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Aplique innovaciones electrónicas para comunicar dispositivos en el entorno de internet de las cosas
e industria 4.0 mediante el uso de protocolos, interfaces y medios de comunicación.
Competencias profesionales
Aplica innovaciones informáticas para mejorar y asegurar la calidad en los diferentes procesos,
productos y servicios en una organización.
Competencias disciplinares
Aprendizajes esperados
Protocolos
de comunicación
Conceptos básicos
de la comunicación
entre dispositivos
COMUNICACIONES
E INTERFACES
Arquitecturas
Entradas y de conectividad
salidas de
datos API
API’S
Metodología
● El Módulo está dividido en 3 Unidades.
● La calificación final mínima necesaria para aprobar el Módulo es de 70.
● Cada Unidad está conformada por Lecciones, en las cuales podrás encontrar ejercicios
de práctica necesarios para que realices el Reto o Retos que integran la Unidad.
● La duración total del Módulo es de 3.5 semanas (24 días naturales). Se contempla que
dediques un aproximado de 2.5 horas diarias para el reconocimiento de la estructura del
Módulo y la realización de las Lecciones, en las que deberás llevar a cabo la revisión de los
contenidos, lecturas, videos, infografías y otros recursos, así como los procesos necesarios
(investigación, reflexión, análisis, etc.) para la elaboración de los Retos.
● Algunos Retos serán evaluados a través de Rúbricas (rejillas o matrices de evaluación), por
lo que debes tomar en cuenta los criterios que aparecen en ellas.
Al final del periodo, en caso de que no apruebes la asignatura, tienes el derecho de solicitar el
Proceso de recuperación siempre y cuando esté disponible, en este caso lo que obtengas ser
tu calificación final de la asignatura..
Importante
Importante
Si llegas a utilizar citas o recursos audiovisuales sin derechos reservados para la realización de tus
Retos, deberás incluir las citas y referencias de las fuentes bibliográficas que hayas utilizado, las cuales
deben estar redactadas de acuerdo con el formato APA.
Guía
U1 8 DÍAS
U2 6 DÍAS
U3 10 DÍAS
Autoevaluación 5pts
Total 100pts
Bibliografía básica
● McEwen, A., & Cassimally, H. (2013). Designing the internet of things. John Wiley & Sons.
Recuperado de la base de datos e libro Cátedra.
● Oshana, R., & Kraeling, M. (Eds.). (2013). Software engineering for embedded systems:
Methods, practical techniques, and applications. Elsevier Science & Technology. Recuperado
de la base de datos e-libro Cátedra.
● Waher, P. (2015). Learning Internet of things. Packt Publishing, Limited. Recuperado de la
base de datos e-libro Cátedra.
● Schwartz, M. (2014). Arduino networking. Olton: Packt Publishing. Recuperado de la base
de datos e-libro Catedra.
● Stewart, B. (2015). Adventures in arduino (1st ed.). New York: WILEY. Recuperado de la base
de datos e-libro Catedra.
Bibliografía complementaria
● Hayes, M., & Johansen, I. (Eds.). (2010). Java software and embedded systems.
Nova Science Publishers, Incorporated. Recuperado de la base de datos e-libro Cátedra.
● Walls, C. (2005). Embedded software: The works. Elsevier Science & Technology.
Recuperado de la base de datos e-libro Cátedra.
● Walls, C. (2005). Embedded software: The works. Elsevier Science & Technology.
Recuperado de la base de datos e-libro Cátedra.
● Digital design (vhdl): An embedded systems approach using vhdl. (2007), Elsevier Science
& Technology. Recuperado de la base de datos e-libro Cátedra.