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Fsica 1:
Indice:
Tema.................................................Pagina
Como ejecutar el programa...........................................2 Unidades que utiliza el programa..................................2 Men principal............................................................3/4 Ingreso de datos..........................................................5/6 Cambio de unidades....................................................7/8 Prototipos de ejercicios.............................................9/19
MRUV..............................................................................9/10 Tiro oblicuo....................................................................11/13 Energa............................................................................13/15 Choque............................................................................15/16 Steiner.............................................................................17/19

Referencias de las variables.....................................20/23

Como ejecutar el programa:


Existen dos formas de ejecutar el programa: 1. Ir a home y colocar fisica\fisica() y apretar Enter, aparecer el men con los contenidos. 2. Ir a home, entrar al men Var-Link tocando 2nd + - y seleccionar la variable fsica dentro de la carpeta con el mismo nombre y tocar Enter, nuevamente en Home tendremos fisica\fisica( completar el parntesis restante ) y apretar Enter, aparecer el men con los contenidos. (Mtodo Rpido)

Unidades que utiliza el programa:


En forma predeterminada, el usuario cuando ingrese los datos tendr las unidades en el sistema MKS, pero el usuario en forma manual podr modificar las unidades. Las unidades predeterminadas son las siguientes: Masas: _kg, Kilogramo. Longitudes: _m, Metro. Tiempo: _s, Segundos. Velocidades: _m / _s, Metros sobre Segundos. Aceleraciones: _m / _s^2, Metros sobre Segundos al cuadrado. Fuerzas: _N, Newton. Trabajo / Energa: _J, Joules. Momento: _N*_m, Newton por Metro. Presin: _Pa, Pascal. Volumen:_m^3, Metros cbicos. Densidad: _kg / _m^3, Kilogramos sobre Metros cbicos.

Men Principal:
Ejecutamos el programa y aparecer el men con los siguientes tems: F1: Cinemtica 1. MRUV 2. MCUV 3. Movimiento Relativo 4. Tiro Oblicuo F2: Dinmica 1. Fuerzas - Rozamiento - Elstica - Gravitatoria - Viscosa - Centrpeta 2. Centro de Masas 3. Movimiento / Impulso / Trabajo 4. Energa 5. Choque a) Plstico b) Elstico F3: Cuerpo Rgido 1. Momento de Inercia - Aro - Esfera - Cilindro - Varilla 2. Steiner - Cilindro - Esfera - Varilla 3. Trabajo Rotacional / Impulso Angular

F4: Fluidos 1. Tubo en U / Prensa Hidrulica 2. Bernoulli 3. Varios c) Caudal (Caudal, Caudal msico, Caudal de Volumen) - Empuje - Torricelli F5: Optica 1. Espejos esfricos 2. Lentes delgadas

Ingreso de datos:
Supongamos que deseamos calcular el ngulo de desplazamiento en un disco que se mueve a velocidad constante, deberamos usar la opcin MCU, una vez seleccionada la incgnita, tendremos que ingresar los datos, normalmente con una ventana de este tipo:

Donde se ve que: 1. El 1er dato es la incgnita y es por eso que toma el valor de , y es muy importante que el usuario NO modifique esto, ya que si lo hace el programa no sabr cual es la incgnita, y muy probablemente lance un error. 2. El 2do dato es o y en este caso el usuario deber ingresar el valor, teniendo en cuenta que el dato es adimensional, por lo que no lleva unidad.

3. El 3er dato es o y el usuario deber ingresar el valor, pero teniendo en cuenta que el dato posee unidades (1/seg), es por eso que el usuario deber ingresar el valor al costado del parntesis izquierdo de la unidad.

4. El 4to dato es t y su ingreso ser similar al dato 3.

Nota: Es importante tener en cuenta que si el usuario desea ingresar una velocidad o una fuerza teniendo el valor de su modulo y del ngulo, el programa acepta el ingreso de datos del tipo sin(53)*50 teniendo en cuenta que el ngulo debe estar en Degree.

Ahora supongamos que deseamos calcular el trabajo que realiza una fuerza en una cierta distancia, la ventana de ingreso deber ser completada de la siguiente forma:

Donde se ve que: 1. El 1er dato f(x) es la fuerza, en este caso variable respecto de la distancia. Es importante que la funcin fuerza sea ingresada dentro de los parntesis que aparecen al lado de la unidad, ya que si no se ingresase as, el programa dara un resultado errneo. 2. El 2do dato es desde donde parte la funcin fuerza, y es importante tener en cuenta que no lleva unidad.

3. El 3er dato es hasta donde llega la funcin fuerza, y es importante tener en cuenta que no lleva unidad.

Cambio de unidades en el ingreso de datos:


Supongamos ahora que deseamos hacer un calculo de tiro oblicuo, y en el ingreso de datos tenemos esta ventana:

Donde se ve que: 1. El 1er dato X es la 1era incgnita y es por eso que toma el valor de X, y es muy importante que el usuario NO modifique esto, ya que si lo hace el programa no sabr cual es la incgnita, y muy probablemente lance un error. 2. El 2do dato es Vx y es una velocidad la cual deseamos ingresarla con unidad de Km/h.

3. El 3er dato es t y el valor ingresado es 1 seg.

4. El 4to dato Y es la 2da incgnita y es por eso que toma el valor de Y, y es muy importante que el usuario NO modifique esto, ya que si lo hace el programa no sabr cual es la incgnita, y muy probablemente lance un error.

5. El 5to dato es Yo y el valor ingresado es 2 m.

6. El 6to dato es Voy y el valor ingresado es 3 m/s.

7. El 7mo dato Vy es la 3era incgnita y es por eso que toma el valor de Vy, y es muy importante que el usuario NO modifique esto, ya que si lo hace el programa no sabr cual es la incgnita, y muy probablemente lance un error.

Como vemos el 2do dato que deseamos ingresar no posee la unidad deseada, por lo que tendremos que modificarla en forma manual haciendo esto: Borramos la unidad predeterminada, sin borrar los parntesis Tocamos 2nd + 3 y nos aparecer un men con unidades, en este caso deseamos la unidad Km/h, por lo que tenemos que buscar en la parte de velocidad (velocity), dentro de esta categora no encontramos con _kph, la seleccionamos y automticamente aparecer en nuestra ventana, luego solo deberemos ingresar el valor. Quedando la ventana de esta forma:

El programa automticamente relacionara las unidades, por lo que el usuario podr ingresar cualquier tipo de unidad sin realizar ningn pasaje a otra unidad.

Prototipo de ejercicios resueltos con el programa: MRUV:


Un mvil se desplaza con movimiento uniformemente variado. Si partiendo del reposo, recorre en el primer segundo 20 cm. Hallar: a) La distancia recorrida hasta el dcimo segundo. b) El tiempo que tarda en alcanzar una velocidad de 24 m/s. c) La distancia que recorre entre el 1er y 3er minuto. Rtas: a) x=20 m b) t= 60 seg c) xf= 5760 m Primero debemos hallar la aceleracin del mvil, para eso usamos estos datos: Vox= 0 m/seg t=1 seg. x=20cm xo=0 m

Resultados obtenidos: a= 0,4 m/seg^2 Vx= 0,4 m/seg(Este ultimo dato no nos interesa) Usando la aceleracin, podemos hallar el punto a), b) y c). Para el punto a) debemos ingresar estos datos: a= 0,4 m/seg^2 t= 10 seg. Vox= 0 m/seg xo=0 m

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Resultados obtenidos: x= 20 m Vx= 4 m/seg (Este ultimo dato no nos interesa) Para el punto b) debemos ingresar estos datos: a= 0,4 m/seg^2 Vx= 24 m /seg Vox= 0 m/seg xo=0 m

Resultados obtenidos: t= 60 seg x= 720 m Para el punto c) debemos ingresar estos datos: a= 0,4 m/seg^2 t= 60*3 seg. Vox= 0 m/seg xo=0 m

Resultados obtenidos: x= 6480 m Vx= 72 m/seg (Este ultimo dato no nos interesa) Para obtener el resultado final de c), debemos restar las distancias recorridas entre el 3er minuto y el 1er minuto. Xf= 6480 m 720 m = 5760 m

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Tiro Oblicuo:
Un avin que vuela horizontalmente a una altura de 2000m sobre una costa acantilada y a una velocidad de 648 km/h, deja caer una bomba sobre una seal (S) ubicada en el piso. La bomba pasa justo sobre el borde del acantilado (B) y dos dcimas de segundo (0.2 seg) despus va hacer impacto sobre un blanco flotante. Hallar: d) El tiempo de vuelo de la bomba. e) La altura h del acantilado. f) La distancia d entre blanco y acantilado. g) La distancia D entre S y B. h) Velocidad de impacto del proyectil.

Rtas: a) t=20.2 seg. b) h=40,2m. c) d=36m. d) D= 3600m. i) Vy= -202m/seg Solucin: Primero debemos hallar la distancia D recorrida por la bomba, el tiempo que tarda en llegar a B y la velocidad que toma en B.

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Datos: Vx= 648 km/h Yo= 2000m Voy=0 km/h Suponemos que en B Y=0. De esta forma tenemos los datos necesarios para hallar las incgnitas planteadas.

Los resultados arrojados son: t= 20seg x=3600m Vy= -200m/seg o t= -20seg x=-3600m Vy= 200m/seg Descartamos la 2da solucin, por dar un tiempo negativo y una distancia negativa. Con estos resultados obtuvimos a) y d). Ahora debemos hallar la altura del acantilado, la distancia d, y la velocidad de impacto. Datos: Vx= 648 km/h Voy=-200m/seg (dato hallado anteriormente como Vy) t=0,2 seg Yo=0. De esta forma tenemos los datos necesarios para hallar las incgnitas planteadas.

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Los resultados arrojados son: x=36m Vy= -202m/seg Y=- 40,2m Con estos resultados obtuvimos b), c) y e).

Energa:

Un punto material de masa 3 kg tiene una velocidad de 2 m/seg en el punto A y de 6 m/seg en la posicin B. La longitud a lo largo de la curva entre los puntos A y B es de 12m . Calcular: a) La intensidad de la fuerza de rozamiento dinmica, supuestamente constante, que acta sobre el punto material. b) La longitud a partir de B que recorre hasta detenerse en C. Ha= 4m hb= 1m Rtas: a) Frd= 3.5 N b) Xbc= 24m

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Solucin: Como hay una fuerza de rozamiento en el sistema, y esta no es conservativa, podemos decir que desde el punto A hasta el punto B existe un trabajo Lab. Con los datos podemos hallar el valor de ese trabajo, ingresndolos de esta forma:

Resultado obtenido: Lab= 42 J Sabiendo que la fuerza es constante, Lab= Frd*x= Frd*12m De ac sacamos el valor de la Frd= 3.5 N Ahora teniendo el valor de la fuerza de rozamiento, podemos hallar el punto b), ingresando los datos para hallar el trabajo entre B y C:

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Resultado obtenido: Lab= 84 J Si a ese trabajo lo dividimos por la fuerza de rozamiento, hallamos la distancia recorrida entre B y C. Xbc= 84J / 3.5 N = 24 m.

Choque:
Un carrito de masa 100 kg que se desplaza por una va rectilnea a una velocidad constante de 10 m/seg choca elsticamente con otro de masa 150 kg, que se hallaba en reposo. Hallar: a) La velocidad de ambos carritos despus de efectuar un choque perfectamente elstico. b) El impulso que recibi cada carrito durante el choque. Rta: a) Vf1= -2 m/seg Vf2= 8 m/seg b) I1= -1200 kg*m/seg I2= 1200 kg*m/seg Solucin: Con los datos, podemos hallar la velocidad final tanto del 1er carrito como el del 2do, para eso usamos choque elstico ingresando de esta forma los valores:

Resultado obtenido:

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Vf1= 10 m/seg Vf2= 0 m/seg o Vf1= -2 m/seg Vf2= 8 m/seg Tenemos 2 resultados posibles, pero ac es importante remarcar que no siempre los 1ros resultados son los correctos, como en este caso se ve que los dos primeros resultados no pueden ser validos por 2 motivos: 1. Vf1 es positivo, pero en un choque elstico debe ser negativo o 0. 2. Vf2 es igual a 0, tampoco puede suceder eso. Con lo dicho anteriormente nos quedamos con las 2 ultimas respuestas. Ahora debemos hallar el impulso de los carritos, para eso utilizamos el mtodo 1, ingresando los datos de esta forma:

Resultado obtenido: I1= -1200 kg*m/seg

Resultado obtenido: I2= 1200 kg*m/seg

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Steiner:

Datos: mv= 1,2 kg mc= 0,5 kg mesf= 0,1 kg lv= 1m Rc= 0,1 m Resf= 0,2m Hallar el momento de inercia total en el eje. Rta: Mi,e total= 0,2066 kg*m^2 Solucin: Es muy importante tener en cuenta que la varilla es una sola, a pesar que en la parte del medio no se vea. Para hallar el momento de inercia total en el eje deberamos hallar hacer lo siguiente: Mi,e total= Mi,cil,e + Mi,v,e + 2* Mi,esf,e Pero: Mi,cil,e= Mi,cil,cm Mi,v,e= Mi,v,cm

Mi,e total= Mi,cil,cm + Mi,v,cm + 2* Mi,esf,e Sin embargo para hallar el momento de inercia de las esferas en el eje, debemos aplicar Steiner. Utilizando el programa, ingresaremos los 3 momentos, teniendo en cuenta que en el de la esfera deber usarse Steiner.

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Hallamos Mi,cil,cm usando momento de inercia: Resultado obtenido: Mi,cil,cm= 0,0025 kg*m^2 Hallamos Mi,v,cm usando momento de inercia:

Resultado obtenido: Mi,v,cm= 0,1 kg*m^2 Ahora hallaremos el Mi,esf,e usando Steiner: Donde d=lv/2+Resf=1/2 m + 0,2 m

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Resultado obtenido: Mi,esf,e= 0,0506 kg*m^2 Con los resultados obtenidos, podemos hallar el momento de inercia total sobre el eje: Mi,e total= 0,0025 kg*m^2+0,1 kg*m^2+2*0,0506 kg*m^2 Mi,e total= 0,2066 kg*m^2

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Referencias de las variables: MRUV:


1. 2. 3. 4. 5. 6. Vx: velocidad en X. Vox: velocidad inicial en X. a: aceleracin. t: tiempo. x: desplazamiento en X. xo: desplazamiento inicial en X.

MCUV,MCU:

Movimiento Relativo:

1. w: velocidad angular. 2. wo: velocidad angular inicial. 3. : aceleracin angular. 4. t: tiempo. 5. a: desplazamiento angular. 6. ao: desplazamiento angular inicial.

1. Vat: velocidad de a respecto de tierra. 2. Vab: velocidad de a respecto de b. 3. Vbt: velocidad de b respecto de tierra. Tiro Oblicuo: 1. x: desplazamiento en X. 2. Vx: velocidad en X. 3. t: tiempo. 4. Vy: velocidad en Y. 5. Voy: velocidad inicial en Y. 6. y: desplazamiento en Y. 7. yo: desplazamiento inicial en Y. Fuerzas (Rozamiento, Elstica, Gravitatoria, Viscosa, Centrpeta): 1. Fre: fuerza de rozamiento esttica. 2. ue: constante de rozamiento esttica. 3. Frd: fuerza de rozamiento dinmica. 4. ud: constante de rozamiento dinmica. 5. N: normal. 6. Fel: fuerza elstica. 7. k: constante elstica.
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Centro de Masas:

8. l: compresin/descompresin del resorte. 9. Fg: fuerza gravitatoria. 10. go: constante gravitacional. 11. ma: masa A. 12. mb: masa B. 13. dab: distancia entre la masa A y la masa B. 14. Fv: fuerza viscosa. 15. k: constante viscosa. 16. v: velocidad. 17. Fc: fuerza centrpeta. 18. m: masa. 19. v: velocidad. 20. r: radio.

1. Xcm: centro de masa en el eje X. 2. Ycm: centro de masa en el eje Y. Movimiento, Impulso, Trabajo: 1. p: movimiento. 2. m: masa. 3. v: velocidad. 4. pf: movimiento final. 5. po: movimiento inicial. 6. vo: velocidad inicial 7. vf: velocidad final. 8. I: impulso. 9. F(t): fuerza en funcin del tiempo. 10. Lab: trabajo realizado entre a y b. 11. F(x): fuerza en funcin de la distancia.

Energa:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Ef: energa final. Eo: energa inicial. Lab: trabajo realizado entre a y b. Ec: energa cintica. m: masa. vo: velocidad inicial. vf: velocidad final. El: energa elstica.
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9. k: constante elstica. 10. lo: compresin/descompresin del resorte inicial. 11. lf: compresin/descompresin del resorte final. 12. Eg: energa gravitatoria 13. ho: altura inicial. 14. hf: altura final. Choque (Plstico, elstico): 1. m1/2: masa 1/2. 2. v1/2: velocidad 1/2. 3. vf: velocidad final. 4. m1/2: masa 1/2. 5. vo1/2: velocidad inicial 1/2. 6. vf1/2: velocidad final 1/2.

Momento de inercia:
1. 2. 3. 4.

Steiner:

Mi: momento de inercia. m: masa. r: radio. l: longitud.

Impulso angular / Trabajo Rotacional:

1. Mie: momento de inercia respecto del eje. 2. d: distancia entre el eje y el centro de masa del cuerpo. 1. Mf(t): momento de una fuerza variable en el tiempo. 2. Mf(): momento de una fuerza variable en el desplazamiento angular. 1. 2. 3. 4. a/ b: densidad a/b. ha/hb: altura a/b. F1/F2: fuerza 1/2. A1/A2: rea 1/2.

Tubo en U / Prensa hidrulica:

Bernoulli:

1. p1 / p2: presin 1/2. 2. : densidad. 3. h1/h2: altura 1/2. 4. v1/v2: velocidad 1/2. Varios (caudal, caudal msico, caudal de volumen, empuje, Torricelli):

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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Optica (espejos esfrico, lentes delgadas):


1. 2. 3. 4. 5. x: distancia del objeto. xr: distancia del objeto reflejado. n1/n2: ndice de refraccin 1/2. r: radio. f: foco.

q: caudal v: velocidad a: rea. qm: caudal msico. m: masa. t: tiempo. qv: caudal de volumen. Vol: volumen. E: empuje. 10. : diferencial de densidad. 11.Volc: volumen del cuerpo sumergido. 12. v: velocidad 13. h1/h2: altura 1/2.

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