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MANUAL barret M107

Para el ARMA II by gandolfer maquetacioón perotte


MANUAL barret M107
Para el ARMA II by gandolfer
maquetacioón perotte
EL FUSIL
………………………… Pag 1
DENTRO DEL JUEGO
………………………… Pag 2
MIRA TELESCOPICA
………………………… Pag 3
MEDICION DISTACIA
………………………… Pag 4
MEDICION DISPARO
………………………… Pag 7
TIPOS DE DISPARO
………………………… Pag 9
TABLA EN BLANCO
………………………… Pag 12

Lo que vamos a ver en este manual como en los siguientes no es exacto ni oficial es simplemente es mi forma
de utilizar las armas de francotirador dentro del juego ArmA II que pueden venir bien para los francos noveles,
aparte de dejar una tabla con los datos que yo utilizo.

Dejo una en blanco para que cada uno pueda utilizar como quiera o como dice el refrán: “Que cada maestrillo utiliza
su librillo”.

EL FUSIL
El Barrett M107 es un fusil de francotirador semiautomático, de calibre .50 (12,7 Mm.). Su largo alcance efectivo
(a más de 1,5 Km., con un disparo récord a 2,5 Km.), junto a su alta energía y disponibilidad de munición altamente
efectiva como las balas antiblindaje API, y Raufoss Mk 211, El M107 es un fusil semiautomático accionado por re-
troceso corto. Cuando es disparado, el cañón retrocede una corta distancia (25 Mm., casi una pulgada) con el ce-
rrojo rotativo cerrando la recámara de este. Luego del corto recorrido, un pin del cerrojo entra en la guía curva del
cajón de mecanismos y gira el cerrojo para abrirlo y desacoplarlo del cañón. Cuando el cerrojo se abre, el brazo
acelerador lo lleva hacia atrás, transfiriendo parte de la energía del retroceso del cañón al cerrojo para obtener una
acción fiable. Entonces el cañón termina su recorrido y el cerrojo continúa yendo hacia atrás, extrayendo y eyectan-
do el casquillo del cartucho disparado. Al retornar a
su posición original, el cerrojo empuja un nuevo car-
tucho del cargador y lo introduce en la recámara,
para finalmente cerrarse sobre esta. El percutor es
armado al momento que el cerrojo inicia su recorrido
hacia adelante. El fusil es alimentado por un gran
cargador extraíble con capacidad de 10 cartuchos,
aunque se desarrollo una escasa variante de 12 car-
tuchos para emplearlo en la Guerra del Golfo.

El cajón de mecanismos está formado por dos par-


tes (superior e inferior) hechas con chapa de acero
estampada y unida por pines con pasadores. El pe-
sado cañón tiene estrías longitudinales talladas ex-
ternamente para mejorar su enfriamiento y aligerar-
lo, así como un freno de boca grande y efectivo.

(información sacada articulo de wikypedia para ver articulo completo pinchar aquí.)

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DENTRO DEL JUEGO
Lo que vamos a ver en este manual como en los siguientes
no es exacto ni oficial es simplemente es mi forma de utili-
zar las armas de francotirador dentro del juego ArmA II que
pueden venir bien para los francos noveles, aparte de dejar
una tabla con los datos que yo utilizo dejo una en blanco
para que cada uno pueda utilizar como quiera o
como dice el refrán: “Que cada maestrillo utiliza
su librillo”.

Vamos a ver sus Pros y Contras:

PROS:

•Como es un arma de largo alcance 900 pode-


mos eliminar a nuestro blanco sin ni siquiera
que se entere de donde estamos y 900 metros
en el Arma II son muchos mas metros en perfec-
ción que en el arma I.

•Arma de francotirador recomendada para principiantes puesto que al tener un calibre 0,50 en
cualquier impacto en el enemigo significa la muerte instantánea del mismo, da lo mismo sea
cabeza, pecho o “extremidades” (lo que se denomina disparo malo”). Cosa que no ocurre con
otros rifles de francotirador que a distancias superiores a su disparo óptimo el proyectil pierde
fuerza y solo conseguiremos herirlos. Por ello para eliminar al blanco solo si le alcanzamos en
la cabeza. con la dificultad que ello requiere y que podréis comprobar.

•A distancias medias podemos alcanzar a varios blancos en muy poco tiempo al ser un
fusil automático.

CONTRAS:

•El juego no modela el poder colocarlo en cual-


quier superficie (como en la foto). Solo podemos
usarlo tumbado lo que limita mucho su utilización y es
mas que recomendable el quitar en opciones graficas
la maleza del suelo por qué si no es imposible su uso.

•El juego tampoco simula una de sus utilizaciones en


mundo real, como su homónima rusa, y es el de contra
francotiradores. Ya que por su potencia es capaz de
atravesar, por ejemplo un muro donde se parapeta
el francotirador enemigo.

Como el juego, no esta modelado el viento, así como


la temperatura y la humedad relativa solo nos tendre-
mos que Fijar en la distancia que veremos continuación.

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MIRA TELESCOPICA

Utilizaremos esta mira telescópica Mil Dot. Yo no


uso la configuración Oficial “Milis”. Puesto que en
el juego sería poco efectivo y costoso de aplicar

Importante: Recordar que el manual siempre esta-


remos hablando con el “Zoom del botón derecho
del ratón habilitado”.

LOS DOTS

Los “dots” son los puntos que


aparecen en la retícula.
Con ellos podremos calcular tanto las
distancias como de un blanco como la
inclinación de tiro.

Para simplificar, lo que uso se 4


puede apreciar en el dibujo de la 3
derecha.
Asignamos los número los Dots siempre 2
empezando desde el centro de la cruceta 1
o cruz filiar, emulando un eje de coorde- Centro
nadas.
-1
-2
-3
-4

Entre dos puntos, para ajus-


tar la medición divido la dis-
tancia en 3 partes. Como se 1/4
aprecia en el cuadro. 1/2
3/4

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MEDICION DE DISTANCIA
Una vez que tenemos definidos los Dots y su forma de numerarlos y dividir los espacios entre ellos,
podemos pasar a establecer las distancias a la que se encuentra nuestro blanco con la cual po-
dremos designar el grado de inclinación necesario para realizar el disparo.

Para medir la distancia a la que nos encontramos de un blanco, utilizamos la base de la retícula,
ósea el final de la línea gruesa inferior y la alineamos con las calzado del blanco.

Con un blanco siempre “De Pie”, puesto que es la única forma de medir sin cometer errores. Como
nos ocurrirá si el blanco esta “Rodilla en tierra” o “Tumbado” Por ello es muy recomendable, si tene-
mos varios blancos medir la distancia “de todos” antes de realizar el primer disparo.

En el caso de la captura de arriba comprobamos que el blanco esta a (4 ¾)

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500 Metros Distancia al blanco

-1, 1/2 Marcación Dots

Distancia al blanco 600 Metros

Marcación Dots -1, 3/4

700 Metros Distancia al blanco

-2, 1/4 Marcación Dots

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800 Metros Distancia al blanco

-2, 3/4 Marcación Dots

900 Metros Distancia al blanco

-3 Marcación Dots

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MEDICION DEL DISPARO
Vamos a dividir el blanco en tres partes:

1. Cabeza
2. Pecho
3. Extremidades

Y solo 2 tipos de DISPARO:

1. Precisión (Cabeza)
2. Recomendado ( Pecho).

Conociendo la distancia de nuestro blanco, ahora


deberemos afinar la inclinación de nuestro rifle para
efectuar un disparo certero.

En las tablas como en los gráficos, que mostramos


más adelante, pondremos los dos tipos de disparo.
Pero para los Francotiradores Noveles les sugiero,
como no, el Recomendado (Pecho o torso), pues
sencillamente, como hemos comentado antes el
proyectil del 0.50 es capaz de eliminar a un
blanco sea el punto de impacto que sea. Al ser el
pecho la parte central y la parte más amplia del
cuerpo (por si nos desviamos un poco por arriba o
por abajo) dispondremos de un disparo más seguro
de acertar.

Ojo siempre intentaremos desviarnos un pelín hacia


la derecha puesto que en la izquierda lleva el arma).
Sobre todo si el objetivo es critico para la misión y
por un mal disparo podemos hacer que esta se valla
al traste o que el blanco esta a una distancia supe-
rior a 700 metros (a esta distancia o superiores un
impacto en la cabeza es un tiro para francos con
mucha experiencia) o si tenemos varios blancos y
tenemos que sacrificar un poco la precisión por la
rapidez.

Ya tenemos la distancia y que parte del cuerpo queremos disparar. Ahora solo nos falta ajustarlo a
la mira. Ya no podemos utilizar el sistema de Medición pues ahora necesitamos mucha precisión.

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Ejemplo:

Como podemos apreciar a la figura de la derecha si


utilizáramos el sistema de medición a 500 metros un
disparo en la cabeza seria a (-0,5) y como apuntar
así es muy impreciso. Vamos a utilizar los Dots. En
este mismo caso si apreciamos el (-1 Dot) vemos que
esta el parte de arriba del pecho. Con lo que en la
tabla saldría:

Para disparo en la cabeza


a 500 m
(-1 “DOT” PECHO ↑ “ARRIBA” ).

Para simplificar la tabla e creado unos símbolos que


podéis ver en el cuadro a continuación.

NOTA: Ver tabla al final del documento.

↑ ARRIBA

↔ CENTRO

↓ ABAJO

^ SOMBRERO
*
* Este símbolo lo utilizo para los casos en el
que el tiro sea la parte inferior del DOT se
ajuste justo por encima de la cabeza. (lo
veremos mejor cuando veamos las miras
rusas)

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Distancia al blanco — 500 Metros
Impacto en pecho Impacto en CABEZA
Apuntar a: Centro Apuntar a: -1 pecho ↑

Distancia al blanco — 600 Metros


Impacto en pecho Impacto en CABEZA
Apuntar a: -1 cabeza ↔ Apuntar a: -2 pecho ↔

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Distancia al blanco — 700 Metros
Impacto en pecho Impacto en CABEZA
Apuntar a: -2 cabeza ↔ Apuntar a: -3 pecho ↑

Distancia al blanco — 800 Metros


Impacto en pecho Impacto en CABEZA
Apuntar a: -4 pecho ↔ Apuntar a: -4 cabeza ↔

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Distancia al blanco — 900 Metros
Impacto en pecho Impacto en CABEZA
Apuntar a: base pecho ↔ Apuntar a: base cabeza ↔

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Tabla


Tabla de distancias Barrett M107


MEDICION DISTANCIA TIRO RECOMENDADO TIRO CABEZA

"-1 ½" 500 metros CRUCETA "-1 PECHO ↑"

"-1 ¾" 600 metros "-1 CABEZA ↔" "-2 PECHO ↔"

"-2 ¼" 700 metros "-2 CABEZA ↔" "-3 PECHO ↑"

"-2 ¾ " 800 metros "-4 PECHO ↔" "-4 CABEZA ↔"

"3" 900 metros "BASE PECHO ↔" "BASE CABEZA ↔"

Tabla de distancias ……………

MEDICION DISTANCIA TIRO RECOMENDADO TIRO CABEZA

Este manual ha sido elaborado por Gandolder con la colaboración de Perotte en la maquetación.
Integrantes de ArmaDos

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