Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Lo que vamos a ver en este manual como en los siguientes no es exacto ni oficial es simplemente es mi forma
de utilizar las armas de francotirador dentro del juego ArmA II que pueden venir bien para los francos noveles,
aparte de dejar una tabla con los datos que yo utilizo.
Dejo una en blanco para que cada uno pueda utilizar como quiera o como dice el refrán: “Que cada maestrillo utiliza
su librillo”.
EL FUSIL
El Barrett M107 es un fusil de francotirador semiautomático, de calibre .50 (12,7 Mm.). Su largo alcance efectivo
(a más de 1,5 Km., con un disparo récord a 2,5 Km.), junto a su alta energía y disponibilidad de munición altamente
efectiva como las balas antiblindaje API, y Raufoss Mk 211, El M107 es un fusil semiautomático accionado por re-
troceso corto. Cuando es disparado, el cañón retrocede una corta distancia (25 Mm., casi una pulgada) con el ce-
rrojo rotativo cerrando la recámara de este. Luego del corto recorrido, un pin del cerrojo entra en la guía curva del
cajón de mecanismos y gira el cerrojo para abrirlo y desacoplarlo del cañón. Cuando el cerrojo se abre, el brazo
acelerador lo lleva hacia atrás, transfiriendo parte de la energía del retroceso del cañón al cerrojo para obtener una
acción fiable. Entonces el cañón termina su recorrido y el cerrojo continúa yendo hacia atrás, extrayendo y eyectan-
do el casquillo del cartucho disparado. Al retornar a
su posición original, el cerrojo empuja un nuevo car-
tucho del cargador y lo introduce en la recámara,
para finalmente cerrarse sobre esta. El percutor es
armado al momento que el cerrojo inicia su recorrido
hacia adelante. El fusil es alimentado por un gran
cargador extraíble con capacidad de 10 cartuchos,
aunque se desarrollo una escasa variante de 12 car-
tuchos para emplearlo en la Guerra del Golfo.
(información sacada articulo de wikypedia para ver articulo completo pinchar aquí.)
1/12
DENTRO DEL JUEGO
Lo que vamos a ver en este manual como en los siguientes
no es exacto ni oficial es simplemente es mi forma de utili-
zar las armas de francotirador dentro del juego ArmA II que
pueden venir bien para los francos noveles, aparte de dejar
una tabla con los datos que yo utilizo dejo una en blanco
para que cada uno pueda utilizar como quiera o
como dice el refrán: “Que cada maestrillo utiliza
su librillo”.
PROS:
•Arma de francotirador recomendada para principiantes puesto que al tener un calibre 0,50 en
cualquier impacto en el enemigo significa la muerte instantánea del mismo, da lo mismo sea
cabeza, pecho o “extremidades” (lo que se denomina disparo malo”). Cosa que no ocurre con
otros rifles de francotirador que a distancias superiores a su disparo óptimo el proyectil pierde
fuerza y solo conseguiremos herirlos. Por ello para eliminar al blanco solo si le alcanzamos en
la cabeza. con la dificultad que ello requiere y que podréis comprobar.
•A distancias medias podemos alcanzar a varios blancos en muy poco tiempo al ser un
fusil automático.
CONTRAS:
2/12
MIRA TELESCOPICA
LOS DOTS
3/12
MEDICION DE DISTANCIA
Una vez que tenemos definidos los Dots y su forma de numerarlos y dividir los espacios entre ellos,
podemos pasar a establecer las distancias a la que se encuentra nuestro blanco con la cual po-
dremos designar el grado de inclinación necesario para realizar el disparo.
Para medir la distancia a la que nos encontramos de un blanco, utilizamos la base de la retícula,
ósea el final de la línea gruesa inferior y la alineamos con las calzado del blanco.
Con un blanco siempre “De Pie”, puesto que es la única forma de medir sin cometer errores. Como
nos ocurrirá si el blanco esta “Rodilla en tierra” o “Tumbado” Por ello es muy recomendable, si tene-
mos varios blancos medir la distancia “de todos” antes de realizar el primer disparo.
4/12
500 Metros Distancia al blanco
5/12
800 Metros Distancia al blanco
-3 Marcación Dots
6/12
MEDICION DEL DISPARO
Vamos a dividir el blanco en tres partes:
1. Cabeza
2. Pecho
3. Extremidades
1. Precisión (Cabeza)
2. Recomendado ( Pecho).
Ya tenemos la distancia y que parte del cuerpo queremos disparar. Ahora solo nos falta ajustarlo a
la mira. Ya no podemos utilizar el sistema de Medición pues ahora necesitamos mucha precisión.
7/12
Ejemplo:
↑ ARRIBA
↔ CENTRO
↓ ABAJO
^ SOMBRERO
*
* Este símbolo lo utilizo para los casos en el
que el tiro sea la parte inferior del DOT se
ajuste justo por encima de la cabeza. (lo
veremos mejor cuando veamos las miras
rusas)
8/12
Distancia al blanco — 500 Metros
Impacto en pecho Impacto en CABEZA
Apuntar a: Centro Apuntar a: -1 pecho ↑
9/12
Distancia al blanco — 700 Metros
Impacto en pecho Impacto en CABEZA
Apuntar a: -2 cabeza ↔ Apuntar a: -3 pecho ↑
10/12
Distancia al blanco — 900 Metros
Impacto en pecho Impacto en CABEZA
Apuntar a: base pecho ↔ Apuntar a: base cabeza ↔
11/12
Tabla
"-1 ¾" 600 metros "-1 CABEZA ↔" "-2 PECHO ↔"
"-2 ¼" 700 metros "-2 CABEZA ↔" "-3 PECHO ↑"
"-2 ¾ " 800 metros "-4 PECHO ↔" "-4 CABEZA ↔"
Este manual ha sido elaborado por Gandolder con la colaboración de Perotte en la maquetación.
Integrantes de ArmaDos
12/12