Está en la página 1de 1

Halo Legends es una colección de siete cortometrajes animados ambientados en la

vida del 6 °C de Halo. Financiado por 343 Industries, empresa supervisora de la


franquicia de Halo, las historias fueron creadas por seis estudios de animación
japoneses: Bee Train, Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4 °C, y
Toei Animation. Shinji Aramaki, creador y director de la película Appleseed y su
secuela Appleseed EX Machina, trabajó como director creativo del proyecto. Warner
Bros. lanzó Legends en DVD y Blu-ray el 16 de febrero de 2010.

La idea para una recopilación de cortometrajes en anime existía años antes que el
proyecto fuera impulsado. Frank O'Connor, el director creativo de 343 Industries,
presentó a los estudios de animación los guiones terminados en una variedad de
estilos diferentes.

Para supervisar el desarrollo de toda la franquicia de Halo, Microsoft creó una


división interna, 343 Industries, para gestionar la marca Halo.12 Frank O'Connor,
director creativo de 343, dijo que esa medida era vital: «Si te fijas en la forma
en que George Lucas mantuvo a flote Star Wars, no sólo para ganar dinero a partir
de figuras de acción sino para controlar la dirección del universo una vez que
estás dentro, podrás entender por qué creemos que es muy vital».3 Halo Legends
tiene sus orígenes en el cómic de 2006 producido por Marvel Comics, The Halo
Graphic Novel; O'Connor dijo que la idea para una recopilación de cortometrajes en
anime existía años antes que el proyecto fuera impulsado.2 Queriendo contar
pequeñas historias en un formato diferente al de los videojuegos y novelas, en
diferentes estilos artísticos, O'Connor dijo que el anime fue una decisión natural
para poner en marcha el proyecto. Una consideración adicional es que 343 Industries
sentía que el estilo de narración japonés encajaba bien con las historias.4 La
mayoría de los estudios de animación a los que Microsoft consultó estaban
disponibles para realizar el proyecto. Muchos de los estudios tuvieron «miedo» de
crear sus propias historias, incluso si estaban familiarizados con la serie, por lo
que O'Connor les envió posibilidades sobre que podrían tratar las historias.
Microsoft estaba profundamente involucrado en hacer que los detalles de la historia
fueran los correctos y en escribir los guiones de las historias —O'Connor estima
que el 50 % de los diálogos en los guiones finales fueron literalmente de los
originales—.2 Mientras que todas las historias, salvo una, se consideran canónicas,
O'Connor señaló que algunas discrepancias fueron la causa de las diferentes
interpretaciones artísticas.5

A los estudios de animación se les dio amplia libertad para su presentación.1 «Nos
dimos cuenta muy pronto que [Halo] podría tomar interpretación», dijo O'Connor,
diciendo que el aspecto y la sensación del universo de Halo se mantuvo incluso a
través de diferentes estilos artísticos.2 En el desarrollo de sus historias y
estilos, los estudios de animación se suministraron accediendo a la Halo Story
Bible (libro producido para la compresión del universo de Halo que contiene
información sobre todos los aspectos canónicos que se ha desarrollado) y
patrimonios de arte.6

Uno de los estilos artísticos más alejados de los estilos tradicionales de


animación está en «The Duel», que emplea un filtro que hace cada elemento luzca
como si fuera pintado a mano por acuarelas. El objetivo que quería lograr este
episodio en el proyecto fue, «hacerle entender al público que deben ser otros
estilos de animación más allá de los que fueron presentados, que fueron dos tipos
de animación principales —precisamente dibujos cel-style en 2D y un estilo de
gráficos creados por ordenador en 3D—. Quería demostrar que los creadores no se
limitan, que tienen muchas opciones para diferentes estilos —de animación— al crear
historias».7

La grabación de las voces fue hecha por Seraphim Digital en Houston, Texas.89

También podría gustarte