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El documento presenta el proyecto Wirid Lab Tour, un tour interactivo 3D del laboratorio Wirid Lab que permitirá a estudiantes y usuarios recorrer las instalaciones virtualmente. El equipo explica haber elegido la plataforma Unity por su facilidad de uso y optimización para móviles. Se detalla el backlog de producto con las tareas de prototipado de interfaces, iluminación de nodos, interacción y composición. Finalmente, se muestran avances como la creación de botones, materiales, mapa y movimientos del usuario
El documento presenta el proyecto Wirid Lab Tour, un tour interactivo 3D del laboratorio Wirid Lab que permitirá a estudiantes y usuarios recorrer las instalaciones virtualmente. El equipo explica haber elegido la plataforma Unity por su facilidad de uso y optimización para móviles. Se detalla el backlog de producto con las tareas de prototipado de interfaces, iluminación de nodos, interacción y composición. Finalmente, se muestran avances como la creación de botones, materiales, mapa y movimientos del usuario
El documento presenta el proyecto Wirid Lab Tour, un tour interactivo 3D del laboratorio Wirid Lab que permitirá a estudiantes y usuarios recorrer las instalaciones virtualmente. El equipo explica haber elegido la plataforma Unity por su facilidad de uso y optimización para móviles. Se detalla el backlog de producto con las tareas de prototipado de interfaces, iluminación de nodos, interacción y composición. Finalmente, se muestran avances como la creación de botones, materiales, mapa y movimientos del usuario
daniel fresneda ,julieth martinez ,giancarlo Galvan, nATHALY RUIZ, juan arana y oscar sanchez INTRODUCCIÓN Wirid Lab Tour es un tour interactivo 3D que le permitirá a estudiantes y/o usuarios en hacer un recorrido por el laboratorio conociendo su infraestructura, nodos, software y hadwares. ¿PORQUE UNITY? Three.js Unity
escogimos la plataforma UNITY ya que esta es un motor
multiplataforma el cual proporciona mas facilidad para la realización de ciertas operaciones mientras que three.Js es una herramienta en la cual la mayoría de la implementación tiene que ser completamente codificada haciendo el proceso de desarrollo mas largo; por otro lado unreal tiene poca optimización a proyectos orientados a moviles.
Según los objetivos planteados para la realización
del proyecto la opción mas viable y definitiva es el motor de UNITY PRODUCTBACKLOG PROTOTIPO ILUMINACIÓN INTERACCIÓN DE COMPOSICIÓN Y INTERFACES NODOS NODOS DE PROTOTIPO. RECORRIDO. RADIO, IOT Y EQUIPOS.
MATERIAL CREACIÓN Y CREACIÓN Y
NODOS IOT. FUNCIONAMIENTO FUNCIONAMIENTO DE BOTONES DEL MINIMAPA PRODUCTBACKLOG CALENDARIO
TAREAS las TAREAS SE DIVIDIERON SEGUN LOS ROLES ASIGNADOS:
INTERACCION NODOS LOT,RADIO Y EQUIPOS DEL
LABORAORIO PROTOTIPO de INTERFACES y RECORRIDO creación y funcionamiento de botones y del mini mapa PROTOTIPO DE INTERFACES DE RECORRIDO. PROTOTIPO DE INTERFACES DE RECORRIDO. PROTOTIPO DE INTERFACES DE RECORRIDO. FUNCION DE BOTONES. FUNCION DE BOTONES. MATERIAL NODOS LOT
Blinn Phong E Superficie Estándar
COMPOSICION EN UNITY para ESTA COMPOSICON SE DECIDIO GENERAR UNOS MOVIMIENTOS DEL JUGADOR Y COMO ESTE PUEDE VER EL MUNDO ESTO CON EL FIN DE PODER HACER UN MEJOR USO DEL PROYECTO EN CUANTO A LAS CAMARAS Y ACCIONES PARA ASI PODER MEJORAR LAS INTERACCIONES. ILUMINACIÓN LABORATORIO CREACIÓN DEL MINI MAPA MOVIMIENTOS USUARIO MOVIMIENTOS USUARIO. INTERACCIÓN CON LOS NODOS PROTOTIPO WEB GRACIAS