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Objetivo de la actividad:
Utilizar simulador para calcular la velocidad de una motocicleta y analizar las gráficas
obtenidas.
Descripción de la actividad:
A través de un experimento el alumno hará uso de un simulador para calcular la
velocidad de una motocicleta y así analizar las gráficas obtenidas.
Requerimientos para la actividad:
Laptop, Tablet, etc., con acceso a internet.
Instrucciones para el alumno:
1.- En equipos de dos integrantes utiliza la siguiente aplicación para el movimiento
circular:
Reporte
2.- En los campos respectivos del cuadro de “Datos Iniciales” ingresarán los
siguientes valores:
Datos Valor
Velocidad (v0) 40 m/s
Radio (r) 15 m
Distancia tramo recto (d1) 30 m
C. Fricción (μ) 0 miu
4.- Carguen los datos ingresados con el botón “Cargar Datos” e inicien la simulación
haciendo clic en el botón “Simulación”.
Reporte
Datos Valor
Velocidad al inicio del tramo circular:
40 m/s
vA(m/s)
Velocidad al final del tramo circular:
58.71 m/s
vA'(m/s)
Recorrido circular: θ (°) 360°
6.- De forma similar el sistema mostrará las siguientes gráficas relacionadas con el
movimiento total de la motocicleta: velocidad y aceleración contra tiempo dentro
del tramo rectilíneo y velocidad, fuerza normal, aceleración radial, aceleración
tangencial y aceleración total contra teta (θ) para el tramo circular. Anexen en un
documento las gráficas generadas en la misma.
Reporte