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Tutor
Octubre 2022
2
TEMA: Sistema de ubicación e información con Raspberry pi para los objetos histórica
Realizada por:
.
3
Tutor de Tesis
con Raspberry pi para los objetos histórica en el museo centro cultural de Manta, de los señores:
Alejandro Rafael Mendoza Ortega, con CI 1313551440, y Jeremy Joshua Vélez García, con CI #
aprobada bajo mi dirección, cumpliendo con las disposiciones reglamentarias del Instituto
Manta, 15/09/2020
_____________________________
CI # ……………………
4
Alejandro Rafael Mendoza Ortega, con CI 1313551440, Jeremy Joshua Vèlez Garcìa
con CI 1727313890 egresados de la carrera de Electrónica Superior, aceptamos que los derechos
Manta, 14/10/2022
Atentamente.
AUTORÍA
Alejandro Rafael Mendoza Ortega con CI 1313551440, Jeremy Joshua Vèlez Garcìa con
DEDICATORIA
Este proyecto de tesis se la dedico a Dios porque él es el único que me permite vivir y
conseguir mis triunfos, me da fuerzas para seguir adelante y no detenerme en cada obstáculo.
A mi madre por haberme construido como la persona que soy en la actualidad, todos mis
logros se lo debo a ellos. Me formaron con reglas y con algunas libertades, pero al final de
De manera muy especial a mis padres en ellos tengo el espejo en el cual me quiero
reflejar pues sus virtudes infinitas y su gran corazón me llevan admirarla cada día más.
A mis hermanos(as) que me apoyaron en todo momento, que me supieron guiarme por el
RECONOCIMIENTO
Agradezco a Dios por cada uno de los obstáculos que me dieron fuerza para superarlo.
Agradezco a mis padres que me dieron fuerza y motivación para seguir adelante y superar
Le doy gracias a dios por permitirme tener buena experiencia dentro Instituto Superior
Tecnológico Luis Arboleda Martínez, gracias por permitirme convertirme en ser un profesional
en lo que me apasiona, gracias a cada maestro que hizo parte del proceso de formación.
Mis más profundos agradecimientos a mis padres, a mis hermanos que han estado en este
camino conmigo.
Alava Troya tutor, Victor Patricio Verdezoto Pereira coordinador de la carrera, sin los cuales el
Resumen
El presente estudio se basó en resolver el inconveniente que tienen los usuarios para
encontrar de forma sencilla una exposición histórica dentro del Museo Centro Cultural de
Manta, ya que el museo cuenta con salas muy amplias y en su mayoría se hace muy
complicado a los museólogos guiar a las personas. Algunas de las exposiciones históricas
existencia de los artículos. Mediante la incorporación del software Arch Linux y el hardware
Raspberry pi que permitió la innovación del Museo lo cual llevará a sobresalir. Este estudio
requirió de la plataforma Visual Studio, PHP, Raspberry pi que están conformadas por un
Abstract
In the present study, it will focus on the need of people who often have the difficulty
of finding a historical exhibition. Several of these museums, which are very extensive and for
the most part it becomes very complicated for the museologists who work in the museum, so
many times they cannot help us since they are usually busy with other activities or attending
to other tourists, some of the exhibitions Old historic exhibits are often relocated for new
exhibits in the museum or are not shown because they are moved to other museums.
With the support of a software we can know the location and the existence of the
articles. Through the incorporation of Arch Linux and Raspberry pi software that will allow
the innovation of the Museum that will make it stand out among other historical places in the
future, and thus have a more efficient service for all types of visitors. This study requires
platforms such as Python or Raspberry which are made up of an open programming language,
these are used for renewable energy, micromechanics, medicine, adaptive learning, real-time
Índice General
Resumen..............................................................................................................................8
Abstract................................................................................................................................9
Índice General....................................................................................................................10
Índice de Tablas.................................................................................................................15
Introducción.......................................................................................................................16
Antecedentes......................................................................................................................17
Justificación.......................................................................................................................20
Objetivos............................................................................................................................21
Objetivos generales........................................................................................................21
Objetivos específicos.....................................................................................................21
Hipótesis............................................................................................................................22
Variable Dependiente....................................................................................................22
Variable Independiente..................................................................................................22
Marco Teórico...................................................................................................................23
¿Qué Es ARCRIS?.........................................................................................................29
¿Qué Es XAMPP?.........................................................................................................30
¿Qué Es PHP?................................................................................................................31
¿Qué Es Bootstrap?........................................................................................................32
Diseño Metodológico.........................................................................................................35
Líneas De Código......................................................................................................41
Resultados..........................................................................................................................46
Selección De La Tecnología..........................................................................................48
Conclusiones......................................................................................................................78
Recomendaciones..............................................................................................................79
Bibliografía........................................................................................................................80
Anexo.................................................................................................................................81
13
.......................................................................................................................................................81
14
Ilustración 5. Arcris...........................................................................................................29
Ilustración 7. Xampp.........................................................................................................31
Ilustración 9. Bootstrap......................................................................................................33
Ilustración 19. Topología Montaje del equipo en la red de internet del Museo Centro....50
Ilustración 20. Fotos de los objetos del Museo Centro Cultural de Manta con su
Índice de Tablas
Introducción
Los avances tecnológicos han permitido que la sociedad mejore las formas de enfrentar
los problemas habituales. La comunicación a internet, la interactividad hace más fáciles los
caminos de información.
e información para los objetos históricos en el Museo Centro Cultural de Manta, se ha decidido
poder utilizar la tarjeta de experimentación Raspberry pi, para ver los alcances que tiene este tipo
que es de código abierto y permite la creación de un sitio web de forma pública o local, como
también hacer proyectos de monitoreo de un invernadero, etc.. Con la ayuda de una pantalla de 7
pul… que se integra de forma externa con el hardware Rasberry pi se va a facilitar al usuario
manipular el sitio web, tanto la pantalla como el Rasberry pi serán alimentados con una fuente
genérica de CPU, así mismo será energizado... el disco duro para que el equipo funcione
correctamente.
Antecedentes
17
que permita el uso eficiente de los recursos informáticos por parte de los usuarios en museo
propio, el cual favoreció al museo Tin Marín facilitando el acceso a la información a través del
sitio a todas aquellas personas que visitan las instalaciones. Con la implementación del correo
electrónico, los usuarios se comunicaron más oportunamente los usuarios, también se pudo
intercambiar archivos de forma sencilla y ágil. Gracias a que las herramientas de Linux son
Autónoma de Ciudad Juárez, estudiantes propusieron el tema de tesis “Kiosco informático para
guardia en turno no está capacitado en la ubicación de edificios del IIT. Por tal motivo se
desarrolla el proyecto del kiosco informático para la ubicación de edificios en el IIT basado en la
plataforma Raspberry Pi de bajo costo. Con la finalidad de facilitar al personal y a los estudiantes
servidor web, el 85% de las personas que utilizaron el sistema web a través de un iPad mini
contestaron que la aplicación les dio indicaciones suficientes para llegar a su destino. Lo dicho
hasta aquí supone que se pudo encontrar una solución a la ubicación de edificios en el IIT.
de Docentes, con Raspberry Pi”. Este trabajo de investigación fue en una universidad que
posee en sus filas gran cantidad de profesores y cientos de materias, por lo cual se complica
localizar con exactitud la ubicación de algún docente. Se construyó un sistema interactivo que
universidad. Fue un sistema fácil de manejar para el usuario, ya sea estudiante o visitante.
19
ver la información y la ubicación de una exposición antigua y esto los lleva muchas veces perder
el tiempo que le dan, pero más complicado son para los ciudadanos de tercera edad, que realizan
la búsqueda de una exposición histórica, siguiendo la investigación del problema existe una sala
temporal la cual permite tanto al autor mostrar sus retratos de pinturas, música etc. Para así
demostrar sus culturas y sus creatividades para la ciudad, pero muchas veces los ciudadanos,
turista y estudiantes no están notificado de aquella actividad así que con el sistema informático
ayudara a que las personas estén notificadas de esa activada todo y cuando interactúe con el
equipo.
el país existen pocos sistemas informáticos avanzados por lo que hay proyectos que se dedican a
histórica.
20
Justificación
los visitantes, así como la ubicación de las exposiciones históricas e información, y con el
incorporación del software Arch Linux y Raspberry pi que permitirá la innovación del Museo
que lo llevará a sobresalir entre otros locales históricos a futuras, y así tener una atención más
eficiente para todo tipo de visitante. Este estudio requiere de plataformas como Python o
Raspberry las cuales están conformadas por un lenguaje de programación abierto, estas sirven
tiempo real y facilidad inserción dentro de la tecnología existente, estos programas son
importantes por lo cual ayudara a los estudiantes ampliar sus conocimientos como instituto
Objetivos
Objetivos generales
Manta.
Objetivos específicos
●Investigar, analizar e identificar los tipos de tecnologías que cuenta el Museo Centro
cultural de Manta para su desarrollo del Realizar el diseño de acuerdo a las necesidades del
●Realizar las pruebas finales con usuarios con el fin de verificar el correcto
funcionamiento.
22
Hipótesis
Los museos la mayor parte tiene salas o sectores donde muestran las culturas,
gastronomías, lenguas, etnias, vestimentas de una ciudad o lugar; al llegar los turistas o gente
local a visitar el museo no sabe dónde está ubicado cada cosa, o solo brindando más información
del museo, de las culturas que se está exhibiendo por lo cual se les hace difícil movilizarse por
las instalaciones y no llegaban a visitar todas las salas o lo que estaban tratando de ver dando
Variable Dependiente
Variable Independiente
raspberry
23
Marco Teórico
tecnología técnica y científica, también se puede definir que la electrónica como el estudio y la
etc., el software son los sistemas operativos o aplicaciones de algún hardware siendo importante
Con la creación de nuevos sistemas operativos a nivel global, las personas necesitan tener
recursos informáticos accesibles y fáciles de usar, por lo cual se implementó una forma en que
informática de propósito general. Asi, se han hecho un hueco como plataformas para aprender
contiene un procesador ARM Cortex-A53 a 1,2 GHz capaz de realizar más de 700 millones de
aplicaciones
● Funciona con poca potencia entre ellas los 0,5 Watts y los aproximadamente 5,5
Las abundantes distribuciones de Linux para sistemas empotrados utilizan todo el mismo
núcleo estándar de Linux. Sin embargo, cada una incluye un conjunto de herramientas y
distribuciones de Linux de código abierto empleadas por la comunidad de usuarios de RPi son
El desarrollo de una gran variedad de equipos que requieren fuentes conmutadas es cada
personales, etc.; hacen que exista un constante mejoramiento de este tipo de fuentes haciéndolas
cada vez más eficientes y que las perturbaciones que ocasionan en la red sen mínimas.
26
Este se instala como un sistema base brindando lo esencial y las herramientas necesarias
para poder interactuar con el mismo. Esta cualidad implica que la imagen de instalación es
sumamente liviano y funcional contando con un peso de 614 MB para dispositivos con un mismo
requisito de 512 MiB de RAM, 800 MiB de espacio de disco, para su instalación existen 2
manera una es con comando y la otra es con un interfaz llamado ARCRIS su código de terminal
es PACMAN es un gestor de paquete y como tal su tarea radica en compilar paquetes tanto de
es aquel paquete requerido con antelación para poder concretar una posterior instalación, dicho
de otro modo hay una relación de dependencia entre paquetes basada en una estructura
piramidal.
27
Ilustración
4. Arch linux
Ventajas Y Desventajas
De Arch Linux
Ventajas Desventajas
conflictos.
Control total para el usuario, se pueden elegir Eventualmente, una actualización sin
exclusivamente a los usuarios, que no puede ocurrir que un programa tenga errores
depende de una empresa o entidad, lo que porque no fue suficientemente probado sus
negativa sistemas.
saber que imagen descargar (en este caso será sólo x86_64 bits). Ver referencias para otras
arquitecturas.
otros.
¿Qué Es ARCRIS?
ARCRIS es un Script que nos ayudará a instalar Arch Linux de forma fácil lo cual solo
vamos hacer uso de varios código el primero es “Loadkeys es” el cual nos ayudara con el
lenguaje del teclado luego utilizaremos del código “pacman -Sy wget –no confirme” este código
29
nos ayuda a sincronizar lo que son los paquetes para que no haya conflicto en la instalación y el
siguiente código nos ayudará descargar y abrir el Scrip “wget is.gd/arcris ; sh arcris”
Ilustración 5. Arcris
(Tranullas & Garrido, 2006) El servicio web o también WWW se puede definir como
un amplio sistema multimedia de a acceso a información heterogénea distribuida por toda la red
decir que un hipertexto es un documento multimedia, es decir, integrado bajo una plataforma
informática todas las tecnologías de la información, y que incorpora relaciones estructurales que
¿Qué Es XAMPP?
(Tranullas & Garrido, 2006) XAMPP es un instalador que automatiza el proceso de poner
en marcha un servidor con Apache, PHP, Perl, MySQL y phpMyAdmin. XAMPP ofrece
versiones del instalador para sistemas GNU/Linux, solaris, Windows y Mac OS X, asi que no
tendrá problema en encontrar la suya. En primer lugar, use su navegador para ir al web de
paquetes que incorpora XAMPP incluye servidor de comunicaciones seguro (OpenSSL), SQLite,
servidor FTP, servidor de correo electrónico, módulos de Apache, liberias para tratamiento de
Ilustración 7. Xampp
31
¿Qué Es PHP?
(Rodrifo, 2015) PHP es un lenguaje interpretado del lado del servidor que surge dentro de
versatilidad, robustez y modularidad. Al igual que ocurre con tecnologías similares, los
La principal ventaja de PHP es su carácter multiplataforma. Por otro lado, los programas
PHP es software libre, licenciado bajo PHP License, una licencia incompatible con la
GNU General Public license (GPL) debido a las restricciones en los términos de uso de PHP
alcance se extiende a un campo de actaucion que es el desarrollo web, aunque existan variantes
● Velocidad y rebustez
lugar.
● Mecanografiada dinámica
● Open-source
32
Ilustración 8. logo
php
¿Qué Es Bootstrap?
(Author, 20) Bootstrap es una plantilla CSS desarrollado por Twitter en 2010
inicialmente, se llamó Twitter Blueprint y, un poco más tarde, en 2011, se transformó en código
abierto y su nombre cambió para Bootstrap. Desde entonces fue actualizado varias veces y ya se
La plantilla combina CSS y JavaScript para estilizar los elementos de una página HTML.
Permite mucho más que, simplemente, cambiar el color de los botones y los enlaces.
Esta es una herramienta que proporciona interactividad en la página, por lo que ofrece
una serie de componentes que facilitan la comunicación con el usuario, como menús de
Ilustración 9. Bootstrap
para el colapso receptivo y las clases de esquema de color “ navbar.navbar-expand{-sm| -md| -lg|
-xl}” las barras de navegación y su contenido son fluidos por defecto. Utilice contenedores
fácilmente para cambiar eso. El comportamiento responsivo depende de nuestro plugin collapse
JavaScript.
Diseño Metodológico
permitirá mostrar la información de una manera más sencilla de cada nivel del museo para poder
El proyecto se lleva a cabo con una Raspberry pi aplicada para procesar y almacenar toda
de la investigación logra recabar información de los niveles del museo cultural de Manta en un
sitio web
La metodología que se definió para este trabajo está constituida por pasos: análisis del
entorno, selección de la tecnología, programación del servidor web, pruebas y simulaciones del
sistema.
36
La metodología que se definió para este trabajo consta de cuatro etapas: análisis de
entorno, selección de la tecnología, programación del servicio Web, pruebas y simulaciones del
sistema.
Para realizar un estudio completo de una página web con mayor información del lugar del
proyecto.
Fue importante conocer la zona donde se realizará el estudio para la página web; en esta
se determinará los niveles que tiene el museo, los diversos sectores que muestra la cultura
ANALISIS DEL
ENTORNO
CARACTERIZAR EL
LUGAR DONDE SE
CONTENIDO QUE TIENE
REALIZARA EL PROYECTO
EL MUSEO
EN ESTE CASO EL MUSEO
GASTRONOMIA,
CENTRO CULTURAL DE
CULTURA, ARTE,
MANTA
BIBLIOTECA
DESCRIPCION DE CADA
LUGAR DONDE QUEDARA
LOS NIVELES DEL MUSEO
CON LA PAGINA WEB MANTA
37
Se realizó una búsqueda de los equipos disponibles en el mercado tomando en cuenta los
de menor costo. Se revisaron los más indicados junto con sus características técnicas,
FUNCIONAMIENTC
Y
CARACTERISTICAS,
REDUCIR COSTOS TECNICAS,
PRUEBAS.
BUSQUEDA DE
EQUIPOS
NECESARIOS PARA
EL PROYECTO
38
La programación se realizó por secciones tomando en cuenta las necesidades del proyecto
llenando de información y detallando los niveles y sectores del Museo Cultural de Manta. Se
realizó tomando la base del software libre llamado XAMPP y lenguaje de código abierto PHP.
Ilu
str ac
ió n
13.
DESCARGA
EDITOR DE
CODIGO
FUENTE PARA EL USO
DE LENGUAJE DESCARGAR
DESARRLLOD
COMO: LA
O POR
JAVA SCRIPT BIBLIOTECA
MICROSOFT
HTML PARA LA
PARA PHP CREACION DE
SISTEMAS CSS LA PAGINA
COMO:
WEB
LINUX
BOOTSTRAP
WINDOWS
MAC OS
Pasos para la Programación de Pagina Web
39
Se realizó evaluaciones del sitio web del Museo Cultural de Manta, realizando las
ALIMENTACION
DEL CIRCUITO
REALIZACION DE
EVALUCIONES DE
FUNCIONAMIENTO Y
ESTABILIDAD DEL
SISTEMA
PRUEABS CON
CLIENTES Y
VISUALIZACION DE LA
INFORMACION
40
Líneas De Código
<h1>Heading 1</h1>
<h2>Heading 2</h2> TIPO DE LETRAS
<h3>Heading 3</h3>
<h4>Heading 4</h4>
<h5>Heading 5</h5> ● Las siguientes líneas de código sirve para
<h6>Heading 6</h6> cambiar el estilo de letra gracias
<h3> a Heading que guarda el estilo ya
Heading predetermianda
<small class="text-muted">with muted
text</small>
</h3>
<p class="lead">Vivamus sagittis lacus vel
augue laoreet rutrum faucibus dolor auctor.</p>
navbar-light bg-light">
<div class="container-fluid"> ● Los enlaces de navegación de las barras de
<a class="navbar-brand"
href="#">Navbar</a>
navegación están basadas en la opción .nav
<button class="navbar-toggler" que permite modificar y requieren clases estilo
type="button" data-bs-toggle="collapse" data-bs- ● Agregando la .active clase .nav-link para
target="#navbarNav" aria-controls="navbarNav" aria- indicar la paguina actual tomando en cuenta
expanded="false" aria-label="Toggle navigation"> que se debe agregar aria – current atributo en
<span class="navbar-toggler-
icon"></span>
el activo .nav-link
</button>
<div class="collapse navbar-collapse"
id="navbarNav">
<ul class="navbar-nav">
<li class="nav-item">
<a class="nav-link active" aria-
current="page" href="#">Home</a>
</li>
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</li>
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</li>
<li class="nav-item">
<a class="nav-link
disabled">Disabled</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</nav>
CONTENEDORES
</li>
</ul>
<form class="d-flex">
<input class="form-control me-2"
type="search" placeholder="Search" aria-
label="Search">
<button class="btn btn-outline-success"
type="submit">Search</button>
</form>
</div>
</div>
</nav>
IMÁGENES
<picture>
<source srcset="..."
type="image/svg+xml">
● Utilizar (picture) para especificar varios
<img src="..." class="img-fluid img- (sourse) elementos para un solo elemento
thumbnail" alt="..."> especifico (img).
</picture> ● Estar seguro de agregar .img-* clases a (img) y
noa la (picture) etiqueta.
IMÁGENES RECEPTIVAS
MINIATURAS DE IMÁGENES
<img src="..." class="img-thumbnail"
alt="...">
● Se puede usar .img-thumbnail para darle a la
imagen una apariencia de borde redondeado de
un tamaño de 1px.
ALINEAR IMÁGENES
Resultados
junto a sus instalaciones para tomar notas y conocer a todo el personal que se
encuentra trabajando ahí, y presentando la idea del proyecto y los beneficios que
traería al museo.
para la información que llevara la página web. Tomando en cuenta toda sus
en una foto que se añadida para la página web. Facilitando un poco en dar a conocer a
las personas que visiten el Museo que objeto o pieza de arte en que parte se encuentra.
Clasificación de las salas del Museo Centro Cultural de Manta se clasifican en:
2. Sala 2 – biblioteca
5. Sala 5 – Oficinas
Selección De La Tecnología
1. CPU: Allwinner
H3 quad core
ARM Cortex- A7 a
1.2 GHz.
ORANGE PI 2. GPU: ARM Mali- $55 - $110
LITE 400 MP2 GPU
OpenGL ES 2.0
3. RAM: 512 Mbyte
DDR3
4. Almacenamiento
microSD
5. USB: 2x USB 2.0,
49
va a seguir para respectivas conexiones al equipo que va a estar conectado a una red
Ilustración 19. Topología Montaje del equipo en la red de internet del Museo Centro
Toma de fotos de todas las salas capturando las piezas históricas del museo para
llenar la información en el sitio web
50
Ilustración 20. Fotos de los objetos del Museo Centro Cultural de Manta con su
descripción para el desarrollo de la página web
<div class="container-fluid">
<a class="navbar-brand"
href=""http://localhost/sitioweb/"><font
style="vertical-align: inherit;"><font
style="vertical-align: inherit;">Museo Centro Cultural
de Manta</font></font></a>
<button class="navbar-toggler" type="button"
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target="#navbarColor01" aria-controls="navbarColor01"
aria-expanded="false" aria-label="Navegación de
palanca">
<span class="navbar-toggler-icon"></span>
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<div class="collapse navbar-collapse"
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<ul class="navbar-nav me-auto">
<li class="nav-item">
<a class="nav-link "
href="Conocenos.php"><font style="vertical-align:
inherit;"><font style="vertical-align:
inherit;">Conócenos
</font></font><span class="visually-
hidden"><font style="vertical-align: inherit;"><font
style="vertical-align:
inherit;">(Actual)</font></font></span>
</a>
</li>
53
<li class="nav-item">
<a class="nav-link "
href="lugar.php"><font style="vertical-align:
inherit;"><font style="vertical-align:
inherit;">Lugar</font></font></a>
</li>
href="sala3.php"><font style="vertical-align:
inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Sala
de exposición Temporal</font></font></a>
<a class="dropdown-item"
href="sala4.php"><font style="vertical-align:
inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Sala
de exposición Manteña</font></font></a>
</li>
<div id="carouselExampleControls"
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<div class="carousel-inner">
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fluid" alt="" height="50%">
</div>
<div class="carousel-item">
<img src="./img/img3.png" class="img-
fluid" alt="" height="50%">
</div>
55
<div class="carousel-item">
<img src="./img/sala3.jpg" class="img-
fluid" alt="" height="50%">
</div>
<div class="carousel-item">
<img src="./img/sa6.jpg" class="img-
fluid" alt="" height="50%">
</div>
</div>
<button class="carousel-control-prev"
type="button" data-bs-
target="#carouselExampleControls" data-bs-
slide="prev">
<span class="carousel-control-prev-icon"
aria-hidden="true"></span>
<span class="visually-
hidden">Previous</span>
</button>
<button class="carousel-control-next"
type="button" data-bs-
target="#carouselExampleControls" data-bs-
slide="next">
<span class="carousel-control-next-icon"
aria-hidden="true"></span>
<span class="visually-hidden">Next</span>
</button>
</div>
56
</p>
</blockquote>
<figcaption class="blockquote-footer">
Arqueologia - Musica - Arte - Cuadros</cite>
</figcaption>
</figure>
57
<p>
Uno de sus espacios más
representativos del Museo Centro Cultural Manta
es la Sala de Arqueología con la muestra ‘Los
Manteños’, la cual presenta algunas de las más
importantes manifestaciones de esta cultura
precolombina, cuya existencia data del 500 d.C
al 1540 d.C, con objetos elaborados en
cerámica, metal, piedra, conchas, entre otros,
mismos que permiten conocer la relevancia
histórica de esta cultura ancestral que sentó
las bases de la identidad cultural manabita.
58
</p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Personal de planta</p>
</blockquote>
<figcaption class="blockquote-footer">
Director - secretaria - guias</cite>
</figcaption>
</figure>
Direc.
<p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Sala Pescadores y navegantes</p>
</blockquote>
</figure>
</p>
<div class="col">
<div class="d-flex position-relative shadow-
lg p-3 mb-5 bg-body rounded">
<img src="./img/pa.png" class="img-fluid"
alt="" >
</div>
</div>
<p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Murales</p>
</blockquote>
</figure>
</p>
<p>
<div class="row row-cols-1 row-cols-md-
2">
<div class="col">
<div class="d-flex position-relative
61
<img src="./img/mu.png"
class="flex-shrink-2 me-3" alt="" width="50%"
height="250">
<div>
<h5 class="mt-0">Cronicas del
mar.</h5>
<p>La balsa mas famosa de las
conocidas historicamente fue la que avistio por
primera vez Bartalome Ruiz en su viaje de
exploracion antes del descubrimiento del imperio
incaico.</p>
<p>Existen nuemrosas
discripciones y dibujos que reproducen estas
balsas. Una de las mas antiguas es la de Girolamo
Benzoni 1962.</p>
</div>
</div>
</div>
<p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Cultura bahia</p>
</blockquote>
</figure>
</p>
<p>
62
<img src="./img/sa1.png"
class="flex-shrink-2 me-3" alt="" width="50%"
height="250">
<div>
<h5 class="mt-0">'Gigantes de
bahia'</h5>
<p>Estas son representaciones
rituales en ceramica precolombina, de unos 70
centimetros.</p>
<p>Los llamados ‘Gigantes de
Bahía’ son considerados piezas emblemáticas del
patrimonio arqueológico nacional.</p>
</div>
</div>
</div>
63
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Sala de exposicion</p>
Tercer piso
</blockquote>
<figcaption class="blockquote-footer">
Cuadros - pinturas - Arte - Rostros</cite>
</figcaption>
</figure>
<div id="carouselExampleControls"
class="carousel slide" data-bs-ride="carousel">
<div class="carousel-inner">
<div class="carousel-item active">
<img src="./img/sa2.png" class="d-block
w-100" alt="" >
</div>
<div class="carousel-item">
<img src="./img/img3.png" class="img-
fluid" alt="" height="50%">
</div>
</div>
<button class="carousel-control-prev"
type="button" data-bs-
target="#carouselExampleControls" data-bs-
slide="prev">
64
<span class="carousel-control-prev-icon"
aria-hidden="true"></span>
<span class="visually-
hidden">Previous</span>
</button>
<button class="carousel-control-next"
type="button" data-bs-
target="#carouselExampleControls" data-bs-
slide="next">
<span class="carousel-control-next-icon"
aria-hidden="true"></span>
<span class="visually-hidden">Next</span>
</button>
</div>
<p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Sala rostros</p>
</blockquote>
</p>
<div class="col">
<div class="d-flex position-relative
shadow-lg p-3 mb-5 bg-body rounded">
<img src="./img/cua3.jpg"
class="img-fluid" alt="" >
</div>
</div>
65
<p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Cuadros</p>
</blockquote>
</figure>
</p>
<div class="col">
<div class="d-flex position-relative shadow-lg
p-3 mb-5 bg-body rounded">
<img src="./img/cua2.png" class="flex-
shrink-2 me-3" alt="" width="50%" height="250">
<div>
66
<div class="col">
<div class="d-flex position-relative shadow-lg
p-3 mb-5 bg-body rounded">
<img src="./img/cua4.jpg" class="flex-
shrink-2 me-3" alt="" width="50%" height="250">
<div>
<h5 class="mt-0">Mujer</h5>
<p>Jaime Valencia</p>
<p>Tinta sobre cartulina</p>
<p>72.5 x 48 cm</p>
</div>
</div>
</div>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Sala de exposición Temporal</p>
Cuarto Piso
</blockquote>
</figure>
67
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fluid" alt="" height="50%">
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68
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<p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Jose Pozo Tobar</p>
Artista Plastico
</blockquote>
</figure>
</p>
<div class="col">
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<img src="./img/cu1.jpg" class="rounded
mx-auto d-block" alt="" width="60%" height="300">
</div>
</div>
<p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Rostros</p>
</blockquote>
</figure>
</p>
69
<p>
<div class="row row-cols-1 row-cols-md-
3">
<div class="col">
<div class="d-flex position-relative
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<img src="./img/po1.jpg"
class="flex-shrink-2 me-3" alt="" width="50%"
height="250">
<div>
<h5 class="mt-0">HILOS DE PLATA:
Vida y Legado de un Artista</h5>
<p>Autor: José pozo</p>
<p>Título: El viejito</p>
<p>Técnica: Oleo</p>
</div>
<p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Pinturas de zonas urbanas de
Manta</p>
</blockquote>
</figure>
</p>
<p>
<div class="row row-cols-1 row-cols-md-
70
2">
<div class="col">
<h5 class="text-center">Manta
Actual</h5>
<div class="d-flex position-
relative shadow-lg p-3 mb-5 bg-body rounded">
<img src="./img/po5.jpg"
class="rounded mx-auto d-block me-6" alt=""
width="100%" height="250">
</div>
</div>
<div class="col">
<h5 class="text-center">La campiña
manabita</h5>
<div class="d-flex position-relative
shadow-lg p-3 mb-5 bg-body rounded">
<img src="./img/po6.jpg"
class="rounded mx-auto d-block me-6" alt=""
width="70%" height="250">
</div>
</div>
</div>
</p>
71
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72
</button>
</div>
<p>
<div class="row row-cols-1 row-cols-md-3">
<div class="col">
<div class="d-flex position-relative
73
<p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Esculturas Manteñas</p>
</blockquote>
</figure>
</p>
<p>
<div class="row row-cols-1 row-cols-md-3">
<div class="col">
<div class="d-flex position-relative
shadow-lg p-3 mb-5 bg-body rounded">
<img src="./img/es1.jpg" class="flex-
shrink-2 me-3" alt="" width="60%" height="250">
<div>
<h5 class="mt-0">Hacha Moneda</h5>
<p>Cultura: Milagro - Quevedo</p>
<p>Periodo: Integracion</p>
<p>Material: Cobre</p>
</div>
</div>
74
</div>
<p>
<figure class="text-center">
<blockquote class="blockquote">
<p>Sala ludica</p>
</blockquote>
</figure>
</p>
<div class="col">
<div class="d-flex position-relative shadow-
lg p-3 mb-5 bg-body rounded">
<img src="./img/lu.jpg" class="rounded mx-
auto d-block" alt="" width="60%" height="300">
</div>
</div>
75
Conclusiones
Se llegó a conclusión que la tecnología utilizada es confiable para este tipo de trabajos, es
Se ha demostrado que la tecnología no ocupa mucho espacio ya que lo hace perfecto para
colocar en cualquier sitio y de igual manera añadirle cualquier accesorio que permita su mejor
desarrollo.
Se escogió las instalaciones del Museo Centro Cultural de Manta para realizar el estudio
ya que sus instalaciones cuentan con todo lo necesario como; espacios abiertos, arte, biblioteca,
como: mantener siempre actualizado la página web de las salas temporales que cada cierto
tiempo cambian las piezas de artes, mantenimiento preventivo de la página web, los
Recomendaciones
Es necesario dar a conocer a las personas encargadas puedan acceder a los recursos que
brinda este estudio ya que podrían experimentar nuevas alternativas tecnológicas que ayudaran
Se recomienda la capacitación para facilitar este tipo de conocimiento muy factibles para
la mejoría de la recolección de datos para tener la página actualizada con lo que se encuentra
actualmente exhibiendo.
ayudaría mucho a las personas o grupos de trabajo que mejorarían bastante en todo tipo de
Todo el proyecto es amigable con el ecosistema debido que no tiene ningún tipo de
contaminación en lugares donde se vaya a colocar mejorando los resultados y el uso del mismo.
77
Bibliografía
Cruz, D. l., & Alberto, D. (2016). Kiosco informatico para la ubicacion de edificios en el IIT
una-raspberry-pi
herramienta de Open Source, que permite el uso eficinte de los recursos informaticos por
Tranullas, J., & Garrido, P. (2006). Software libre para servicios de informacion. Creative
Commons.
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Anexo
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