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Universidad Israel

Nombre Asignatura

Microcontroladores

Tema:

Arduino Documental

Nombre del Estudiante:

Nicolas Alexander Pilataxi Constante

Nombre del profesor:

Mg. María Fernanda Cardoso.

Nivel:

Sexto

Fecha:

22 de abril de 2023
Introducción

Arduino empezó como un proyecto de desarrollo que se realizo en el Instituto


de diseño interactivo Ivrea por el año 2005. Este proyecto buscaba implementar
una herramienta para los estudiantes que fuera moderna y de fácil adquisición.
En ese entonces la herramienta que se usaba era BASIC Stamp, la cual tenia
un costo inalcanzable para todos y muy pocas personas podían adquirir. Al
igual se buscó mejorar el lenguaje de programación para adaptarlo al
hardware.

Desarrollo

Durante la investigación de un leguaje apropiado para adaptarlo al hardware,


ellos vieron la posibilidad de trabajar con un estudiante que realizo una tesis
acerca del lenguaje de programación Wiring y de esa forma llegaron a la
plataforma Wiring, como una opción de hacerlo más simple, barato y sencillo
de usar. Entonces nación la idea de realizar un proyecto de código abierto, con
la finalidad de que varios desarrolladoras o personas puedan mejorar o aportar
dentro de los proyectos.

Pero durante el planteamiento del proyecto se vieron en aprietos por que la


escuela en la que estaba iba cerrar, así que decidieron comenzar a trabajar los
mas pronto posible para desarrollar, entonces entre varias tecnologías se
decidieron por la tecnología de Massimo, ya que esta tecnología tenia una gran
compatibilidad con diferentes sistemas operativos. Después procedieron a
fabricar la placa la cual los llevo 2 días en realizarla.

Massimo Banzi conoció a David Cuartielles, quien fue uno de los aportadores y
un gran apoyo en el proyecto, para más tarde realizaran el primer hardware de
Arduino, luego de eso se unió un estudiante l cual aporto para la escritura del
software y así se fueron unido varias personas que aportarían entro del
proyecto.

Con la realización del primer prototipo se buscaba empezar a fabricar y poder


distribuir de una forma profesional, durante las pruebas que se realizaron, el
prototipo dio resultados favorables, entonces se tomó la decisión de realizar la
fabricación de un lote mas grande. El instituto de diseño interactivo y el K3 de
malmo fueron los primeros en adquirir las placas.

Después de unos meses le propusieron a Nathan de sparkfun que intentara


vender los Arduino, en aquel entonces era la versión para soldar RS-232, pero
el decidido no venderla, pero después vio que las nuevas versiones de arduino
venían con USB, ya montada y listo para funcionar. Entonces después de una
charla el comenzó a vender los kits de arduino.

El propósito de arduino es tener el Sources open para que varias personas


puedan utilizarlas y realizar varios proyectos. Durante un evento los creadores
realizaron un proyecto en el cual por medio de unas maracas se podían
apreciar un disparo de luces a través de una esfera. Esto también se puede
apreciar de la experiencia que tuvo Zach Smith el cual se plateo en realizar una
impresora en 3D, con la ayuda de arduino y al momento de realizarlo le
parecían algo muy complicado ya que no sabia nada acerca de electrónica pro
así pudo completar su proyecto. El menciona que el arduino es una
herramienta completa que un sinfín de oportunidades de desarrollar proyectos
y también que estos proyectos pueden indagar otros usuarios para mejorarlo o
aportar en ellos.

Conclusión

Arduino es una placa que impulso el desarrollo proyectos y procesos


controlados por un sistema digital y todo esto surgió como una idea entre
profesores y alumnos para poder apoyar a la comunidad estudiantil de todas
partes del mundo para fomentar el uso de microprocesadores.

Gracias a la contribución de muchas personas la placa Arduino comenzó a


comercializarse con el propósito de apoyar a los estudiantes y no tanto en
obtener ganancias. Para mi Arduino fue la primera placa que aprendí a
programar y con ella poder realizar distintos proyectos en los que pude
implementar y aprender más acerca de distintos componentes y como estos se
pueden comunicar con el procesador para realizar una tarea en específico.
Esto hizo darme cuenta que automatizar algún proceso puede ser una actividad
que se puede realizar en muchos ámbitos.

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