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ELABORACIÓN DE LOS DIAGRAMAS DEL MODELO DE DOMINIO DEL PROYECTO.

GA2-220501093-AA2-EV01

PRESENTADO

JORGE DANIEL CARVAJAL CRUZ

MILTON IVAN BARBOSA GAONA

TECNOLOGÍA EN ANÁLISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE

FICHA

2834876

SENA

2024
TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN...............................................................................................4

2. OBJETIVOS......................................................................................................5

2.1. OBJETIVO GENERAL.............................................................................. 5

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS......................................................................5

3. MARCO CONCEPTUAL...................................................................................6

3.1. DIAGRAMA UML.......................................................................................6

3.2. DIAGRAMA DE CLASE............................................................................6

3.3. SOFTWARE...............................................................................................6

3.4. APLICACIONES WEB..................................................................................7

4. DIAGRAMA DE CLASE................................................................................... 8

5. CONCLUSIÓN.................................................................................................. 9

BIBLIOGRAFÍA......................................................................................................10
1. INTRODUCCIÓN

En todos los campos técnicos, la importancia de los modelos queda evidente

cuando describen la apariencia y el comportamiento de "algo". Este "algo" puede existir,

estar en desarrollo o aún en modo de diseño. Es en este punto que los diseñadores de

modelos deben examinar los requisitos del producto terminado, y esos requisitos pueden

incluir aspectos como funcionalidad, eficiencia y confiabilidad. Además, el modelo suele

dividirse en varias vistas, cada una de las cuales describe un aspecto específico del

producto o sistema que se está construyendo. El modelado no sólo es útil para sistemas

grandes, incluso las aplicaciones pequeñas pueden beneficiarse del modelado, pero el

hecho es que cuanto más grande y complejo sea el sistema, más importante es el

papel del modelado por una simple razón: "el hombre hace modelos de

sistemas complejos. porque no puede entenderlos completamente para entenderlos."

UML es una técnica para definir sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 y

cubre los puntos principales de todos los métodos de diseño anteriores, y más

específicamente, los padres de UML son Grady Boch, el autor del método

Boch; Autor del método Jacobson, autor y oponente de los métodos OOSE. La versión

1.0 de UML se publicó en enero de 1997 y se ha utilizado con éxito en

sistemas diseñados para todo tipo de industrias en todo el mundo: hospitales, bancos,

comunicaciones, aviación, finanzas, etc.


2. OBJETIVOS

2.1. OBJETIVO GENERAL

Dibuja un diagrama de clases para tu proyecto Nano Computo Serveces

donde puedas ver las relaciones entre módulos y reflejar las clases, propiedades y

métodos de cada módulo.

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Realizar investigaciones sobre los conceptos, funciones y otras entidades que

componen el diagrama UML en este diagrama de clases.

• Prepare diagramas UML en su clasificación de diagrama de

clases para los requisitos funcionales del proyecto Nano Computo Services.

• Documentar el diagrama UML (diagrama de clases), teniendo en cuenta todo

lo previsto en los dos objetivos anteriores.


3. MARCO CONCEPTUAL

3.1. DIAGRAMA UML

El Lenguaje de Modelado Unificado (UML) fue creado para proporcionar un lenguaje de

modelado visual común, semántica y sintácticamente rico para la arquitectura, el diseño

y la implementación de sistemas de software complejos, tanto en estructura como en

comportamiento. Además del software, UML también tiene aplicaciones, p. P.ej. en el

flujo del proceso de producción.

Es comparable a los planos utilizados en otros campos y consta de varios tipos de

diagramas. En general, los diagramas UML describen los límites, la estructura y el

comportamiento de un sistema y los objetos que contiene.

UML no es un lenguaje de programación, pero existen herramientas para crear código

en diferentes lenguajes utilizando diagramas UML. UML está directamente

relacionado con el análisis y diseño de objetos.


3.2. DIAGRAMA DE CLASE

Son uno de los tipos de diagramas más útiles en UML porque trazan claramente la

estructura de un sistema determinado modelando sus clases, atributos, funciones y

relaciones entre objetos. Con nuestro software de diagramación UML, crear estos

diagramas no es tan difícil como parece.

3.3. SOFTWARE

Se puede definir como todos los conceptos, operaciones y procedimientos

que conducen a la creación de programas para un sistema informático.

En otras palabras, son instrucciones predeterminadas por el programador

para realizar tareas específicas. Consisten en un conjunto de números

binarios (bits) que tienen algún significado para la computadora y están almacenados en

algún soporte físico de datos (hardware) desde donde el procesador puede

acceder, ejecutar o mostrarlo.


3.4. APLICACIONES WEB

Estos son programas que se ejecutan en Internet. Es decir, los datos o archivos

que procesas son procesados y almacenados en el sitio web.

Por lo general, no es necesario instalar estas aplicaciones en la computadora.

El concepto de aplicaciones web está relacionado con el almacenamiento en la

nube. Toda la información se almacena permanentemente en grandes servidores

de Internet y estos envían a tu dispositivo o computadora la

información que necesitas en ese momento, dejando una copia

temporal en tu computadora.

En cualquier momento, en cualquier lugar, desde cualquier dispositivo Para utilizar este

servicio, solo necesitas una conexión a Internet y su información de acceso, que suele

ser un nombre de usuario y una contraseña.

4. DIAGRAMA DE CLASE

En esta actividad de proyecto, los requisitos funcionales del software son

las especificaciones del usuario responsable del desarrollo del

diagrama UML en la clasificación de este diagrama de clases.


CONCLUSIÓN

Los diagramas de clases representan información estática del sistema, pero dado que

los objetos en un sistema funcional interactúan entre sí a lo largo del tiempo,

se pueden representar mediante un diagrama de secuencia.

El propósito de UML es describir el comportamiento de un sistema, subsistema o función

determinados. utilizando un diagrama de secuencia que muestra la interacción de un

conjunto de objetos en una aplicación a lo largo del tiempo que se modela para cada

caso de uso. Esto facilita compartir tareas entre componentes.


BIBLIOGRAFÍA

Lucichart. (13 de 09 de 2022). Qué es el lenguaje unificado de modelado (UML).

Obtenido de lucichart: https://www.lucidchart.com/pages/es/que-es-el-lenguaje-

unificado-de-modelado-UML

anónimo. (13 de 09 de 2022). Concepto definición. Obtenido de software:

https://conceptodefinicion.de/software/

anónimo. (13 de 09 de 2022). Gcf aprende libre. Obtenido de ¿qué son las

aplicaciones web?: https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-son-las-

aplicaciones-web/1/

Lucidchart. (21 de 09 de 2022). ¿para qué necesitas crear un diagrama UML?

Obtenido de lucidchart: https://www.lucidchart.com/pages/es/tutorial-de-diagrama-

de-clases-uml

anónimo. (21 de 09 de 2022). El lenguaje unificado de modelado (UML).

Obtenido d e l l e n g u a j e u n i f i c a d o de modelado (UML):

http://profesores.fi-b.unam.mx/carlos/aydoo/uml.html

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