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Analisis acumulacion tolerancias para holgura de juego en ensambles

Hay que calcular el claro de movimiento en un ensamble de un tornillo y agujero y dos partes les
permite cierta holgura de movimiento, tal como un pin en agujero o una cuña dentro de un cuñero,
siempre va haber un posible juego.

Que tanto se pueden mover en un ensamble, “que tanto juego tiene el ensamble?”

Cuando calculamos la maxima tolerancia de holgura de juego en ensamble, entonces consideramos el


agujero en el maximo permitido y la posisicion al centro de diametro de tornillo nominales, en el
ejemplo obtienes una holgura de 1.2, dejando 0.6 de cada lado del tornillo por que es el juego permitido
ya sea de manera positive o negative.

En este esamble es un agujero fijo y no se puede mover el tornillo, pero existe una possible diferencia de
linea a linea “flush” o distancia desigual, que en la imagen esta holgura de juego se exagera para
cuestiones de visualizacion.
Vamos a analizar la holgura de juego en un ensamble fijo (cuando unicamente hay un agujero pasado)

Primero vamos a ver las tolernacias del centro de ambos agujeros y realizar el LOOP, Al hacer el primer
LOOP #1 consideramos la posición del agujero de placa fija, podriamos pensar que hay una holgura
minima del lado izquierdo en la placa fija y el final del tornillo, esta no la consideraremos por que el
tornillo tiene una tendencia a autocentrarse en la placa fija, ademas la tolerancia al centro es muy
grande de +/-1.0

Después lo siguiente es considerar la tolerancia de juego entre el tornillo y agujeros de placa móvil
como LOOP #2 que calculamos previamente y por ultimo la distancia al centro del agujero de placa
móvil LOOP #3
Entonces ahora defines como positivas las que en el LOOP van hacia arriba como la #1 y luego como la
#2 no tiene una dimension nominal se considera unicamente la tolerancia de holgura de juego para al
final definer como negative la #3 que va hacia abajo.

El resultado de sumatoria significa que la distancia Desigual entre ambas partes va en dos direcciones
con un maximo y minimo de 2.6,

Concluyes que si en este ensamble no hay manipulacion manual de ambas partes, unicamente tendras
un juego de 2.6 hacia arriba o hacia abajo siempre, es lo que por diseño permite.
Vamos a analizar la holgura de juego en ensamble flotante que es cuando ambas partes tienen un
agujero pasado, entonces serian dos holguras de juego para el ensamble (hay mas juego para el
ensamble).

Al iniciar el analisis, tomamos en cuanta la distancias al centro de tornillo entre cada pasrte #1 y #4,
ademas de las tolerancias de holgura de juego en ensamble de cada parte #2 y #3, ahora son dos
tolerancias de juego para ensamble

De igual manera, el LOOP #1 positivo y LOOP #4 negativo, dejando ambas tolerancias de juego #2 y #3
para tener los resultados en tabla mayores, que entendemos como un ensamble con mas juego.
Otro caso seria este, con dos pines en ensamble fijos, podriamos pensar que si hay mas agujeros hay
mas juego, la respuesta es NO. Por que reduciras tu tolerancias de holgura de juego en tu ensamble. Te
lo explico aqui abajo.

Hay dos agujerosy dos pines, pero la distancia entre los dos agujeros es mas grande que la distancia
entre los dos pines que se hace mas corta

Para obtener la tolerancia del maximo juego en este ensamble,

1) el diametro del pin seria pequeña y los agujeros mas grandes.


2) La distancia entre pines y la distancia entre los agujeros deberia ser la misma no cambia en
ambos

Diciendo esto, la tolerancia de holgura de juego en ensamble se considera solo una vez.

Veamos este ejemplo:

La maxima tolerancia de juego en el ensamble es el diametro mas grande menos el diametro del tornillo
entre 2. Que es 0.6
Si fuera este caso, seria considerar el maximo diametro del eje y el minimo del diametro

Para el LOOP #1 es la distancia a centro del primer agujero de placa fija


Para el LOOP #2 como consideras siempre las distancias entre tornillos y distancia entre agujeros como
igual para el análisis de tolerancias, te das cuenta que ya no es necesario llevar tu LOOP mas hacia arriba
y eliminas del análisis esas distancias

El LOOP #2 seria la tolerancia de juego

Y el LOOP #3 la distancia del centro del agujero de placa móvil


Asi qudaria puesto en la tabla

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