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SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
INGENIERÍA DE SOFTWAREB
UNIDAD 2. Diseño
Catedrático.
CESAR EDUARDO CONTRERAS DELGADO
Presenta:
Abril Mejia Rangel
19052155
Desarrollo
En este modelo arquitectónico, el usuario interactúa con el programa a través de la vista
principal, se le mostrara 2 menús, un menú de ejercicios y otro de fórmulas. A partir de
ahí, si va al menú de fórmulas, se mostrará submenús con opciones donde vienen las
fórmulas y así poder abrir la imagen de la formula, la imagen es como botón, al dar clic,
se le envía a una ventana donde puede guardar la imagen. Si decide ir al menú de
Ejercicios, puede escoger los ejercicios con los submenús y dentro de los submenús, se
le mostrara opciones de ejercicios, al escoger uno, se le pide ingresar. Después viene dos
botones, generar gráfica y ejecutar. Al ejecutar, se mostrará los resultados calculados y,
finalmente, crear una gráfica a partir de los resultados obtenidos. Si el usuario ya ha
terminado de usar el programa, tiene la opción de salir. Esto se representa mediante un
diagrama UML.
Referencias
Sommerville, Ian. (2011). Ingeniería de Software. (9 ed., pp. 147). México: Editorial
Pearson Educación.
Pressman, Roger S. (2005). Ingeniería del software: Un enfoque práctico. (6ta ed., pp.
275). México: McGrawHill Interamericana.