Cultural de España,
diante la implementación de los Talleres de p. 19.
Arte Interactivo y Tecnologías para el Arte, y
45. Barrios, J. L. (2007). “Singularidades en
el Laboratorio de Producción. Ambas inicia-
red / Topografías expandidas”, en Roma-
tivas permitieron seguir ampliando la pro-
no, G. (cur.). NETART.IB: Arte en red desde
puesta de su plataforma durante los años
Iberoamérica. Buenos Aires: Centro Cul-
siguientes, sin perder de vista dos de sus nú-
tural de España, p. 8.
cleos principales: actividades de formación
en torno a la convergencia del arte, la ciencia 46. Romano, G. (cur.). NETART.IB…, op. cit., p.
y la tecnología, impulsadas a través de cur- 13.
sos, talleres y seminarios orientados tan-
to a la práctica artística como a la reflexión 47. Ibid., p. 27.
46
teórica; y un programa de exposiciones que
iría instituyendo un espacio de visibilidad 48. Ibid., p. 83.
para las obras tecnológicas emergentes, las
49. Aramburu, N. (ed.). (2008). ¿Un lugar bajo
cuales ya comenzaban a adentrarse en los
el sol? Los espacios para las prácticas crea-
campos de la vida artificial, la realidad au-
tivas actuales. Revisión y análisis. Buenos
mentada, la robótica y el diseño de nuevos
Aires: Centro Cultural de España, p. 27.
comportamientos de sistemas interactivos
dentro o fuera del espacio de la red. 50. Ibid.
Notas 51. Taxonomedia consta de una plataforma
online que reúne distintos textos, entre-
41. Para ampliar sobre la nueva identidad
vistas y otros materiales referidos a la con-
visual del CCEBA, véase: Zuccon, M. J.
servación del arte de los nuevos medios.
(2007). “Comunicación para la cultura”,
(Disponible en: http://taxonomedia.net).
en Encuentro Latinoamericano de Diseño
en Palermo. Buenos Aires: Universidad de 52. Desde mediados de 2010 la dirección
Palermo, p. 93. (Disponible en: https:// está cargo de Vanina.
anivel4.files.wordpress.com/2013/10/
if03.pdf). 53. Hofman, V. y Rozo, C. (2009). “Introduc-
ción. El pasado digital”, en Hofman, V. y
42. Otamendi, A. (2007). “Entrevista a Li- Rozo, C. (comps.). Conservación del arte
dia Blanco”. (Disponible en: http:// electrónico, op. cit., pp. 11-12.
www.quadernsdigitals.net/index.
47
BONUS TRACK

48
Entrevista a Gustavo Romano

Jazmín Adler (JA): Considerando que tu trabajo formato web. Los usuarios podían entrar en
ha sido pionero en el ámbito de las artes tec- las obras de cada uno de los poetas y había
nológicas, empiezo por preguntarte: ¿Cómo versiones para imprimir, eran como poemas
era el campo del arte y la tecnología en la Ar- a la carta. Esto fue hacia finales de los años
gentina en los años 90 y cómo impactó especí- noventa, muy precursor. En ese momento yo
ficamente la actividad del ICI en este contexto? desarrollé la web del ICI, que tenía también
una parte de música, una pequeña mediate-
Gustavo Romano (GR): En las primeras épo- ca, todo a través de conexión telefónica. En
cas del ICI todo dependía mucho de quién era esa época, entre el 96 y el 2000, trabajé en el
su director. En función de eso variaban los departamento de Internet de Canal 13, que
programas que se proponían y lo que suce- terminé dirigiendo. Ahí teníamos muchos re-
día a su alrededor. Yo no estaba demasiado cursos para probar cosas, lo que me permitió 49
ligado a la gestión de Pedro Molina, pero sí en ese entonces tener un contacto con la alta
a partir de que llegó Tono Martínez. Ahí co- tecnología aplicada a Internet. Hacer la web
menzaron una serie de actividades, más allá del ICI era para mí una forma de experimen-
de las muestras, como la revista Barbaria, en tar nuevos modos de conectar cultura e Inter-
cuanto difusora de cosas que estaban pasan- net. Paralelamente, estábamos desarrollando
do en Buenos Aires, y también logró que el Fin del Mundo junto con Carlos Trilnick, Belén
ICI funcionara en coordinación con otras ins- Gache y Jorge Haro.
tituciones aliadas. Lo digo porque no en to-
das las sedes de la red de la AECID pasaba. JA: En lo que respecta al cruce entre el arte y
Tanto la gestión de Tono Martínez como la la tecnología, podemos decir entonces que en
de Lidia Blanco fueron excepcionales, ya sea los años noventa el ICI ocupaba un lugar muy
por la calidad de los artistas que expusieron importante en el imaginario colectivo.
como por algunos proyectos inusuales que
realizaron. Tono Martínez estaba más ligado GR: Sí, y en eso tuvo mucho que ver Carlos y
al mundo literario, porque él es poeta tam- la organización del Premio Buenos Aires Video.
bién; sacó de hecho una antología de jóvenes Con él compartíamos la intención de rescatar
poetas argentinos, muy interesante en dos algunas cosas, porque lo que se va perdien-
sentidos: porque no era algo que se estaba do muchas veces es el enfoque correcto de
haciendo en el país (fue una propuesta del ICI lo que sucedió. Es difícil tratar de imaginar
que fue muy bien recibida por la comunidad ahora lo que era esa época, con una Internet
de poetas de España y Argentina) y, además, relegada a una oficina o a una universidad, y
porque la primera versión del libro fue en luego, cuando más adelante llegó al hogar,
una Internet bastante rudimentaria. Sería im- no las entendían y un poco porque no sa-
portante entonces poder recuperar todas las bían cómo se podían comercializar. Entonces
documentaciones que existan. Todos los cur- hubo algunas personas en Latinoamérica,
sos, conferencias, etc., que posteriormente por ejemplo, que comenzaron a realizar cura-
hicimos en el MediaLab quedaron grabados. durías con la intención de mostrar lo que es-
Era difícil acceder en su momento, porque se taba pasando en este campo. Ese fue el caso
sacaba la cinta de la cámara y automática- de Andrés García La Rota en Colombia, Brian
mente se guardaba en algún lugar del CCEBA. Mackern en Uruguay, Arcángel Constantini
en México y el mío propio. Si nadie tomaba
JA: Antes de pasar a tu gestión en el MediaLab, ese rol no se podía ir para adelante. Lo que
permaneciendo todavía en los años noventa, sí echábamos en falta era esa separación de
me parece interesante cómo en tu trabajo fuis- roles y generacional que hubiera hecho que
te intersecando la práctica artística (partiendo las cosas nos fueran más fáciles. Yo habría
del ámbito de las artes visuales y la música), el querido que nuestros curadores hubieran
trabajo como curador y la producción teórica. sido de una generación anterior, como, por
¿Cómo se fue dando en tu carrera la relación ejemplo, la de Graciela Taquini, que es como
de estas tres figuras que en general suelen es- suele ocurrir generalmente.
tar escindidas?
JA: ¿Cómo fuiste percibiendo los cambios que
GR: Yo creo que habría que separar diferen- se fueron dando en la escena del arte y la tec-
tes etapas. Es importante ver que en aquella nología en la Argentina a lo largo de los años?
época no había curadores especializados en
arte y tecnología. Había curadores de video o GR: A fines de los noventa empezamos a ver
50 videoarte, un campo que todavía era un gue- que había gente produciendo cosas simila-
to y que luego terminó siendo absorbido por res más allá de Buenos Aires y a mirar ha-
el mainstream del arte contemporáneo. Cuan- cia afuera. En 2000, en Montbéliard, hubo
do empezó a aparecer lo interactivo, lo digital una muestra internacional (Interférences)
y demás, se agrupó dentro de ese conjunto, donde invitaron a artistas de Latinoamé-
que se pasó a llamar de arte electrónico. Pero rica. Ahí conocí a muchos colegas de otros
en realidad se creó un campo vacante, que países latinoamericanos y pudimos ver que
no era atendido por curadores especialis- nos estaban pasando situaciones similares
tas, sino por los que venían del video. Hasta entre nosotros, pero muy diferentes a las
que aparecen determinadas universidades y de las naciones desarrolladoras de tecnolo-
otras instituciones que empiezan a generar gías. Muchos de nosotros trabajábamos con
alumnos, se comienza a crear un circuito pro- dispositivos low-tech, pero de golpe empe-
pio y las ideas empiezan a circular. Pero antes zamos a ver que una cosa es usar low-tech
de eso, la situación era distinta. Los artistas porque es lo único que tenemos y otra cosa
que comenzaron a experimentar con Inter- es usarlo porque ya estamos hartos de high-
net procedían de diferentes lugares. Algunos tech, como en Alemania, Suiza y tantos otros
venían del arte contemporáneo, como fue mi países centrales. La intencionalidad era otra,
caso. Pero también de la danza, la literatura, y la producción también. Entre fines de los
la música experimental. Todos esos discursos noventa y principios de los 2000, antes de la
empiezan a coquetear con la interactividad, y aparición de las redes sociales, se empiezan
los curadores del mainstream no estaba ha- a generar redes de artistas. Ahí comienza a
bituados a estas prácticas. Un poco porque cambiar un poco la misma web, porque en
ese momento también comienzan a apare- GR: El libro dejó documentadas todas las
cer los blogs. También aparece el fenómeno muestras de net art que habían sido exhibidas
de las puntocom, las corporaciones desem- en la web. Hacia la misma época habíamos
barcan en Internet, junto con los medios de hecho, dentro del espacio virtual, una base de
comunicación masiva. Esa fue una etapa datos de creadores. Todos los que pasaban
particular y difícil. Desde Fin del Mundo, a por el CCEBA tenían su foto, su CV, el detalle
principios de 2002, fundamos LimbØ. La idea de la actividad realizada, etc. Lamentablemen-
era hacer un laboratorio de nuevos medios te, solo quedan algunas capturas de pantalla
en el MAMbA, institución que nos brindó un de lo que fue el centro virtual. Por otro lado, la
pequeño espacio. Logramos realizar muchas web de 2004 tenía un diseño muy interesante,
actividades, editar una revista y sacar ade- era muy contemporáneo, y eso era siempre
lante el premio LimbØ, que se unió al Premio una característica distintiva de las produccio-
MAMbA-Fundación Telefónica, sumando la nes del CCEBA de aquella etapa.
parte de arte digital. Fue el primer certamen
para proyectos a llevarse a cabo, lo cual era JA: Durante 2004 y 2005, las actividades del
innovador, dado que siempre se premiaban MediaLab estuvieron principalmente aboca-
aquellos ya hechos. das al video, pero en 2006 se lanzó la convo-
catoria Net Art / Medios Digitales, mediante
JA: ¿En ese contexto entraste en contacto con la cual se seleccionó un conjunto de proyectos
Lidia Blanco? que empleaban las tecnologías digitales en su
proceso creativo para que fueran desarrolla-
GR: A Lidia Blanco ya la conocía hacía tiempo. dos bajo la supervisión estética y tecnológica
Yo había expuesto un par de videoinstalacio- proporcionada por el MediaLab. ¿Cómo se dio
nes con Jorge Macchi y otros artistas en Casa
51
este proceso?
América a fines de los años noventa. Cuan-
do Lidia llegó a Buenos Aires me pidió ayuda GR: Yo había estado organizando durante
para organizar algunos proyectos en el ICI, algunos años talleres con artistas invitados
que en ese entonces se estaba cambiando de España y Latinoamérica. En un momento
el nombre a CCEBA. Justo en ese momento llamé a Emiliano Causa para que organizara
nosotros ya no queríamos seguir con Lim- talleres con docentes locales y para comen-
bØ asociados al MAMbA y a Telefónica, y Li- zar a realizar la convocatoria anual Net Art /
dia me propone llevarlo al CCEBA. Mudar el Medios Digitales, que era de alguna manera
proyecto era algo bastante más complejo de una continuación del Premio LimbØ, pero
lo que parece, por lo que mi propuesta fue más parecida a mi idea original. Cada tanto
que era mejor empezar de a poco. Entonces había una revisión de opinión sobre los traba-
implementé armar un pequeño MediaLab y jos, como si fuera una clínica de obra, donde
aprovechar para realizar talleres y armar una yo participaba, mientras Emiliano también se
sala virtual para las muestras de net art. Así ocupaba del seguimiento técnico de los pro-
arrancábamos con un espacio virtual y luego yectos. Por otro lado, los ganadores de los
veíamos si se podía expandir lo del MediaLab proyectos seleccionados estaban preinscrip-
en el espacio físico. tos en todos los talleres dictados por profe-
sores locales e internacionales, además de
JA: Durante tu gestión del MediaLab también pu- contar con el dinero para producir la obra y el
blicaron el libro NETART.IB. Arte en la red desde asesoramiento técnico. Esto empezó en 2006
Iberoamérica. ¿En qué consistió esa iniciativa? y en el año 2009 ya me mudé a Madrid.
3
Investigación y producción en
torno a las artes tecnológicas

3.1. Una nueva etapa del MediaLab la convergencia del arte y las tecnologías–,
cuando a Emiliano Causa y a Matías Rome-
En 2008, la coordinación del MediaLab del ro Costas les tocó planificar la nueva pro-
CCEBA quedó a cargo de Emiliano Causa, ar- gramación, ciertamente el panorama ya era
tista e ingeniero en sistemas, quien un año otro. En el próximo capítulo se examinará la
antes había sido convocado por Gustavo Ro- intención de los Talleres de Arte Interactivo
mano como asistente durante su gestión. Ma- y Tecnologías para el Arte de promover un
tías Romero Costas asumió la cocoordinación espacio de formación que no se encontrara
de este espacio. Para ese entonces, ambos liderado por invitados extranjeros, sino por
integraban el Grupo Proyecto Biopus junto aquellos artistas argentinos que ya empe-
a Tarcisio Pirotta.54 Fundado en 2001, el co- zaban a destacar en la escena local. Por su
lectivo artístico se volcó tempranamente ha- parte, el Laboratorio de Producción fue idea- 53
cia la investigación y producción en el campo do en 2008 como un espacio de acompaña-
del arte interactivo, mediante el desarrollo de miento y asesoría de proyectos ubicados en
obras que involucraban algoritmos genéticos, la convergencia entre el arte y las tecnolo-
animación 3D y robótica, entre otros medios gías, como entornos virtuales, obras de tele-
y herramientas tecnológicos. La experiencia presencia, realidad aumentada, inteligencia
con la que contaba el grupo en los ámbitos de artificial, diseño paramétrico e impresión
la educación y la creación artísticas, tanto en 3D, entre otros.
la organización de talleres técnicos para ar-
tistas como en la realización de proyectos de
arte y tecnología, constituyó un punto de par-
tida significativo para el diseño de dos nue- 3.2. Laboratorio de Producción: di-
vas actividades que el MediaLab pondría en seño de proyectos y exhibición de
marcha a partir de 2008: los Talleres de Arte obras electrónicas
Interactivo y Tecnologías para el Arte y el La-
boratorio de Producción, más tarde devenido Bajo la supervisión de Emiliano Causa y Ma-
en el Laboratorio Maratón de Producción. tías Romero Costas, entre 2008 y 2011, el
Laboratorio de Producción seleccionó anual-
A diferencia de la época en la que Gustavo mente a un grupo de artistas para que em-
Romano había creado el programa de acti- prendieran un proceso de investigación es-
vidades para el MediaLab –un momento en tética y técnica a lo largo de cinco meses de
el que la escena local contaba con escasos trabajo. Los proyectos desarrollados duran-
creadores, docentes y técnicos dedicados a te este plazo eran financiados por el CCEBA y
sus artistas tenían la posibilidad de participar de investigación –interfaces tangibles y com-
tanto del programa de Talleres de Arte Inte- portamientos sistémicos– convivían con un
ractivo y Tecnologías para el Arte como de tercer campo, que era el de la conectividad,
los Talleres en Red, sobre los cuales volvere- cuyas propuestas venían emergiendo en el
mos más adelante. Una iniciativa semejante, circuito de las artes tecnológicas desde la
destinada a brindar acompañamiento, con- década anterior, como aquellas que el Me-
tención y asesoría en las distintas instancias diaLab había motivado durante la gestión de
de producción de las propuestas, buscaba Gustavo Romano.
auxiliar las numerosas dificultades surgidas
del empleo de las nuevas tecnologías, compli- Todos estos temas aparecieron en la prime-
caciones que respondían tanto a motivos eco- ra convocatoria del Laboratorio, en 2008.
nómicos como a la carencia de conocimien- Al explicitar el tipo de obras que el espacio
tos específicos para poder embarcarse en los buscaba promover, se aclaraba que serían
proyectos. Sin embargo, el objetivo principal seleccionadas instalaciones, intervenciones,
del Laboratorio consistía en sostener un es- performances multimedia y otros formatos
pacio donde los artistas seleccionados pudie- que abordaran cuestiones relativas a inter-
ran contar con todos los recursos humanos, faces tangibles, realidad mixta, aplicaciones
financieros y materiales requeridos, pero de inteligencia y/o vida artificial en el ámbito
donde al mismo tiempo existiera un compro- de las artes, sistemas conectivos de partici-
miso presencial semanal con las actividades pación colectiva –ya fuera en el espacio físi-
organizadas por el MediaLab. Este continuo co de la sala o bien en el espacio de la red–,
intercambio entre los artistas y los coordina- emergencia y sistemas complejos. Un punto
dores jerarquizaba la noción de proceso, en significativo precisado en el llamado de pro-
54
cuanto era sostenido en la concepción de que yectos de aquella primera edición del Labo-
los proyectos artísticos vinculados a las tec- ratorio era que se daría prioridad a los traba-
nologías constituían “cartas de intención”:55 jos que buscaran explorar la confluencia del
sus propósitos solo podrían ser concretados arte y la tecnología de manera novedosa en
en función de las decisiones adecuadas sobre conexión con el campo de la interactividad,57
las tecnologías a utilizar y los modos en que si bien también serían aceptados proyectos
convendría aplicarlas. que discurrieran sobre otras temáticas, me-
dios y formatos.
Durante las distintas ediciones del Labora-
torio fueron siendo impulsadas las diferen- Las ediciones anuales del Laboratorio de
tes líneas que Emiliano Causa identificaba Producción fueron contribuyendo de ma-
como los ejes centrales de la producción nera significativa a la profesionalización y
artístico-tecnológica.56 Una de ellas respon- consolidación de la escena de las artes tec-
día al desarrollo de nuevas interfaces físicas, nológicas en la Argentina. Este crecimiento
difundidas con mayor asiduidad a partir de paulatino y sostenido del circuito local puede
la creación de herramientas y programas de ser asimismo rastreado en las convocatorias
código abierto como Arduino y Processing. posteriores. En 2010, por ejemplo, la coordi-
El comportamiento de los sistemas era otro nación del MediaLab aludía de manera explí-
de los aspectos que comenzaban a prota- cita a las líneas de investigación comprendi-
gonizar la escena, a través de proyectos das por cada uno de los ejes referidos en el
inscritos en los terrenos de la robótica y la párrafo precedente, lo cual certifica que ya
inteligencia y vida artificial. Ambos núcleos estaban siendo gestados proyectos aún más
55

Figura 1
Leonello Zambón, DSLXFNS_hardware inestable, 2008.
Laboratorio de Producción CCEBA / MediaLab. 
especializados en este ámbito. La tercera edi- 2], se eligieron las instalaciones interactivas
ción del Laboratorio abría su convocatoria a de Christian Parsons (Cámara lúcida), Víctor
artistas que experimentaran con el desarro- Esteve (8-10 Vulnerable social) y Juan Pablo
llo de interfaces físicas, la conectividad o el Amato (Gamelan); y una escultura generati-
diseño de nuevos comportamientos en los va de Juan Pablo Ferlat (Ecos de la imperma-
sistemas. Junto a cada uno de los temas, se nencia). Un año más tarde, fueron produci-
explicitaba entre paréntesis que lo primero das las propuestas de Julia Vallejo Puszkin
involucraba “interfaces tangibles, realidad au- y Federico Joselevich (Los aparatos. Una ins-
mentada, y sistemas que permitan visualizar talación de arte, tecnología y transliteraciones
–o representar de cualquier otra forma– ob- psicoanalíticas); Jorge Champredonde, Laura
jetos virtuales en un espacio físico”; lo segun- Molina y Guido Corallo (Cultus sp. dramati-
do comprendía “dispositivos inalámbricos, zación de una interacción difusa); Red Panal
vinculados a Internet o que permitan telepre- (Matías Lennie Bruno) y Lisandro Fernández
sencia”; y los nuevos comportamientos sisté- (siNetesik); y Paula Rivas (QUÁNTICA). En la
micos podían estar “vinculados a la robótica, última edición del Laboratorio, organizada
la vida artificial o la inteligencia artificial”.58 en 2011, participaron Juan Rey (El estudio);
Daniel Álvarez Olmedo, Diego Diez y Guido
En efecto, los proyectos realizados en cada Villar (Generación de conciencia I y II); Patri-
una de las ediciones del Laboratorio de Pro- cio González Vivo (Efecto mariposa) [fig. 3],
ducción se valieron de las tecnologías de ma- y Colectivo Ristra (DONO#), conformado por
neras diversas. La pluralidad de experiencias Alejo Salles, Matías Travizano, Ignacio García
resultaba en: Oliver, Silvina Elena Schnicer y Ulises Porra.
56 …electrodomésticos intervenidos según Las obras de las primeras tres ediciones fue-
la práctica del hardware hacking, ro- ron reunidas en la muestra MediaLab. Pro-
bots musicales, esculturas con sistemas yectos 2008-2010,60 realizada en el marco del
neuronales artificiales, instalaciones festival de cultura digital Art Futura y alojada
que responden y visualizan mensajes de en el edificio del ex Padelai, devenido en una
SMS, objetos de realidad aumentada, nueva sede del CCEBA. El festival había sido
performances con pantallas sensibles ideado en España dos décadas atrás, y en
al tacto, robots que intentan sostener la 2010 tenía lugar por primera vez en Buenos
vida de plantas, esculturas realizadas a Aires. Su programación comprendió exhibi-
partir del movimiento de las personas, y ciones y conferencias que fueron llevadas a
más.59 cabo en diferentes sedes de la ciudad, como
el Museo de Arte Latinoamericano de Buenos
En 2008 fueron seleccionadas las instalacio-
Aires (Malba), el Centro Cultural Recoleta y
nes interactivas de Diego Alberti y Fabián
el Espacio Fundación Telefónica. Asimismo,
Nonino (Residua); Leonello Zambón (DS-
la muestra del MediaLab se desarrolló en el
LXFNS_hardware inestable) [fig. 1] y Leo Nu-
contexto del Encuentro Cultura y media, or-
ñez (Pasos discretos. Sistemas intervenidos);
ganizado por el Centro Cultural General San
la obra de teatro titulada Visible, del grupo
Martín con el apoyo del CCEBA, entre otras
La Fase, dirigido por Ana Alvarado, y la per-
instituciones.
formance Epitelia, de IQLab, integrado por
Bernardo Piñero, Gerardo Della Vecchia y En una de las salas de exposición se erigía
Natalia Pajariño. En la edición de 2009 [fig. Ecos de la impermanencia, la obra realizada
57

Figura 2
Laboratorio de Producción CCEBA / MediaLab 2009.
Figura 3
Patricio González Vivo, Efecto Mariposa, 2011.

58
por Juan Pablo Ferlat durante la edición de Paula Rivas, titulado QUÁNTICA [fig. 5], el
2009 [fig. 4]. El proyecto ofrecía una visua- comportamiento de la obra cinética era mo-
lización tridimensional de las dinámicas de dificado por los desplazamientos del públi-
movimiento de un grupo de personas, pre- co. En este caso, las posiciones del conjunto
viamente registradas en video de alta defini- de esferas que integraban la estructura de
ción, cuyas interacciones habían resultado de la obra variaban en función de la ubicación
ciertas pautas de comportamiento basadas y cantidad de visitantes, de manera que la
en algoritmos de simulación de enjambres. morfología de la instalación se encontraba
Valiéndose de un software de posproducción, en permanente cambio.
el artista posteriormente obtuvo imágenes
vectorizadas de las figuras y procedió a cortar Asimismo, algunas propuestas interactivas
cada una de ellas en láminas de madera con avanzaban hacia el terreno de la vida arti-
un router de corte láser. Al superponer las ficial. Efecto mariposa, de Patricio González
seiscientas capas de madera en una escultu- Vivo [fig. 3], consistió en una instalación in-
ra de dos metros de alto, la obra recreaba la tegrada por una estructura de madera sobre
secuencia temporal de los desplazamientos la cual fueron dispuestas cenizas del volcán
capturados por el video y buscaba investigar Puyehue, cuya erupción de 2011 produjo
los puntos de intersección entre la simulación un fuerte impacto en la región patagónica.
computacional y fenómenos de la naturaleza El artista utilizó la técnica del videomapping
mediados por organismos vivos. para proyectar sobre las cenizas un ecosis-
tema simulado que podía ir siendo modifi-
En otros proyectos instalativos, como el de cado por el público a través del movimiento
de sus manos. Los sucesivos desplazamien-
tos eran captados por un sensor Kinect y, en
consecuencia, el sistema de la obra respon-
día mediante la alteración de la topología y
la atmósfera de la arquitectura virtual. Así,
el público podía generar fenómenos como
corrientes de viento u olas, los cuales, a su
vez, eventualmente desencadenaban ma-
remotos o propiciaban el desplazamiento
de las nubes. El proyecto sugería una danza
fractal e infinita61 con el entorno, que busca-
ba demostrar cómo la vida puede aun sobre-
ponerse a la destrucción provocada por las
propias dinámicas naturales.

Por su parte, la electrónica analógica hizo su


aparición en un proyecto como el de Leo-
nello Zambón, titulado DSLXFNS_hardware
inestable [fig. 1] e integrado por diferentes
electrodomésticos obsoletos y tecnologías
caducas con los cuales el artista diseñó
nuevos dispositivos “DSLXFNS”, concebidos
como máquinas sonoras disléxicas dispues-
59
tas en el espacio de exhibición. Motores de
electrodomésticos, cintas magnetofónicas,
discos de vinilo, televisores viejos, repro-
ductores de casetes y otros componentes
tecnológicos caídos en desuso funcionaban
como instalación y performance en tiempo
real. El artista sumó a la exposición de estos
objetos su proyecto Parasitophonia, diseña-
do como un conjunto de módulos nómades
montados sobre bicicletas y especialmente
creados para emprender derivas por la ciu-
dad “parasitando” datos urbanos.62

Muchos de los proyectos desarrollados en el


Laboratorio tuvieron que enfrentar significa-
tivos desafíos técnicos a lo largo del proceso
de investigación y desarrollo. De acuerdo con
Emiliano Causa, una de las obras que suscitó
una exploración profunda acerca de la resolu-
ción adecuada sobre la base de la propuesta
de los artistas fue Epitelia, del colectivo artístico Figura 4
IQLab (Bernardo Piñero, Gerardo Della Vecchia Juan Pablo Ferlat, Ecos de la impermanencia, 2009.
Laboratorio de Producción CCEBA / MediaLab. 
60

Figura 5
Paula Rivas, QUÁNTICA, 2009. Escultura robótica, 100 x
100 x 300 cm, esferas blancas, nylon y dispositivo
robótico interactivo. Imagen © Rivas &Wloch Atelier.
Laboratorio de Producción CCEBA / MediaLab. 
61

Figura 6
IQLab, Epitelia, 2008.
Laboratorio de Producción CCEBA / MediaLab. 
y Natalia Pajariño) [fig. 6]. Una pantalla sensi- error. De esa forma logró alcanzar un pro-
ble al tacto, realizada con tela elástica, funcio- yecto sólido que cumplió satisfactoriamente
naba como interfaz física para la interacción. con los objetivos propuestos.63
Detrás de ella, un performer dejaba entrever
sus acciones y gestos aprovechando el carác- 3.3. De Laboratorio a Maratón de Pro-
ter flexible del material. Los movimientos eran ducción
relevados por un sistema óptico de captura, de
manera que las sucesivas deformaciones de Hacia fines de 2013 comenzó a proyectar-
la tela producían variaciones en las imágenes se un nuevo espacio de producción que, en
que eran proyectadas. En la medida en que el lugar de desplegarse durante varios meses
grupo avanzó con la producción, fue necesario de trabajo, pudiera concentrarse en algunas
enfrentar las dificultades ocasionadas por las jornadas intensivas. Finalmente, en 2014, se
herramientas empleadas y el tiempo acotado implementó la nueva iniciativa, designada
de investigación. Según el coordinador del como Laboratorio Maratón de Producción.
Laboratorio, Epitelia dio cuenta de uno de los La actividad fue propiciada como un labo-
temas que aparecen con mayor frecuencia ratorio intensivo para la realización colabo-
en la realización de obras artístico-tecnológi- rativa de una obra electrónica, coordinado
cas: en un determinado momento, el colecti- por un artista invitado cuya experiencia en
vo optó por concentrarse en el diseño de la el ámbito de las artes tecnológicas permitie-
pantalla y la relación con el comportamien- ra guiar el proceso grupal. En cada edición
to del performer, más allá de que el sistema fueron seleccionados entre doce y quince
algorítmico comprendiera algún margen de participantes para elaborar en conjunto un

62

Figura 7
Control SistemicOS. Proyecto desarrollado en el
Laboratorio Maratón de Producción 2014.
63

Figura 8
La tenacidad. Proyecto desarrollado en el
Laboratorio Maratón de Producción 2015.
proyecto de arte y tecnología durante cua- ámbito de Control SistemicOS era así definido
renta y dos horas de trabajo –de allí el carác- como un espacio dinámico que superponía
ter maratónico del evento– divididas en cin- ambas funciones en roles intercambiables.
co o seis encuentros. Durante las primeras El juego de control recíproco tendía a indife-
dos reuniones, el grupo era convocado para renciar el adentro y el afuera para evidenciar
encontrarse con el artista a conversar sobre el carácter paradójico del acto de controlar y
posibles rumbos de la producción que sería asimismo encontrarse observado.
acometida. Posteriormente, en el transcurso
de dos fines de semana completos (treinta En 2015, Jorge Crowe estuvo a cargo de una
y dos horas totales), los participantes tra- nueva convocatoria del Laboratorio Mara-
bajaban en la consumación del proyecto. El tón de Producción. La propuesta consistió
Laboratorio Maratón de Producción no es- esta vez en experimentar con la sonorización
tablecía prerrequisitos ni pautas que debían del espacio a través del empleo de sistemas
ser cumplidas por las obras; la única condi- electromecánicos, prescindiendo de las tec-
ción era que el proyecto resultante consistie- nologías tradicionales de amplificación del
ra en una instalación. sonido. En los encuentros se indagaron las
opciones proporcionadas por la percusión de
La primera edición fue coordinada por Fede- motores y solenoides sobre superficies diver-
rico Joselevich Puiggrós, quien ya había parti- sas, así como las relaciones entre los sonidos
cipado de las actividades del MediaLab, tan- producidos y la arquitectura de la sala de ex-
to como autor de uno de los proyectos del hibición. El proyecto resultante de las cuaren-
Laboratorio de Producción en 2010 como en ta y dos horas de trabajo colectivo fue pre-
calidad de docente de un curso en el progra- sentado bajo el título La tenacidad durante el
64
ma de Talleres de Arte Interactivo y Tecnolo- Encuentro FASE 7, inaugurado hacia fines de
gías para el Arte. La convocatoria de esta pri- octubre del mismo año en el Centro Cultural
mera Maratón se focalizó en la proliferación Recoleta [fig. 8]. La séptima edición de este
de los sistemas de vigilancia que rigen en las evento, dedicado desde 2009 a difundir dife-
sociedades contemporáneas y en cómo es- rentes prácticas ubicadas en la confluencia
tos aparatos de control tienden a ser natura- del arte, la ciencia y la tecnología, había sido
lizados, dado que “estamos constantemente organizada como un laboratorio de produc-
siendo filmados, fotografiados y sensados, ción y exhibición de obras, trabajos en pro-
a veces incluso con nuestro conocimiento y, ceso y proyectos experimentales abocados a
por omisión, nuestra aprobación”.64 Desde estos cruces. Los diferentes proyectos exhi-
esa línea conceptual, los siete participantes bidos en la muestra, entre ellos La tenacidad,
del grupo elaboraron la obra Control Sistemi- eran acompañados por distintos materiales
cOS, una instalación con cámaras de vigilan- –fotografías, planos, bocetos, anotaciones–
cia a través de la cual buscaban cuestionar que documentaban los procesos creativos y
las supuestas diferencias entre vigilantes sus respectivos desarrollos conceptuales [fig.
y vigilados [fig. 7]. El proyecto fue monta- 9]. Por su parte, el texto de presentación de la
do en la sede del CCEBA de la calle Florida. propuesta supervisada por Crowe planteaba
Una habitación diseñada como un área de la intención de volver audibles nuevas sono-
control permitía monitorear las situaciones ridades: “Las señales, los flujos de electro-
que sucedían en otro espacio, mientras que nes, las frecuencias audibles van de un lado
una cámara filmaba a quien se encontraba a otro generando nuevas relaciones, otras
allí mismo y transmitía su imagen afuera. El resonancias, otros ritmos, otras tonalidades,
otros impases…”.65 Por ejemplo, en una de las 2016. En esta ocasión, la actividad se anunció
islas que intervenían el espacio de la sala fue como un laboratorio de arte contemporáneo
presentado el prototipo de Cerámica sonora, dedicado a la exploración de los sistemas
desarrollado por Silvia Barrios, donde una generativos y las alternativas ofrecidas por
estructura contenía medallones de material este nuevo paradigma en la creación artís-
vitrificado impreso, realizados en diferentes tica. El programa, en este caso, invitó a los
diámetros y espesores, y horneados a distin- participantes a investigar diferentes maneras
tas temperaturas. La morfología y el tamaño de ceder el control de la obra a determina-
de cada pieza permitían generar distintos so- dos procesos químicos, físicos, mecánicos,
nidos graves, medios y agudos. Al ser activa- computacionales e inclusive sociales, los cua-
dos, los componentes vibraban, colisionaban les acontecen con cierta independencia con
unos con otros y resonaban en el espacio respecto a la voluntad e intervención de los
circundante. Articulando distintos materiales artistas: “Eso es lo que llamamos ‘sistemas
y modos de hacer, el grupo de La tenacidad generativos’: recursos para introducir el azar,
asumía explícitamente la lógica del bricoleur, la contingencia y el orden espontáneo en el
entramando nuevas relaciones entre mate- proceso creador”.66 En el transcurso de los en-
rialidades diversas, entre ellas bits, Arduinos, cuentros, el grupo experimentó la convergen-
platillos, solenoides, campos magnéticos, ca- cia entre tecnologías digitales, la construcción
bles, vidrio y cerámica. de dispositivos físicos y el trabajo con mate-
riales diversos. La experiencia colaborativa
Un año después, Leonardo Solaas fue el artis- devino en la instalación La emergencia de la
ta invitado a coordinar la Maratón lanzada en imagen, exhibida en noviembre en el marco
65

Figura 9
La tenacidad. Documentación de los procesos.
Figura 10
La emergencia de la imagen.
Proyecto desarrollado en el Laboratorio
Maratón de Producción 2016.

66

Figura 11
La emergencia de la imagen.
Detalle del ejercicio de modelación en porcelana fría.
del Encuentro FASE 8, cuyo guión curatorial trabajo esclavo e indigencia, y se instaló en
proponía repensar la praxis en el campo de una de las salas de la planta baja del Centro
las artes tecnológicas, interpelar las diferen- Cultural de la Ciencia, durante el desarro-
cias entre estas prácticas y otras obras con- llo del Encuentro FASE 9 [figs. 12 y 13]. Tres
temporáneas, sondear las formas adquiridas dispositivos robóticos ensamblados circu-
por la confluencia disciplinaria en los proce- laban en un circuito trazado sobre el piso
sos creativos, y ponderar los límites entre de la sala de exhibición. Los dispositivos no
esta clase de proyectos y otros dispositivos, se encontraban en continuo movimiento,
experimentos, máquinas y artefactos [fig. sino que eran activados mediante sensores
10]. Los cuatro módulos de la instalación re- cuando detectaban la presencia del público.
corrían distintas formas adquiridas por la ma- El recorrido se completaba con una serie de
teria en propuestas objetuales, físicas, asibles proyectores que presentaban imágenes re-
y también intangibles. Cada nodo abordaba feridas a la violencia de género, el trabajo
diferentes estadios de la materia y abría así esclavo y situaciones de indigencia.
un abanico de posibilidades materiales en re-
lación con los sistemas generativos, constitui- Por su parte, Mariela Yeregui y Paula Guer-
do por proyecciones lumínicas, ensayos con senzvaig trabajaron en el Laboratorio Ma-
líquidos y modelaciones en porcelana fría [fig. ratón de Producción de 2018 implementan-
11]. La presentación de la muestra describía do una metodología diferente, al plantear
el trayecto emprendido como la intersección el desarrollo de obras grupales en lugar de
de dos caminos. Uno de ellos se desplazaba una gran propuesta colectiva. Las artistas
de la dimensión corpórea hacia las materia- lanzaron una convocatoria que tomó como
lidades inaprensibles, mientras que el otro motor el texto Filosofía de la caja negra, del
67
iba de “la abstracción y la indeterminación a teórico checobrasileño Vilém Flusser, con el
la figura reconocible y con nombre”.67 En este objetivo de crear un espacio de producción
desplazamiento simultáneo, La emergencia de y pensamiento que motivara el desarrollo
la imagen discurría sobre las maneras en que de una serie de micromundos poéticos y
la mente humana construye mundo a través conceptuales posteriormente acoplados
de un continuum de “sensaciones puras”. 68 a partir de la noción de caja. La propues-
ta inicial aclaraba que dicho concepto era
Mientras que la primera edición de la Ma- entendido en sentido amplio, en la medi-
ratón exploró el tema de la vigilancia, la da en que concebía sus múltiples carac-
segunda volcó su atención hacia el campo terísticas, formatos e implicancias: “cajas
sonoro, la tercera se concentró en los sis- negras, blancas, desplegables, autoconte-
temas generativos, y la cuarta focalizó en el nidas, transparentes, cúbicas, no-cúbicas,
arte robótico. Bajo la tutoría de Daniel Ál- luminosas, etcétera”.69 Presentada con el
varez Olmedo y Guido Villar, los encuentros nombre de Cajografías, la muestra fue en-
llevados a cabo en 2017 redundaron en una marcada en Noviembre electrónico, un even-
instalación robótica interactiva que buscó to anual dedicado a la cultura digital y las
imbricar nociones de mecánica, electróni- artes electrónicas organizado por el Centro
ca, sensado y programación que pudieran Cultural General San Martín. En el texto de
resultar accesibles para participantes de sala, el colectivo detallaba que el trabajo
formaciones y perfiles diversos. El proyec- de intervención del espacio arquitectónico
to fue titulado Indiferencias recorridas. Ro- podía ser pensado en clave de “estados de
bots + circuitos + proyecciones sobre género, caja”70 [figs. 14 y 15]. Desde la intersección
68

Figuras 12 y 13
Indiferencias recorridas. Robots + circuitos + proyecciones
sobre género, trabajo esclavo e indigencia. Proyecto
desarrollado en el Laboratorio Maratón de Producción 2017.
69

Figuras 14 y 15
Cajografías. Proyecto desarrollado en el
Laboratorio Maratón de Producción 2018.
70

Figuras 16 y 17
Babel. Proyecto desarrollado en el Laboratorio Mara-
tón de Producción 2019.
de distintos lenguajes y prácticas como la dadas por aquellos programas. En muchos
escultura, la performance y el sonido, las casos, se trató de iniciativas novedosas que
propuestas ensayaban diferentes modos buscaron promover la reflexión acerca de
de desocultar, deconstruir, amplificar y, ciertos campos de investigación que aún no
más aun, destruir el concepto de caja en un se encontraban instalados en nuestro con-
espacio que destacaba el carácter “cubicu- texto. Tales fueron los casos de las charlas
lar”71 del ámbito intervenido. y conferencias “Soldando resistencias para
hacer arte: circuit bending y electrónica low-
El trabajo en torno a la arquitectura del espa- tech” (2011), por Jorge Crowe, Leonello Zam-
cio expositivo fue asimismo uno de los ejes bón y Leo Nuñez; “La biotecnología como
de la convocatoria del Laboratorio Maratón herramienta de creación artística” (2010), a
de Producción de 2019. Eli Sirlin y Luis Bols- cargo de Joaquín Fargas; “El arte robótico de
ter, ambos especialistas en el diseño de ilu- los humanoides” (2011), impartida por Mar-
minación, orientaron el trabajo de los partici- cela Riccillo; y “Arte, tecnología y medioam-
pantes hacia el desarrollo de una instalación biente” (2011), por Joaquín Fargas y Judith
multimedial e inmersiva presentada en una Villamayor. Actividades semejantes demos-
nueva edición de Noviembre electrónico, en el traron el interés del MediaLab por impulsar
Centro Cultural General San Martín. El pro- un extenso programa de formación en la es-
yecto final, titulado Babel, constó de una es- cena del arte y la tecnología en la Argentina.
tructura integrada por sucesivas capas de tela
sobre las cuales se proyectaban texturas y
formas generadas por proyectores y paneles
reflejantes [figs. 16 y 17]. La idea planteada
71
por el colectivo era provocar sensaciones que Notas
fueran percibidas por el público de manera
gradual, en la medida en que fuera entregán- 54. Desde 2009, el grupo se encuentra
dose a la experiencia inmersiva. Las primeras conformado por Emiliano Causa y Matías
dos fases del recorrido provocaban una cier- Romero Costas.
ta desmaterialización y fragmentación lumíni-
cas, mientras que la segunda instauraba un 55. Causa, E. (2010). “Laboratorio de Arte y
gradiente centrífugo/centrípeto de reunión Tecnología”, Cibertronic, nº 6, p. 2. (Dispo-
entre los elementos desasociados en la etapa nible en: http://www.untref.edu.ar/ciber-
anterior. Una tercera parte de la propuesta, tronic/tecnologias/nota8/Emiliano-Cau-
designada “Hacia la oscuridad”, consistía en sa_laboratorio-de-arte-y-tecnologia.pdf).
una instalación sonora interactiva basada en
56. Ibid.
sonidos creados por los propios participantes
de la Maratón, los cuales iban siendo ejecu- 57. Laboratorio de Producción (2008). “Con-
tados de acuerdo con el desplazamiento del vocatoria para la presentación de pro-
público por la sala. yectos en el Laboratorio de Producción”.
(Recuperado de: http://convocatorias.
En paralelo al Laboratorio de Producción y
zoomblog.com/archivo/2008/03/).
la Maratón de Producción, el MediaLab fue
organizando otras instancias de difusión de 58. Laboratorio de Producción (2010). [“Me-
conocimiento teórico y práctico sobre deter- diaLab abre la convocatoria a artistas…”],
minadas temáticas emparentadas a las abor- s/t. (Recuperado de: https://ramona.org.
ar/node/30420). General San Martín. Manuscrito inédito
/ texto de sala.
59. Causa, E. y Romero Costas, M. (2010).
CCEBA-MediaLab Proyectos 2008-2010. 71. Ibid.
Buenos Aires: Centro Cultural de España
en Buenos Aires, p. 2.

60. La muestra fue exhibida entre el 3 de


noviembre y el 18 de diciembre de
2010.

61. [“CCEBA en FASE 4”], s/t. (Disponible


en: http://www.cceba.org.ar/v3/ficha.
php?id=1439).

62. Causa, E. y Romero Costas, M. CCEBA-Me-


diaLab Proyectos…, op. cit., p. 12.

63. Causa, E. Laboratorio de Arte…, op. cit., p.


4.

64. [“Maratón de Producción 2014”], s/t. (Dis-


ponible en: http://www.cceba.org.ar/old/
maraton-de-produccion/).
72
65. Di Palma, C. (2015). “[La tenacidad]”.
Buenos Aires: Centro Cultural Recoleta.
Manuscrito inédito / texto de sala.

66. [“Laboratorio Maratón de Producción


2016”], s/t. (Disponible en: http://www.
cceba.org.ar/old/laboratorio-maraton-
de-produccion-2016/).

67. [“FASE 8.0. Encuentro de arte, ciencia y


tecnología”], s/t. (Disponible en: http://
www.cceba.org.ar/old/fase-8-0/).

68. Ibid.

69. Guersenzvaig, P. y Yeregui, M. [“Labo-


ratorio Maratón de Producción 2018”],
s/t. (Disponible en: http://www.cceba.
org.ar/medialab/laboratorio-maraton-
de-produccion-2018).

70. [“A partir de la estética de caja…”], s/t.


(2018). Buenos Aires: Centro Cultural
73
BONUS TRACK I

74
Entrevista a Emiliano Causa y
Matías Romero Costas

Jazmín Adler (JA): ¿Cómo fue que comenzaron computadoras, y la manera de que puedan
a trabajar en el CCEBA y de qué manera die- tener tiempo es dándoles dinero. Para hacer
ron inicio a esta nueva etapa del MediaLab un MediaLab, por lo tanto, hay que armar un
hacia 2008? programa donde los asistentes reciban sos-
tén para su producción y eso permita dispo-
Emiliano Causa (EC): Yo fui convocado pri- ner de tiempo. Y lo otro que le dije a Lidia es
mero por Gustavo Romano, para asistirlo en que hay que estar todas las semanas en un
la versión del MediaLab que estaba llevando horario determinado para que la gente pue-
adelante. Había abierto un primer laborato- da ir a tener un seguimiento de sus proyec-
rio, hizo una convocatoria abierta y me lla- tos. Así nació el Laboratorio de Producción.
mó en 2007 para secundarlo en esa ocasión. Como siempre trabajo en equipo, lo traje a
Esta iniciativa coincidió con un momento en Matías para hacer este trabajo conmigo. No- 75
el que Gustavo se fue a España. Lidia Blanco, sotros veníamos trabajando juntos en Bio-
a partir de entonces, me convocó para llevar pus, en la UNA, en la Universidad Nacional
adelante un proyecto para 2008. de La Plata, en los posgrados… veníamos
tejiendo un vínculo fuerte hacía siete años.
Matías Romero Costas (MRC): La parte de
Entonces lo invité y él se sumó.
Gustavo estaba pensada para proyectos que
venían de España. Nuestro proyecto, en cam- MRC: En la sede de Florida, el espacio que
bio, tuvo que ver con impulsar la escena local. había sido anteriormente pensado como
MediaLab era la famosa jaula: había unas
EC: Sí, cuando Lidia me llama, lo que me pre-
mesas en un espacio de 5 x 4 con computa-
gunta es si ya hay un movimiento local en re-
doras por silla, como estaciones de trabajo.
lación con el arte y la tecnología, y yo le res-
pondo que efectivamente ya existe mucha EC: Nosotros propusimos abrir un espacio y
gente trabajando en esto. Entones me pide sostenerlo en el tiempo. La única manera de
que empiece a mover la escena a través de fomentar el compromiso era que también
talleres y otras actividades. En ese momen- nos comprometiéramos yendo días fijos en
to le comenté a Lidia que era frecuente que la semana. Durante cinco meses los proyec-
la gente confundiera laboratorio con equi- tos seleccionados contaban con dinero de
pamiento y entonces pensara que comprar producción, tres horas semanales de super-
computadoras era armar un MediaLab. En visión y cuatro instancias de evaluación.
realidad, cualquier espacio es contención de
la gente. La gente necesita tiempo más que MRC: Nosotros dábamos asistencia técnica, y
también el Laboratorio estaba vinculado a los EC: En ese momento nosotros teníamos una
talleres de producción. Se armaba un circuito idea del arte y la tecnología que apuntaba a
donde las dos cosas funcionaban juntas. empujar las fronteras: por ejemplo, talleres
de arte y matemática, talleres de bioarte,
EC: Lidia era visionaria en varias cuestiones, etc. En 2008 buscamos diferenciarnos del
y también lo fue con este tema. Buscó pro- Premio MAMbA-Fundación Telefónica, y la
mover el campo de formación dictado por idea del Laboratorio entonces no era solo
docentes argentinos y no traer todo de Es- dar un premio, sino también acompañar
paña. Diego Alberti, Jorge Crowe, Diego Diez, todo el proceso con sucesivas evaluaciones.
Christian Parsons, Leo Solaas y tantos otros Eso definía mucho el nivel de obra que se iba
artistas tuvieron un espacio en el CCEBA produciendo a lo largo de ese proceso. En
para dar cuenta de lo que hacían y para po- los primeros años, la convocatoria se dirigió
der formar también. a instaurar ese formato. Cuando llegó 2010
nosotros ya teníamos una lectura de lo que
JA: Me gustaría preguntarles por los cambios
era el arte electrónico en la Argentina y dón-
que fueron percibiendo en el tipo de proyec-
de estaban ciertas fronteras, y ahí empeza-
tos que se desarrollaron en el marco del Labo-
mos a trabajar en torno a tres ejes: conecti-
ratorio de Producción. Creo que ese aspecto
vidad, interfaces y comportamientos. Ese es
permite valorizar la iniciativa del CCEBA más
un esquema con el que yo vengo trabajando
allá de las cuatro paredes de la institución y,
hace tiempo.
además, puede funcionar como un buen ter-
mómetro de las transformaciones que fueron JA: Pienso que es un buen desafío y entrena-
aconteciendo en la escena del arte y la tecno- miento el de escribir un proyecto como “carta
76 logía en Buenos Aires. de intención”, pero también hacerlo sabien-
do que en algún momento ese proyecto va a
EC: Supimos leer una demanda que estaba
tener que ser materializado. Es un equilibrio
apareciendo en ese momento. La Funda-
entre lo utópico y lo posible.
ción Telefónica, con todo lo generosa que
fue con la escena, tenía el espacio aluci- MRC: En la elección de los trabajos también
nante de Interactivos coordinado por Ma- fuimos afinando la selección en relación con
riano Sardón y Rodrigo Alonso, una puerta las muestras. En el Laboratorio de Produc-
de entrada al campo del arte y la tecnolo- ción los proyectos se tenían que mostrar, y
gía. Pero tenía el talón de Aquiles de que entonces había que pensar cómo cada uno
no terminaba de mostrar el trabajo produ- iba a ser montado con el resto y la viabilidad
cido en taller (ni daba dinero para realizar- que tenían para poder ser llevados a cabo.
lo). Mientras que Telefónica traía docentes
y artistas de afuera, nosotros fuimos bus- EC: También era una época del arte electró-
cando visibilizar la gente que estaba traba- nico en la cual había gente de distintas ar-
jando acá. tes que tomaba la multimedia o lo electró-
nico como una especie de decoración de las
JA: Teniendo en cuenta que la idea de arte obras. Había también mucha obra que no
tecnológico fue cambiando a lo largo de los funcionaba, entonces el acompañamiento
años, y de a poco se fue especializando la es- de los cinco meses buscaba mejorar el nivel
cena, ¿cómo fueron ustedes modificando la de lo que se mostraba.
convocatoria en el transcurso de los años?
MRC: Nuestra ventaja era que teníamos níamos antes para pagar la producción de
experiencia en producción y podíamos de- obra y todos los recursos humanos implica-
tectar y seleccionar aquellos proyectos que dos. Entonces tuvimos que encontrar una
eran viables y que eran factibles de hacer. alternativa para reactivar la misión del Labo-
ratorio, pero con menos costos. Ahí se nos
EC: Nosotros pertenecemos a la primera ca- ocurrió la idea de lo “maratónico” y creamos
mada de artistas técnicos. Inauguramos la un laboratorio que durara 42 horas. Para
generación de Diego Alberti, Leo Nuñez, Leo elegir a los coordinadores apuntamos a gen-
Solaas, etc. Artistas que tienen un discurso te que tuviera mucha pericia técnica además
sobre lo que quieren hacer, pero también sa- de artística. Por eso arrancamos con Fede-
ben cómo hacerlo. Parte de la impronta del rico Joselevich y seguimos con Jorge Crowe.
MediaLab tuvo que ver con eso también, con Pero para la segunda o tercera Maratón nos
detectar la factibilidad técnica. Lidia siempre dimos cuenta de que lo más importante era
recordaba que el CCEBA quería obras que que los artistas invitados tuvieran claro el
funcionaran y pudieran exponerse. Todos manejo grupal y la cuestión discursiva por
los años, de las cuatro seleccionadas, tenía- sobre la técnica.
mos una obra de riesgo. Con esa nos dába-
mos lugar para la incertidumbre, es decir, JA: ¿Cómo piensan que aquellas iniciativas
estaba bueno lo que proponía, pero había pioneras, impulsadas desde 2008, repercutie-
un riesgo de que no pudiera concretarse. ron en la escena actual del arte y la tecno-
Las otras tres funcionaban seguro. logía en la Argentina? Considerando tanto su
labor dentro del MediaLab del CCEBA como
JA: ¿En qué aspectos la Maratón de Producción las tareas de docencia, ¿cómo describirían
continuó con las iniciativas anteriores y en qué
77
esta escena hoy?
sentidos inauguró nuevas búsquedas y desafíos?
EC: En principio, el MediaLab del CCEBA dejó
MRC: Lo proyectual, el desarrollo de obra y su huella dentro de los Centros Culturales de
la instancia de muestra fueron conservados España. Es un espacio muy particular y no
por la Maratón. La novedad fue lo colaborati- terminó de replicarse en Córdoba ni en Ro-
vo y el tema de convocar a un artista con ex- sario. Cuando fui a presentar el proyecto del
periencia para que trabajara con gente que MediaLab al Encuentro de Fablab en Perú ya
se estaba conociendo ahí. Gente nueva, con era una referencia latinoamericana. Venían
menos experiencia, con ganas de aprender y y me preguntaban qué hacíamos y cómo lo
experimentar para hacer una obra pieza en hacíamos. Incluso venía gente de otros cen-
conjunto. Ya fuera trabajando como colabo- tros culturales a ver el MediaLab del CCEBA
radores o diseñando la propuesta de obra. y se desilusionaba cuando descubría que era
un espacio vacío. Yo les explicaba que el Me-
EC: Al Laboratorio lo llevó puesto la crisis de
diaLab éramos nosotros. Hoy en día el Me-
España en tiempos de Rajoy, donde el Me-
diaLab es uno de los programas más impor-
diaLab pasó a tener un 10% del presupuesto
tantes del CCEBA. Hasta 2011 cumplió muy
del año anterior. Ahí desapareció el Labora-
bien la función de marcar un contrapunto
torio y casi desaparece también el Media-
con respecto a Telefónica, lo cual fue muy be-
Lab. Hubo unos años de transición donde
neficioso para ambos. Las dos instituciones
tuvimos que reducir mucho nuestro trabajo.
aportaron y dieron lugar a la escena. Cuan-
A fines de 2013 reaparece la idea de hacer
do Paula Perissinotto, de FILE, vino a Buenos
algo, pero no había el presupuesto que te-
Aires se sorprendió por la cantidad de oferta
de arte electrónico, teniendo en cuenta que
la Argentina, en relación con el Brasil, está
en lugar de desventaja desde el punto de vis-
ta de potencia económica. El otro elemento
que funciona acá muy fuertemente son las
universidades que generan carreras de gra-
do y posgrado sobre arte y tecnología; que
brindan una increíble oferta cultural y que
tienen demanda de espacios que, lamenta-
blemente, la región no puede satisfacer. El
90% de las cosas que pensamos para el Me-
diaLab las pensamos desde la universidad:
¿qué necesitan nuestros alumnos? ¿Qué les
gustaría poder hacer? Por ejemplo, necesi-
tan un espacio para exponer, y también pre-
cisan el dinero para producir sus proyectos.

MRC: Un dato no menor es que de las cinco o


seis carreras de arte y tecnología de Buenos
Aires, nosotros estamos en cinco de ellas.
Conocemos bien la demanda y la oferta a ni-
vel de formación y de recursos humanos en
78
las universidades.

EC: Empezamos a capacitar en los terrenos en


los que nos hubiera gustado recibir capacitación
a nosotros. La escena sigue estando en desven-
taja si comparamos la cantidad de pensadores
y de artistas con los espacios para mostrar. No
hay espacios. Creo que ahora está habiendo un
revival de la escena, como una reactivación, si
consideramos que hacia 2012 o 2013 casi le da-
mos un certificado de defunción. Sin embargo,
me da un poco de pena que todo un circuito
independiente que en su momento había sur-
gido no haya podido sostenerse en el tiempo.
Cuando Telefónica y el CCEBA se tuvieron que
correr me parecía que era el momento para
que la escena independiente creciera, pero no
ha logrado perdurar. Sin embargo, en términos
generales, creo que de 2008 para acá ha experi-
mentado un gran crecimiento. Se diversificaron
los referentes y, de hecho, fueron apareciendo
nuevos eventos, nuevos espacios, etc.
79
BONUS TRACK II

80
Entrevista a Jorge Crowe

Jazmín Adler (JA): En 2008 participaste de la tantini y dio un taller de hardware hacking.
primera edición del Laboratorio de Producción Yo todavía no sabía prender motores, pero
con Ana Alvarado. ¿Cómo fue esa experiencia? armaba objetos con chatarra, encendiendo
luces rudimentariamente y demás. Emiliano
Jorge Crowe (JC): Esa fue mi primera incursión me dijo que lo que yo hacía efectivamente
en el universo de la tecnología en general. Yo era hardware hacking y me contó que venía
venía estudiando teatro de objetos con Ana un artista de México a trabajar ese tema. El
en un afán de indagar en la corporalidad, un taller de Arcángel me fascinó. Internet no
tema que en las artes plásticas suele quedar era lo que es ahora, en esa época alguien
desdibujado. A mí lo objetual hacía rato que tenía que bajarte la data que estaba en In-
me interesaba, venía construyendo objetos, ternet. Además Arcángel dejó copias de los
fabricando juguetes. Después se armó un libros clásicos de aprendizaje de electróni- 81
pequeño elenco con ganas de trabajar con ca en el universo artístico, como Handmade
proyecciones, disparar audios en escena, Electronic Music: The Art of Hardware Hacking,
emplear la tecnología en el escenario, usar de Nicolas Collins, y Getting Started in Elec-
computadoras, parlantes, etc. Yo empezaba tronics, de Forrest Mims. De hecho, armé mi
a vislumbrar esas cuestiones, pero no tenía primer circuito en ese taller que dio Arcángel
idea de electrónica, de programación ni nada en el CCEBA, esa fue mi primera experiencia
de eso. Presentamos el proyecto en CCEBA, en la electrónica. Vino también Manuel Ro-
quedó seleccionado y Ana estaba detrás de cha Iturbide, referente del arte sonoro. Co-
él, porque para el resto de los alumnos todo nocer a estas personas, aprender hardware
eso era bastante ignoto. Para mí fue una hacking, estudiar processing con Emiliano y
gran revelación. Yo venía haciendo mi due- todas esas instancias me permitieron enten-
lo de las artes plásticas, y en el camino se der que este era mi territorio, que había re-
empezó a abrir todo esto. También ese año des de afectos y que existía una comunidad
entré al Taller Interactivos del Espacio Fun- además de la información.
dación Telefónica. En el Laboratorio de Pro-
ducción del MediaLab conocí a Diego Alberti JA: El Laboratorio tenía una dinámica de bas-
y a Leo Nuñez, ellos ya venían con mucha ex- tante libertad en el desarrollo de los proyec-
periencia y conocimiento técnico. Sintonicé tos, pero también había una supervisión de
con la pedagogía de Emiliano y con su rigu- los avances. ¿Cómo funcionaba la propuesta?
rosidad. Todavía en 2008 estaba articulado
el espacio internacional con Gustavo Roma- JC: Había revisiones de los proyectos, se hacían
no, y en ese momento vino Arcángel Cons- devoluciones intermedias, había que presen-
tar estados de avance… en eso entendí rápi- JC: Esa fue una experiencia muy linda, si bien
damente el rigor de Emiliano y lo fui llevando. era un desafío grande. Tenía una pata con-
Además, si bien se participaba como elenco en ceptual sólida a partir de una idea que traje,
la experiencia, me mandaron a mí porque yo y sobre esa base fue surgiendo el proyecto
era el encargado de la técnica en escena. Bási- que se tituló La tenacidad. Me gusta mucho
camente participé yo del Laboratorio y Emilia- Liliana Herrera, y hay una letra que dice: “Fiel
no me fue indicando cómo hacer lo que quería. a mi tempestad pude naufragar”. Y fui con
Ahí conocí por primera vez la palabra Arduino esa idea de provocar un naufragio. El naufra-
e integré también el taller de David Cuartielles gio no siempre es un accidente, a veces uno
en 2008. Él trajo las primeras placas, todavía necesita llegar a la costa con los restos de
acá no se conseguían. Trajo unas cincuenta lo que quedó. Prendió muy bien la propues-
placas en un bolso y las vendió al costo. ta. Ahí fue importante fidelizar a un núcleo
duro. Eran veintiséis participantes y nueve
JA: En 2009 diste el taller “Electrónica lúdica: se comprometieron muchísimo. Inclusive
(juguetes programables)” junto a Diego Diez tuve la asistencia de algunas personas que
y, en 2011, “ELECTRONES LIBRES! (aparatos fueron sostenes importantes para el grupo.
sonoros hechos en casa)”. Y Carolina Di Palma se encargó de escribir
los textos. La muestra final fue en una sala
JC: Se inscribieron como ciento setenta per-
del Centro Cultural Recoleta, en el marco del
sonas en uno de los talleres, fue una locura.
Encuentro FASE. Fue un montaje muy sere-
Fue la situación de estar en el lugar indicado
no, y el mismo framework sostenía cualquier
en el momento indicado en el que Arduino,
error de funcionamiento. Había un gran fee-
electrónica DIY, hardware hacking y electróni-
82 dback loop de señal que se retroalimentaba.
ca sonora empezaban a ser temas que intere-
Recuerdo mucho registro anónimo en las re-
saban. Teníamos que elegir veinte personas
des sobre La tenacidad, gustó mucho. Fue un
como máximo, pero se inscribieron muchísi-
buen ejercicio de colectivización y de soltar
mas más. Al final elegimos sesenta. En ese ta-
el control. No empecinarme, no ser capitán.
ller estaban Javier Bustos, Mene Savasta, Pablo
Y el mejor resultado es que el grupo estaba
Riera, Pablo y Cecilia Reche, Patricio González
feliz el día de la inauguración.
Vivo… mucha gente que admiro muchísimo.
Funcionó muy bien, pero fue una apuesta por JA: ¿Qué lugar dirías que ocupó el CCEBA en
la cantidad de gente que participó. la escena del arte y la tecnología en Buenos
Aires?
JA: ¿Era un público muy heterogéneo?
JC: El CCEBA era un espacio que se sentía
JC: Sí, mucha gente del ámbito del arte sono-
propio, más allá de la carga institucional,
ro, pero también empezaba a configurarse
donde había redes de afecto, de conoci-
el universo maker, que después derivó para
miento, de vinculación. Pude entrar en con-
otro lado vinculado al emprendimiento tec-
tacto con referentes internacionales que
nológico. Había gente también de arquitec-
vinieron a la Argentina y no volvieron nun-
tura y de diseño de imagen y sonido. Yo no
ca más, y trajeron mucha información. Mi
recuerdo haber dado un taller para tantas
devenir a partir del contacto con Arcángel,
personas. Estuvo muy bueno.
Manuel y David fue totalmente fundacional.
JA: Y después de esto vino tu coordinación de Luego también ese doble juego de financiar
la Maratón de Producción en 2015. la producción pero también acompañarla y
dar soporte técnico. Nos encontrábamos el
mismo día en el mismo horario, y había que
cumplir con una carga horaria. No sé si exis-
tía otro lugar que hacía eso. Y todo eso me
fue formando. Además, dar talleres en un
lugar como el CCEBA me dio una espacio de
visibilidad muy valioso.

83
BONUS TRACK III

84
Entrevista a Leonardo Solaas

Jazmín Adler (JA): Has formado parte de dis- nes vinculadas a este aspecto de ceder el con-
tintas actividades organizada por el Media- trol a la máquina y otros temas que seguiste
Lab del CCEBA desde sus primeros tiempos y investigando a posteriori.
fuiste una figura importante para los pro-
gramas de formación que la institución fue LS: Sí, era una forma un poco chistosa de
ofreciendo a lo largo de los años. ¿Cómo fue designar lo que después se desarrollaba de
que entraste en contacto con el CCEBA? manera más seria y conceptual durante el
taller, que tenía que ver con cierto cambio
Leonardo Solaas (LS): Ya nos conocíamos de paradigma en la manera de encarar la
con Emiliano Causa del ámbito de Fundación producción artística, pasando de una noción
Telefónica. Yo hice Interactivos hacia 2006, y del control y dominio de los materiales para
gané el Premio MAMbA-Fundación Telefóni- la expresión, de una idea venida de un pla- 85
ca en la categoría de imagen digital. Recuer- no insondable de la interioridad del artista,
do bien el taller de sistemas generativos, en a dejar que algo suceda, es decir, poner en
2010. Ahí estuvieron Juan Pablo Ferlat, Da- marcha un proceso donde se genera algo
niel Álvarez Olmedo y varias personas que que uno no prevé ni controla por completo.
después fueron amigos. Fue la primera vez Se pone en acción el autómata, el Frankens-
en que le di cierta consistencia u orden a eso tein toma vida, y la agencia, la producción de
que hasta entonces era una práctica mía con esa obra producto final está más repartida
sistemas generativos. Hice una pequeña his- entre la parte humana y no humana de esta
toria y reflexión teórica sobre esos temas y colaboración creadora.
los compartí con otros, lo cual fue una suerte
de inicio para mí en el tema. Luego hicimos JA: Un pasaje del artista como genio inspirado
una experiencia que fue pionera y dificulto- a una concepción de artista contemporáneo
sa, que fue una versión de ese taller en un que, como bien comentás en alguno de tus tex-
streaming para Chile y Uruguay. Creo que tos, excede el terreno del “arte tecnológico”.
era pedirle un poco mucho a la tecnología
LS: Claro, un ejemplo en este sentido como
del momento, porque la tecnología era com-
contrapunto de esa idea de artista que he-
plicada. Pero fue muy interesante intentarlo.
redamos de la Modernidad clásica es Sol
JA: El título de ese taller era “Sistemas genera- LeWitt, el santo patrono del arte generati-
tivos: cómo adiestrar a la computadora para vo, aunque nunca tocó una computadora ni
que haga arte en lugar de uno”. Es decir que nada tecnológico, pero puso en escena de
vos ya estabas pensando en algunas cuestio- manera nítida, depurada y clara esta cues-
tión de trabajar a partir de un algoritmo, de La obra es un rastro visible de ese proceso
un conjunto de reglas para la creación de y de ese espacio de posibilidades que en sí
una obra que tiene consecuencias variadas. es invisible y abstracto. Las obras son como
Deshace la relación de contigüidad física en- ventanas o puntos de vista, rastros, de las
tre obra y artista. Se suponía que cada pin- posibilidades de esos sistemas. Es pasar de
celada del cuadro había salido de la mano un paradigma top-down, lineal, predecible,
del artista y, por lo tanto, era una emanación donde hay un origen que genera una cade-
de su cuerpo y su talento en el dominio de la na causal que va a desembocar en un deter-
materia. Acá se abre una brecha, porque el minado efecto, a un proceso que tiene más
artista ni siquiera tiene que estar presente bien la topología de una red, donde hay una
para que la obra se ejecute. Cuando LeWitt serie de elementos en interacción, y esas in-
dice que la idea es una máquina que hace teracciones no tienen una sola dirección, van
arte hay que entender la idea de manera y vienen. Se producen circuitos de influencia
muy diferente a la idea que la musa le susu- mutua, de retroalimentación que hacen que
rraba al oído al artista romántico. La idea es todo ese proceso sea mucho más difícil de
un algoritmo. predecir y controlar.

JA: La idea en minúscula, no Idea con mayús- JA: Esta lógica bottom-up propia de los com-
cula. Esa es una diferencia con respecto a la portamientos emergentes, y en conexión con
concepción metafísica de las artes. los sistemas generativos, que había sido el
foco del taller de 2010, fue también un tema
LS: Absolutamente. Me parece que la asocia- central en la Maratón de Producción en 2016.
ción con las computadoras es contingente,
86 aunque muy relevante, porque son disposi- LS: Sí, ese año tuve el gusto de ser convo-
tivos que se prestan de manera muy natural cado como coordinador de la Maratón, una
a poner en movimiento sistemas de reglas oportunidad fabulosa de contar con el espa-
arbitrarios, mundos simulados. Pero así y cio, el tiempo y el grupo para pensar en un
todo son contingentes, y se puede pensar la proyecto de producción artística colectivo,
generatividad mucho más allá de ese sopor- con el fin muy específico de una muestra ya
te digital. Hay muchos ejemplos de sistemas programada a fin de año donde se presen-
químicos, físicos, biológicos. Hay un cambio tarían los resultados de todo ese proceso.
del papel del artista, de la manifestación de Fue un desafío en el cual yo propuse esta
una interioridad, de ciertos pensamientos e idea –quizás un poco ambiciosa– de inventar
ideas, a un rol más retirado. El artista da un entre todos sistemas generativos no digita-
paso atrás y su trabajo es el diseño de un les. Sistemas de baja tecnología, dispositivos
sistema que se pone en acción y hace algo de generación de forma o de producción de
donde el artista ya no está. Sigue estando, efectos sensoriales a partir de dispositivos
pero mira desde una distancia. En todo caso low tech. Fue intenso, complicado, y llegamos
hay una ida y vuelta. El sistema hace algo y finalmente a un resultado satisfactorio, pero
luego el artista lo modifica para llevarlo a un con mucho trabajo, y de compromiso muy
lado determinado, y así se da un proceso fuerte de mi parte y de varios de los partici-
iterativo que tiene mucho de investigación pantes de esa experiencia.
y experimentación. El artista se pone así en
un lugar de experimentación creadora, de JA: Recuerdo bien esa sala del Centro Cultural
conocimiento del espacio de posibilidades. Recoleta en que se exhibieron los resultados de
la Maratón durante la edición de FASE de 2016, y modesta, lo cual no quiere decir low tech en
la verdad es que la muestra fue muy interesante. el sentido de una exhibición de artefactos
obsoletos, no era esa la idea. Y una de las
LS: Claro, yo me diría a mí mismo que debería obras no tenía nada de tecnología, en todo
haber llevado la cosa un poco más formada. caso era resultado de un juego social. Me
Llevé este impulso de poner en movimiento refiero a una grilla de formas realizadas en
un proceso de creación colectiva realmente porcelana fría. Todos los integrantes del gru-
abierto. Yo no iba con ninguna idea prede- po (treinta y dos, si mal no recuerdo), con la
terminada de cómo iban a ser las obras. Lo misma cantidad de masa de modelado, te-
que hice fue poner en marcha un proceso de nían que dar forma en cinco minutos a una
brainstorming colectivo donde empezamos palabra que yo les proponía. Si decía “cara-
por ver un montón de ejemplos de obras col”, cada uno tenía que modelar un caracol
que se podrían enmarcar en el campo de en cinco minutos. Se jugaban entonces va-
los sistemas generativos no digitales, habla- rias cosas: la habilidad o cierto estilo con la
mos algunas cosas desde un punto de vista materia y, por otro lado, la idea que tenían
más conceptual o teórico y, a partir de ahí, de un caracol. Era una especie de registro
inauguramos un proceso de brainstorming, y materialización de las representaciones
con ejercicios en grupo, con recolección de mentales de distintos objetos del mundo.
ideas. Luego comenzamos a ordenar esas En algunos casos las formas eran más pare-
ideas y ver cuáles nos parecían más intere- cidas, pero después había “extraterrestres”
santes. A pesar de que parecía que teníamos o cosas que admiten ideas diferentes, más
mucho tiempo de trabajo, faltó tiempo. Pien- abstractas o ambiguas. Después armamos
so que habría que haber regulado el grado una grilla con eso que era un montón de mi- 87
de apertura y dejar zonas de construcción niaturas blancas en porcelana fría, que pusi-
colectiva y de trabajo conjunto, pero con al- mos sobre una inmensa mesa revestida con
gunos parámetros un poco mejor definidos una tela negra y la iluminamos. Era muy fas-
de antemano. cinante, porque al mismo tiempo era como
una visualización de datos, donde las filas
JA: Me interesa la concepción de low tech que
eran los participantes y las columnas eran
mencionabas recién. Puede ser un buen ejem-
las distintas palabras que habían estimula-
plo de tecnologías relativamente sencillas,
do esas figuras. Se jugaba una pregunta por
asequibles, pero de acuerdo con una estética
la organización, cómo ponerle orden a todo
que no respondía a lo low tech: la muestra
eso. Es un ejercicio de taxonomía imposible
estaba muy prolijamente montada, los cables
dentro de un conjunto de formas azarosas.
no quedaban al descubierto, la iluminación
Todo el tiempo imponemos un orden a una
era muy planeada y cuidada.
multiplicidad salvaje.
LS: Era low tech en un sentido muy literal, es
JA: Es un buen ejemplo del algoritmo no com-
decir que había tecnología como leds de alta
putacional. Una palabra y la “máquina” –en
potencia, pequeños motores que hacían dar
este caso las personas– generaba un output.
vuelta cosas, un proyector de diapositivas
viejo intervenido y un Arduino que contro- LS: Definitivamente, en este caso el autóma-
laba un pequeño motor que hacía girar una ta era una dinámica social.
cinta por adentro de ese proyector… había
un poco de tecnología pero, efectivamente, JA: La Maratón fue una instancia diferente
con respecto a los talleres que habías dado notaron algunas diferencias que ya habían
previamente en el MediaLab e incluso a lo aparecido en la Maratón. La primera es sim-
que impartirías después. plemente numérica: en los talleres iniciales
de 2008 o 2010, éramos un grupo fervoro-
LS: Fue llevar a la práctica cosas de las que so pero reducido. Siempre más o menos los
había hablado muchas veces en términos mismos que íbamos circulando por las dis-
teóricos, como esta cuestión de que no ne- tintas oportunidades que había. Muy pronto
cesariamente los sistemas generativos res- nos conocimos entre todos. En estos años
ponden a un sistema computacional. La idea más recientes las convocatorias son más
fue entonces demostrarlo. amplias, circula gente que no conocías y que
eventualmente después tampoco volvés a
JA: En 2018 impartiste el Taller “Laboratorio
ver. Inclusive hay que seleccionar porque no
de arte de sistemas” y ahora, ya en pandemia,
hay lugar para todos. Es una expansión inte-
el seminario “Afectos y algoritmos”. Si compa-
resante y que aporta mucha variedad. Te en-
ramos estos talleres con los que habías dado
contrás con gente que proviene de ámbitos
en los primeros tiempos del MediaLab, ¿en-
diversos, como artistas, arquitectos, progra-
contrás diferencias entre la escena actual y
madores. En el seminario de este año, “Afec-
aquella anterior? Creo que la posibilidad de
tos y algoritmos”, se habían inscrito doscien-
dar talleres en una misma institución a lo lar-
tas ochenta personas y de ahí tuvimos que
go del tiempo permite ir registrando los cam-
seleccionar cien para la videoconferencia. Fi-
bios en la escena. Vas viendo cómo cambia el
nalmente terminaron siendo ochenta y cinco
grupo y percibís cuál es el feedback.
que se quedaron hasta el último encuentro,
88 LS: La experiencia de 2018 fue muy intere- no hubo deserción durante el seminario.
sante, porque el laboratorio de arte de sis- Hubo gente de Venezuela, Chile, Uruguay.
temas fue parecido a la Maratón, pero sin la Esa fue una consecuencia positiva de la vir-
presión de tener que producir una muestra. tualidad forzada por la pandemia.
Fueron cinco encuentros como un experi-
JA: ¿Cómo describirías el rol desempeñado
mento a ver qué pasaba haciendo algo mi-
por el MediaLab del CCEBA en la escena del
tad teórico y mitad práctico, lo cual no es
arte y la tecnología en Buenos Aires a lo largo
muy habitual. Me parece que fue una buena
de los años?
experiencia, variada. En la primera mitad de
cada encuentro yo exponía un tema teórico LS: Para mí ha sido como un hogar, desde
acerca de estas cuestiones de las que veni- prácticamente los inicios en este campo de
mos hablando, mostraba algunos ejemplos cruce entre arte y tecnología. En aquel mo-
de obras que me parecían representativas mento eran dos hogares, el MediaLab y Fun-
de eso que había discutido en un plano más dación Telefónica. Pero Telefónica dejó de
abstracto, y después hacíamos un par de estar y entonces el MediaLab tuvo la virtud
ejercicios que en algunos casos eran más añadida de la continuidad. Siempre estuvo y
de collage, otras veces más de construcción sigue estando; en una escena con tanta falta
con elementos, y en otros casos más dibu- de continuidad como la argentina para quie-
jísticos a partir de ciertas consignas. Tenía nes nos dedicamos al arte, esa permanencia
que ver con trabajar con sistemas de reglas es un privilegio fabuloso. Ha habido otros
relativamente sencillas, de poca tecnología. ámbitos, galerías, etc., en los que también
En cuanto a la composición del grupo, se encontré cierta contención, pero también
dejaron de estar. Es difícil mantenerse en
el tiempo. Siempre me he sentido muy aco-
gido, muy bien recibido en el MediaLab del
CCEBA. Es un lugar muy particular en el que
siempre hubo flexibilidad y apertura para
dar cabida a diferentes propuestas, incluso
las heterodoxas y creativas. Siempre me die-
ron lugar para hacer mis experimentos con
la mayor flexibilidad. El MediaLab es un pun-
to de referencia y un lugar de pertenencia en
mi trabajo como artista y como teórico.

89
4
Redes de cooperación y
formación

4.1. Talleres de Arte Interactivo y Raúl Lacabanne dio el taller “Escultura digital
Tecnologías para el Arte para artistas visuales”, Mariano Cura orga-
nizó “Sonido digital para músicos”, Christian
Cuando el MediaLab impulsó los primeros Silva impartió “Gestión de contenidos para la
Talleres de Arte Interactivo y Tecnologías web. Sistemas, plataformas, servicios” [fig.
para el Arte, en 2008, muchos de los cam- 1], Ezequiel Netri ofreció “SUPERCOLLIDER.
pos que asociaban la creación artística con Programación para el procesamiento y sín-
la experimentación tecnológica todavía se tesis de audio en tiempo real”, y Jorge Crowe
encontraban escasamente difundidos en la y Diego Diez estuvieron a cargo de “Electró-
Argentina. Desde el lanzamiento del progra- nica lúdica (juguetes programables)”.
ma, los cursos discurrieron sobre diseño de
nuevas interfaces físicas para el arte, net art, En 2010 los talleres siguieron expandien- 91
inteligencia y vida artificial, sonido digital, do sus propuestas para incorporar nuevos
arquitectura de la información para diseña- procesos, medios y formatos que evidencia-
dores, video digital, impresión 3D, bioarte, ban una escena en pleno crecimiento. Entre
videojuegos, gestión de contenidos para la otros cursos, el MediaLab organizó “Bioarte:
web, técnicas de VJ, animación, electrónica La biotecnología como herramienta de ex-
para artistas, tecnologías para el teatro, pro- presión artística”, dictado por Joaquín Fargas
gramación y arte generativo, entre muchas [fig. 2]; “VJ para artistas visuales”, por Fede-
otras prácticas, herramientas y saberes. rico Joselevich [fig. 3]; “Síntesis y localización
espacial del sonido en tiempo real”, por Pa-
Los talleres en general comprendían seis blo Cetta; “Arte multimedial y su interacción
encuentros de cuatro horas de duración, y con la danza”, por Gabriel Gendin; “Técnicas
los participantes eran seleccionados en fun- de animación mixta (digitales y analógicas”,
ción de sus antecedentes y conocimientos por Gumersindo Serrano Gómez; “Electróni-
técnicos en relación con la temática del cur- ca para artistas con Arduino”, por Diego Diez;
so. En 2008, Leonardo Solaas ofreció el “Ta- “Realización en arte con nuevas tecnologías”,
ller de tecnologías para el net-art”, Emiliano por Ivan Ivanoff y José Render (Estado Late-
Causa coordinó “Inteligencia y vida artificial ral); “Edición y montaje de video digital”, por
aplicadas al arte”, y Matías Romero Costas y Diego Alberti; y “Del sonido al material musi-
Tarcisio Pirotta estuvieron a cargo del curso cal”, por Carmelo Saitta.
“Nuevas interfaces físicas para el arte”. Un
año más tarde, Diego Pimentel dictó “Arqui- Tanto la producción artística en relación con
tectura de la información para diseñadores”, la electrónica como las posibilidades de apli-
Figura 1
“Gestión de contenidos para la Web. Sistemas, plata-
formas, servicios”, taller dictado por Christian Silva,
2008. Foto: Guido Bonfiglio.

92

Figura 2
“Bioarte: La biotecnología como herramienta de ex-
presión artística”, taller dictado por Joaquín Fargas,
2010.
cación de los desarrollos tecnológicos en dis- cultura: de la realidad virtual a la impresión 3D”,
tintos ámbitos de las artes fueron temas que coordinado por Giraud, en 2019. Particular-
reaparecieron en talleres llevados a cabo mente, el campo del arte generativo fue traba-
en los años subsiguientes. Cabe mencionar, jado en el “Taller de arte generativo para artis-
entre ellos, “Proyectos de obra electrónica, tas visuales y multimediales. Técnicas concretas
encrucijadas y derivas”, a cargo de Mariela para una producción digital”, dictado por Emi-
Yeregui; “Videojuegos artísticos”, dictado por liano Causa, en 2014; “Processing para artistas.
Daniel Benmergui; “Tecnología aplicada a las La programación como recurso creativo para
artes escénicas”, ideado por Diego Alberti y el dibujo digital”, por Agustín Ramos Anzorena,
Fabián Nonino; y “ELECTRONES LIBRES! (apa- en 2016; “Laboratorio de arte de sistemas”, por
ratos sonoros hechos en casa)”, coordinado Leonardo Solaas, en 2018, y, en 2020, “Taller in-
por Jorge Crowe. Las temáticas de los talle- troductorio de live coding con TidalCycles”, por
res realizados en 2011 fueron continuadas Iris Saladino, así como “Afectos y algoritmos: el
en cursos posteriores. En 2012, Diego Alberti lugar del arte en un mundo de máquinas”, im-
volvió a trabajar las opciones brindadas por partido por Solaas. Algunos de estos conceptos
la aplicación tecnológica en el ámbito de las también formaron parte del programa de los
artes escénicas a través del taller “Introduc- cursos de Ricardo Iglesias “Estéticas tecnológi-
ción a las técnicas de captura de movimien- cas: utopía, mito y control en el arte robótico,
to”, mientras que Andreas Daniel Matt y electrónico y net.art”; “Uso creativo de leds y mi-
Alejandro Baranek abordaron la plataforma crocontroladores para el arte”, de Diego Alberti;
Imaginary, en el curso difundido bajo el título y “Taller de visualización para artistas y comu-
“Matemática interactiva para artistas”. nicadores. Técnicas concretas de computación
gráfica”, de Andrés Colubri, en 2015. 93
Por su parte, los temas de hackerismo y Do it
yourself protagonizaron los talleres “La orques- Otras temáticas específicas, como la experi-
ta electrónica DIY” y “Hackeo 3D: Mapping/Pro- mentación olfativa y el bioarte, aparecieron
yecciones/Escaneo/Impresión”, de Constanza en los cursos de Martín Bonadeo, “Taller de
Piña y Christian Parsons, respectivamente, am- experimentación olfativa para artistas visua-
bos dictados en 2013. Contenidos afines fue- les. Historia natural del olfato y su posible
ron tratados también en 2015, en el “Taller de aplicación en prácticas artísticas” (2015), y
herramientas de software libre para animación Joaquín Fargas, “Taller de bioarte” (2016). Por
stop motion profesional”, impartido por Dante su parte, Federico Mounes, en 2014, dictó
Sorgentini. Por otro lado, la impresión 3D cons- “Introducción el diseño de videojuegos para
tituyó el foco del taller “Metamáquinas: fabrica- artistas y principiantes”, el mismo campo
ción digital aplicada a la construcción de herra- abordado en 2020 por Julieta Lombardelli y
mientas para la práctica artística”, dictado por Laura Palavecino en “Creatividad proyectiva
Juan Pablo Ferlat en 2015 [fig. 4], y de algunos y la subjetividad de género. Videojuegos des-
cursos desarrollados en los años posteriores. de una mirada transdisciplinar”. Desde una
Entre ellos, “Taller de arte generativo en 3D / perspectiva diferente, el video ocupó asimis-
Taller de arte generativo tridimensional, a cargo mo un lugar central en el “Taller de realidad
de Federico Marino, en 2015; “¿Es posible hacer aumentada y video mapping para artistas”,
arte con impresoras 3D? Tecnologías de impre- ofrecido por Emiliano Causa, Lisandro Peral-
sión 3D para la producción artística (estrategias ta y Daniel Loaiza en 2019. Ese mismo año
y abordajes)”, por Mariano Giraud y Juan Pablo fueron también impartidos cursos teóricos
Ferlat, en 2018; y “Nuevas tecnologías en la es- como “El arte electrónico en Iberoamérica”,
por Rodrigo Alonso, y “Prácticas artísticas y jer una red de intercambio de conocimien-
tecnologías en el arte argentino contempo- tos y experiencias colectivas en torno a las
ráneo”, a cargo de quien escribe estas pági- intersecciones entre el arte, la tecnología y la
nas. El taller dictado por Cristian Reynaga, en comunicación. El programa comprendía una
2018, difundido como “Taller de tecnologías serie de cursos dictados en distintas sedes
para curadores y afines”, también compren- en simultáneo. Mientras que en una de las
dió una metodología teórica. ciudades el taller se impartía de forma pre-
sencial, este se transmitía por streaming a tra-
Otros talleres impartidos en 2020 en moda- vés de Ustream en las otras locaciones. Para
lidad virtual en el contexto de la pandemia poder acceder a las videoconferencias, quie-
fueron “Desarrollo de instalaciones artísticas nes participaban de forma remota ingresa-
en espacios virtuales”, por Eugenio Taboada ban a una plataforma de e-learning que fun-
y Sergio Baretto, y el laboratorio “Cuidados cionaba como campus virtual. Este espacio
(en)mascarados”, por Mariela Yeregui y Laura se encontraba contenido en una plataforma
Nieves, donde las artistas compartieron es- Moodle alojada en un hosting del CCEBA. Allí
trategias poéticas y políticas implementadas los participantes tenían acceso a los conteni-
en una coyuntura crítica, particularmente en dos del taller y podían incluso establecer una
torno a ciertos ejes como proximidad de los comunicación con el profesor, los tutores y
cuerpos, gestualidad, acción y funcionalidad. otros integrantes del grupo. Christian Silva
y Alejandro Alfonso brindaron la asistencia
La fecunda programación de cursos, talleres
técnica y didáctica requerida para poder co-
y seminarios dictados a lo largo de los años
nectar virtualmente las distintas sedes y di-
fue complementada por las actividades del
94 señar los talleres. Alfonso venía trabajando
MediaLab destinadas al acompañamiento
en el ámbito de la educación a distancia, de
de proyectos de creación artística. Al tiempo
modo que se desempeñó como el coordi-
que la iniciativa del Laboratorio de Produc-
nador pedagógico encargado de explicar a
ción, desarrollada entre 2008 y 2011, facilitó
los talleristas cómo adaptar los contenidos
un espacio para idear y difundir proyectos
de los cursos a este tipo de formato online,
artístico-tecnológicos en el medio local, los
considerando que se trataba de un contexto
Talleres de Arte Interactivo y Tecnologías
que recién empezaba a explorar las posibili-
para el Arte consolidaron un espacio de for-
dades brindadas por la transmisión en direc-
mación liderado por una nueva generación
to a través de Internet.
de artistas y docentes.
En 2010, Buenos Aires fue la sede de los ta-
lleres “Sistemas generativos: Cómo adiestrar
4.2. Talleres en Red a la computadora para que haga arte en lu-
gar de uno”, por Leonardo Solaas, y “Progra-
Otro programa de formación creado por el mación visual avanzada”, a cargo de Fabricio
MediaLab del CCEBA fue el de los Talleres de Costa Alisedo. El primero rastreó aspectos
Red, una iniciativa desarrollada durante 2010 conceptuales e históricos sobre el arte ge-
y 2011. Coordinado por la sede porteña del nerativo y se trabajó sobre algunos tipos de
Centro Cultural de España, y llevado a cabo sistemas generativos específicos. En el caso
en colaboración con los Centros Culturales del segundo taller, el foco estuvo puesto en
de España de Córdoba, Rosario, Montevideo la optimización de las técnicas de creación y
y Santiago de Chile, el proyecto propuso te- procesamiento de la imagen digital, no sola-
Figura 3
“VJ para artistas visuales”, taller dictado por Federico
Joselevich, 2010. Foto: Guido Bonfiglio.

95

Figura 4
“Metamáquinas: fabricación digital aplicada a la
construcción de herramientas para la práctica artística”,
taller dictado por Juan Pablo Ferlat, 2015.
mente en tiempo real, sino también en las taformas como YouTube y Twitter, y el uso
instancias de creación de gráficos y escenas de dispositivos como teléfonos inteligentes y
tridimensionales. Por su parte, Yamil Bur- distintos tipos de cámaras digitales. En Rosa-
guener, desde Córdoba, estuvo a cargo del rio, Fabricio Caiazza e Inne Martino dictaron
curso “OpenLab. Nuevas interfaces, nuevos “La tecnología comienza en tu cabeza. Dise-
instrumentos, ¿nuevos discursos?”, donde ño de comunicación para iniciativas cultu-
trabajó la captación de datos, la manipula- rales”, donde proporcionaron herramientas
ción de multimedia interactiva y las posibili- para el diseño web y la comunicación gráfica
dades de la creación en tiempo real median- en soportes físicos y electrónicos, a ser im-
te el desarrollo de algoritmos programables. plementadas por proyectos culturales tanto
Dardo Ceballos ofreció desde Rosario el ta- individuales como colectivos.
ller “Webperiodismo cultural iberoamerica-
no - Romper las cadenas y tomar las redes”, Si bien los Talleres en Red tuvieron una muy
cuyos contenidos revisaron el impacto del buena repercusión en los diferentes Centros
proceso de convergencia digital en los mo- Culturales de España, a la vez que constitu-
delos de producción y sustentabilidad de los yeron un proyecto interesante para delinear
medios de comunicación y las industrias cul- un programa de formación común entre las
turales; Christian Oyarzún dictó en Santia- distintas sedes, enfrentaron algunas compli-
go de Chile “Visualización de datos”, el cual caciones técnicas que dificultaron la continui-
abordó las opciones creativas de las visuali- dad de la iniciativa. En aquel entonces la tec-
zaciones dinámicas, el manejo de datos y la nología de transmisión en directo era todavía
programación; y Gabriel Galli, en Montevi- incipiente y aún faltaban algunos años para
deo, impartió el seminario “Arte, tecnología que el streaming pudiera funcionar de manera
96
y medialidad”, donde buscó proporcionar ágil, fluida y sin interrupciones. Por otra par-
herramientas conceptuales para abordar de te, la articulación entre los centros era todo
manera crítica la confluencia entre arte, vida, un desafío a la hora de definir contenidos de
cultura y tecnología. cursos que pudieran resultar oportunos para
todos ellos, así como coordinar las convoca-
En 2011, durante el segundo año del pro- torias en simultáneo. Con todo, se trató de
grama Talleres en Red, los cursos estuvie- un programa innovador que logró promover
ron a cargo de Rodrigo Alonso en Buenos experiencias de formación colaborativas en-
Aires, Juan Manuel Lucero en Córdoba, y tre espacios, artistas y docentes de diferentes
Fabricio Caiazza e Inne Martino en Rosario. ciudades iberoamericanas.
Alonso dictó “Una aproximación a la histo-
ria del arte tecnológico en América Latina”,
cuyo objetivo fue ofrecer un acercamiento
4.3. Laboratorios de Cooperación
a la historia de estas prácticas en la región
para conocer las experiencias desarrolladas Al igual que los Talleres en Red, los Labo-
hasta el momento, definir sus fundamentos ratorios de Cooperación surgieron en 2010
y sentar las bases para estudios ulteriores. durante la gestión de Ricardo Ramón Jarne,
En el taller “Narrativa Transmobile urbana”, quien había asumido el cargo de director
impartido desde el Centro Cultural España del CCEBA a comienzos de 2009. La nueva
Córdoba, Lucero introdujo al público en las dirección apuntó a afianzar las líneas de tra-
alternativas de construcción de narrativas bajo del MediaLab en correspondencia con
transmediales a través del empleo de pla- las prioridades de la Agencia Española de
Cooperación Internacional para el Desarro- Instituto Nacional de Tecnología Industrial
llo (AECID), centradas en la noción de coo- (INTI). El proyecto desarrollado por los ar-
peración cultural: lucha contra la pobreza, tistas fue Biotester, concebido como una ac-
respeto a la diversidad cultural, defensa de ción artística que comprendió la fabricación
los derechos humanos, equidad de género de cincuenta kits provistos de herramientas
y sostenibilidad medioambiental. Los Labo- para realizar mediciones climáticas e ins-
ratorios de Cooperación convocaron a ONG tructivos para emplear dichas herramientas,
(Organizaciones no gubernamentales) vincu- así como para interpretar los datos releva-
ladas a estas líneas de acción, con el objetivo dos. Diseñadas como laboratorios portátiles,
de diseñar diferentes programas de coope- las cajas serían distribuidas en escuelas pri-
ración que contribuyeran a las demandas marias del país para desarrollar actividades
y requerimientos propios de aquellas pro- entre alumnos y docentes, en función de los
blemáticas. En cada Laboratorio de Coope- contenidos del programar curricular.
ración participaron artistas invitados por el
CCEBA e integrantes de las ONG, quienes en La temática de lucha contra la pobreza fue
conjunto ponderaron estrategias para traba- acometida en el segundo Laboratorio de
jar dichos temas e implementar soluciones Cooperación, entre los meses de mayo y ju-
desde el campo de las tecnologías aplica- nio. Los artistas invitados en esta ocasión fue-
das al arte y la comunicación. Teniendo en ron Bernardo Piñero, Gerardo Della Vecchia
cuenta el conocimiento de las ONG sobre los y Natalia Pajariño, integrantes del Colectivo
temas a investigar, desde los comienzos del IQLab, quienes trabajaron en colaboración
programa la coordinación del MediaLab re- con ciertas entidades como Fundación Agres-
conoció la importancia de que fueran ellas te y Organización Argentina de Jóvenes para
97
las encargadas de identificar las inquietudes las Naciones Unidas (OAJNU). Durante los en-
y circunstancias que deberían ser tratadas cuentros discutieron el significado del térmi-
en los talleres. Las reuniones de los Labora- no pobreza y las distintas modalidades de la
torios se desarrollaban semanalmente du- carencia en un sentido económico, educativo,
rante un mes. En los primeros dos encuen- laboral y alimenticio, pero también en rela-
tros, los especialistas de la ONG hacían una ción con la ausencia de sueños. El proyecto
introducción a la problemática asociada a la resultante de la cooperación fue La fuente de
línea de acción, mientras que en los dos en- sueños, integrado por una instalación interac-
cuentros posteriores los artistas diseñaban tiva itinerante que podía ser emplazada en
sus proyectos de cooperación.72 distintos espacios públicos y constaría de una
cabina y una fuente de deseos. Asimismo, el
El primero de los temas abordados por Labo- proyecto comprendía un taller que tendría
ratorios de Cooperación, entre marzo y abril lugar el primer día de la intervención, de ma-
de 2010, fue la sostenibilidad medioambien- nera de introducir al público en la propuesta,
tal. En las reuniones participaron Joaquín y un sitio web que visualizaría los datos cap-
Fargas, Federico Joselevich y Judith Villama- turados por la instalación.
yor, en conjunto con Gastón Rodríguez Tou-
rón, de la Asociación Ribera Norte; Florencia El siguiente Laboratorio, entre julio y agosto,
Breyter, presidenta de ARCA, Asociación Civil estuvo dedicado al respeto por la diversidad
Centro de Reciclado y Ecología Urbana; Ma- cultural. Daniel Álvarez Olmedo, Diego Diez,
riano Padró, de la ONG Plantarse, y Silvina Juan José Tirigall y Guido Villar elaboraron
Andrea Campisi y María Cristina Solanas, del Teleorquesta: diversidad y reivindicación, junto
con la asociación sin fines de lucro El Ágora 4.4. Talleres para Niños y Niñas
y el emprendimiento social La Revistita Mul-
ticultural. En este caso, el proyecto consistió En 2017, durante la gestión de la consejera
en la instalación de seis instrumentos/ob- cultural de la Embajada de España Pilar Ruiz
jetos cuyas morfología y materialidad eran Carnicero, fue implementado el programa
asociadas a los instrumentos de distintos de Talleres para Niños y Niñas con la inten-
pueblos originarios de la Argentina. Dichos ción de convocar nuevos públicos al CCEBA.
instrumentos estarían conectados a Internet Los primeros cursos del programa fueron el
de modo que, al ser manipulados, emitirían “Taller de DJ/VJ interactivo” y “Miró en video-
sonidos particulares relacionados con cada juegos”, ambos dictados por Matías Jáuregui
una de las culturas, que podrían escucharse Lorda [fig. 5]. El primero de ellos tuvo lugar
tanto in situ como de forma remota. durante la exposición Ilustradores españoles.
El color del optimismo, una muestra curada
Finalmente, la problemática de equidad de por Mario Suárez y presentada en el CCEBA
género fue examinada por Marina Zerbarini entre junio y agosto de 2017. La exhibición
y el Colectivo Muñecas Clínicas, compues- reunió obras de diferentes ilustradores espa-
to por Julieta Casado, Silvana Castro, Lour- ñoles, cuyas creaciones son frecuentemente
des Dunan, Carina Ferrari y Celeste Sánchez publicadas en reconocidas revistas de distri-
Sáenz de Tejada. Participaron también la bución internacional. Tomando como punto
Red de Mujeres Latinoamericanas y del Ca- de partida las obras digitalizadas de la expo-
ribe en Gestión de Organizaciones, CECYM sición, el taller trabajó con chicos de entre
y Cátedra Regional UNESCO: Mujer, Ciencia diez y catorce años en torno al diseño y la
y Tecnología en América Latina. Las ideas, ejecución de una performance audiovisual.
98
propuestas y discusiones fueron presenta- La propuesta procuró introducir al grupo en
das públicamente en noviembre de 2010, en diversas herramientas de software, dispo-
el marco del Congreso Internacional de Polí- sitivos tecnológicos y posibilidades de inte-
ticas de Equidad de Género en Prospectiva, racción con la interfaz mediante el cuerpo,
organizado por el área de Género, Sociedad destinados a la producción de música elec-
y Políticas de FLACSO. trónica y visuales en tiempo real. El segundo
taller, dictado por Jáuregui Lorda, “Miró en
Los proyectos elaborados en los Laborato- videojuegos”, también tomó como dispara-
rios de Cooperación dieron cuenta de dife- dor imágenes de obras, en este caso perte-
rentes configuraciones de articulación entre necientes a Joan Miró. La actividad se desa-
los ejes de acción de AECID y los objetivos rrolló en noviembre de 2017, en el marco de
del MediaLab del CCEBA. Entendido como la muestra Miró. La experiencia de mirar, ex-
un espacio de formación, investigación y hibida en el Museo Nacional de Bellas Artes.
producción en los campos del arte y la tec- A lo largo del taller, los participantes fueron
nología, este programa profundizó la misión trabajando con dibujos y collages inspirados
de diseñar propuestas que pudieran conte- en la obra del artista catalán, los cuales pos-
ner “formas particulares de saber y hacer”73 teriormente funcionaron como escenarios
que son propias –aunque no privativas– de aplicados al modelo de videojuego propues-
las zonas de confluencia entre pesquisas so- to en Scratch.
ciales, artísticas y técnicas.
Otro de los talleres dictados el mismo año
fue “Orquesta de robots”, coordinado por
Figura 5
“Taller de DJ/VJ Interactivo”, taller dictado por
Matías Jáuregui Lorda, 2017.

99
Oliverio Duhalde e ideado como una expe- coordinado por Nicolosi en octubre de ese
riencia interdisciplinaria y colaborativa [figs. año en la Villa 21-24. La convocatoria del
6 y 7]. A partir de un kit integrado por piezas curso en ese entonces había identificado a
de madera y componentes electromecáni- la programación como un trabajo de alfabe-
cos, el grupo era invitado a armar sus pro- tización digital, una tarea fundamental para
pios musicbots. El taller volvió a dictarse en subvertir el carácter pasivo del usuario y tor-
2018. Ese mismo año se impartieron otros narlo en un creador activo de nuevos desa-
talleres que retomaron algunas de las temá- rrollos tecnológicos, mediante la programa-
ticas que habían aparecido en los cursos de ción de algoritmos digitales.
2017, como “VJ/DJ para niños y niñas”, a car-
go de Damián Ancherama [figs. 8 y 9], y “Vi- La oferta para niños y niñas de 2018 se com-
deojuegos para niños y niñas”, dictado por pletó con el “Taller de impresión 3D”. Bajo la
Leandro Nicolosi [figs. 10 y 11]. En el taller supervisión de Gabriela Munguía y Alejandra
dedicado al Vjing, Ancherama ofreció una ac- Ferruccio, el curso planteó diversos ejerci-
tividad lúdica en la cual los participantes pu- cios con técnicas y materiales utilizados en
dieran aproximarse a las técnicas de control los procesos de modelamiento, fabricación e
de imágenes en tiempo real, mientras que impresión 3D. Finalmente, en 2019, Joaquina
Nicolosi promovió un acercamiento al len- Salgado recuperó el tema de Vjing en el “Ta-
guaje de la narrativa interactiva a través de ller de VJ. Creando imágenes en vivo”, donde
la creación de videojuegos. Este taller había generó un espacio destinado a la creación
contado con un antecedente en 2015, “Intro- de imágenes en vivo de modo performático,
ducción a la programación por comandos”, explorando el uso de herramientas digitales
100

Figuras 6 Y 7
“Orquesta de robots”, taller dictado por Oliverio Duhalde,
2017.
101

Figuras 8 Y 9
“VJ/DJ para niños y niñas”, taller dictado por
Damián Ancherama, 2017.
102

Figuras 10 y 11
“Videojuegos para niños y niñas”, taller dictado por
Leandro Nicolosi, 2017.
para mezclar imágenes y videos, involucrar
el cuerpo y obtener patrones audiorrítmicos.

En el marco del programa educativo del Me-


diaLab del CCEBA, todos los talleres imparti-
dos promovieron conocimientos, actividades
y experiencias que apuntaron a fortalecer la
producción artístico-tecnológica local, for-
mar artistas y docentes en este ámbito y,
fundamentalmente, capacitar a nuevas ge-
neraciones de creadores.

Notas

72. Los Laboratorios de Cooperación com-


prendieron el diseño de los proyectos
que se detallan a continuación, no así su
realización.

73. Causa, E. (2011). “MediaLab. Propuesta de


coordinación 2011”. Manuscrito inédito.

103
BONUS TRACK I

104
Entrevista a Diego Alberti

Jazmín Adler (JA): Empiezo preguntándote fabrica, cómo se construye eso que tenés en
por tu intervención en la primera edición del mente. Esto daba lugar a proyectos tecnoló-
Laboratorio de Producción en 2008. Ese año gicos muy extremos. Había lugar para caer
participaste con Fabián Nonino del Labora- con todas tus ideas y ver la manera de lle-
torio, desarrollando la obra Residua. ¿Qué varlas a la práctica y de superar los desafíos
recuerdos tenés de aquella primera edición? tecnológicos. En ese momento la tecnología
era un gran desafío. No solo acceder a los
Diego Alberti (DA): Para mí fue el comien- recursos materiales, sino también saber qué
zo, yo estaba arrancando en ese momento. hacer con ellos, el pensamiento respecto de
Cursé la materia de Trilnick en FADU y ahí qué pasa con esto. En Residua, por ejemplo,
empecé a vincularme con el mundo del arte. teníamos tres proyectores, tres computado-
Mi primera muestra fue en 2005, en Estudio ras, módem, joystick… era muy compleja. Mi 105
Abierto. A mí me interesaba la tecnología, y a know how estaba más vinculado a lo tecnoló-
cuanto concurso había me presentaba. Con gico, y Fabián estaba muy enganchado con
Fabián hicimos el Taller Interactivos en Fun- el concepto de lo líquido de Bauman, ade-
dación Telefónica. Telefónica, el CCEBA, Che- más de que venía de la ópera y la escenogra-
LA eran las instituciones por las cuales pasa- fía. En esa época era el auge del SMS, y nos
ba toda la cuestión del arte y la tecnología empezamos a preguntar qué pasa con todos
en ese entonces. Había mucha euforia. Era esos mensajes de texto que se mandan. Resi-
esperar a que llegara Fabián Wagmister de dua estaba conformada por todos los textos
California con aparatos nuevos y estábamos que se enviaban e iban a parar a un lugar
viendo todo el tiempo qué tecnología nueva donde perdían el sentido automáticamen-
aparecía. Buscábamos el desafío tecnológi- te pero generaban, a su vez, una pulsión; la
co. Emiliano Causa, en el CCEBA, impulsaba obra se trataba de todo eso. Era una obra
mucho eso también: aprender a programar, multidisciplinaria, una noción que estaba en
buscar las nuevas tecnologías, etc. El Media- boga en ese momento. La instalación tenía
Lab apuntaba a capturar a todos los que es- también instancias de performance, y su
tábamos en ese momento interesados por primera versión fue hecha con un subsidio
estos temas y abrir un espacio donde se hi- de Tecnoescena. Cuando llegamos al CCEBA
ciera hincapié en la cuestión formal, plásti- tuvimos la posibilidad de darle otras vueltas
ca, tecnológica… con la impronta del hacer y tomó muchas formas diferentes. Se expu-
desde un lugar pragmático. Siempre el foco so en la sede de Paraná, donde empezamos
estaba puesto en cómo se produce lo que te a probar un sistema que respondía a los
interesa hacer, cómo se programa, cómo se
mensajes y a partir de ahí se generaba un vos, que fuera un lugar donde pudieras ir a
diálogo. Después se montó en el San Martín, preguntar curiosidades. No doy por sabido
en Cultura y media. Más tarde se presentó en un conocimiento supuesto. En los primeros
la primera edición de FASE, en una versión talleres había recurrencia de público. Encon-
offline. Todo el material estaba cargado en trabas la misma gente en diferentes cursos.
un disco rígido, y sobre el suelo podías nave- Eso hoy ya no pasa, porque hay mucha más
gar los residuos de las versiones anteriores. gente interesada. En ese momento se esta-
Después empecé a trabajar en la parte de ban formando y no había oferta de cursos así.
asesoría tecnológica para otros proyectos. Por ejemplo, el curso de kit de rescate para
Me acuerdo de que en un momento se ha- el artista tecnológico comprendía un con-
bilitó un espacio en Florida que era la anti- junto de herramientas que yo venía usando
gua “jaula”, donde estaba toda la tecnología. en distintas obras. Eran cuatro clases donde
Tenías un lugar que estaba 24/7 disponible hablaba de distintas tecnologías que servían
para probar proyectores, computadoras, para hacer diferentes cosas: captura de mo-
equipos, etc. Era el único sitio que tenía eso. vimiento, sensores con Arduino, processing
y alguna otra cosa. Siempre muy orientados
JA: ¿En qué sentidos dirías que esta experien- a un público no especialista; eso está bueno,
cia del Laboratorio marcó los derroteros de porque te encontrás con grupos muy diver-
tu trayectoria como artista y docente? sos integrados por gente joven con ideas de
informática, con gente más grande que de
DA: Trabajando como colaborador del Labo-
repente viene de la escultura y quiere poner
ratorio de repente pude interactuar con cin-
leds a sus obras. Ese aspecto es muy valioso,
co proyectos a la vez y tuve que investigar las
106 porque tampoco va cualquier persona, siem-
tecnologías que me proponían, me pude en-
pre va gente vinculada a las artes, el diseño,
terar de cosas que por interés propio no hu-
la arquitectura… En un momento el Media-
biese investigado: realidad aumentada, re-
Lab había implementado un sistema de ins-
des neuronales, robótica… Y la muestra que
cripción online y tenías que presentar un
se hizo en el ex Padelai fue increíble. Cuando
mínimo proyecto como para tener una po-
terminamos de montarla no lo podíamos
sibilidad de distribuir lo mejor posible el ac-
creer, porque había sido muy complejo.
ceso a los talleres. Y las listas eran enormes,
JA: A lo largo de los años fuiste dando muchos se anotaban decenas de personas para un
talleres como parte del programa de Talleres curso en el que cabían solo veinte. Primero
de Arte Interactivo y Tecnologías para el Arte. los talleres se hacían en la sede de Florida y
Abarcaron temáticas diversas, desde video después pasaron a la de Paraná. Fundamen-
digital hasta tecnologías para las artes es- talmente el MediaLab te daba la posibilidad
cénicas y usos creativos de los leds en piezas de acceder a formación de calidad, gratuita y
lumínicas. ¿Cómo fuiste diseñando los con- con mucha variedad. Fue un espacio funda-
tenidos que impartiste en cada taller? ¿Qué mental para el arte y la tecnología.
cambios fuiste percibiendo en el público?

DA: Siempre me interesó de los talleres la


posibilidad de que no perdieran la dimen-
sión poética, que no fueran solamente técni-
cos. Y, además, que los cursos no solamente
fueran formativos, sino también informati-
107
BONUS TRACK II

108
Entrevista a Mariela Yeregui

Jazmín Adler (JA): En las primeras épocas de su obra o su práctica desde otro lugar. A par-
la gestión de Emiliano Causa en el MediaLab tir de esos ejes conceptuales que propuse se
estuviste a cargo del taller “Proyectos de obra abrió un espacio de discusión para que ellos
electrónica: encrucijadas y derivas”. ¿En qué mismos empezaran a ver sus proyectos. Me
consistió, cómo era el grupo y qué percepción acuerdo de que llevé mucha documentación
te quedó de aquella experiencia? de obra enmarcada dentro de estos ejes.
Era un momento casi “evangelizador”, en el
Mariela Yeregui (MY): Cuando Emiliano me que había que formar y difundir. La gente
propuso dar un taller, el MediaLab tenía ta- en general no había visto tanto. Sabía lo que
lleres más técnicos donde enseñaban cues- pasaba en algunos lugares, pero no tenía
tiones precisas, y él me había invitado para mucha idea de lo que sucedía afuera, que
hacer una aproximación más conceptual al ya era bien fecundo y dinámico, con grandes 109
arte electrónico. En ese momento el tema eventos y muestras donde circulaban gran-
del arte y la tecnología era muy germinal. Si des artistas tecnológicos. Entonces fue siste-
bien había programas, ciertos espacios, el matizar un poco, dar un panorama para que
Premio MAMbA-Telefónica, donde el CCEBA ellos empezaran a pensar sus proyectos a
también estuvo involucrado, y otras instan- partir de esto; cuestionarlo, enriquecerlos o
cias legitimadoras del arte tecnológico, toda- directamente que surgieran las ganas de ge-
vía había mucha gente que tenía ganas de nerar obra tecnológica. Tengo un muy buen
empezar a pensar este universo. Entonces recuerdo de la experiencia.
recuerdo que yo hice una aproximación más
conceptual a partir de ciertos ejes que atra- JA: En aquel entones la Maestría en Artes
viesan el arte tecnológico: el espacio, la in- Electrónicas de UNTREF era bastante nueva
teractividad, dispositivo, etc. Fue un espacio todavía. Imagino que desde allí traerías me-
también para que los participantes de ese todologías y contenidos para aplicar al taller,
taller empezaran a pensar sus propios pro- aunque con otro perfil.
yectos. Recuerdo que la mayoría de ellos no
provenían del arte tecnológico, sino de otros MY: Sí, la Maestría se acababa de crear. El
campos artísticos como artes visuales y mú- taller del MediaLab tenía otro perfil y eran
sica, y tenían ganas de empezar a pensar pocos encuentros, era muy intensivo. Mos-
esto. Era muy habitual en ese momento, ha- tré mucha obra y generamos un espacio de
bía mucha gente que venía de otros campos reflexión donde abordamos de qué estamos
y quería de alguna forma comenzar a pensar hablando cuando nos referimos al arte y la
tecnología. Es tan vasto el espectro que había
que sistematizarlo en ejes, dado que hay des- el medio fuimos al San Martín a ver el espa-
de arte público tecnológico hasta pequeños cio, a pensar cómo montarlos allí y de qué
dispositivos, obras con interactividad, robóti- manera adaptarlos. En esa Maratón Augusto
ca, etc. Siempre evito sistematizarlo por “len- Zanela y Alejandra Ceriani se asociaron y a
guajes”, prefiero entrarle a partir de ejes más partir de ahí empezaron a trabajar juntos.
conceptuales. En ese taller hice eso y evité así Alejandra hizo una performance dentro de
una clasificación taxonómica. Los ejes permi- la instalación de Augusto. Salvo ellos, el res-
tían la reflexión. to del grupo venía de otros campos del arte,
como Claudia Mel y Matías Barreto. Ellos te-
JA: En 2018 estuviste de la Maratón de Pro- nían más experiencia, pero después había
ducción. Debe de haber sido una experiencia gente que estaba incursionando en el ámbi-
diferente a la del taller de 2011... to del arte o estaba estudiando carreras de
arte o audiovisual. Era bastante variado el
MY: La Maratón fue interesante. Es realmente
panorama, convivían participantes con cier-
muy intensiva. Se me ocurrió trabajar sobre
ta experiencia en exponer y otros que nun-
el concepto de caja negra porque habilita un
ca habían mostrado su trabajo. La verdad
territorio de reflexión y entrarle por diferen-
es que todos trabajaron muy bien. Yo pedí
tes lados a la hora de generar un proyecto.
coordinar la Maratón con Paula Guersen-
Quería trabajar en torno a un concepto que
zvaig porque intuía que iba a implicar mucho
no se restringiera a un lenguaje. Hablamos
trabajo y tiempo.
de la caja negra, cómo “descajanegrizar” la
caja negra, etc. Hicimos una experiencia ini- JA: En 2020, junto a Laura Nieves, diste el La-
cial de construir cajas con cartones, analizar boratorio “Cuidados (en)mascarados” en for-
110 las cajas construidas, cómo las cajas podían mato virtual, por la situación de pandemia.
ser el germen de otros proyectos más gran- ¿Cómo surgió la idea?
des. Entonces hubo primero una instancia
más conceptual a partir de un ejercicio sim- MY: La idea de Emiliano era que contáramos
ple que permitió tener un espacio crítico. Los lo que veníamos haciendo en relación con la
participantes así empezaron a pensar si les producción de máscaras y camas. Nosotras
interesaba hacer foco en el aspecto cons- le propusimos además hacer una dinámica
tructivo, o hablar de algo frágil que pende, concreta, todavía eran los primeros meses
o de otros aspectos. Tuvimos muchos en- de la pandemia. Empezamos contando lo
cuentros trabajando en la práctica sobre el que estábamos haciendo y también reali-
concepto de caja. Después ellos empezaron zamos una investigación sobre todo lo que
a diseñar sus proyectos. Hubo gente que se estaba haciendo en el mundo sobre las
no se sintió cómoda diseñando sus proyec- máscaras, desde el arte, el diseño y demás.
tos, naturalmente se fueron constituyendo También trabajamos con conceptos como la
equipos. Algunos trabajaron solos y en otros máscara para la distancia, la máscara como
casos se generaron asociaciones. Surgieron ornamento, protección y gesto, interactivi-
cosas muy interesantes, y finalmente la Ma- dad, etc. En cada eje mostrábamos proyectos
ratón desembocó en Noviembre electrónico. de artistas. Hicimos una puesta en común y
Hay una instancia relacional del arte tecno- cada una de nosotras fabricó una máscara
lógico, y entonces tener una especie de taller con lo que teníamos en el hogar, porque to-
grupal donde están todos interactuando es davía estábamos en la época del aislamiento.
importante. Hicieron los proyectos, pero en Yo la hice con pajitas de plástico articuladas
que permitían diferentes posiciones y reci- tante. Si bien empezaban a haber carreras
clando botellas de PET. Laura hizo una más- en el ámbito universitario, hay mucha gente
cara como caparazón de caracol. Creamos un que no va a hacer una carrera universitaria
tutorial para hacer estas máscaras, y a partir de arte y tecnología. Hay un público que vie-
de eso propusimos al grupo que para el si- ne de otros campos, que necesita pensar o
guiente encuentro, a los quince días, trajera conocer ciertas herramientas y que requiere
su propia máscara como fuera, usando lo que de espacios como el MediaLab. Finalmente,
pudiera. Cuando nos reencontramos había- este espacio formativo dentro de una institu-
mos habilitado un Padlet para que cada uno ción se fue complementando con el ámbito
compartiera su máscara junto con el paso a de la universidad. Yo recuerdo que muchos
paso, y así compartir con otros cómo hacerla. alumnos de la Maestría en Artes Electrónicas
Y ahora estamos planeando reunir todos los fueron en algún momento a tomar un taller
proyectos de tutoriales de máscaras en una al CCEBA porque les interesaba eso concre-
pequeña publicación. Había mucha gente to, entonces había una retroalimentación
que venía del ámbito de la educación, no ne- que se daba en los hechos, ya que la gen-
cesariamente de las artes, y se armó un clima te va circulando. En esas circulaciones se va
relajado y divertido. Fue un taller muy pensa- dando cauce a ese horizonte de expectativas
do desde lo lúdico, considerando también las en un momento dado. El ICI, y después el
necesidades del momento. CCEBA, tuvieron un lugar de referencia muy
importante en la escena argentina.
JA: Más allá de las especificidades de cada
una de estas actividades, ¿cómo definirías el
rol que el CCEBA históricamente desempeñó
111
en el ámbito de las artes tecnológicas, inclu-
sive en la época del ICI?

MY: Es imposible pensar este campo sin el


legendario ICI. Fue un lugar de referencia en
todo sentido. Primero porque estaba el Pre-
mio, que fue el primero que incorporó una
categoría dedicada al arte y la tecnología más
allá del video y otras iniciativas artísticas. En
mi caso particular, participé del ICI en estas
apariciones iniciales de artes multimediales
dentro del Premio, y tuve obra seleccionada,
premiada o con menciones, entonces para
mí era el lugar natural; lo que hacía tenía
que ir al ICI. Ahí pude navegar con el públi-
co mi obra de net art, por ejemplo. Por otro
lado, el ICI tenía una mediateca maravillosa
que era el lugar donde íbamos a consultar, a
documentarnos y a ver cosas que se estaban
haciendo afuera. Ese lugar durante mucho
tiempo lo ocupó el ICI, hoy CCEBA. Luego, el
MediaLab cumplió una función muy impor-
ANEXO

112
Directores
del ICI - CCEBA

113

1988 – 1989 Pedro Molina Temboury


1990 Fernando Rodríguez Lafuente
1991 – 1992 Carlos Alberdi
1993 – 1995 Fernando Villalonga Campos
1995 – 1997 Rodrigo Aguirre de Cárcer
1997 – 2001 José “Tono” Martínez
2001 - 2003 Pedro A. Vives
2004 - 2008 Lidia Blanco
2009 - 2014 Ricardo Ramón Jarne
2014 - 2015 Jesús Oyamburu
2015 - 2016 Juan Duarte Cuadrado
2016 - 2019 Pilar Ruiz Carnicero
2019 Luis Marina Bravo
2020 - María del Carmen “Coca” Morazo Pérez

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