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Proyecto de Investigación
REALIDAD AUMENTADA CON ALGORITMO PTAM
Título de la Investigación
IMPLEMENTACIÓN DE UNA SOLUCIÓN DE REALIDAD AUMENTADA CON
EL ALGORITMO DE PTAM PARA MEDIO Y/O MATERIAL EN EL CICLO I DE
BEGINNER DEL PROGRAMA DEL IDIOMA INGLES EN LA INSTITUCIÓN
CRC-PERÚ
AUTOR (ES):
INOÑAN MORALES JOSE CRISTIAN
ASESOR METODOLOGICO:
CHRISTIAN ABRAHAM DIOS CASTILLO
ASESOR ESPECIALISTA:
LUIS ANGEL CAMACHO COLAN
Apellido y
Nombres
Autor
1
I. INFORMACIÓN GENERAL
2
ÍNDICE
ÍNDICE .............................................................................................................................. 3
GLOSARIO ..................................................................................................................... 71
3
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 2. 1: Plantilla.......................................................................................................... 27
Figura 2. 2: Flujo Realidad Aumentada de la librería FLARToolkit .......................... 29
Figura 2. 3: Tracking de una nueva escena usando PTAM ...................................... 39
Figura 2. 4: Realidad Aumentada .................................................................................. 40
4
ÍNDICE DE TABLAS
5
II. PLAN DE INVESTIGACIÓN
PTAM.
virtual inmersivo.
6
principio de la palabra, también es difícil que los hispanohablantes
A. NIVEL INTERNACIONAL
Instituciones del prestigio como Massachusetts Institute of
móviles.
7
En el campo de la enseñanza las aplicaciones de RA adquieren
ordenadores y apuntan al libro con una cámara web para ver las
visualizaciones.
8
abren nuevas posibilidades, ciertamente increíbles y, por ello, no
B. NIVEL NACIONAL
En el Perú, el uso de aplicaciones basadas en RA para la
los sistemas de enseñanza a los que nos referimos, pero aún falta
estudiantes.
9
potenciando el tipo de inteligencia que tiene dicho estudiante
B. NIVEL LOCAL
C. NIVEL INSTITUCIONAL
10
visualización de RA en un espacio sin necesitar de marcadores
investigación.
a) Científica
día, por otra parte los docentes pueden mejorar los procesos
de aprendizaje.
11
Un análisis de las experiencias educativas relacionadas con el
contextos de enseñanza-aprendizaje.
b) Institucional
c) Social
educación.
12
para ayudar el proceso de la enseñanza y/o aprendizaje del idioma
2.1.4. Objetivos
Objetivo General
Objetivos Específicos
13
4. Diseñar solución de realidad aumentada con el algoritmo de
INTERNACIONAL
verificación de contenido.
14
familiar, un bajo coste de entrada, un esquema de mundos
Conclusiones
15
tecnologías que hacen uso de ella, como son los
educación.
ordenador personal.
16
B. PROGRAMA DE REALIDAD AUMENTADA PARA MEJORAR EL
(PINTLE, 2012)
sobre el video (mundo real). Arturo Morales Téllez explicó que “la
escritorio y trabajar”.
17
NACIONAL
CASPA, 2011)
REGIONAL
(GERMÁN, 2013)
18
los huesos, músculos, tendones, nervios, y órganos con
especialidades médicas.
representar.
19
Educación
participación y cooperación.
20
2.2.3. Bases Teórica – Científicas
Algoritmo de PTAM
muy robustos.
Metodología
Etapas de desarrollo
21
1. Validación del contenido: Es necesario revisar la idoneidad
22
1. Hablar con los profesores que participan en la asignatura o
los estudiantes.
23
realizada por un experto, por ejemplo un técnico
multimedia.
de dispositivos móviles.
24
siguiente 3) Generación de vídeos
consiste en 4) Integración de los elementos
identificar las
3D y multimedia
actividades y el
5) Pruebas de funcionamiento
plan de trabajo
6) Distribución del contenido
generado
Caso de uso: Ejemplo de creación de aplicaciones con R.A
metodología propuesta.
25
al cual esta destinada la aplicación. Así mismo, para desarrollar una
26
ARToolKit (RODRÍGUEZ, 2011)
computador.
cuadrado.
relativa al cuadrado.
27
Una vez que la posición de la cámara se conoce, se
posición.
cuadrado.
28
Figura 2. 2: Flujo Realidad Aumentada de la librería FLARToolkit. Fuente:
Citation: Peiró, G. M. (2011, July 01)
determinado patrón.
29
Aumentada basada en marcadores, geolocalización y
precio
condiciones.
30
Vuforia (Revilla, 2013)
31
Factores Influyentes
momento de su vida.
32
o Nivel de desempeño.
o ¿Aplican los alumnos lo que
aprendieron en el curso?
Comportamiento o ¿Lo aplican bien?
A. APRENDIZAJE
Se denomina aprendizaje (Myers, 2006) al proceso de adquisición
sujeto.
comunidad.
33
experiencia. Este cambio es conseguido tras el establecimiento de
observación.
B. EDUCACIÓN
34
La educación (UNESCO, 2013) también se puede definir como
anteriores.
C. INGLES
35
se convierte en lo que se conoce como inglés medio. Más tarde, el
El inglés dominó gran parte del mundo al ser el idioma hablado por
idioma.
Hoy por hoy, Estados Unidos sigue siendo el país con más
apoyo.
Los medios (Noguez, 2009) son los canales que nos permitirán que
el mensaje del emisor llegue más fácil al receptor, los hay auditivos,
36
interesante y atractivo el conocimiento. Existen diversas
37
E. PTAM (Parallel Tracking and Mapping)
38
Figura 2. 3: Tracking de una nueva escena usando PTAM, Fuente blog-entry-109
39
escala superior derecha; el usuario se mueve más cerca y coloca
F. REALIDAD AUMENTADA
40
la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al
mundo real.
2012):
41
alineamiento del contenido virtual con respecto a los objetos del
específica.
problema identificado.
42
Experimental. Propositivo.
T1 T2
M O1 X O2
Donde:
M: Es la muestras que se está observando:
ESTUDIANTES (Y)
O1: Es la observación a desarrollar en la muestra –
PRE TEST: Entrevista, encuesta, observación, análisis
documentario, etc. (Y)
X: Es la aplicación a nivel de prueba de la propuesta de
especialidad: REALIDAD AUMENTADA, PTAM. (X)
T1: Es el tiempo de medición inicial con información
actual.
T2: Es el tiempo de medición posterior a la simulación
de la propuesta de solución X.
O2 : Es la observación luego de la simulación de la
propuesta de solución X – POST TEST. (Y)
estudiantes)
2.3.3. Hipótesis
43
el ciclo I de beginner del programa del idioma ingles en la Institución
CRC Perú.
2.3.4. Variables
A. Independiente
B. Dependiente
44
2.3.5. Operacionalización
Tabla 2. 4: Variables independientes. Fuente: Elaboración Propia
-PC
Independiente -Implementación
-Móviles (Smartphone,
etc.)
Son tecnologías que -Redes, pizarra
consiste en inteligente. Etc.
superponer a la
escena real ya -Aplicación
reconocida la
-Realidad
información digital
Solución de aumentada
asociada a ella.
realidad (ABDULMUSLIH, -Usos
aumentada 2012)
(RA) con
algoritmo
PTAM - Ausencia de
PTAM
marcadores
Tabla 2. 5: Variable dependiente. Fuente: Elaboración Propia
Variable Definición Dimensión Indicador Pregunta Categoría Ítems
-Captación -Sensorial ¿Ha captado? Bien
46
2.3.6. Métodos, técnicas e Instrumentos de recolección de datos
Métodos
Técnicas
experto.
instituciones.
48
Emplearemos una PC Pentium core i5, o la versión más
1979.
49
daños o perjuicios intencionalmente al entrevistado o
encuestados.
50
2.3.10. Criterios de rigor científico
estudiantes.
51
4. Neutralidad. Objetividad, imparcialidad, es decir, la
52
III. MARCO ADMINISTRATVO
refleja las etapas distribuidas por meses dando a conocer inicio, enero
2014
2014
En Fe Mar Abr May Jun Jul
Actividades
1.Elaboración del
proyecto
Plan de investigación X
Marco teórico X
Marco Metodológico X
Marco administrativo X
Referencias
X
bibliográficas
2. Presentación del
Proyecto
Levantamiento de
X
observaciones 1
Revisión completa del
informe por el asesor X
1
Levantamiento de
X
observaciones 2
Revisión completa del
informe por el asesor X
2
53
3. Aprobación del
X
Proyecto
4. Desarrollo del
Proyecto
Aplicación de
metodología e X
instrumentos
Tabulación de datos X
Discusión X
Conclusiones y
X
Recomendaciones
5. Presentación de
Informe Final
Primera revisión del
X
Jurado
Levantamiento de
X
Observaciones 1
Segunda revisión del
X
Jurado
Levantamiento de
X
Observaciones 2
Elaboración del
artículo según modelo X
ANR
6. Aprobación del
X
Informe Final
7. Sustentación del
X
Informe Final
54
3.2. Presupuesto.
Suministros
Detalles Cantidad Valor(S/.) Total(S/.)
Papel A4 1 millar 28.00 28.00
Lapiceros 6 3.00 6.00
Lápiz 6 1.00 6.00
Borrador 3 1.00 3.00
Engrapador 1 15.00 15.00
Grapas 1 5.00 5.00
Sub Total 63.00
Tabla 3. 2 Suministros. Fuente: Elaboración Propia
Servicios
Detalles Cantidad Valor(S/.) Total(S/.)
Internet 4 80.00 320.00
Telefonía 2 15.00 30.00
Movilidad y Viáticos 1 100.00 100.00
Sub Total 450.00
Tabla 3. 3 Servicio. Fuente: Elaboración Propia
Coste de Hardware
Detalles Cantidad Valor(S/.) Total(S/.)
1 laptop HP CORE I5 1 3500.00 3500.00
Accesorios (supresor
de pico, router
inalámbrico 2 74.00 148.00
1 Impresora Epson
Stylus TX125 1 160.00 160.00
Memoria USB 4GB 1 20.00 20.00
Sub Total 3828.00
Tabla 3. 4 Coste de Hardware. Fuente: Elaboración Propia
55
Coste de Recursos Humanos (Tesista y Terceros)
Detalles Cantidad Valor(S/.) Total(S/.)
Tesista 1 300.00 300.00
Asesor 1 500.00 500.00
3.3. Financiamiento.
56
Anexo 01: MATRIZ DE CONSISTENCIA
TIPO Y DISEÑO
POBLACIÓN
TÍTULO PROBLEMA OBJETIVOS HIPÓTESIS VARIABLES INDICADORES DE
Y MUESTRA
INVESTIGACIÓN
58
5. Estimar los resultados
que generará la
implantación solución de
realidad aumentada con
el algoritmo de PTAM
Mejoras
en el medio y/o material
de aprendizaje en el
ciclo I de beginner del
programa del idioma
inglés
59
ANEXO 2: ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE SOLUCIÓN.
CRC-PERÚ
Accesorios
(supresor de pico,
router inalámbrico 2 74.00 148.00
Imágenes de
pláticas en ingles 5 15.00 75.00
61
Anexo 4: IDE’S DE DESARROLLO
IDE DE SISTEMAS
QUE ES VENTAJAS DESVENTAJAS
DESARROLLO OPERATIVOS
es una especie de
herramienta universal - carece de mucho soporte
un IDE abierto y para webapps (.war, jsp y
extensible para todo y servlets) tal y como lo hace
nada en particular netbeans. (los plugins por
lo general no son ni tan
El SDK de Eclipse incluye potentes ni tan sencillos
las herramientas de como el módulo que en
desarrollo de Java, Netbeans viene
ofreciendo un IDE con un preinstalado
compilador de Java
interno y un modelo
completo de los archivos
fuente de Java
63
dado que las tecnologías,
herramientas son pero una vez que arrancas
gratuitas el proceso
es sencillo y placentero
64
la plataforma de los
sistemas Windows, dado
que tiene acceso
prácticamente total a la
API de Windows,
incluidas librerías
actuales
65
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70
GLOSARIO
exacta.
71
RA: Sigla en español para Realidad Aumentada, la tecnología que
72
73
75