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Una alternativa para el desarrollo de estrategias diversificadas

de atención para alumnos que presentan discapacidad,


múltiple discapacidad y/o discapacidad severa

Administración Federal de Servicios Educativos en el D.F.


Dirección General de Operación de Servicios Educativos
Dirección de Educación Especial
Una alternativa para el desarrollo de estrategias diversificadas
de atención para alumnos que presentan discapacidad,
múltiple discapacidad y/o discapacidad severa
Tecnología de Bajo Costo

Una alternativa para el desarrollo de estrategias diversificadas de atención


para alumnos que presentan discapacidad, múltiple discapacidad y/o discapacidad severa

COORDINACIÓN GENERAL:
Norma Patricia Sánchez Regalado

COORDINACIÓN TÉCNICA:
Martha Valdés Cabello SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

COORDINACIÓN ADMINISTRATIVA: Administración Federal de Servicios Educativos en el D.F.


Edith Huicochea Gutiérrez Dirección General de Operación de Servicios Educativos

ELABORACIÓN Y DESARROLLO TÉCNICO: D.R. © DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN ESPECIAL


María Judith Alvarado Torres Calzada de Tlalpan 515 Col. Álamos, Del. Benito Juárez,
Patricia Aguilar Varela C.P. 03400, México D.F.

DISEÑO: ISBN: en trámite


Elizabeth Cielo García Meléndez
Claudia Patricia Licea Vélez México D.F., diciembre 2011
Directorio
MÉXICO

Alonso Lujambio Irazábal


Secretario de Educación Pública

Luis Ignacio Sánchez Gómez


Administrador Federal de Servicios Educativos en el D.F.

Antonio Ávila Díaz


Director General de Operación de Servicios Educativos

Norma Patricia Sánchez Regalado


Directora de Educación Especial

PARAGUAY

Rocío Soledad Florentín Gómez


Directora General de Educación Inclusiva

PERÚ

Clemencia Elisa Vallejos Sánchez


Directora General de Educación Básica Especial
ÍNDICE
Introducción............................................................................................................................... 9

1. Marco Contextual................................................................................................................... 17

2. Marco Referencial.................................................................................................................. 27

2.1 Conceptualización de discapacidad............................................................................ 27

2.2 Sociedad de Conocimiento......................................................................................... 33

2.3 Tecnología y discapacidad.......................................................................................... 37

3. Desarrollo de estrategias diversificadas de atención con uso de tecnología de bajo


costo en los centros educativos............................................................................................ 51

3.1 Tecnologías de la información y la comunicación, diseño universal y aprendizaje......... 51

3.2 La acción educativa..................................................................................................... 56

4. Participación de los países integrantes del proyecto......................................................... 75

4.1 Paraguay.................................................................................................................... 77

4.2 Perú.......................................................................................................................... 80

4.3 México....................................................................................................................... 98

Conclusiones.............................................................................................................................. 119

Fuentes de información y de consulta...................................................................................... 125


Introducción

en la Escuela para Niños y Niñas con Discapacidad, Múltiple Discapacidad


y/o Discapacidad Severa.
Tecnología de bajo costo

INTRODUCCIÓN

En los últimos años, en el ámbito internacional se observa


una genuina preocupación por desarrollar alternativas
para que grupos vulnerables mejoren sus condiciones de
vida y en particular las personas con discapacidad. En este
sentido, la tecnología cobra un papel importante por los
significativos avances que se han tenido en sectores como
industria, salud o educación. Al respecto, los sistemas
educativos de diversos países latinoamericanos han dirigido
sus esfuerzos en buscar soluciones tecnológicas propias, que
les permitan abatir costos y que sean desarrollos orientados
a las características de sus poblaciones escolares.

Con la finalidad de consolidar los esfuerzos realizados, la


Organización de los Estados Americanos aprueba el Proyecto
“Tecnología de Bajo Costo en la Escuela para Niños y Niñas
con Discapacidad, Múltiple Discapacidad y/o Discapacidad
Severa”, diseñado y coordinado por la Dirección de Educación
Especial del Distrito Federal de México.

Esta publicación es el resultado de una revisión teórica e


informática de los conceptos generales, equipamiento y
soluciones tecnológicas que fundamentan las acciones que
integran el Proyecto, realizadas de manera colaborativa
entre los ministerios de los países participantes, Paraguay,
Perú y México, con el propósito de incursionar de una
manera más sistemática en la utilización de la Tecnología
de Bajo Costo para abatir o disminuir las barreras para el

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Tecnología de bajo costo

aprendizaje y la participación de los alumnos y las alumnas Es así que los anteriores aspectos se conjugan para la
con discapacidad, múltiple discapacidad o discapacidad construcción de este documento, el cual consta de cuatro
severa, que son atendidos por Educación Especial dentro capítulos: Marco Contextual, Marco Referencial, Desarrollo
de la Educación Básica. de estrategias diversificadas de atención con uso de
tecnología de bajo costo en los centros educativos, las
Durante su instrumentación se llevaron a cabo diferentes experiencias de los países participantes y un sección donde
acciones, como el desarrollo y piloteo de prototipos, lo cual a manera de conclusiones se plasma la reflexión sobre
generó experiencias muy enriquecedoras así como altas la práctica y los conocimientos obtenidos a partir de la
expectativas, tanto con los alumnos de los centros educativos instrumentación y desarrollo de las actividades.
en los que se ejecutó, como en los docentes responsables de
los grupos de estos niños y niñas. Otra actividad relevante En el primer apartado se abordan elementos del Marco
fueron los talleres en los cuales los maestros y las maestras Contextual, en el que se analizan algunos planteamientos
discutieron sobre elementos teóricos como planeación internacionales como el Informe de la UNESCO sobre
educativa, analizaron sugerencias didácticas y elaboraron Educación para Todos en el Mundo (2010), el cual hace
prototipos. Con todas estas acciones fue posible identificar un llamado para que los países focalicen su atención hacia
con mayor precisión las fortalezas y las debilidades de los grupos más vulnerables de tal forma que se brinde un
los dispositivos desarrollados, abriendo la puerta a la apoyo decidido a la población marginada, o los emitidos en
creatividad de diversos profesionales de la educación las Cumbres Mundiales de la Sociedad de la Información,
especial quienes manifestaron ideas y comentaron sobre que en los últimos trabajos realizados entre 2010 y 2011,
producciones terminadas, lo cual será material para han expresado la urgencia por realizar acciones concretas
generar futuras publicaciones. y eficaces que erradiquen la brecha digital y la brecha de
conocimiento. También busca concretizar una posibilidad
La sistematización de la información ha permitido reflexionar real de acceso a la información y a la participación, que
sobre la necesidad de continuar sobre esta vertiente, no permita la creación de conocimiento universal. De igual
solamente como un proyecto sino para constituir una línea forma, se hace referencia a lo encontrado en el Informe
de trabajo que de continuidad a estos primeros resultados. Mundial sobre la Discapacidad 2011, en el cual además de
Existe gran necesidad, mucho entusiasmo y una legítima realizar un análisis donde se pone de manifiesto la doble
demanda de llevar a cabo el seguimiento y acompañamiento marginalidad de la población, en cuanto a las posibilidades
en los centros escolares. de acceso, permanencia, promoción y uso de recursos de

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Tecnología de bajo costo

la población, se ubica que el principal problema no es la Se analiza la tecnología como un elemento de acceso,
deficiencia física, sensorial o psicológica, sino los obstáculos desde la revisión de las problemáticas más frecuentes a
a los que las niñas y los niños tienen que enfrentarse en su las que se enfrentan las personas con discapacidad en el
entorno social. uso cotidiano de estas herramientas, hasta la necesidad
de la incorporación de nuevos elementos emanados de la
En el Marco Referencial correspondiente al segundo Convención Internacional que dan sentido y orientación
apartado, se aborda la conceptualización de la a la acción educativa, como son los ajustes razonables y
discapacidad. Se parte de referentes internacionales, la consideración del diseño universal para la evaluación y
como los establecidos por la Organización Mundial de para el desarrollo de los prototipos.
la Salud, quien reafirma los planteamientos anteriores al
puntualizar que la discapacidad es un fenómeno complejo En el tercer apartado se analiza y propone la aplicación de
que refleja una interacción entre las características del estrategias diversificadas de atención con uso de tecnología
organismo humano y las características de la sociedad en de bajo costo en los centros educativos, tomando como base
la que vive. Siguiendo con este orden de ideas se continúa los principios generales del diseño universal y proponiendo
con algunas consideraciones entre la tecnología y la una valoración de dispositivos tecnológicos o de software,
discapacidad. Tomando en cuenta que una herramienta partiendo de estos preceptos.
tecnológica puede ser considerada como aquella que
facilita o permite al ser humano la realización de acciones En la Acción Educativa de los Centros Escolares Inclusivos
para mejorar su vida, el uso de éstas es imprescindible se hace necesaria la instrumentación de estrategias
para todas las personas independientemente de su diversificadas de diversa índole que tengan al sujeto como
condición. Bajo el nuevo concepto de la discapacidad que centro del aprendizaje y a la escuela y todos sus agentes
se centra en la defensa de los derechos humanos, de la educativos como responsables de la misma, lo cual implica
ciudadanía, del acceso y de la participación, la utilización identificar y minimizar las barreras para el aprendizaje y la
de la tecnología en sus diferentes variantes va a permitir participación, así como maximizar los recursos que apoyen
una mejor calidad de vida, además de dar cumplimiento a los procesos de enseñanza y aprendizaje en torno al logro
una serie de derechos mediante su ejercicio y promoción educativo. En un enfoque de atención a la diversidad
social, tal como lo señala la Convención sobre los Derechos se considera que la puesta en marcha de estrategias
de las Personas con Discapacidad desde el año 2008. pedagógicas adecuadas permite potencializar recursos y
desarrollar en docentes, alumnos y alumnas, habilidades

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Tecnología de bajo costo

y competencias que favorezcan tanto la enseñanza como Como complemento de esta publicación se encuentra el
el aprendizaje, y más aún considerando el marco y los Catálogo Virtual en el que se explican de manera detallada
referentes de la sociedad del conocimiento, a partir de que cada una de las producciones elaboradas, así como alguna
las naciones tienen que invertir en educación, investigación, sugerencia de trabajo pedagógico con el alumnado,
fomento de la información y desarrollo de “sociedades mismo que puede ser consultado en la siguiente dirección
del aprendizaje” donde la tecnología juega un papel de electrónica: http://educacionespecial.sepdf.gob.mx/TBC
facilitador y promotor relevante.
Las acciones del proyecto no se han circunscrito a cuestiones
El último apartado está conformado por las aportaciones metodológicas e instrumentales. Desde el inicio de esta
de los países integrantes del proyecto. Perú se enfocó propuesta se ha llevado a cabo una labor de búsqueda,
hacia el desarrollo de software educativo que facilitara investigación, reflexión y análisis de referentes conceptuales
el aprendizaje de los niños y las niñas con discapacidad, y teóricos que permitan construir un enfoque congruente con
múltiple discapacidad y/o discapacidad severa y el trabajo los preceptos de la Educación Inclusiva y de la Sociedad del
docente, compartiendo productos y la experiencia de su Conocimiento. Para todos los integrantes de este proyecto
instrumentación en las aulas. Paraguay focalizó el esfuerzo queda claro que ésta es una aspiración, más que una
en la elaboración de hardware específico para personas meta cumplida, porque los profesionales de la educación
con discapacidad visual (debilidad visual y ceguera), motriz especial de los diferentes países están contribuyendo desde
e intelectual, basada en materiales sencillos, al igual que su trinchera a un proceso que pretende consolidarse poco
México, quien además comparte la experiencia del piloteo a poco y de manera colaborativa. De ahí la necesidad de
de prototipos en los Centros de Atención Múltiple, así como compartir y exponer algunos referentes que den continuidad
la estrategia y los resultados de la capacitación docente. a un debate colectivo que permita avanzar hacia un
planteamiento más sólido.

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1. Marco Contextual

“La poca accesibilidad y adaptación de las nuevas tecnologías para las personas con discapacidad
suponen una barrera ‘silenciosa’ a la que tiene que hacer frente este colectivo”
Alberto Durán

en la Escuela para Niños y Niñas con Discapacidad, Múltiple Discapacidad


y/o Discapacidad Severa.
Tecnología de bajo costo

MARCO CONTEXTUAL La falta de condiciones educativas favorables repercute en


otras esferas de la vida de las personas con discapacidad.
El Informe de Educación para Todos en el Mundo de 20101 Es decir, se registra una menor participación en el ámbito
reporta que hay 72 millones de niñas y niños que se ven productivo, siendo el desempleo considerablemente más
privados de su derecho a recibir educación sólo por el elevado, el salario más bajo y las oportunidades de trabajo
hecho de haber nacido en una región o en una familia limitadas, lo que se traduce en un mayor nivel de pobreza para
desfavorecida. Por otra parte, se calcula en 650 millones el esta población y sus familias, que generalmente cuentan con
número de personas con discapacidad, de los cuales 150 deficientes condiciones de vivienda, alimentación, servicios
millones son menores de edad, situación que propicia una de salud, rehabilitación, entre otros.
doble marginación: pobreza y discapacidad, realidad que
exige redoblar los esfuerzos para disminuir la brecha de “El pasado nos enseña que con frecuencia son los niños
segregación y discriminación. quienes primero padecen las consecuencias”,2 que se
agrava cuando se presentan deficiencias físicas, sensoriales,
Se hace un llamado de atención a los países para que brinden intelectuales y/o psicológicas.
un decidido apoyo a la población que eventualmente queda
excluída de la educación formal. A lo largo del informe se En el Informe Mundial sobre la Discapacidad3, se reporta
aprecia que independientemente del país en el que viven que los resultados académicos de esta población son más
estos niños y niñas, enfrentan limitadas oportunidades para bajos, ya que tienen menos probabilidades de ingresar,
desarrollar sus potenciales y alcanzar un mejor nivel de vida. permanecer y aprobar los cursos, en comparación con los
compañeros que no presentan este tipo de características.
No prestar atención a estas poblaciones vulnerables y El fracaso escolar y el ausentismo se muestran en todos
particularmente a las personas con discapacidad, contribuye los grupos de edad y en todos los países, pero las cifras
a retrasar el cumplimiento de la meta de la educación son más significativas en los países más pobres. Cabe
básica universal, que repercute a nivel patrimonial y social mencionar que el problema no es la deficiencia física,
en todos los países, en particular para los de economías sensorial o psicológica, sino los obstáculos a los que las
emergentes.

2 Organización Mundial de la Salud (2011). Informe Mundial sobre la


Discapacidad. Obtenido el 23 de mayo de 2011 en http://www.who.int/
disabilities/world_report/2011/summary_es.pdf
1 UNESCO, 2010. 3 Ibíd.

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Tecnología de bajo costo

niñas y los niños se tienen que enfrentar en su entorno centrando la ayuda financiera y pedagógica en las
social. escuelas desfavorecidas y dispensando una enseñanza
intercultural y bilingüe”.
Para romper con esta inercia, los países requieren generar
mecanismos que los protejan, así como impulsar políticas • “Ampliar los derechos y ofrecer más oportunidades
y acciones contra la desigualdad, con el propósito de que aplicando efectivamente la legislación contra las
toda la población sea beneficiada en los diferentes espacios discriminaciones, ofreciendo programas de protección
de desarrollo. social y redistribuyendo los fondos públicos”.

Es así que la educación es un ámbito crucial, porque la • “Elaborar sistemas de acopio de datos desglosados para
escuela no sólo enseña a leer y escribir: brinda elementos identificar a los grupos marginados y supervisar sus
básicos para la vida productiva; permite acceder a mejores progresos”.
condiciones de vida; es un espacio en el que se impulsa la
tolerancia, el diálogo, la paz y el respeto a las diferencias; • Finalmente se señala que “solamente los sistemas de
además, preserva y cultiva la diversidad cultural y étnica. Al educación integradores poseen el potencial requerido
respecto, la Organización de las Naciones Unidas para la para utilizar las competencias que exige la edificación
Educación, la Ciencia y la Cultura - UNESCO en su Informe de las sociedades del conocimiento del siglo XXI”.5
de Seguimiento de la Educación Para Todos en el Mundo4
menciona la necesidad de: En el caso de América Latina, las condiciones de vida de
la población con discapacidad, son similares a las que
• “Ampliar el acceso de los grupos excluidos a la educación señalan los estudios internacionales: pobreza, pocas
haciéndola más asequible mediante la reducción de oportunidades de empleo, falta de acceso a servicios
los costos, acercando las escuelas a las comunidades adecuados para situaciones legales, de salud, educación,
marginadas y creando programas educativos que vivienda, transporte, entre otros. A pesar de los esfuerzos
ofrezcan una “segunda oportunidad”. que se han realizado por parte de los organismos
internacionales y de los gobiernos de los países por revertir
• “Mejorar el entorno del aprendizaje distribuyendo estas condiciones a través de políticas, leyes, normativas
equitativamente los efectivos de docentes cualificados,

4 UNESCO Op. cit., p. 2. 5 Ibíd.

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Tecnología de bajo costo

y programas de gran envergadura, en términos generales ciudadanos en general y en particular de la población


la percepción que tienen las propias personas con con discapacidad. “Chile, Colombia o Brasil por ejemplo,
discapacidad es que sigue prevaleciendo una situación de gastan dos o tres veces más en tecnologías de información
desigualdad social que permea a todas las estructuras y y comunicación, que Venezuela o México”7.
sectores de la sociedad, “...la igualdad de oportunidades
solo se ha alcanzado a nivel normativo, pero no en los El riesgo que se corre es que el uso de las TIC se convierta
resultados y ciertamente no en las estructuras sociales en una nueva forma de segregación social y que las vías de
que alimentan la discriminación, la segregación y la ascenso y descenso social sean tan rígidas y estrechas que
exclusión”.6 la exclusión digital profundice más la brecha tecnológica.

En América Latina la brecha digital en el aspecto Entre los factores que inciden en este problema, está el alto
tecnológico es más profunda que en los demás países del costo de las tecnologías adaptadas para la población con
orbe y constituye un común denominador de la región, lo discapacidad que generalmente se deben de importar y la
que implica un rezago en cuanto al acceso y utilización capacitación para su utilización con base en las necesidades
de las Tecnologías de la Información y la Comunicación específicas del usuario, así como asesorías personales que
(TIC), elemento esencial para la mejora social de todos posibiliten al individuo formarse como un experto y pueda
los ciudadanos, pero particularmente de las personas obtener todo el provecho posible.
con discapacidad (UNESCO,2003), puesto que estas
posibilitan diversas formas de comunicación, aprendizaje En general, los centros educativos no cuentan con las
y participación. herramientas pedagógicas ni dispositivos tecnológicos
suficientes ni pertinentes, lo que restringe el acceso físico
En cada país se toman decisiones políticas, económicas y a la información y, por ende, a los aprendizajes. Esta
sociales respecto al presupuesto asignado para el impulso circunstancia ha repercutido en el avance de políticas
y desarrollo tecnológico, así como para las estrategias vertidas en los Planes Nacionales de Desarrollo de los
utilizadas, lo que al final se convierte en una situación países de la región, los que contemplan el fortalecimiento
desigual entre los países de la región, resultando en un de la Educación a través del uso y la enseñanza de estas
mayor o menor impacto en la calidad de vida de sus

7 Sánchez, 2006. TIC y discapacidad en América Latina y el Caribe. Obtenido el


6 Mujica y Calle en Stang, 2011, p.9. 2 de septiembre de 2011 en telecapacitados.tic.org.ar/archivos.php?b=64

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Tecnología de bajo costo

tecnologías y en la puesta en marcha de programas a la mejora de la calidad del servicio que se ofrece en
y estrategias dirigidas hacia diferentes sectores de la las escuelas. Acciones que permiten crear condiciones
población escolar. autosustentables capaces de potenciar el crecimiento,
calidad de la educación digital para la comunidad escolar,
En México, así como en diversos países de Centro y generar condiciones de accesibilidad para alumnos y
Sudamérica, una parte importante de la población alumnas con discapacidad, múltiple discapacidad o
escolar tiene discapacidad y es excluida de la Sociedad discapacidad severa propiciando con ello el avance hacia
del Conocimiento por no contar con las herramientas de mejores escenarios educativos y sociales.
acceso adecuadas, situación que ubica a esta población
en una posición de mayor vulnerabilidad y desventaja, En este sentido, el proyecto de TBC busca promover y
por lo que es imprescindible realizar mayores esfuerzos compartir los esfuerzos, experiencias y propuestas sobre las
para reducir la inequidad, promover la igualdad de tecnologías de bajo costo dirigidas a alumnos, alumnas,
oportunidades y erradicar la pobreza extrema, mediante padres y madres de familia y personal de Educación
el adecuado aprovechamiento y el fortalecimiento de los Especial, a través de talleres de capacitación y desarrollo de
recursos humanos y centros educativos. herramientas informáticas, que tengan utilidad en el aula
tanto para el acceso a contenidos de aprendizaje como a
Si a estas condiciones de marginación y pobreza en las que medios de comunicación.
se encuentran algunos alumnos y alumnas de los servicios
educativos se agrega el factor discapacidad (múltiple Este Proyecto contempla elementos relevantes como el
y/o severa), esto los coloca en una situación de mayor desarrollo de infraestructura para abatir costos al utilizar
vulnerabilidad. los equipos con los que se cuentan (independientemente
de su actualización); el desarrollo de dispositivos específicos
El proyecto de Tecnologías de Bajo Costo (TBC) persigue a partir de materiales de bajo costo y la actualización
el uso óptimo de recursos informáticos; el apoyo en los de profesionales de educación especial y miembros de
procesos de enseñanza y de aprendizaje de contenidos la comunidad educativa a través del acceso a recursos
y habilidades enmarcados en los planes y programas de tecnológicos, aprovechamiento de los materiales didácticos
estudio de los países participantes; facilita la construcción y el uso eficiente de internet, vinculado de forma directa
de nuevos espacios de aprendizaje con la incorporación de con los contenidos educativos, así como otros tipos de
las tecnologías de información y comunicación; contribuir información y aplicaciones posibilitando una vía de acceso

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Tecnología de bajo costo

al conocimiento y desarrollo de competencias del alumnado a la adquisición de conocimientos particulares, van mucho
con discapacidad. más allá, porque tienen que ver con el desarrollo de diversas
competencias y con la formación general del alumnado.
Es importante señalar que el concepto de “bajo costo” no “Al igual que con la escritura, con la creación de música,
hace referencia a materiales de baja calidad, durabilidad o juegos de habilidad, gráficos complejos, o cualquier cosa:
exclusivamente de reuso, el avance tecnológico ha permitido la computadora no es una cultura en sí misma, sino que
abaratar los precios de artículos y mejorar la calidad de puede servir para hacer avanzar muy diferentes puntos de
los insumos electrónicos. Se refiere fundamentalmente a vista filosóficos y culturales”8.
los ajustes razonables de equipos y/o programas conforme
a las características de la población con discapacidad, En este proceso, el rol del docente implica ofrecer el soporte
múltiple discapacidad y/o discapacidad severa, lo que para que el o la estudiante construya sus propias estructuras
permitirá el acceso a las TIC. de conocimiento. El trabajo pedagógico se dirige a cambiar
la cultura al incorporar elementos enriquecedores de fuentes
En cuanto al enfoque con el que se pretenden utilizar los de información diversas, en las que el alumnado arribe a
dispositivos en procesos áulicos con alumnos y alumnas sus conclusiones y producciones. En este sentido, se requiere
que enfrentan diversas barreras para el aprendizaje y la que el o la docente realicen acciones concretas que incidan
participación, es necesario precisar que la utilización de las en la atención que se brinda y que resuelva problemáticas y
tecnologías en el medio escolar no se restringe al dominio necesidades específicas, pero sobre todo en el desarrollo de
o destreza que los niños y las niñas adquieran sobre éstas o competencias para la vida en los niños y las niñas.

8 Papert, 1995, p.2.

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2. Marco Referencial

“Si creen que el conocimiento es caro, piensen cuánto puede costar la ignorancia”.
Abraham Lincoln

en la Escuela para Niños y Niñas con Discapacidad, Múltiple Discapacidad


y/o Discapacidad Severa.
Tecnología de bajo costo

MARCO REFERENCIAL La Clasificación Internacional del Funcionamiento de


la Discapacidad y de la Salud (CIF, 2001)10 parte de la
2.1 CONCEPTUALIZACIÓN DE DISCAPACIDAD integración del modelo médico y social con la finalidad de
conseguir la articulación de las diferentes dimensiones de
La discapacidad es un término que ha evolucionado a la actividad humana basada en el enfoque “biopsicosocial”,
través de la historia y cuyo significado provoca diferentes que brinda una perspectiva articulada y complementaria de
reacciones en la sociedad, desde la compasión o el rechazo, las dimensiones de la salud: biológica, individual y social.
hasta la solidaridad y el compromiso. En diferentes foros En este marco se plantean dos conceptos fundamentales:
académicos regionales e internacionales se debate sobre funcionamiento y discapacidad.
las implicaciones que este concepto tiene en los ámbitos
político, económico, social, laboral y en el educativo. El término genérico “Funcionamiento” incluye funciones
y estructuras corporales, actividades y participación. Indica
Actualmente, el término discapacidad implica una nueva los aspectos positivos de la interacción de un individuo con
concepción que se focaliza en la persona, sus potencialidades una condición particular de salud y factores contextuales
y el contexto en el que se encuentra inmersa. No se centra (ambientales y personales).
en la deficiencia misma como una condicionante.
El término genérico “Discapacidad” incorpora las deficiencias
Para la Organización Mundial de la Salud (OMS)9, la en las funciones y estructuras corporales, limitaciones en
discapacidad es un término general que abarca las la actividad y restricciones en la participación. Indica los
deficiencias, las limitaciones de la actividad y las restricciones aspectos negativos de la interacción entre un individuo
de la participación. Las deficiencias son problemas que (con una “condición de salud”) y sus factores contextuales
afectan a una estructura o función corporal; las limitaciones (factores ambientales y personales).
de la actividad son dificultades para ejecutar acciones o
tareas, y las restricciones de la participación e inclusión en La Organización de las Naciones Unidas plantea en la
situaciones vitales y cotidianas. Convención sobre los Derechos Humanos de las Personas
con Discapacidad11, que la discapacidad es un concepto

9 Organización Mundial de la Salud (2001). Clasificación Internacional del 10 Ibíd.


Funcionamiento de la Discapacidad y de la Salud. Obtenido en el 17 de marzo 11 Organización de las Naciones Unidas (2007). Convención sobre los Derechos
de 2011 en http://sid.usal.es/idocs/F8/8.4.1-3428/8.4.1-3428.pdf de las Personas con Discapacidad. Obtenida el 12 de octubre de 2010 en
www.un.org/esa/socdev/enable/documents/tccconvs.pdf
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Tecnología de bajo costo

que evoluciona y que resulta de la interacción entre las escolar y laboral, de manera que una deficiencia no
personas con deficiencias y las barreras debidas a la actitud necesariamente representa una discapacidad, sino sólo
y al entorno que evitan su participación plena y efectiva en en relación al entorno. Desde esta lógica no se considera
la sociedad en igualdad de condiciones con las demás. “Las que sea una enfermedad. La perspectiva social pretende
personas con discapacidad incluyen aquellas que tengan romper el estigma de la discapacidad como condición
deficiencias físicas intelectuales o sensoriales a largo plazo negativa que determina la vida de la persona, lo que
que, al interactuar con diversas barreras, puedan impedir además promueve actitudes de rechazo, segregación y
su participación plena y efectiva en la sociedad, en igualdad discriminación. Si se considera la forma de interacción de
de condiciones que las demás”12 la persona en el contexto, se observa que la discapacidad
puede ser sensorial, física, psicosocial o múltiple.
La discapacidad como término genérico, hace referencia
a un fenómeno complejo emanado de la interacción del En la actualidad la Organización Mundial de la Salud (OMS),
individuo con el medio donde se encuentre inmerso. concibe a la discapacidad como un fenómeno complejo que
Dependiendo de la manera en que se dé esa interacción, refleja una interacción entre las características del organismo
pueden presentarse o no barreras que limiten su actividad humano y las características de la sociedad en la que vive13.
o restrinjan su participación en los ámbitos familiar, social,

DISCAPACIDAD

SENSORIAL FÍSICA INTELECTUAL PSICOSOCIAL MÚLTIPLE


Relacionada con Causada por Limitaciones Problemas de salud Presentan
la disminución un daño físico o significativas en mental dentro dos o más
de algún sentido neurológico. el funcinamiento del desarrollo discapacidades;
específico. intelectual y humano así como generalmente una
la conducta dificultades en el de ellas es severa.
adaptativa. desenvolvimiento
psicosocial.

12 Ibíd. 13 Organización Mundial de la Salud (2011). Discapacidades. Obtenido el 23


de mayo de 2011 en http://www.who.int/topics/disabilities/es/
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Tecnología de bajo costo

Dadas las diferentes necesidades que presentan las Problemas de comunicación habla y/o lenguaje: Se
personas en el desarrollo de su vida cotidiana e interacción refieren a dificultades en los procesos de estructuración del
social, se identifican pautas que orienten apoyos de manera lenguaje, adquisición y expresión de vocabulario, así como
específica y oportuna atendiendo su individualidad. En este en el intercambio de ideas, pensamientos, sentimientos y
sentido, se aspira a que una deficiencia no se constituya en emociones.
una discapacidad.
Discapacidad Motora.
Discapacidad Sensorial.
Alteración de la capacidad del movimiento que afecta en
grados diversos las funciones de desplazamiento y/o de
La discapacidad sensorial se relaciona con la disminución de
manipulación, bucofonatorias o de la respiración, lo que
algún sentido específico. Incluye la discapacidad auditiva,
limita el desarrollo personal y social, debido a un mal
la discapacidad visual y los problemas de comunicación y
funcionamiento del sistema nervioso, óseo, articular o
lenguaje.
muscular. Estos problemas de motricidad no necesariamente
Discapacidad auditiva: Se refiere a la carencia o disminución comprometen la capacidad intelectual, pero pueden
en la capacidad para oír claramente, que puede ser dificultar el proceso de enseñanza y de aprendizaje, por lo
producida por una alteración de cualquier componente del que el alumnado con discapacidad motora puede requerir
sistema auditivo en un rango que va de una pérdida ligera de adaptaciones diversas. Dentro de esta categoría se
de audición hasta la sordera, por ejemplo: hipoacusia, pueden mencionar espina bífida, parálisis cerebral, distrofia
sordera, presbiacusia. muscular, hemiplejia.

Discapacidad Intelectual.
Discapacidad visual: Es la carencia o disminución de la
visión debida a una alteración en la función o estructura
La discapacidad intelectual “…se refiere a un estado
del órgano de la visión o del sistema nervioso, que provoca
particular de funcionamiento que comienza en la infancia,
barreras o limitaciones al sujeto en la realización de
es multidimensional, y está afectado positivamente por
actividades para su desarrollo personal y social. Dentro de
apoyos individualizados”14. Se caracteriza por limitaciones
este tipo existen diferentes categorías: ceguera total, baja
visual o visión parcial.
14 Luckasson, 2002 citado por Verdugo, 2002. Análisis de la definición de
discapacidad intelectual de la Asociación americana sobre retraso mental de
2002. Obtenido el 10 de enero de 2011 en http://campus.usal.es/~inico/
investigacion/invesinico/AAMR_2002.pdf p. 7.
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Tecnología de bajo costo

significativas en el funcionamiento de su intelecto y 5. Si se ofrecen los apoyos personalizados apropiados


conducta adaptativa. Esta última se refiere “al conjunto de durante un periodo prolongado, el funcionamiento en
habilidades conceptuales, sociales y prácticas aprendidas la vida de la persona con retraso mental generalmente
por las personas para funcionar en su vida diaria”15. mejorará.16

Las limitaciones que una persona presente en la Discapacidad Psicosocial.


conducta adaptativa le afectan en la cotidianeidad,
en la habilidad para responder a los cambios y a las Se refiere a los problemas de salud mental en el
demandas ambientales. Esta conceptualización parte de desarrollo humano del individuo y a las dificultades en
cinco premisas esenciales para su aplicación: el desenvolvimiento que el sujeto tenga en sus diferentes
contextos. Entre los que se encuentran el autismo y el
1. Las limitaciones en el funcionamiento presente deben trastorno bipolar.
considerarse en el contexto de ambientes comunitarios
típicos de los iguales en edad y cultura. La discapacidad psicosocial se puede derivar de una
enfermedad mental, tiene factores bioquímicos y genéticos,
2. Una evaluación válida ha de tener en cuenta la los síntomas se presentan por lo general en la adolescencia.
diversidad cultural y lingüística, así como las diferencias No está necesariamente relacionada con la discapacidad
en comunicación y en aspectos sensoriales, motores y intelectual. La discapacidad psicosocial puede ser temporal
de conducta. o permanente y se convierte en una condición de vida.
La enfermedad mental afecta la forma de pensar, los
3. En un individuo las limitaciones a menudo coexisten con sentimientos, el humor, la habilidad de relacionarse con
las capacidades. otros y el funcionamiento diario de una persona.

4. Un propósito importante de describir limitaciones es el Múltiple Discapacidad.


desarrollar un perfil de los apoyos necesarios.
Este concepto hace referencia a dos o más discapacidades
que se manifiestan en diferentes grados y combinaciones,

15 Ibíd. p.9. 16 Ibíd., 7.

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Tecnología de bajo costo

aunque generalmente una de éstas suele considerarse y con el medio), destrezas para su cuidado personal,
como severa. Con frecuencia son necesarios apoyos siendo una característica importante la dificultad de
generalizados en diferentes áreas: personal, emocional, comunicación.17
salud, social, educativa, laboral, seguridad, entre otras,
por lo que es importante centrar el trabajo en aspectos Discapacidad Severa.
fundamentales, como por ejemplo: generar un sistema de
comunicación que permita el aprendizaje, la manifestación Por discapacidad severa se hace referencia a deficiencias
de requerimientos básicos, la toma de decisiones, la y limitaciones en la actividad o en la participación de la
relación interpersonal y prever consecuencias. persona. Tiene implicaciones en el desempeño para la vida
diaria y el ejercicio de sus derechos como ciudadano. Un
En cuanto a las necesidades cognoscitivas, se requieren parámetro inicial importante es el nivel de dependencia, a
recursos para organizar la información proveniente partir del cual se genera la estrategia de trabajo.
de su medio circundante, reafirmar repetidas veces un
conocimiento y respetar los ritmos de aprendizaje, que Está relacionada con una limitación significativa que impide
generalmente son más prolongados. al individuo realizar autónomamente sus actividades, lo
cual le obliga a depender de otros sujetos o de apoyos
Las personas que presentan múltiple discapacidad son especializados para superar las barreras del entorno. Un
las afectadas en dos o más áreas, caracterizando una ejemplo es el trastorno generalizado del desarrollo.
asociación entre diferentes discapacidades (sordoceguera,
Una persona que presenta discapacidad severa es aquella
discapacidad intelectual y sordera, discapacidad
que, “debido a la intensidad de sus problemas físicos,
intelectual y visual, entre otros), con posibilidades bastante
mentales o emocionales, o la combinación de todos ellos,
amplias de combinaciones. La múltiple discapacidad
necesita de servicios educativos, sociales, psicológicos y
es una situación compleja que requiere de recursos
médicos más allá de aquellos que ofrecen los programas
humanos, de aprendizaje y tecnológicos para su atención.
tradicionales, con el fin de maximizar su potencial total
En general, la población con múltiple discapacidad es
para su participación en la sociedad.”18
muy heterogénea, posee estilos y tiempos cuantitativa
y cualitativamente diferentes, particularidades para el
aprendizaje e interacciones sociales (ritmos diversos en 17 Grzona, 2008. Los niños y jóvenes con multidiscapacidad. Nuevas demandas
para la Educación Especial. Obtenido el 4 de octubre de 2010 en http://www.
el inicio y respuestas de las interacciones con los demás feeye.uncu.edu.ar/web/XVII-JN-RUEDES/ponencias_eje_2/Grzona.pdf p.2
18 Ibíd.

31
Tecnología de bajo costo

Ejemplos de esta pueden ser la parálisis cerebral o la


intelectual profunda. Tanto en la múltiple discapacidad
como en la discapacidad severa, la educación especial en
el marco de una educación inclusiva, tiene el compromiso
de promover y contribuir al desarrollo integral de las
personas que la presenta y eliminar los obstáculos que
impidan o limiten su desarrollo, lo que implica el diseño
e incorporación de apoyos o ajustes razonables que
fortalezcan áreas fundamentales para mejorar su calidad
de vida.

32
Tecnología de bajo costo

2.2 SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO En la primera fase de la Cumbre Mundial sobre la Sociedad
de la Información de Ginebra en el 200319, se señalan
A finales de los años 90, surge el concepto de sociedad principios importantes a considerar para arribar a la
del conocimiento, noción diferente a Sociedad de la Sociedad de Conocimiento, entre los más significativos
Información, de acuerdo con la UNESCO. La primera están los siguientes:
busca incorporar una idea más integral, no vinculada
exclusivamente al ámbito económico. A la segunda se le • Se reconoce que la educación, el conocimiento, la
señala como una etapa previa a la conformación de la información y la comunicación son esenciales para el
sociedad del conocimiento, debido a que la sociedad de la progreso, la iniciativa y el bienestar de los seres humanos.
información se caracteriza por la aplicación de las TIC a un
sin número de actividades. • Se debe prestar especial atención a las necesidades
particulares de los grupos marginados y vulnerables de la
El concepto de sociedad de conocimiento no sólo se sociedad, entre otros, de las personas con discapacidad.
sustenta en el avance tecnológico, se considera como un
factor de cambio social en la educación como un recurso • Cada persona debe tener la posibilidad de adquirir
para aprender a lo largo de toda la vida. Se fundamenta en las competencias y los conocimientos necesarios para
el conocimiento como base para la transformación en todas comprender la sociedad de la información y la economía
las áreas del desempeño humano. Esta visión se enfoca del conocimiento, participar activamente en ellas y
hacia una mayor igualdad social a través de esfuerzos aprovechar plenamente sus beneficios.
educativos y formativos.
• Promover el empleo de las TIC en todos los niveles
En el campo de las TIC existe gran preocupación por de la educación, la formación y el desarrollo de los
ampliar el marco de acción, disminuir la brecha digital recursos humanos, teniendo en cuenta las necesidades
e incorporar a la diversidad de usuarios. Sin embargo, particulares de las personas con discapacidad y los
existe desigualdad geográfica y social para utilizar estas grupos desfavorecidos y vulnerables.
tecnologías, sea por la disponibilidad de un ordenador,
la competencia para usarlo o el acceso a internet. A este
fenómeno se le denomina división digital o brecha digital. 19 UNESCO (2003). Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información de
Ginebra, informe final. Obtenido el 18 de junio de 2010 en http://www.
unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/CI/CI/pdf/wsis_geneva_forum_
final_ngo_consultation_report.pdf

33
Tecnología de bajo costo

• Propiciar el intercambio y el fortalecimiento de los y desarrollos Web, tales como equipos con adaptaciones,
conocimientos mundiales en favor del desarrollo si se dispositivos y periféricos especiales, aplicaciones sencillas
eliminan los obstáculos que impiden un acceso equitativo y amigables, interfaces de usuario, páginas y sitios
a la información para actividades económicas, sociales, ajustados a normas de accesibilidad, por nombrar algunos.
políticas, sanitarias, culturales, educativas y científicas; En años recientes se ha planteado como tendencia
así se facilita el acceso a la información que está en el mundial el diseño universal o diseño para todos, con el
dominio público, lo que incluye el diseño universal y la que se pretende crear entornos y productos que desde
utilización de tecnologías auxiliares. una perspectiva ecológica, consideren las necesidades e
intereses de usuarios diversos.
Estos principios, sirven como elementos de reflexión, en
torno a lo que las diferentes instancias a nivel internacional, La equidad implica reducir la brecha digital y la desigualdad,
nacional y local están realizando para atender problemáticas lo cual no se limita simplemente a la posibilidad de acceder
de exclusión, falta de accesibilidad y equidad. a las nuevas tecnologías, sino lograr una utilización que
permita a los usuarios un aprendizaje significativo y la
Se habla de exclusión porque todavía en la actualidad, resolución de problemas relacionados con su vida cotidiana.
muchas poblaciones vulnerables permanecen marginadas Significa además, una postura ética frente al uso de las
de los avances tecnológicos, pero también de procesos TIC orientada al desarrollo humano y a la mejora de las
educativos básicos como la alfabetización, lo que provoca condiciones de vida de las comunidades en general.
una doble segregación que en muchos casos se traduce en un
rezago educativo, social, cultural y económico infranqueable. Koichiro Matsuura menciona que hay obstáculos que se
Afortunadamente, cada vez se pueden encontrar con mayor oponen a las sociedades del conocimiento:
frecuencia iniciativas y proyectos destinados a grupos y
comunidades específicos, por ejemplo los esfuerzos en la • La brecha digital. No estar conectado a la red implica
atención a la diversidad, el fortalecimiento de la práctica no tener acceso a múltiples fuentes de información,
docente y el diseño de tecnología a bajo costo. comunicación y por ende, conocimientos.

En cuanto a la accesibilidad, es necesario manejar un • La brecha cognitiva, entre países, estados y más aún
enfoque inclusivo que posibilite tener previstas soluciones al interior de cada sociedad en la que se polariza el
tecnológicas diversificadas respecto a hardware, software desarrollo de competencias para la vida. La concentración

34
Tecnología de bajo costo

del conocimiento y de las inversiones importantes en transformar la brecha digital en oportunidad digital,
los campos de la ciencia y la educación enfocándose trayendo los beneficios de éstas a todos los segmentos de
en ciertas áreas geográficas de manera poco equitativa la población, en particular aquellas comunidades y países
provoca la fuga de cerebros y desarrollos dispares entre en desarrollo.
las naciones.
Futuras aplicaciones y servicios tienen el potencial de construir
• El agravamiento de disparidades sociales, nacionales, la sociedad del conocimiento y muchos componentes
urbanas, familiares, culturales, étnicas, inclusive por son ingredientes importantes para alcanzar la inclusión
condición o género afectan a muchos países.20 digital que posibilite un acceso universal, sustentable,
sostenible y generalizado para llegar a comunidades,
Asimismo, Matsuura señala que para superar estos centros escolares y hospitales ubicados en áreas remotas,
obstáculos, las naciones van a tener que invertir en educación, por ejemplo. Actualmente se están desarrollando modelos
investigación, fomento de la información y desarrollo de innovadores de banda ancha, de manera colaborativa y
“sociedades del aprendizaje”21. Aquellos que no inviertan en red, por personas interesadas (stakeholders), que no
suficientemente en conocimiento, en educación y ciencia de necesariamente pertenecen a corporativos, sino que son
calidad, pondrán en peligro su futuro. En la Cumbre Mundial investigadores y desarrolladores independientes o usuarios
de la Sociedad de la Información22 realizado en mayo de finales.
2011, se reitera la necesidad de desarrollar una acción
colaborativa para disminuir esta división o brecha digital. Algunos especialistas señalan que actualmente la
innovación viene cada vez más de los mercados emergentes
La industria de las TIC avanza rápido, se puede apreciar y de los países en desarrollo. Todo tiene que estar enfocado
en numerosos ejemplos, en diferentes partes del mundo hacia la acción, hacia la solución de problemas concretos
en que la innovación juega un rol principal para asegurar y comunes, de manera que se pueda contribuir a cumplir
la Inclusión Digital. Las tecnologías innovadoras pueden efectivamente con los objetivos del milenio. Cada vez más
las TIC juegan un papel decisivo en este proceso, por lo
que se reitera la necesidad de fortalecer y dar seguimiento
20 Matsuura, 2006. Sociedad del conocimiento. Obtenido el 15 de agosto de
2011 en http://www.aporrea.org/tecno/a18887.html a las acciones que se están llevando a cabo en red por
21 Ibíd. los diferentes Organismos Internacionales, Gobiernos,
22 CMSI, 2011. Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información de Ginebra.
Obtenida el 24 de noviembre de 2011 en http://www.itu.int/wtisd/2011/ Iniciativa Privada y Universidades.
theme-es.html

35
Tecnología de bajo costo

¿Por qué usar tecnología? Para las personas con discapacidad, el uso de artefactos
tecnológicos ha implicado un beneficio significativo en el
Desde la antigüedad el hombre se ha caracterizado por día a día. Bajo el nuevo concepto de la discapacidad que se
buscar, adaptar o desarrollar cualquier tipo de herramienta centra en la defensa de los derechos humanos, la ciudadanía,
que le ayude a simplificar o realizar las actividades de su el acceso y la participación pero fundamentalmente
vida cotidiana. Es así que utilizó un tallo de un árbol para en función de la relación con su entorno, el uso de esta
alcanzar o derribar frutos; afiló una roca o una rama en tecnología en sus diferentes variantes genera alternativas
forma de punta para pescar, la perfeccionó para convertirla de mejor calidad de vida y el ejercicio pleno de sus derechos
en un objeto con el que pudiera defenderse; fabricó y la promoción social a través de ayudas técnicas, servicios
utensilios que le permitieron la preparación de alimentos y médicos, educativos y culturales desarrollados bajo los
su almacenamiento. principios del diseño universal.

Una herramienta tecnológica puede ser considerada como El uso de la tecnología para las personas con discapacidad
aquella que facilita o permite al ser humano la realización se manifiesta en diferentes aspectos: en el hogar, al
de acciones para mejorar su vida. Con cada instrumento o realizar adaptaciones a objetos de la vida cotidiana
accesorio diseñado se modifica su entorno, su pensamiento -asientos para tomar un baño, cubiertos que facilitan la
y su actuar, que trae como consecuencia el diseño de alimentación ó automóviles adaptados-; el uso de prótesis
nuevos métodos, formas de organización y las técnicas que le permite a los atletas realizar el deporte elegido;
innovadoras para reproducir las cosas. De esta forma, la en las calles, escuelas y en los trabajos con adecuaciones
humanidad ha ido avanzando, poco a poco el ser humano de acceso a los edificios como elevadores especiales, o
ha venido perfeccionando los inventos existentes y crea bien los relacionados con equipos de cómputo, útiles en
nuevos conforme a las necesidades que se van presentando. diferentes ámbitos de la vida, ya sea con adecuaciones
a los equipos (hardware), a los programas (software)
Bajo esta perspectiva, la tecnología puede ser considerada o a ambos. Sin embargo, no siempre se cuenta con los
como una herramienta simple o como un sofisticado elementos necesarios.
equipo; lo importante es la relación que genera con las
personas que la utilizan, no solo implica el uso que se hace Focalizado en el uso de programas de cómputo encontramos
de ella, sino que para realizarlo debe existir una reflexión, que “Si la referencia es Internet, por ser este el elemento
un proceso mental que guíe al individuo en su hacer. más representativo de la Sociedad de la Información (SI), se

36
Tecnología de bajo costo

observa que la “Red” ofrece múltiples barreras a las personas En este marco, el sector educativo debe orientar sus
con limitaciones visuales si la PC no traslada el documento acciones a:
a voz o a Braille. Ocurre algo parecido con las personas
con limitaciones físicas que no siempre pueden acceder a • Reconocer e impulsar el desarrollo de las potencialidades
la pantalla con el ratón o las personas con discapacidad humanas y proporcionar los apoyos pertinentes.
intelectual que se desorientan ante la complejidad de la
información. Si a este tipo de trabas se añaden las que • Favorecer los procesos educativos y de participación
tienen otro origen como son los escasos medios económicos, de todas las personas independientemente de sus
la falta de formación, de práctica laboral etc., se llega a la condiciones.
conclusión de que las TIC son una oportunidad para las
personas con discapacidad siempre que la sociedad sea • Trabajar de manera colaborativa los agentes educativos
capaz de hacerles accesible la Sociedad de la Información”.23 y la comunidad para que se brinde una atención de
calidad y equidad para todos.
2.3 TECNOLOGÍA Y DISCAPACIDAD
• Dirigir la educación escolar al desarrollo de competencias
Las barreras para el aprendizaje y la participación no para la vida.
conciernen a la persona en lo individual, sino que es una
responsabilidad que debe ser asumida de forma colectiva Tecnología: elemento de acceso a las personas con
por la sociedad. discapacidad

Apremia la necesidad de llevar a cabo acciones de inclusión En la Convención sobre los Derechos de las Personas
en todos los ámbitos, de manera planeada y progresiva con Discapacidad se establece que las personas con
que se dirijan a fomentar la autonomía, independencia y la discapacidad son aquellas que tienen “deficiencias físicas,
toma de decisiones. mentales, intelectuales o sensoriales a largo plazo que
al interactuar con diversas barreras, puedan impedir su
participación plena y efectiva en la sociedad, en igualdad
de condiciones que los demás”24.

23 Manzano, 2008. Las TIC y la discapacidad: oportunidad de tecnología


para discapacitados. Consultado el 4 de octubre de 2010 en http://
tecnologiaparadiscapacitados.blogspot.com/ 24 Organización de las Naciones Unidas, 2007

37
Tecnología de bajo costo

El texto pone el énfasis en que la discapacidad se Ajustes razonables. Se refiere a “las modificaciones y
manifiesta en la interacción de la persona con un entorno adaptaciones necesarias y adecuadas que no impongan
negativo que le impide una participación social plena así una carga desproporcionada o indebida, cuando se
como el desarrollo integral. Un individuo con determinada requieran en un caso particular, para garantizar a
deficiencia en un contexto inclusivo puede desarrollarse las personas con discapacidad el goce o ejercicio, en
favorablemente sin que se manifieste una discapacidad; igualdad de condiciones con las demás, de todos los
sin embargo, en otro contexto, puede encontrar barreras derechos humanos y libertades fundamentales”.26
para desplazarse, aprender, comunicarse, lo que entonces
genera una discapacidad. Diseño universal. Concibe el “diseño de productos,
entornos, programas y servicios que puedan utilizar
En esta lógica, es una responsabilidad social eliminar todas las personas, en la mayor medida posible, sin
estas barreras, como se menciona en el Artículo 2 necesidad de adaptación ni diseño especializado. El
de la Convención, “la discriminación por motivos de diseño universal no excluirá las ayudas técnicas para
discapacidad se entenderá [como] cualquier distinción, grupos particulares de personas con discapacidad,
exclusión o restricción que tenga el propósito o el efecto cuando se necesiten”.27
de obstaculizar o dejar sin efecto el reconocimiento,
goce o ejercicio, en igualdad de condiciones, de todos En el Informe Mundial sobre Discapacidad 201128 en la
los derechos humanos y libertades fundamentales en los Recomendación número 1, se plantean dos estrategias para
ámbitos político, económico, social, cultural, civil o de otro posibilitar y garantizar el acceso a los servicios y sistemas
tipo. Incluye todas las formas de discriminación, entre ellas, convencionales y son 1) el diseño universal y 2) los ajustes
la denegación de ajustes razonables”.25 razonables, de manera que desde cada ámbito y en forma
transversal se desarrollen las tecnologías pertinentes.
También se señala la necesidad de ampliar y contemplar
nuevos términos que faciliten la cabal comprensión de las
implicaciones que esta Convención tiene en los diferentes
ámbitos. Particularmente en el educativo se retoman los
siguientes:

26 Ibíd.
27 Ibíd.
25 Ibíd. 28 Organización Mundial de la Salud, 2011.

38
Tecnología de bajo costo

En este marco existe el compromiso de los sistemas Si a esto se suma la idea de que es necesario tener tecnología
educativos de la región de dar respuesta y alternativas a estas de punta para desarrollar propuestas efectivas en los centros
demandas para desarrollar ayudas o apoyos diversificados escolares -que tiene que ver con la globalización y el rápido
que permitan el acceso a contenidos de aprendizaje y a la avance-, se corre el riesgo de la subutilización de recursos,
participación en los procesos educativos escolares. por lo que la situación se torna más problemática y se acaba
sin atender las necesidades educativas y de participación de
Las tecnologías de acceso para personas con discapacidad las personas.
son de costos considerablemente altos y fuera del
alcance de la mayoría de la población, además de que Como se ha estado señalando, los grupos vulnerables y
generalmente es necesitario importarlos. Por ejemplo particularmente las personas con discapacidad tienen un
Carlos Saucedo, gerente de Ciudadanía Corporativa de elevado riesgo de exclusión social al enfrentar barreras de
IBM de México menciona “…es importante señalar que este todo tipo: físicas, financieras y de formación, que dificultan
tipo de dispositivos o software aún son caros, por lo que son su participación en los diferentes contextos, por lo que
difíciles de adquirir. Estas tecnologías son especializadas e resulta indispensable plantear la siguiente pregunta ¿son
importadas y en países como México no les dan el impulso las TIC un nuevo factor de exclusión o, son una oportunidad
adecuado”29 para la inclusión? Para responderla, se identifican en la
Tabla siguiente las principales barreras que enfrentan las
Los cambios tecnológicos tienen un ciclo muy corto de personas con discapacidad en el uso de las Tecnologías de
vida, por lo que se corre el riesgo de enfocar la atención la Información y la Comunicación:
solamente en los más avanzados, en lugar de buscar
satisfacer las necesidades reales de las instituciones y más
aún de las personas.

29 Salazar (2009, 21 de octubre). Tecnología para discapacitados. Universal.

39
Tecnología de bajo costo

PRINCIPALES BARRERAS A LAS QUE SE ENFRENTAN LAS PERSONAS


CON DISCAPACIDAD EN EL USO DE LAS TIC 30

Discapacidad Equipos Software Periférico No Uso Otros

• Uso excesivo
de imágenes
para transmitir
información (dificulta
uso del lector de
• Falta de pantalla) • Dificultad con el uso
compatibilidad en del ratón 1.Falta de formación • Falta de capacitación
• Programas
los componentes en informática
con fuentes no • Alto costo de 2.Razones Económicas
físicos y lógicos adaptada a la
ampliables y sin interfaces y para
Visual con aplicaciones 3.Problemas de discapacidad visual
posibilidad de la realización de
tiflológicas accesibilidad
definición de adaptaciones • Escases de
(ergonómicos)
• Inaccesibilidad a contrastes información
los PDA´s (Asistente • Dificultad para su 4.Falta de información relacionada al tema
• Incompatibilidad con adquisición
Digital Personal)
algunas aplicaciones
(Linux)
• Inestabilidad de
programas (mal
funcionamiento)

30 Elaboración Equipo Coordinador OEA México a partir del estudio: Las


personas con discapacidad frente a las tecnologías de la información
y las comunicaciones en España (s/f.). Secretaría de Trabajo y Asuntos
Sociales-Fundación AUNA Obtenido el 28 de agosto de 2011 en http://
www.cermi.es/es-ES/Biblioteca/Lists/Publicaciones/Attachments/36/
Estudio20DiscapacidadTICFundAuna.pdf

40
Tecnología de bajo costo

PRINCIPALES BARRERAS A LAS QUE SE ENFRENTAN LAS PERSONAS


CON DISCAPACIDAD EN EL USO DE LAS TIC

Discapacidad Equipos Software Periférico No Uso Otros

• Escases de
1.Razones económicas información
• “Imposibilidad de
relacionada al tema
adaptación de la 2.Falta de formación
lengua de señas” • Ausencia de ayudas
Casi no hay 3.Falta de información económicas
Auditiva problemas 4.Problemas de • Falta de capacitación
*Situación Relativa accesibilidad o en informática
en función de ergonómicos adaptada a la
programas y usuarios (mínimo) discapacidad
auditiva.

• Problemas con
el teclado, ratón,
1. Ausencia de ayudas
No cuentan con pantallas, en general • Falta de capacitación
económicas
las adaptaciones • Problemas con con la mayoría de en informática
necesarias. los programas de los periféricos 2.Escases de adaptada a la
reconocimiento de Formación discapacidad física
Física • Dificultad de acceso
Costos excesivos de voz (dictadores)
a las adaptaciones 3.Problemas de
difícil adquisión para • Software poco (teclados accesibilidad o • Escases de
la mayoría de los adaptado ergonómicos, ergonómicas información
usuarios. pulsadores, etc.) por relacionada al tema
4.Poca información
recursos económicos
y por capacitación

41
Tecnología de bajo costo

PRINCIPALES BARRERAS A LAS QUE SE ENFRENTAN LAS PERSONAS


CON DISCAPACIDAD EN EL USO DE LAS TIC

Discapacidad Equipos Software Periférico No Uso Otros

• Elevado costo
de programas
específicos
1.Falta de formación
(reconocimiento
de voz, lectores de Exceso de elementos 2.Razones Económicas
pantalla) Escases de formación
Casi no hay en el teclado 3 Falta de información
Intelectual problemas que dificultan el
en informática
• Programas con adaptada
aprendizaje 4.Problemas de
exceso de pantallas
accesibilidad
para acceder
(ergonómicos)
a funciones.
(Complejidad, no
intuitivos)

La marginación educativa opera en un doble sentido: es la Estas problemáticas pueden subsanarse al tomar en
consecuencia, en parte, de la exclusión en otros ámbitos; pero cuenta elementos tales como optimización de los equipos,
a su vez, es también una causa de marginación. Aunque los independientemente de su actualización, así como el
sistemas educativos cuentan con la posibilidad de atenuar desarrollo o adaptación de dispositivos específicos a partir
la desventaja social, a menudo ocurre que no se utiliza ese de materiales que es posible reciclar y reutilizar.
potencial, lo que agrava de hecho los problemas subyacentes.

42
Tecnología de bajo costo

Tecnología de Bajo Costo (TBC) Desde esta perspectiva la TBC debe responder a una
problemática concreta o a una necesidad específica.
Una herramienta tecnológica puede ser todo aquello que
Para los usuarios, los docentes y familiares, el uso de
ayude y mejore la actividad humana. Si a esto se le agrega
estas propuestas -en ocasiones artesanales-, son la única
que los costos de elaboración son reducidos, adquiere un
solución posible de forma temporal o definitiva.
valor agregado.
Los alumnos y las alumnas que se atienden en los servicios de
Una tecnología de bajo costo puede ser un dispositivo educación especial pertenecen a una población vulnerable que
electrónico, un aparato, un emulador, una adaptación tiene características muy particulares y cuyos requerimientos
o bien un hardware y/o software disponible a un precio deben tomarse en cuenta por autoridades educativas, centros
de producción accesible para el grueso de la población y escolares, familia y comunidad donde se desenvuelve. En
cuyo desarrollo debería promoverse e implementarse en este sentido, cobran relevancia los ajustes que se realicen
forma prioritaria. Los principales elementos de este tipo de -además de los académicos que se desarrollan en el ámbito
tecnología son la creatividad, el ingenio y el conocimiento escolar-. En el caso de dispositivos y equipamiento especial
de quienes los realizan. para discapacidades severas o discapacidades múltiples, los
Dentro del concepto de bajo costo se encuentran los padres, madres de familia y docentes se han encontrado con
recursos que uno mismo pueda construir, o bien que se barreras infranqueables, porque el equipamiento es caro y
puedan conseguir sin erogación alguna, por ser freeware generalmente es importado.
-recursos que se encuentran en la red de forma gratuita Poner a disposición de esta población escolar herramientas
para el usuario-, o se adapten de algún componente o y equipos sencillos que les permitan un acercamiento real
aparato ya existente, se diseñen y se apliquen. al currículum, así como dispositivos de comunicación que
facilite la interacción directa con el mundo, puede marcar
Orientado al ámbito educativo y particularmente a
una diferencia sustancial en su desarrollo y en su calidad
educación especial, se puede decir que la TBC consiste en
de vida. En el contexto de la educación inclusiva, existen
adaptaciones o creaciones realizadas a precios accesibles
muchos retos que se han identificado y trabajado de forma
e inclusive utilizando materiales de reuso que pretenden
simultánea para atender la diversidad.
sustituir o emular otro tipo de accesorios o aparatos
electrónicos. “Son recursos fáciles de usar, de fabricar,
de comprar o de adquirir y pueden ser de diseños muy
simples”.31 31 Algunos ejemplos de ésta son… SEP. ILCE (2008). Tecnoaccesible. Obtenido
el 16 de octubre de 2010 en http://tecnoaccesible.net/node/554

43
Tecnología de bajo costo

Programas y dispositivos Adaptados

Software
Posibilitan la Acceso a
interacción Forma de contenidos
comunicación
Permiten una mejor interacción del sujeto con el equipo de
del sujeto escolares
cómputo al contar con herramientas de accesibilidad específicas
con las que el usuario controla a voluntad las diferentes
aplicaciones y desarrolla procesos diversos. Se respetan los Tener acceso al sistema operativo, a los diferentes
ritmos y estilos de aprendizaje de manera más efectiva al tener programas de paquetería y a software de aplicación, amplía
acceso a archivos, documentos, presentaciones, resúmenes, significativamente las posibilidades de interacción de los
cuentos, en fin, diferentes tipos de información. Si se combina sujetos; por ejemplo, un joven en una actividad cotidiana
con pizarrones y teclados virtuales, como por ejemplo en ingresa al sistema, abre el explorador, localiza un archivo
el caso de México los empleados en ENCICLOMEDIA32 el de texto y trabaja sobre él; concluye el trabajo y lo envía
alumnado puede escribir al dar clic sobre las teclas en el vía correo electrónico. Posteriormente ingresa a alguna red
pizarrón electrónico, utiliza el internet, correo electrónico, social donde sube fotos y comenta con sus amigos sobre los
chat y  buscar información. Estas herramientas son un apoyo acontecimientos recientes.
para la comunicación y el trabajo con contenidos escolares.

Es el docente a través de una adecuada planeación quien


orienta y decide la forma más pertinente de ir graduando
y presentado los materiales, así como el diseño de las
actividades a realizar, tomando en cuenta las potencialidades
de cada uno de los alumnos y las alumnas y de la propia
creatividad del profesor.

32 Enciclomedia es una herramienta… SEP. Subsecretaría de Educación Básica


y Normal, 2004. Programa ENCICLOMEDIA. Documento Base. Obtenido
el 2 de enero de 2011 en http://www.oei.es/quipu/mexico/documento_
enciclomedia.pdf

44
Tecnología de bajo costo

• Abrir y cerrar ventanas


• Manejo de archivos • Correo electrónico
• Juegos • Chats
Sistema Comunicación • Redes sociales
• Ajustes de acceso

• Textos (combinación
con teclado virtual)
• Manejo de
presentaciones • Artículos
Office • Creaciones de Investigación • Wikis
los estudiantes • Enciclopedias
(dibujos, textos,
presentaciones)

• Juegos educativos
Gestión de • Crear conjuntamente
Aplicaciones comerciales
Conocimiento • Compartir en la red
• Elaboraciones del
docente

A través herramientas adecuadas, los alumnos y las


Internet
alumnas con discapacidad también podrán beneficiarse
Se ha demostrado que Internet es un recurso importante de estos recursos, generar conocimiento, compartir sus
que con la adecuada orientación y asesoría, permite producciones con otras personas y contribuir a la creación
comunicación permanente, interacción social y acceso a de una sociedad mejor.
información actualizada. Además representa una alternativa
Hardware
importante de trabajo en el aula, potencializando el uso
que se da en los centros escolares que cuentan con el
En cuanto a los dispositivos físicos, se aprecia una gran
equipamiento.
variedad de opciones tanto comerciales como gratuitas
disponibles en internet. Lo fundamental es identificar las
barreras en el aprendizaje y la participación que el alumnado

45
Tecnología de bajo costo

enfrenta cotidianamente en la escuela para proponer los En cuanto a los de salida, se pueden mencionar los lentes
apoyos o ajustes pertinentes. En esta tarea los padres y o casco de simulación, línea braille, impresora braille,
madres de familia, los docentes de grupo y especialistas sensores táctiles, monitor, entre otros. Mientras que los
juegan un papel fundamental porque aportan gran cantidad específicos, son aquellos desarrollos que responden a las
de información. características y necesidades particulares de una persona,
por lo que no necesariamente se puede generalizar su uso.
Existen diferentes tipos de hardware, tales como los
de entrada, los de salida y los específicos. Entre los Como se aprecia, existe una gran variedad de opciones
dispositivos de entrada se encuentran la pantalla táctil, que pueden hacer la diferencia en la vida de los alumnos
tablero de comunicación, reconocimiento de voz, escáner, y alumnas. Por otra parte, los especialistas en mecánica,
teclados extendidos, ratones adaptados (inalámbricos, mini carpintería, diseño industrial, electrónica, informática,
ratones, con textura, de tamaño grande, bucal), joystick, mecatrónica y áreas afines pueden proveer alternativas,
anotador electrónico, tablero de textura, comunicador novedosas, creativas y accesibles para la atención de la
Morse; conmutadores, pulsadores de soplo, tacto, presión, población escolar con discapacidad.
inclinación, palanca.

46
3. Desarrollo de estrategias diversificadas de atención con
uso de tecnología de bajo costo en los centros educativos

“Si determinados colectivos de alumnos no pueden acceder a las TIC estaremos coartando
su formación y por tanto una auténtica comprensión de la realidad, ya que ésta es la más
excepcional vía de acceso a la autonomía personal de cada alumno”
Francisco Jesús García Ponce

en la Escuela para Niños y Niñas con Discapacidad, Múltiple Discapacidad


y/o Discapacidad Severa.
Tecnología de bajo costo

DESARROLLO DE ESTRATEGIAS DIVERSIFICADAS la concepción de la tarea educativa como para el momento


DE ATENCIÓN CON USO DE TECNOLOGÍA de la ejecución y desarrollo de estrategias diversificadas en
DE BAJO COSTO EN LOS CENTROS EDUCATIVOS el aula y por supuesto en la vida cotidiana.

3.1 Tecnologías de la Información y la Comunicación,


Sin embargo, es necesario profundizar sobre dos elementos
diseño universal y aprendizaje.
más que ya se han mencionado y que pueden considerarse
como vinculantes o articuladores: el diseño universal y los
Hasta ahora se han abordado algunos elementos
ajustes razonables, ambos deben estar presentes en todos
relacionados con las diferentes aristas de la educación
los ámbitos y momentos de la acción educativa desde las
inclusiva, como son los principios de la Educación para
políticas hasta las concepciones que se ven presentes en la
Todos, discapacidad y Tecnología de Bajo Costo, en donde
planeación y la instrumentación de estrategias.
cada uno de ellos tiene implicaciones importantes tanto para

Desarrollo de políticas, culturas • Impulsar


y prácticas inclusivas • Concretar

Concepciones y acciones • En y para el Centro Educativo


de los agentes educativos • En y para el aula

AJUSTES RAZONABLES

DISEÑO UNIVERSAL
Selección y uso de recursos • Materiales concretos
basados en diseño universal • TICs (TBC incluidas)

• Organización
Planeación didáctica • Seguimiento
• Evaluación

Instrumentación • Inclusivas
de estrategias • Diversificadas

• Competencias
Aprendizaje del alumno
• Habilidades

51
Tecnología de bajo costo

Los términos diseño universal y ajustes razonables surgen


de la Convención sobre los Derechos de las Personas con
Discapacidad, como se mencionó anteriormente, y aunque
son referidos a personas con discapacidad, las medidas que
se proponen no son exclusivas para ellas; la accesibilidad
debe ser para todos, así como la instrumentación de
estrategias en las que se encuentra el uso de tecnologías
para el logro de aprendizajes esperados.

Los principios generales que deben considerarse en el


diseño universal son33:

1. Uso equitativo. Diseño útil para personas con diversas


capacidades. Con ello se evita la segregación, exclusión
o etiquetación, pues al proporcionar formas de uso
semejantes, idénticas o equivalentes, se garantiza un
acceso igualitario y agradable para todos. Además los
usuarios deben de contar con garantías de privacidad y
seguridad semejantes.

2. Uso flexible. El diseño se puede acomodar a un amplio


rango de preferencias y habilidades individuales. Ofrecen
diferentes formas de uso, respetando estilos y ritmos de
aprendizaje, e inclusive considerando si el usuario es
diestro o zurdo, facilitando exactitud y precisión.

33 Connell, (s/f), citada por Casanova, 2011, pp. 135-136.

52
Tecnología de bajo costo

3. Uso simple e intuitivo. Elimina la complejidad, por lo 7. Tamaño adecuado de aproximación y uso. Una
que el diseño resulta fácil de entender sin importar la dimensión y espacio apropiado para la manipulación
experiencia, conocimientos, habilidades del lenguaje o y uso de los dispositivos, permite a los usuarios,
nivel de concentración del usuario, pues proporciona independientemente del tamaño corporal, postura y
información y retroalimentación en los diferentes movilidad, utilizar los recursos; además de una clara
momentos de la ejecución de las tareas. visibilidad de todos los elementos, así como hacer ajustes
para la comodidad en sus extremidades, cualquiera que
4. Información perceptible. El diseño transmite sea la de preferencia de uso (manos, pies).
información necesaria de manera oportuna y efectiva,
sin importar las condiciones físicas o sensoriales de la La implementación de estos principios implica su adaptación
persona que lo esté utilizando. Se emplean diferentes y ajuste conforme a las necesidades específicas de las
medios y recursos, proporcionando información legible y alumnas y los alumnos, tomando en cuenta el contexto
sencilla, donde los elementos que lo conforman necesitan social, familiar, escolar y de aula donde se instrumente.
mucha descripción. Asimismo, son compatibles con
diferentes técnicas o dispositivos, particularmente los A continuación se propone un ejemplo de instrumento de
requeridos por individuos con limitaciones sensoriales. valoración diseñado para los prototipos incluidos en este
Proyecto, basado en el trabajo de Connel, lo cual permite
5. Tolera el error. Permite la disminución de riesgos por una reflexión y la identificación de las áreas de oportunidad
accidentes o acciones involuntarias; advierte sobre para mejora de los mismos, en función de su acercamiento
los elementos peligrosos y éstos se eliminan, aíslan o al diseño universal:
cubren. Proporciona además aspectos a considerar para
el control de fallas. Su diseño reduce al máximo los
distractores.

6. Implica un mínimo esfuerzo físico. Evita fatiga pues


se utiliza cómoda y eficientemente, manteniendo una
postura natural. Minimiza las acciones repetitivas así
como el esfuerzo físico constante.

53
Tecnología de bajo costo

VALORACIÓN DE DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS BAJO LOS PRINCIPIOS GENERALES DEL DISEÑO UNIVERSAL

Identificación del prototipo (Si tiene un nombre) Características generales (Breve descripción) Objetivo (Para que fue diseñado)

Principios Sí No

1. Puede ser utilizado por diferentes personas independientemente de sus capacidades


a) Proporciona las mismas o equivalentes formas de uso para todos
b) Es posible que todas las personas sin distinción lo usen
c) Es seguro
d) Respeta la privacidad del usuario
e) Les resulta agradable a todos
2. Uso flexible pues de adapta a las características de todos, así como a sus habilidades y preferencias

a) Permite diferentes opciones de forma de uso, para la diversidad del alumnado.

b) Respeta la lateralidad del sujeto, pues se adapta a diestros o zurdos.


c) Facilita que el usuario sea preciso en las instrucciones y opciones de diferentes programas que utilice

d) Respeta o ayuda a respetar el ritmo y estilo de aprendizaje de los diferentes usuarios


3. Sencillo, se comprende fácilmente (simple e intuitivo)

a) El usuario sin importar su experiencia, conocimientos o habilidades. (tanto generales como informáticas), puedes hacer uso de él
b) Aplica para todos independientemente de su nivel de adquisición de la lengua escrita, del uso del lenguaje
c) La información que se presenta respeta una estructura lógica que facilita al usuario su comprensión.
d) Incluye elementos de retroalimentación -antes, durante y posterior- en la ejecución del mismo
4. Transmite información de manera efectiva (perceptible) sin importar capacidades sensoriales del usuario o condiciones del ambiente.

a) Utiliza diferentes medios y lenguajes para la transmisión de la información

b) Existe legibilidad en la información, básica esencial


c) Sus diferentes elementos pueden ser descritos por sí solos
d) Es compatible con diferentes medios, técnicas y dispositivos, tanto generales como aquellos de acceso o adaptados; así como aplicaciones

5. Minimiza riesgos y consecuencias negativas de acciones involuntarias (tolerancia al error)

a) Los elementos más usados son accesibles


b) Elimina, aisla o cubre los objetos peligrosos y de riesgo
c) Señala los elementos peligrosos, advierte de errores
d) Ayuda al control de fallos
e) Descarta acciones inconscientes en tareas

54
Tecnología de bajo costo

VALORACIÓN DE DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS BAJO LOS PRINCIPIOS GENERALES DEL DISEÑO UNIVERSAL

Identificación del prototipo (Si tiene un nombre) Características generales (Breve descripción) Objetivo (Para que fue diseñado)

Principios Sí No

6. Es cómodo, eficiente y evita el cansancio y la fatiga (mínimo esfuerzo físico)


a) Permite al usuario mantener una posición natural de su cuerpo
b) El esfuerzo físico es mínimo o nulo
c) La fuerza de operación es razonable
d) Las acciones repetitivas son mínimas, las evita o no existen
7. Tamaño y espacio adecuado para el desarrollo de actividades

a) Proporciona una línea clara de visibilidad para todos los usuarios independientemente de su posición (de pie o sentados), de su tamaño corporal,
de su postura y/o posibilidades de movilidad
b) Los componentes son accesibles al usuario en todo momento
c) Su uso no interfiere con aparatos de asistencia personal o de personal que brinde ayuda.

Consideraciones para la mejora del prototipo Comentarios generales

55
Tecnología de bajo costo

3.2 LA ACCIÓN EDUCATIVA Los profesionales de educación básica y en particular


los de educación especial, así como otros miembros de
Combatir todo tipo de discriminación es una de las la comunidad educativa deben tomar en cuenta que,
finalidades de la educación inclusiva, la cual se concibe como a través del acceso y uso de los recursos tecnológicos,
un conjunto de procesos orientados a eliminar o minimizar el aprovechamiento de los materiales didácticos y el
las barreras que limitan el aprendizaje y la participación de uso eficiente de Internet vinculados directamente a los
todo el alumnado, buscando la igualdad de oportunidades contenidos educativos, pueden mejorar las opciones de
educativas, considerando las necesidades y características comunicación y aprendizaje, a través de la realización de
personales de aprendizaje. Su preocupación y ocupación actividades para todos -actividades inclusivas-, sin dejar
son los niños y las niñas con discapacidad, aquellos que se de lado aquellas que den respuesta a las necesidades
hallan en situación de pobreza, que pertenecen a minorías específicas de las alumnas y los alumnos que las requieran.
étnicas o lingüísticas, que viven en localidades remotas, o
bien aquellos que encuentran dificultades para aprender en De no llevarse a cabo lo anterior, pueden provocarse
el sistema educativo formal, en sí, toda aquella población barreras digitales, definidas como los obstáculos que
en situación de vulnerabilidad. los alumnos y las alumnas enfrentan para el uso y el
aprovechamiento de las Tecnologías de Información y
En un enfoque de atención a la diversidad, se considera Comunicación, que se crean en el contexto escolar, y/o
que la instrumentación de estrategias pedagógicas familiar y que dificultan el logro de aprendizajes esperados,
adecuadas permite potencializar recursos y desarrollar la comunicación y la participación.
tanto en docentes como en las alumnas y los alumnos,
habilidades y competencias que favorezcan tanto la El desarrollo de estrategias de aprendizaje cobra sentido
enseñanza como el aprendizaje. En el caso de personas con cuando en el aula el o la docente promueve que todos los
discapacidad, discapacidad severa y múltiple discapacidad, alumnos y alumnas, sin restricción alguna, participen en las
el uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación actividades educativas en un clima agradable, acogedor y
adecuadamente articuladas en estas estrategias, armónico, respetando el ritmo y estilo de aprendizaje de
coadyuvará en la mejora para el acceso a la información, cada uno de sus integrantes, convirtiéndose en un mediador
a la comunicación y al aprendizaje, pero es fundamental que crea un ambiente de solidaridad y respeto ante las
considerar las necesidades y requerimientos de la persona. diferencias físicas, psíquicas o de cualquier otra índole.

56
Tecnología de bajo costo

Establecer condiciones óptimas para el mejor tienen una connotación dinámica porque surgen en la
aprovechamiento académico, es sin lugar a duda una tarea “interacción entre los estudiantes y sus contextos; la gente,
que requiere un trabajo colaborativo. Implica que todos las políticas, las instituciones, las culturas y las circunstancias
los involucrados (directivos, docentes, padres, asesores socioeconómicas que afectan sus vidas. Consecuentemente,
técnicos) apoyen y generen las condiciones necesarias la inclusión implica identificar y minimizar las barreras para
para que las alumnas y los alumnos puedan obtener los el aprendizaje y la participación, así como maximizar los
elementos que les permitan participar en todos los ámbitos, recursos que apoyen ambos procesos. Las barreras, al
interactúen entre sí y jueguen un papel protagónico. igual que los recursos para reducirlas, se pueden encontrar
en todos los aspectos y estructuras del sistema: dentro de
Estrategias diversificadas los centros educativos, en la comunidad, en las políticas
locales y nacionales. Las barreras pueden impedir el acceso
Las barreras para el aprendizaje y la participación, desde al centro educativo o limitar la participación dentro de él…”
un modelo social, de acuerdo con Booth y Ainscow34,

Alumno/Aprendizajes
Barrera para el esperados
aprendizaje

Estudiantes, docentes,
Reconocimiento de contextos, políticas
LUSIÓN

Transgresión de

INC
diferentes realidades
derechos (sociales, culturales e Identificación de
individuales) necesidades

L
Planeacion

U SI Ó N
Problemáticas para Instrumentación de
la participación Interacción
estrategias
Evaluación-Seguimiento
EXC

Selección y uso
de recursos: Selección recursos que
Limitados (TICs) apoyen procesos
recursos y
estrategias

34 Booth y Ainscow, 2000.

57
Tecnología de bajo costo

Considerando al alumnado como centro de los procesos Instrumentar una estrategia para lograr un objetivo; requiere
educativos, debe tomarse en cuenta que es en las escuelas de realizar una serie de acciones encaminadas hacia un
donde convergen todos y cada uno de los agentes y donde se fin específico. La diversificación de estos pasos implica
instrumentan políticas y culturas manifestadas en prácticas. La diferentes perspectivas y dimensiones para abordar un
actividad educativa, además de poner en juego todo el bagaje contenido, que en el caso de la respuesta educativa requiere
histórico (como persona) y de formación (como profesional), transformar el acto educativo tradicional en una experiencia
las creencias y experiencias del docente, es un ambiente flexible y creativa que ofrece variadas oportunidades de
donde se experimentan las más diversas formas de trabajo y aprendizaje. Es ir de una propuesta única y uniforme (para
acción pedagógica. Las interacciones con los estudiantes y un grupo homogéneo) a una variada y que de respuesta
entre los propios docentes, con los directivos y con los padres a los requerimientos de las alumnas y los alumnos (grupo
y madres de familia, matizan a la vez las actividades áulicas. heterogéneo), recordando que la equidad no es darle a
De ahí la importancia de la identificación de los contextos, todos lo mismo, sino a cada quien lo que necesita.
de las condiciones y necesidades grupales y por integrante,
de tal forma que en el momento de la planeación didáctica, Por este motivo, para poder atender al alumnado diverso,
la selección de recursos sean los que efectivamente apoyen el profesorado debe poner en juego sus conocimientos,
y permitan la adecuada instrumentación de las acciones de su bagaje cultural, sus pensamientos e ideas creativas; es
trabajo, para la evaluación y el seguimiento de los procesos decir, hacer uso de lo aprendido durante su formación, en
de aprendizaje, evitando así el surgimiento de barreras. la práctica y a partir de intercambios formales e informales.
Es importante que los profesionales de la educación se
Una respuesta educativa adecuada a la complejidad del aula vivan como sujetos que poseen conocimientos valiosos para
tiene implicaciones importantes en la planeación, requiere que se generen espacios de intercambio para su puesta en
del conocimiento y uso de las estrategias diversificadas para común, favoreciendo la formación continua en el trabajo.
la atención de todos los alumnos y alumnas que conforman Implica también reconocer que existen varias formas de
los grupos (regulares o especiales), en particular de la llegar a un mismo fin y diferentes maneras de hacerlo; para
población vulnerable que asiste a los centros escolares. La algunos niños será más fácil aprender con claves de color
elección de un recurso especializado, método ó técnica, mientras que para otros será importante escuchar una
debe basarse en el reconocimiento de las diferentes
realidades: sociales, culturales e individuales.35
35 Secretaría de Educación Pública. Dirección de Educación Especial, 2009.
Modelo de Atención de los Servicios de Educación Especial.

58
Tecnología de bajo costo

explicación impartida por su profesor; y para algunos más manifestados a través de acciones de manera integrada. En
se requerirán de equipos especializados. general, se busca que los individuos sean competentes en
el desarrollo de las diferentes tareas que les posibiliten una
La atención educativa que se brinde a un alumno o alumna adecuada interacción en todas las áreas para la resolución
con multidiscapacidad requiere de trabajar las estrategias de problemas de la vida cotidiana.
específicas pertinentes durante todo el trayecto formativo
normado en cada país, haciendo énfasis en proveer, “Sin embargo cabe señalar que poseer sólo conocimientos
además, los insumos necesarios para el desarrollo de o habilidades no significa ser competente, porque se
competencias comunicativas, de convivencia y de la vida pueden conocer las reglas gramaticales, pero ser incapaz
en sociedad como parte del currículo. de redactar una carta; es posible enumerar los derechos
humanos y, sin embargo, discriminar a las personas con
“Todas las acciones que emprendan los docentes y alguna discapacidad”.37
profesionales educativos estarán enfocadas a generar
condiciones para crear ambientes estimulantes y lúdicos Ya sea en situaciones sencillas o complejas que se van dando
para el aprendizaje y desarrollo de competencias en en la vida, se movilizan saberes que permiten identificar
ambientes participativos, democráticos e inclusivos. El la problemática, analizarla y utilizar los conocimientos
despliegue de estas estrategias deberá considerarse en que se tienen, así como soluciones que hacen que se
la Planeación Didáctica, siendo ésta una herramienta que instrumenten y pongan en juego nuevos elementos para
diversifica el desarrollo curricular en el aula”.36 una reestructuración: extrapolar o prever lo que hace falta.
A partir de estas experiencias se puede esperar una toma
El currículo compuesto por un conjunto de experiencias de conciencia de ciertas prácticas sociales y comprender los
que, conscientemente planificadas conducen al aprendizaje elementos que intervienen en ella. Por ejemplo, escribir un
de los alumnos y las alumnas, movilizan y dirigen todos cuento o un poema no sólo es cuestión de inspiración, pues
los componentes -conocimientos, habilidades, actitudes se requiere del uso de las normas sociales de la escritura,
y valores- hacia la consecución de los pilares de la de seguir un método y además, de trabajo y perseverancia.
educación: aprender a conocer, a hacer, a ser y a convivir;

36 Secretaría de Educación Pública. Dirección de Educación Especial, 2010. 37 Secretaría de Educación Pública, 2011.

59
Tecnología de bajo costo

Se busca entonces el desarrollo de competencias a lo largo


de la vida, procurando que se proporcionen oportunidades
y experiencias de aprendizaje significativas para todos los
alumnos, tales como la competencia para el aprendizaje
permanente que implica entre otras cosas, el desarrollo
de la habilidad lectora, integrarse a la cultura escrita,
comunicarse en más de una forma, habilidades digitales así
como el desarrollo de competencias para el manejo de la
información, que requiere de identificar lo que se necesita
saber, aprender a buscar, evaluar, seleccionar, organizar y
sistematizar información, apropiarse de la información de
manera crítica, así como utilizar y compartir información
con sentido ético.38

La competencia, considerada como la capacidad de


responder a diferentes situaciones, implica saber hacer
(habilidades), saber (conocimiento), y la valoración de las
consecuencias de ese hacer (valores y actitudes); se vincula
directamente con los estándares curriculares, definidos, a
su vez, por estándares internacionales, los cuales precisan
el logro que los alumnos demuestren al concluir cada
ciclo. Es decir, sintetizan los aprendizajes esperados de una
asignatura-grado-bloque, por nivel y por aspecto-campo
formativo, cuya complejidad es gradual. Constituyen también
referentes para evaluaciones nacionales e internacionales.

38 Ibíd. p. 25

60
Tecnología de bajo costo

Los aprendizajes esperados son indicadores de logro En Ciencias se vislumbra una población que utiliza
ya que definen a dónde se pretende llegar con cada saberes asociados con una formación científica básica,
alumno, además de dar concreción a la labor del maestro desarrollados a partir de la acción en cuatro categorías:
por graduar progresivamente los conocimientos y así el conocimiento científico; sus aplicaciones y vinculación
poder verificar hasta dónde han llegado los estudiantes, con la tecnología así como las habilidades y actitudes
constituyéndose como un referente indispensable para la asociadas a la ciencia; la adquisición de un vocabulario
planificación y la evaluación en el aula. básico de los cimientos para el desarrollo y el uso de un
lenguaje científico; así como la capacidad para explicar,
Las competencias, los estándares curriculares y los interpretar y representar fenómenos y situaciones de
aprendizajes esperados proveen a docentes y estudiantes relevancia social y ambiental.
de las herramientas necesarias para la aplicación eficiente
de todas las formas de conocimientos adquiridos, con la Respecto a las Habilidades Digitales, utilización de estos
intención de que respondan a las demandas actuales y en medios para comunicar ideas, obtener información e
diferentes contextos. interactuar con otros. Implica la comprensión de conceptos,
sistemas y funcionamiento de las Tecnologías de la Información
Cabe hacer mención, por ejemplo, de los Estándares y la Comunicación; es decir, utilizar herramientas digitales
Curriculares, esto es, lo que deben saber y ser capaces de para resolver distintos tipos de problemas, a partir de los
hacer al concluir determinado periodo escolar, en las áreas siguientes campos: funcionamiento y conceptos básicos,
o asignaturas de Español, Ciencias y Habilidades Digitales. creatividad e innovación, comunicación y colaboración,
investigación y manejo de información, pensamiento
En Español, por ejemplo, se busca usar con eficacia el crítico, solución de problemas y toma de decisiones, así
lenguaje como herramienta de comunicación y para seguir como ciudadanía digital.
aprendiendo a través del trabajo de cinco componentes: las
actitudes que se tengan hacia el lenguaje, el conocimiento Estos últimos conjuntan la posibilidad del desarrollo de
de las características, función y uso del mismo; la habilidades, actitudes y conocimientos científicos, así
participación en procesos de lectura e interpretación de como la promoción y uso de diferentes tipos de lenguaje,
textos; la producción de textos escritos y de textos orales y producciones diversas como textos y otro tipo de mensajes
la participación en eventos comunicativos. y estar en contacto con eventos comunicativos a través
de la instrumentación de estrategias variadas como son

61
Tecnología de bajo costo

la elaboración de proyectos que impliquen investigación consciente y organizada, el objetivo que nos atañe. En este
y compartir resultados, desde actividades muy completas sentido la planeación didáctica orienta los procesos para el
como el uso de WebQuest -producciones en grupos que desarrollo exitoso de la enseñanza y el aprendizaje”.39
promueven la investigación y el trabajo colaborativo- hasta
el registro de la información en procesadores de texto o Planteamientos internacionales (como los elaborados por
presentaciones. La identificación precisa de los elementos la UNESCO) señalan que la planeación de actividades que
pedagógicos en articulación con la selección adecuada decida el docente, deberá considerar la movilización de
de recursos y herramientas, permitirán el logro de los saberes (saber hacer con saber y con conciencia del efecto
aprendizajes esperados y el desarrollo de competencias y de ese hacer), los cuales se manifiestan tanto en situaciones
habilidades necesarias para la formación de los alumnos y comunes de la vida diaria como en situaciones complejas
alumnas. que contribuyen a visualizar un problema, emplear los
conocimientos pertinentes para resolverlo, reestructurarlo
Planeación Didáctica. en función de la situación, así como extrapolar o prever lo
que falta.40
No solo es importante contar con el hardware adaptado
y el software con múltiples posibilidades de uso basados Es así que el desarrollo de competencias en un trabajo
en el diseño universal. Como se comentaba anteriormente, pedagógico debe propiciar la movilización de saberes,
la acción educativa exige el desarrollo de una estrategia habilidades y actitudes en los alumnos y alumnas en ambientes
pedagógica integral a través de una adecuada planificación que reconozcan la interculturalidad, la equidad, la inclusión,
de las actividades. a través de la oferta de diversas formas metodológicas
congruentes con los enfoques de las asignaturas, mismas
Planear es prever los pasos a seguir en una secuencia que permitan al docente diversificar la enseñanza, sin perder
lógica, los materiales y recursos a utilizar, e incluso hasta de vista los elementos fundamentales de la planeación.
tener en cuenta las posibles complicaciones que pudieran
surgir en el momento de la instrumentación. Por lo tanto,
la planeación didáctica “es importante porque en ésta se
describe de manera específica las actividades (estrategias y
técnicas) que se llevarán a cabo tanto dentro, como fuera
del espacio áulico, en busca de alcanzar, de una forma 39 Universidad del Valle de México, 2010.
40 Secretaría de Educación Pública, 2010.

62
Tecnología de bajo costo

Estrategia didáctica materiales de trabajo y entre alumnos/alumnas y docentes,


debiendo considerar además las diferencias que se dan
Pueden conceptualizarse como aquellos recursos, medios a partir de los contextos y aún más específicamente con
y actividades que permiten concretar las secuencias para el uso de los recursos. Por lo que es de vital importancia
conducir el proceso de enseñanza y aprendizaje. Se considerar aquellos equipos tecnológicos con los que
proponen diferentes acciones pedagógicas acordes a cada se cuenta y si éstos cumplen con los requerimientos de
asignatura y contenido específico, lo que facilita el logro de accesibilidad, de tal forma que se logre favorecer el logro
los aprendizajes esperados en los alumnos. de los aprendizajes esperados.

Algunas de las estrategias didácticas que pueden Fundamentada en la construcción de conocimientos y


considerarse de mayor uso en los servicios de educación en el desarrollo de acciones que propicien aprendizajes
especial dentro del enfoque de educación inclusiva significativos, pueden tomarse como eje diversas
son: secuencias, situaciones, proyectos y unidades situaciones, como la observación de un fenómeno natural,
didácticas. Éstas constituyen un referente metodológico la participación en un juego organizado, una problemática
en la planeación didáctica para la atención educativa de la específica a resolver o el desarrollo de un experimento;
población escolar vulnerable, en particular, de las alumnas acciones que posibilitan en el grupo trabajar de manera
y los alumnos con discapacidad. organizada, a través de turnos y seguimiento de consignas,
poniendo en juego los conocimientos que poseen, los
Situación Didáctica que tienen los otros y los que nos aportan las situaciones
didácticas para la construcción de nuevos conceptos.
De acuerdo a Guy Brosseau41, una situación didáctica se
construye de manera intencional con el fin de apoyar al Durante su instrumentación debe considerarse el tiempo
alumno en la adquisición de un saber determinado, en el que se le va a dedicar a esta actividad en particular, así como
que ponen en juego un conjunto de relaciones establecidas la articulación que se de con otras áreas curriculares, de tal
explícita y/o implícitamente, ya sea entre ellos mismos forma que se favorezca el desarrollo de competencias en
(alumnos/alumnas), entre ellos y la problemática (diferente todos los campos formativos, los recursos y las necesidades
en función de los contenidos); entre alumnos/alumnas y los que puedan tenerse para la ejecución de la actividad con
el uso de las TIC: programas contemplados, equipos con
determinadas características; apoyo docente específico; etc.
41 Brousseau, 1999

63
Tecnología de bajo costo

Las situaciones didácticas generalmente constan de cuatro A continuación se presentan dos ejemplos de situación
momentos de trabajo que son: la acción, donde los alumnos didáctica, en las que se retoman tanto el uso de un
ponen en juego los conocimientos que tienen, así como su prototipo desarrollado, como los anteriores elementos
bagaje cultural para la toma de decisiones que les posibilite teóricos, considerando el campo de formación Exploración
la organización y resolución de algún problema concreto; la de la Naturaleza y la Sociedad, donde se señala que “la
formulación, en el que cada uno explica a los otros, a través premisa de esta asignatura (en México) es la integración
de mensajes variados, cómo hizo para resolver el problema de experiencias cuyo propósito es observar con atención
planteado; la validación, para exponer justificaciones y objetos, animales y plantas; reconocer características que
argumentos que den credibilidad a los resultados obtenidos; distinguen a un ser vivo de otro; formular preguntas sobre
y la institucionalización, periodo para trabajar y asumir lo que quieren saber; experimentar para poner a prueba
la convencionalidad o las normas y reglas socialmente una idea o indagar para encontrar explicaciones acerca de
establecidas de un saber que ha sido elaborado por ellos. lo que ocurre en el mundo natural y en su entorno familiar
y social.

La finalidad de esta asignatura “es que los alumnos


fortalezcan sus competencias al explorar, de manera
organizada y metódica, la naturaleza y la sociedad del lugar
donde viven. En el nivel educativo de primaria, en México,
en primero y segundo grados, es donde se establecen las
bases para el desarrollo de la formación científica básica,
el estudio del espacio geográfico y del tiempo histórico, y la
adquisición de nociones sobre tecnología”.42

Los ejemplos corresponden a los niveles de Preescolar y de


Primaria. En éstos se emplean dos dispositivos tecnológicos
diferentes con el propósito de ilustrar el tipo de trabajo
pedagógico que se puede realizar.

42 Secretaría de Educación Pública, 2011, p.43

64
Tecnología de bajo costo

SITUACIÓN DIDÁCTICA (Ejemplo 1): Dispositivo Tecnológico: Tablero de Conceptos

Animales Maravillosos Recursos

• Aula de medios
Nivel: Preescolar
• Tablero de conceptos.
Periodo: Primero
• 1Computadora por cada 2 niños.

Campo de formación: Exploración y comprensión del • Hojas de rotafolio o pliegos de papel Kraft.
mundo natural y social • Lápices, gises, plumones, o marcadores de colores.

Campo Formativo: Exploración y conocimiento del mundo • Cinta adhesiva.

Secuencia de trabajo
Estándares Curriculares de Ciencias para el Primer
Periodo
Para iniciar
1. Conocimiento científico
• Se les pregunta a los niños ¿qué animales conocen?,
1.1. Comprende que los seres vivos se clasifican.
¿dónde los han visto?, ¿tienen mascotas?.
1.2. Distingue entre plantas y animales, e identifica las
diferentes características de cada uno. • ¿Qué animales han visto en la ciudad?, ¿en una granja?,
¿en un zoológico?.
1.3. Identifica las características de una persona, las de otros
animales y las que distinguen a los seres humanos de
• ¿Qué animales les gustan?, ¿cuáles les disgustan?
otros animales, entre las que se incluyen partes básicas
del cuerpo, externas e internas, y sus funciones.
Para Continuar
Competencia
• Se le proporciona a cada pareja un tablero de conceptos.
Observa seres vivos y elementos de la naturaleza y lo que
ocurre en fenómenos naturales.

65
Tecnología de bajo costo

• Se les pide que entren a la sección de Secuencias, una vez • Posteriormente se pide a los alumnos elaboren un dibujo
adentro, se van a la barra de menú y dan clic en Plantillas del animal que más les haya llamado la atención. Se
para que seleccionen en la parte correspondiente a les motiva a que su dibujo sea lo más completo posible,
animales de granja, domésticos o del zoológico. que incluyan muchas características de las que se
mencionaron durante el juego.
• Otra opción es que la maestra previamente abra la
Para finalizar
pantalla de inicio para que los niños visualicen las
primeras imágenes. • Se colocan en la pared todos los trabajos realizados
para que los participantes tengan la oportunidad de
• Los niños interactúan con el tablero por turno, cada observarlos.
niño, después de observada la secuencia, dará clic en
las imágenes correspondiente en el tablero conforme al • En círculo se formulan comentarios sobre la producción
orden presentado. de los demás, de la propia y de cómo se sintieron a lo
largo de la actividad.
• Una vez que se han familiarizado con el tablero y las
Pistas Didácticas
secuencias, además de dar clic en cada una de las
imágenes, se dirá el nombre de los animales presentados • Es importante dar la oportunidad que el juego se realice de
en la secuencia. Si no se sabe el nombre de alguno de forma individual, en parejas para que se puedan ayudar,
los animales, los demás compañeros pueden decírselo. en cuartetos y tal vez en algunos momentos se pueda
realizar a nivel grupal si se cuenta con Enciclomedia o
• Conforme avanza el juego de secuencias, se sustituye el cañón.
nombre de manera que el alumno haga el sonido que emite
• Se pueden incorporar a la actividad, canciones, cuentos,
el animal (ladrar, aullar, graznar, piar, balar), imitar la forma
libros, imágenes, barajas, memorias u otros juegos sobre
en que se mueve, (correr, brincar, volar, nadar, arrastrarse),
animales, que enriquezca la experiencia.
así como enunciar o simular otras características referidas
a cuántas patas tienen, cómo es su piel, su tamaño, qué • Es importante que la actividad no se realice exclusivamente
comen, dónde viven, si son domésticos, de granja, salvajes, a través del lenguaje verbal, sino también a través de
terrestres o acuáticos. También se les pide a los niños que mímica, de dibujos, de sonidos o cualquier otra forma de
propongan otras características para decir durante el juego comunicación.
con el tablero.
66
Tecnología de bajo costo

SITUACIÓN DIDÁCTICA (Ejemplo 2):

Conociendo mi entorno

Nivel: Primaria

Periodo: Segundo

Campo de formación: Exploración y comprensión del


mundo natural y social

Campo formativo: Exploración y conocimiento del mundo

Estándares Curriculares de Ciencias para el Segundo


Periodo

• Describen su acercamiento al conocimiento de los seres


vivos, a partir del reconocimiento de algunas de sus
características y cambios.

• Se promueve la identificación de los recursos naturales, su


transformación y aprovechamiento en el contexto infantil.

• Se busca potenciar el uso de los sentidos, encauzando su


curiosidad hacia la exploración de fenómenos y procesos
naturales de su entorno.

• Se fomenta el planteamiento de preguntas, la


sistematización y comunicación de información en un
marco de respeto y trabajo colaborativo con sus pares.

67
Tecnología de bajo costo

Competencia tierra, animales que se arrastran, vegetales comestibles


y plantas de ornato, entre otros.
Observa características relevantes de elementos del medio
y de fenómenos que ocurren en la naturaleza; distingue Dispositivo Tecnológico: Mouse adaptado (consultar
semejanzas-diferencias y las describe con sus propias Catálogo de Prototipos)
palabras.
Conocimientos previos
Aprendizajes Esperados
Es fundamental partir de las experiencias de los niños de tal
Manipula y examina plantas, animales y otros objetos del
forma que se cuente con los referentes más cercanos a ellos,
medio natural, se fija en sus propiedades y comenta lo que
y sobre todo centrados en su contexto, si es una ciudad, un
observa.
espacio semiurbano o si vive en una zona rural, ya que
• Identifica similitudes y diferencias entre animales, objetos éstos definirán el desarrollo de las nuevos conocimientos
y seres del medio natural. de flora y fauna de los diferentes ambientes del país,
enriqueciéndose con el uso de tecnología adaptada a las
• Describe las características que observa en la vegetación, necesidades del sujeto, un mouse adaptado (mismo que
la fauna, el medio y los tipos de construcciones de lugar deberá ser probado antes de la actividad para ajustarlo) y
donde vive. con el apoyo de juegos en línea.

• Describe características de los seres vivos: partes que Secuencia de trabajo


conforman una planta o un animal y el color, tamaño,
textura y consistencia así como de elementos no vivos. 1. Preguntar a los niños sobre sus experiencias con algún
animal; si tiene mascotas, si convive con ellas, si conoce
• Identifica algunos rasgos que distinguen a los seres vivos otro tipo de animales que no son mascotas; permitiendo
de los elementos no vivos del medio natural: que nacen de que se expresen libremente.
otro ser vivo, se desarrollan, tienen necesidades básicas.
2. Solicitar que observen con más detalle esos animales
• Clasifica elementos y seres de la naturaleza según sus con los que puede tener contacto: sus características
características, por ejemplo animales, según el número generales (color, tamaño, cómo es); sus hábitos (qué
de patas, lugar en el que habitan en el mar o en la come, dónde y cómo duerme, que acostumbra hacer) y

68
Tecnología de bajo costo

si es útil para las personas. En caso de no tener contacto 9. Exprese a través de diferentes medios (textos, oral,
con ninguno, ubique e investigue alguno que esté pictórico) cuántos animales nuevos conoce ahora.
presente en el lugar donde vive (pájaro, insecto, etc.)
Tiempo de realización: 1 semana
3. Realice un dibujo del animal observado. Muéstreselo
a los compañeros y comente los resultados de esa Recursos
observación.
• Imágenes de animales domésticos y de granja en
diferentes tamaños y formatos.
4. Busque imágenes de animales que no se encuentren
en la comunidad donde vive, ya sea a través de medios • Juguetes
electrónicos o en impresiones diversas (estampas, libros, • Animales del lugar donde habita
revistas, etc.) investigando algunas características de los
mismos. • Libros de imágenes y cuentos
• Mouses adaptados
5. Coméntelo en pequeños grupos, monitoreados por el
• Computadoras con conexión a Internet
docente.
Evaluación del aprendizaje
6. Ingrese al juego en línea:http://juegoseducativos.
com.mx/jugar_en_linea/g38/Colorear/1800/Colorea_ “Cuando un profesor plantea una actividad problemática
imágenes_en_movimiento.html o algún otro juego interesante a sus alumnos, cada acción que hagan tendiente
semejante. Elija alguno de los animales presentados y a resolver el problema, serán prueba de sus aprendizajes. Si
comente lo que sabe al respecto de él. un alumno después de usar un procedimiento propio, puede
usar uno diferente que explicó uno de sus compañeros, ese
7. Elija los colores que desee y coloree las imágenes. niño ha aprendido”.43
Comente sobre los elementos que existen alrededor del
animal seleccionado, así como de los sonidos que emite Debe tenerse en cuenta los siguientes elementos:
la pantalla.
a. Describe algunos animales que habitan en el lugar
8. Compare su producción con un animal real. Diga qué donde vive, señalando sus características más generales.
tanto se asemejan y en qué se diferencian.

69
Tecnología de bajo costo

b. Identifica y expresa características de animales que contar con una mascota viva en una visita al salón de
habitan en su contexto y algunos que no, a través de clase enriquecerá ampliamente su experiencia haciéndola
diferentes formas: pictóricas, orales, escritas, entre otras. altamente significativa.

c. Señala semejanzas y diferencias entre ellos, y es capaz El uso de las tecnologías representa una herramienta de
de expresar sus conclusiones. acceso, la cual es conveniente verificar antes y durante
la sesión, de tal forma que se eviten contratiempos
“Si el profesor tiene conocimientos de los procesos de los relacionados con su funcionamiento.
niños, podrá interpretar estas acciones de sus alumnos y
valorar el nivel de aprendizajes logrados”.44 Debe considerarse también que la aplicación funciona
directamente sobre Internet, por lo cual es pertinente la
Recomendaciones revisión de las conexiones de tal forma que la actividad
propuesta se desarrolle sin contratiempos.
El ejemplo utilizado considera acciones tendientes al logro de
los aprendizajes esperados puede enriquecerse de manera El uso de la red para la realización de búsquedas de
significativa si considera su vinculación con otros campos información así como de imágenes, dirigida en forma
formativos para profundizar en los contenidos. adecuada, y bajo la supervisión del docente, resulta una
actividad enriquecedora a partir de la cual las alumnas
Por ejemplo, en la medida de lo posible y considerando la y los alumnos pueden proveerse de nuevos recursos
integridad y seguridad del alumnado de los ejemplares, de textos, gráficos, audio y video para apoyo a su
aprendizaje.

43 Secretaría de Educación Pública. Dirección de Educación Especial, 2010. p.


18
44 Ibíd. p. 19

70
4. Partipación de los países integrantes del proyecto

“Quien se atreve a enseñar, nunca debe dejar de aprender.”


John Cotton Dana

en la Escuela para Niños y Niñas con Discapacidad, Múltiple Discapacidad


y/o Discapacidad Severa.
Tecnología de bajo costo

PARTICIPACIÓN DE LOS PAÍSES INTEGRANTES DEL discapacidad y/o discapacidad severa que al contar con
PROYECTO dispositivos tecnológicos adecuados se favorece el acceso
a la información, comunicación y aprendizaje así como
Como se ha mencionado el proyecto: Tecnología de Bajo su inclusión educativa y social de este grupo vulnerable.
Costo en la Escuela para Niños y Niñas con Discapacidad,
Múltiple Discapacidad y/o Discapacidad Severa, se También, se han tomado en cuenta elementos relevantes
desarrolló con la participación activa de tres países: tales como: aprovechar al máximo los equipos tecnológicos
Paraguay, Perú y México. y/o multimedia (independientemente de su actualización) al
efectuar en ellos ajustes o adaptaciones; crear infraestructura
En todos los trabajos se consideran las siguientes pautas: necesaria para abatir costos, como el desarrollo de dispositivos
específicos a partir de materiales de bajo costo enfocados a
• Promover la participación de maestras, maestros, la atención de múltiple discapacidad y discapacidad severa
alumnas y alumnos, así como padres y madres de (discapacidad intelectual, motora, auditiva y visual); la
familia de la comunidad (igualdad de género), actualización de profesionales de la educación especial y
miembros de la comunidad educativa a través del acceso
• Favorecer la conservación del medio ambiente a partir a recursos tecnológicos, el aprovechamiento de materiales
del uso de materiales de reciclado y de bajo costo didácticos y el uso eficiente de internet vinculado con contenidos
en el desarrollo de dispositivos de acceso al uso de educativos, posibilitando el acceso y otro tipo de información
herramientas informáticas (cuidado y preservación del y aplicaciones a los alumnos y las alumnas con discapacidad.
medio ambiente), Los integrantes de este trabajo buscaron ofrecer, promover
y compartir los esfuerzos, experiencias y propuestas sobre el
• Favorecer la atención a población vulnerable al realizar desarrollo y aplicación pedagógica de dicha tecnología.
mayores esfuerzos para reducir la inequidad, promover
la igualdad de oportunidades y erradicar la pobreza El uso e impulso de las tecnologías de la información y la
extrema mediante el fomento de la capacidad de los comunicación, atendiendo a los grupos vulnerables, se
recursos humanos, el aprovechamiento de todos los considera entre las prioridades de desarrollo de los paísea
materiales y el fortalecimiento institucional, participantes, es decir, las temáticas fundamentales de
este proyecto se encuentran establecidas en las políticas
• Promover la igualdad y la equidad de los alumnos educativas y públicas de cada uno de los países.
y las alumnas que presentan discapacidad, múltiple

75
Tecnología de bajo costo

En Paraguay, en la Constitución Nacional45 en su Capítulo Educación para Todos 2005-201547, se busca garantizar la
VII, Artículo 73 el derecho a la educación y de sus fines, se equidad en la educación, orientada a superar las brechas que
especifica que toda persona tiene derecho a la educación devienen de la inequidad de género y de la discriminación
integral y permanente, como sistema y proceso se realiza sociocultural, étnica y lingüística, así como de aquellas que
en el contexto de la cultura de la comunidad. En su Plan provienen de otros factores de desigualdad, en particular la
Nacional de Educación se menciona que la educación debe socioeconómica y la derivada de la discapacidad.
generar condiciones para que las personas gocen su vida a
plenitud y la sociedad sea capaz de un desarrollo pleno y En el caso de México, uno de los objetivos fundamentales
sustentable. De acuerdo a su Objetivo 2 se busca propiciar del Plan Nacional de Desarrollo 2007-201248 es fortalecer
el acceso, la retención y culminación en todos los ciclos de la las capacidades de su población mediante la provisión de
Educación Escolar Básica con calidad, dando prioridad a las una educación suficiente y de calidad. En su Objetivo 9
niñas y los niños en situaciones de vulnerabilidad. propone elevar la calidad educativa a través de reforzar
la capacitación de profesores, promoviendo su vinculación
Por su parte en la Constitución Política de Perú46, en directa con las prioridades, objetivos y herramientas
su Artículo 13°, establece que la educación tiene como educativas en todos los niveles (Estrategia 9.2). En el
finalidad el desarrollo integral de la persona humana. En Objetivo 11 se propone impulsar el desarrollo y utilización
el Artículo 14°, la educación promueve el conocimiento, el de nuevas tecnologías en el sistema educativo para
aprendizaje y la práctica de las humanidades, la ciencia, la apoyar la inserción de los estudiantes en la sociedad del
técnica, las artes, la educación física y el deporte. Prepara conocimiento y ampliar sus capacidades para la vida. En
para la vida y el trabajo y fomenta la solidaridad. Asimismo, la estrategia 11.1 se establece el fortalecimiento del uso
es deber del Estado promover el desarrollo científico y de nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza y el
tecnológico del país. Por último, en el Artículo 16°, es deber desarrollo de habilidades en el uso de tecnologías de la
del Estado asegurar que nadie se vea impedido de recibir información y la comunicación desde el nivel de educación
educación adecuada por razón de su situación económica básica. Y en la estrategia 11.2 se propone impulsar la
o de limitaciones mentales o físicas. En su Plan Nacional de

47 Ministerio de Educación de Perú, 2005. Plan Nacional de Educación para


45 Constitución Nacional de Paraguay, 1992. Obtenido el 5 de noviembre de Todos 2005-2015. Obtenido el 17 de octubre de 2011 en http://www.minedy.
2011 en http://www.constitution.org/cons/paraguay.html gob.pe/educacionparatodos/xtras/PlanNacionalEPT2005-2015Peru01.pdf
46 Constitución Política de Perú, 1993. Obtenido el 17 de octubre de 2011 en 48 Plan Nacional de Desarrollo 2007-2012. Obtenido el 16 de octubre de 2011
www.tc.gob.pe/legconperu/constitucion.html en http://pnd.calderon.presidencia.gob.mx/pdf/PND-2007-2012.pdf

76
Tecnología de bajo costo

capacitación de los maestros en el acceso y uso de nuevas 4.1 PARAGUAY


tecnologías y materiales digitales.En el Programa Sectorial
de Educación se retoman tres objetivos fundamentales, el La propuesta de Paraguay consta de cinco prototipos de
primero, elevar la calidad de la educación para que los hardware, para la atención a las necesidades específicas
estudiantes mejoren su nivel de logro educativo, cuenten de discapacidad, múltiple discapacidad y/o discapacidad
con medios para tener acceso a un mayor bienestar y severa, visual y motriz, a saber: un Identificador de Distancia,
contribuyan al desarrollo nacional; el segundo, ampliar las una Plancha Giratoria con conceptos reemplazables, un
oportunidades educativas para reducir desigualdades entre Teclado Braille, un Mouse controlado vía movimientos
grupos sociales, cerrar brechas e impulsar la equidad; y el de la cabeza y un Teclado luminoso. Se cuenta con la
tercero, impulsar el desarrollo y utilización de tecnologías descripción general, fotografías, rutinas de programación
de la información y la comunicación en el Sistema Educativo y algunos videos que se incluyen en el Catálogo Virtual. A
para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus continuación procederemos a presentar los detalles de los
competencias para la vida y favorecer su inserción en la dispositivos.
sociedad del conocimiento.
1. Identificador de Distancia
Es así que dentro de los acuerdos para la instrumentación del
proyecto se encuentra la elaboración de quince prototipos Este dispositivo ayuda a una
elaborados por los países participantes, cinco prototipos por persona con discapacidad
país, para la conformación del catálogo de herramientas visual a orientarse dentro
informáticas de reuso y bajo costo; el instrumentar un del ambiente que lo rodea
pilotaje en 12 escuelas designadas -cuatro por país- y la ejecutando pitidos repetitivos
recuperación y sistematización de las experiencias exitosas en función de la distancia a
de cada uno de los prototipos permitiendo así la siguiente la que se encuentra ubicado
exposición. con respecto a las paredes
u objetos contundentes a su
alrededor. También, tiene la
particularidad de informar de
la cantidad de luz que hay en
el medio ambiente. Identificador de distancia

77
Tecnología de bajo costo

Este dispositivo puede ser desactivado temporalmente Las imágenes se pueden dibujar en cualquier papel para su
cuando se requiera, por ejemplo de frente con una persona reemplazo, de tal forma que su utilización resulte didáctica
cercana. y sencilla, así como la combinación y uso de colores.

Al presionar los botones correspondientes a los gráficos


la plancha emitirá un sonido que corresponde a cada una
de las imágenes que se seleccionen. El sonido podrá ser
pregrabado y actualizado al reemplazar la plantilla de la
plancha giratoria con otras imágenes.

Está diseñado con dos opciones de energía para su uso, la


primera, podrá conectarse de forma directa a la red eléctrica,
ya que se ha identificado que en varios institutos en Paraguay
no cuentan con pilas para reemplazos en dispositivos como el
que se propone. Sin embargo la segunda opción será el uso
con pilas recargables, que facilita su utilización en cualquier
lugar.
Dispositivo en uso
Identificación de objetos cercanos

2. Plancha Giratoria con conceptos reemplazables

Este dispositivo está orientado para que sea utilizado por


personas con problemas motrices y del habla. Consta
de una superficie circular móvil (plancha giratoria) con
botones grandes e iluminados vinculados a imágenes
monocromáticas resaltadas y con identificación en Braille,
característica que le permitirá ser apto también para
personas con baja visión.
Imágenes en plancha giratoria

78
Tecnología de bajo costo

3. Teclado Braille 4. Mouse controlado vía movimientos de la cabeza

Teclado con parlante, simula la puntuación Braille y está Se propone para ser utilizado por personas con discapacidad
diseñado para aprender no solo a leer sino también a motriz severa, pero con buen control de cuello y cabeza. Éste
escribir en este sistema. dispositivo tiene la función de orientar y controlar el cursor
Una vez que se selecciona del mouse en una computadora personal de escritorio (PC)
la función correspondiente y una portátil (Notebook), a
puede presionar los través de una conexión USB. Se
botones de la letra y luego activa con los dientes al morder
el botón de la derecha, el la punta que simula el botón
dispositivo vocalizará la izquierdo o “click”.
letra correspondiente o
un sonido de error. También es posible utilizar una
cinta con acelerómetros, esto
depende de la disponibilidad
Diseño
de los recursos materiales en
Imagen del mouse
cada país.

Placas de teclado en Braille Mouse. Prototipo 1

79
Tecnología de bajo costo

5. Teclado luminoso USB 4.2 PERÚ

Este teclado está diseñado para La propuesta de Perú consta de seis prototipos de software, a
ser utilizado por personas de los cuales puede accederse a través del aula virtual DIGEBE-
baja o nula visión y personas con MED. En ella se encuentran los siguientes materiales:
discapacidad motriz.
1. “Vocabulario básico del hogar”
Cuenta con texturas diferenciadas, CEBE No. 14 Rotary Club, La Molina - UGEL 06.
los signos Braille en sus teclas y back
light (iluminado) de tal forma que 2. “La lonchera nutritiva”
pueda ser útil para personas con baja CEBE REVERANDA MARIANA CARRIGAN - UGEL 01.
visión. También su diseño se orienta
para ser un teclado opcional en una 3. “Como alimentos para crecer fuerte y sano”
computadora personal de escritorio CEBE Laura Alva Saldaña - UGEL 07.
(PC) o una portátil (Notebook).
Imagen base
4. “Aprendiendo con Pepito y Pepita”
CEBE San Francisco de Asís - UGEL 07.

5. “Conociendo más sobre los huesos” (WQ)


CEBE Alegría en el Señor - UGEL 06.

6.” La computadora y sus partes” (WQ)


CEBE Alegría en el Señor - UGEL 06.

Distribución de alfabeto Teclado final

80
Tecnología de bajo costo

a la necesidad de trabajar conjuntamente por la igualdad


y la no discriminación de las personas con discapacidad,
respetando sus diferencias y por el derecho a una educación
de calidad para todos, cuyos objetivos son:

• Difundir las experiencias exitosas en la atención a las


necesidades Educativas Especiales realizadas por los
docentes de la Educación Básica Regular (EBR), Educación
Básica Alternativa (EBA), y Educación Técnico Productiva
(ETP); como medio para generar procesos de innovación
en las prácticas pedagógicas inclusivas.

Presentación de los materiales en el aula • Reconocer y valorar el trabajo realizado por los docentes
en las aulas de las Instituciones Educativas de EBR, EBA,
El Catálogo de prototipos puede encontrarse en la siguiente ETP y en la comunidad.50
dirección:http://gead.minedu.gob.pe/pe/digebe/
pluginfile.php/61/mod_resource/content/16/ El Ministerio de Educación a través de la Dirección General
Prototipos.swf de Educación Básica Especial (DIGEBE), en el marco de la
Estos programas remiten al “III Concurso Nacional de “Década de la Educación Inclusiva” (2010), convocó a los y
Experiencias Exitosas en Educación Inclusiva” UGEL 06. las docentes de las Instituciones Educativas Inclusivas de la
(DIRECTIVA 056 - 2010/ UGEL 06 – AGP)49 Educación Básica Regular (EBR), Educación Básica Alternativa
(EBA), y Educación Técnico Productiva (ETP) de todas las
Este concurso busca contribuir de manera efectiva en el regiones del país, seleccionando los siguientes materiales
proceso de sensibilización y toma de conciencia de todos para ser incluidos en el Catálogo del presente proyecto.
los agentes educativos y comunidad en general, respecto

49 Concurso Nacional de Experiencias Exitosas en Educación Inclusiva UGEL


06. Obtenido el 11 de noviembre de 2011 en http:/www.ugel06.gob.pe/
documentos/pdf/dir_056_10.pdf 50 Íbid.

81
Tecnología de bajo costo

1. Vocabulario básico del hogar (CEBE Nro 14 Rotary


Club, La Molina - UGEL 06.)

Dirigido a: Estudiantes con discapacidad severa y/o


multidiscapacidad.

Objetivo:

• Aplicar el software de vocabulario básico en la práctica


educativa, para la atención a la discapacidad severa y
multidiscapacidad.

Contenido curricular:

Área: Comunicación
Grado: 1er. grado
Organizador: Expresión oral y comprensión oral
Competencia: Expresa sus necesidades, intereses, sentimientos
y experiencias y escucha con respeto cuando interactúa con
otros mostrando comprensión de mensaje sencillos.
Descripción: Software que complementa el vocabulario Capacidades:
básico del hogar, para que el estudiante pueda comunicarse. • Escucha y observa con atención el vocabulario básico en
forma visual y auditiva.
Consta de 5 categorías (personas, acciones, alimentos, • Reconoce vocabulario básico de uso cotidiano.
útiles de aseo, prendas de vestir). Este vocabulario se da Conocimientos: Vocabulario básico de uso cotidiano
de manera gradual en los diferentes ambientes del hogar, Actitudes:
teniendo animaciones con efectos visuales, con sonidos y • Disfruta al observar objetos de su entorno
movimientos variados. • Demuestra interés al explorar en el software

82
Tecnología de bajo costo

Recursos de apoyo de bajo costo: Nivel 1: Cada imagen de alimento aparece en un


determinado tiempo, desaparece y luego vuelve a aparecer
• Se puede completar el prototipo con algún material dividida en dos partes. Antes de juntarse las dos partes se
reciclable, por ejemplo: trabajará con tarjetas de emite una pregunta ¿qué alimento está apareciendo? Y la
cartulina mostrando las figuras de los alimentos para actividad repetirá la imagen que se muestra. Cada una está
reforzar las actividades contenidas en el prototipo. acompañada de un video en donde se observan los alumnos
y las alumnas comiendo el alimento que debe llevar en la
• Material real -concreto
lonchera.
• Fotos, láminas y tarjetas del vocabulario.

• Acciones animadas grabadas en video.

2. La lonchera nutritiva (CEBE REVERANDA MARIANA


CARRIGAN - UGEL 01.)

Dirigido a: Alumnos con baja visión, deficiente intelectual


(Síndrome de Down) y parálisis cerebral. Nivel 2: Se muestra cada alimento con animaciones y
sonidos fuertes para los alumnos y las alumnas con parálisis
Objetivo: Aplicar tecnologías educativas de bajo costo cerebral y que presentan poca concentración.
para reforzar el aprendizaje de los estudiantes sobre los
alimentos nutritivos que deben llevar en su lonchera de
manera interactiva y didáctica.

Descripción: Prototipo que se encarga de mostrar que


alimentos nutritivos debe llevar en su lonchera.

83
Tecnología de bajo costo

Nivel 3: Actividad en donde aparecerá 2 imágenes para Contenido curricular:


elegir, un alimento de la lonchera y un objeto conocido por Área: Comunicación
los alumnos y las alumnas, si estos pasan el mouse en la
Grado: 1o. primaria
imagen correcta se emitirá un sonido de aplausos, caso
contrario un sonido de error. Organizador: Expresión y comprensión oral
Competencia: Expresa con fluidez sus ideas, necesidades y
sentimientos, experiencias y escucha en forma activa con sus
interlocutores en diversas situaciones comunicativas.
Capacidades:
• Comprende el tema a partir de imágenes, diálogos y
explicaciones comunicativas a los que tiene acceso.
Conocimientos: Situaciones comunicativas: Imágenes y videos.
Actitudes:
• Demuestra una actitud crítica frente a las situaciones
comunicativas a las que tiene acceso
Material reciclable: Se trabajará con 2 dados de imágenes
Recursos de apoyo de bajo costo:
hechos de cartón para reforzar lo aprendido anteriormente.
Un dado contendrá imágenes de alimentos nutritivos y el
• Software portable gratuito Adobe Flash CS3
otro alimentos no nutritivos.
• Imágenes/fotos de internet

• Sonidos gratuitos de internet

• Cartón, papel, cinta de embalaje

84
Tecnología de bajo costo

3. Como alimentos para crecer fuerte y sano (CEBE Plantilla 3: Luego los transportará a una plantilla en donde
Laura Alva Saldaña - UGEL 07.) observarán los alimentos que deben llevar en su lonchera
como plátano, manzana, naranja, pan, jugo, entre otros. La
Dirigido a: Alumnos con deficiencia intelectual (Síndrome profesora les irá diciendo que alimento es el que aparece.
de Down)

Objetivo: Mantener al alumno en la interacción con el


computador, descubriendo y explorando nuevos elementos
visuales acerca de las partes de la cara, los alimentos de la
lonchera y frutas que se encuentran en su comunidad.

Descripción: Prototipo que permite conocer los alimentos


saludables que existen en su entorno.

Plantilla 1: Se presenta el sexo de niño y niña para ser


escogido por los estudiantes. Plantilla 4: Después conocerán las frutas que se venden
en su comunidad en un puesto de mercado, cada fruta irá
Plantilla 2: Al haber escogido el sexo, aparecerá el rostro apareciendo poco a poco.
de una cara (sea niño o niña) y se irá ubicando cada parte.

85
Tecnología de bajo costo

Material reciclable: Material de cartón para reforzar la Recursos de apoyo de bajo costo:
ubicación de las partes de la cara como ojos, nariz, boca y
orejas. • Software portable gratuito Adobe Flash CS3

• Imágenes creadas en el software Adobe Flash

• Imágenes de internet

• Sonidos gratuitos de internet

• Cartón/colores/plumones/papel.

Contenido curricular:

Área: Ciencia y ambiente 4. Aprendiendo con Pepito y Pepita. (CEBE San


Grado: 1o. primaria Francisco de Asís - UGEL 07)
Organizador: Cuerpo humano y conservación para la salud
Dirigido a: Alumnos con discapacidad visual y
Competencia: multidiscapacidad
• Identifica las partes de la cara y los cuida de infecciones y
accidentes.
• Identifica los alimentos nutritivos y no nutritivos de su
Objetivo:
localidad para consumirlos.
Capacidades: • Propiciar actividades educativas motivadoras, utilizando
• Señala las partes de la cara cuando se le pregunta. las TIC donde los niños puedan escuchar cuentos
• Reconoce los alimentos de su entorno y los menciona. simples, que refuercen las actividades del aula sobre
• Reconoce las frutas de su entorno y las señala. situaciones de la vida diaria, utilizando el teclado de la
Conocimientos: computadora.
• Estructura y funciones del cuerpo humano.
• Órganos de los sentidos: cuidados. • Motivar a los niños y las niñas a resolver las preguntas
• Alimentos de la localidad.
de comprensión lectora que se les presentan utilizando
Actitudes:
el teclado de la computadora.
• Se cuida de infecciones y accidentes
• Toma decisiones para consumir alimentos nutritivos locales.

86
Tecnología de bajo costo

Descripción: El prototipo “Aprendiendo con Pepito y Pepita” Contenido Curricular:


consiste en elaborar cuentos simples con audio, colores
Área: Personal social
fuertes con contraste, con actividades de comprensión
Grado: Inicial
de lectura donde el alumno responderá las preguntas
que se le hacen utilizando algunas teclas básicas: barra Organizador:
espaciadora,cursores, números. • Desarrollo de la psicomotricidad
• Construcción de la identidad personal y autonomía
Los cuentos se basan • Desarrollo de las relaciones de convivencia
en situaciones de la Competencia:
vida diaria: • Explora de manera autónoma el espacio, su cuerpo y los
objetos, e interactúa en situaciones de juego y de la vida
cotidiana con seguridad en sus posibilidades y cuidando su
• Pepito siempre
integridad física.
limpio.
• Actúa con seguridad, iniciativa y confianza en si mismo
mostrando autonomía en las actividades cotidianas de
• Pepita come rico.
juego, alimentación, higiene, cuidando su integridad física.
• Participa en actividades grupales en diversos espacios y
• Pepito tiene 10
contextos, identificándose como parte de un grupo social.
juguetes.
Capacidades y Conocimientos:
• Demuestra creciencite precisión y eficacia en la coordinación
• Pepita conoce las vocales. visomotriz óculo manual: rasgar papel, pintar con crayolas
gruesas, enhebrar cuentas grandes, presionar teclas, etc.
• Pepito visita el zoológico. • Muestra confianza en las tareas que realiza.
• Participa activamente en las actividades diarias de
• Pepita sale de paseo con mamá. alimentación, higiene y descanso.
• Identifica a los miembros de su familia y sus roles.
• Pepito y su familia. Pepito enseña su casa. Actitudes:
• Demuestra placer y disposición para la realización de
actividades motrices finas.
• Muestra disposición para realizar tareas de acuerdo con sus
posibilidades, solicitando apoyo cuando lo necesita.

87
Tecnología de bajo costo

Área: Personal social 5. Conociendo más sobre los huesos. (CEBE Alegría en
Grado: Inicial
el Señor - UGEL 06)

Actitudes: Dirigido a: Alumnos con discapacidad física


• Muestra disposición para hacer actividades diversas.
• Acepta con agrado la ayuda y protección de la familia y
Objetivo: Lograr que los niños y las niñas puedan
otros adultos en diversas situaciones
comprender que el cuerpo humano está conformado por
Área: Ciencia y ambiente una estructura sólida llamada esqueleto y que este se
Grado: Inicial constituye por una totalidad de huesos diferentes en forma,
Organizador: tamaño y funciones comunes.
1. Cuerpo humano y conservación de la salud
2. Seres vivientes, mundo físico y conservación del ambiente Descripción: El presente prototipo es una Webquest, que
Competencia: trata el tema de los huesos. Su finalidad es ser utilizado
• Practica con agrado hábitos de alimentación, higiene y como herramienta para la investigación y conocimiento
cuidado de su cuerpo, reconociendo su importancia para de niños y niñas con discapacidad física. Muchos de los
conservar su salud.
recursos que se utilizan son procedentes de internet y
• Reconoce y valora la vida de las personas, las plantas y
promueven el desarrollo de capacidades de procesamiento
animales, las características generales de su medio ambiente,
demostrando interés por su cuidado y conservación. de información.
Capacidades y conocimientos:
• Practica hábitos de higiene pesonal: se lava las manos antes
y después de tomar los alimentos, luego de usar los servicios
higiénicos, y cepilla sus dientes, con el acompañamiento de
los adultos.
• Descubre algunos elementos del medio natural a través de
la exploración: agua, arena, hojas, etc.
Actitudes
• Muestra disposición para adquirir hábitos de higiene y de
alimentación.
• Disfruta del medio natural al realizar actividades de
recreación al aire libre y en contacto con elementos de la
naturaleza.

88
Tecnología de bajo costo

Las WebQuest es una de las “estrategias didácticas más • Centrar el proceso de aprendizaje en la utilización de la
populares entre los docentes para integrar los recursos información y no en la búsqueda de la misma.
que ofrece la Internet en el currículum”51. En palabras de
• Desarrollar estrategias superiores de pensamiento:
su creador, Bernie Dodge52, se trata de “una actividad de
analizar, sintetizar, evaluar, relacionar, etc.
investigación en la que la información con la que interactúan
los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de • Fomentar el trabajo cooperativo en grupo.
la Internet” . Puede concebirse como una actividad basada
en la utilización de la red como herramienta de trabajo • Permitir relacionar distintas áreas curriculares.
fundamental, en la que se propone una o varias tareas, en Contenido Curricular:
torno a un tema que resulta motivador para los alumnos y
las alumnas, y que les permite poner en práctica capacidades Área: Ciencia y ambiente
intelectuales de orden superior tales como analizar, sintetizar, Grado: 2do. primaria
comprender, reelaborar, reflexionar, relacionar, etc. Los
Organizador:
alumnos y las alumnas acceden a la actividad a través de
• Cuerpo humano y conservación para la salud
la Web, y es por medio de la red, como van descubriendo
los objetivos que se persiguen, qué tarea o tareas han de Competencia:
realizar, con qué recursos cuentan para hacerlo, en qué pasos • Identifica y describe los principales huesos del cuerpo
humano.
se descompone y cuáles son los criterios de evaluación. En
definitiva se trata de una actividad educativa diseñada para: Capacidades:
• Reconoce los principales huesos del cuerpo humano y los
• Fomentar el uso crítico de Internet. señala.
• Nombra los principales huesos del esqueleto.
• Potenciar la capacidad de investigación y búsqueda de • Describe un hueso del esqueleto humano.
los estudiantes. Conocimientos:
Estructura y funciones del cuerpo humano:
• La locomoción del ser humano: huesos

51 Adell, 2004. Internet en el Aula: las WebQuest. Edutec Revista Electrónica Actitudes:
de Tecnología Educativa. Núm 17. Marzo 04 Centro de Educación y Nuevas • Es curioso y participativo
Tecnologías. Universidad Jaume. Obtenido el 4 de junio de 2011 en http://
www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec17/adell_16a.htm • Cumple normas para el cuidado de su salud y su integridad.
52 Dodge, 1995 citado por Adell, 2004.

89
Tecnología de bajo costo

Recursos de apoyo de bajo costo: Descripción: Webquest que invita a sumergirse en el


conocimiento de las partes de una computadora.
• La metodología Webquest para realizar el prototipo de
los huesos y el portable Adobe El alumno podrá conocer el significado y la importancia
que tiene cada elemento del equipo y como ésta lo ayuda
• Flash CS3 para el diseño.
en su vida escolar y diaria.
• Mediante el empleo de materiales como fideos,
plastilina y lana se puede hacer una pequeña maqueta
para visualizar cómo los huesos se unen mediante las
articulaciones.

• El uso de papel mediante la técnica de cadenetas con


el que se elabore un esqueleto para señalar los huesos.

• La dinámica de observar una pierna de pollo cruda para


visualizar la dureza de los huesos y como en ellos se
insertan los músculos.

Contenido Curricular:

Área: Cómputo
6. La computadora y sus partes (CEBE Alegría en el
Grado: 6o. primaria
Señor - UGEL 06)
Capacidades:
• Explica el significado de la computadora.
Dirigido a: Niños y niñas de 6to. grado con discapacidad
• Reconoce los usos de la computadora en su vida diaria.
física. • Diferencia las partes más importantes de la computadora.
Objetivos: • Expone el funcionamiento de cada parte de la computadora.
Conocimientos:
• Conocer las partes básicas de la computadora. • Las partes de la computadora
• Funciones e importancia de cada una de ellas.
• Identificar las funciones y la importancia de cada parte
de la computadora.

90
Tecnología de bajo costo

Actitudes:

• Muestra interés en conocer más de la computadora.


• Se esfuerza en elaborar las actividades de acuerdo a las
pautas señaladas.
• Valora la ayuda que le brinda la computadora en su vida
diaria.

Recursos de apoyo de bajo costo:

En esta Webquest los alumnos y las alumnas deberán juntar


cajas pequeñas para recrear una computadora completa.
Deberán formar 4 grupos de niños para que cada grupo
tenga la misión de formar una parte de la computadora
incluida sus características.

Al término se unirán cada parte de la computadora que


se forman con las cajitas simulando ser los cables. Por
último, un niño o niña de cada grupo tendrá que explicar
el funcionamiento y la importancia de la parte de la
computadora que le tocó crear.

91
Tecnología de bajo costo

APLICACIÓN DE PROTOTIPOS.
EXPERIENCIAS EXITOSAS.

Con relación al piloteo y a los resultados que se obtuvieron en los servicios educativos de Perú, se comparte la siguiente
información:

INTRODUCCIÓN A LOS ALIMENTOS QUE DEBEN LLEVAR EN SU LONCHERA

Partiendo del trabajo desarrollado con la aplicación “La lonchera nutritiva”, los alumnos y las alumnas fueron filmados y
fotografiados alimentándose con las frutas que deben llevar en su lonchera para que se identifiquen con el tema a tratar.

Diego comiendo su pan con jamonada María tomando su frugos (jugo)

92
Tecnología de bajo costo

Víctor comiendo su mandarina Samuel comiendo su pera

Jean Pierre comiendo su pan con huevo Adrián tomando su leche

93
Tecnología de bajo costo

USO DEL PROTOTIPO EN LA COMPUTADORA Diego inicia interactuando con la plantilla principal del
prototipo.
Durante el trabajo con el prototipo 6, “La computadora
y sus partes”, los alumnos se identifican primero con la LOS ALUMNOS INTERACTÚAN CON EL PROTOTIPO
computadora y observan sus funciones.
Síndrome de Down: Diego inicia interactuando con la
plantilla principal del prototipo.

Samuel con Síndrome de Down ya tiene contacto con la


computadora en su vida diaria y la maneja adecuadamente, Baja visión: Yoel intenta observar el video y a través del
incluso puede activar el prototipo para su ejecución. sonido identifica que fruta está comiendo

94
Tecnología de bajo costo

Parálisis Cerebral: Jean Piere le interesa ver los alimentos


que se observan en la computadora.

Jean Piere muestra emoción al reconocer a su compañero


de clase comiendo un alimento.

95
Tecnología de bajo costo

Parálisis Cerebral: Adrián observa las frutas que se debe Adrián se sorprende al ver a sus compañeros en el video.
comer en la lonchera, se le tiene que hacer una comparación
entre lo real y virtual ya que tiene muy poca concentración.

MATERIAL RECICLABLE: dado de imágenes de los alimentos


que deben llevar en su lonchera.

96
Tecnología de bajo costo

REFERENCIAS WEB 5 .- WebQuest: Conociendo más sobre los huesos


http://gead.minedu.gob.pe/digebe/pluginfile.php/79/
Página de inicio para acceso al aula
mod_resource/content/7/wq_huesos.swf
http://gead.minedu.gob.pe/digebe/
6 .- WebQuest: La computadora y sus partes
0 .- Catálogo de prototipos http://gead.minedu.gob.pe/digebe/pluginfile.php/80/
http://gead.minedu.gob.pe/digebe/pluginfile.php/61/ mod_resource/content/4/wq_computadora.swf
mod_resource/content/16/Prototipos.swf
1 .- Vocabulario básico del hogar
http://gead.minedu.gob.pe/digebe/pluginfile.php/50/mod_
resource/content/9/Prototipo%20Vocabulario/inicio.swf
2 .- La Lonchera Nutritiva
http://gead.minedy.gob.pe/digebe/pluginfile.php/69/
mod_resource/content/14/Inicio.swf
3 .- Como alimentos para crecer fuerte y sano
http://gead.minedu.gob.pe/digebe/pluginfile.php/67/
mod_resource/content/7/Inicio.swf
4 .- Aprendiendo con Pepito y Pepita
Animaciones con scratch y se ejecutan solamente en la
página Web.
http://scratch.mit.edu/projects/shizuka1303/1985640
(Pepito)
http://scratch.mit.edu/projects/technoguyx/355353 (Drum
Kit 2.0)

97
Tecnología de bajo costo

4.3 MÉXICO

Prototipos

México realizó para el diseño de los prototipos, una


búsqueda de información, se consultó a docentes e
ingenieros, se analizaron diversas opciones y se llevó a cabo
una selección con base en los criterios establecidos al inicio
del proyecto; a continuación se presenta una descripción
breve de cada uno de ellos:

Para desarrollar por maestros y maestras o padres


y madres de familia (Para hacer uno mismo)

Mouse adaptado

98
Tecnología de bajo costo

Es un dispositivo de acceso adaptado que permite la discapacidad motriz. Se sugiere para el desarrollo de actividades
interacción del sujeto con el equipo de cómputo al contar artísticas, aunque existen aplicaciones como rompecabezas,
con una interface accesible y ajustada a las necesidades del diseños o manejo de imágenes que pueden trabajarse con los
usuario, lo que le permite tomarlo y manipularlo fácilmente. alumnos y las alumnas.
Con él se puede “dar clic”, es decir, activar funciones del
equipo de cómputo como abrir programas y archivos Para desarrollo por ingenieros (Para elaboración
específicos para informarse, aprender, comunicarse o por especialistas)
divertirse.
Tablero de conceptos*
Su tamaño y materiales pueden variar para que haya un
mejor ajuste para el usuario, ya que se encuentra elaborado
con un mouse de reuso, un recipiente, cilindro(s) delgados
de plástico o madera, silicón para fijar las piezas y un trozo
de cartón.

Caja táctil (Box touch)

La pantalla táctil está elaborada con


cartón grueso con el que se conforma
una pequeña caja, una superficie
plana y transparente (plástico grueso
o cristal si el usuario lo prefiere y
no lo considera riesgoso), y una
cámara web. Permite a través de un
Se conforma por una placa para circuito, corcho, mica,
software la detección de la sombra y
tableros impresos, diseño electrónico y software de
los movimientos de alguna parte del
aplicación.
cuerpo con la que se pueda activar:
mano, dedos, codo, pie; lo que la
El Tablero de Conceptos consta de dos partes, un dispositivo
hace adecuada para personas con
electrónico dividido en nueve secciones, el cual se conecta a

99
Tecnología de bajo costo

una computadora a través del puerto USB (Universal Serial Posibilita al usuario con discapacidad intelectual, visual,
Bus) y un software que permite la instrumentación de tres tipos dificultades de lenguaje y/o discapacidad motriz la
de actividades: conceptos, secuencias y operaciones. Para interactividad con un equipo de cómputo.
ello se cuenta con 14 plantillas con imágenes que pueden
Encontrados en la red (Aplicaciones y software libre
intercambiarse dependiendo del contenido a abordar.
para apoyo a personas con discapacidad)

Teclado de comunicación*
Mouse Visual

Es un dispositivo electrónico similar a un teclado


alfanumérico cuya conexión con el equipo de cómputo es
inalámbrica bajo los mismos principios del mouse y diseñado
con componentes de un control remoto de televisión. Se
Este desarrollo permite la activación de un software que
conforma por una placa para circuito electrónico, corcho,
emula la función de un mouse a través del reconocimiento
mica, tableros impresos, un diseño electrónico y software de
de los movimientos de los ojos; por lo que puede ser una
aplicación. Contiene teclas de comunicación adicionales:
herramienta útil para personas con discapacidad motriz o
SI, No y Borrar.
multidiscapacidad. Al igual que otros dispositivos adaptados
* Tanto el Tablero de Conceptos como el Teclado de Comunicación fueron
permite la interacción del sujeto con el equipo al contar con
diseñados por la Dirección de Educación Especial y elaborados por el Dr. David
Araujo Díaz y la Mtra. Laura Méndez Segundo. una interface para controlar las diferentes aplicaciones que
existen tanto sistemas operativos como software específico.

100
Tecnología de bajo costo

Para su elaboración se utiliza un casco de plástico, dos


placas de aluminio sólido, herrajes y una cámara web, la
cual se ajusta conforme a las necesidades del usuario.

Para obtener información más detallada sobre la descripción,


armado y aplicaciones pedagógicas de estos dispositivos,
se puede consultar el Catálogo Digital de Tecnología de
Bajo Costo.

101
Tecnología de bajo costo

CAPACITACIÓN DOCENTE

Un aspecto que se consideró de gran relevancia para


impulsar e incorporar el uso de la Tecnología de Bajo Costo
(TBC) en los servicios de educación especial y conforme a los
objetivos del Proyecto, fue instrumentar una estrategia de
formación y actualización profesional con docentes de grupo
así como con docentes responsables del aula de medios
de los Centros de Atención Múltiple (CAM). Para el equipo
coordinador era muy importante que los docentes de los
CAM participaran en el análisis del marco conceptual en el
que se fundamenta la propuesta para apoyar los procesos
de enseñanza aprendizaje a través del uso de prototipos de
tecnología de bajo costo. También se consideró fundamental
tener un panorama de los conocimientos previos y habilidades
de los participantes con respecto a las temáticas y su puesta
en juego a través de la experiencia directa en el armado y
uso de los prototipos desarrollados en México. Con base en
estas premisas se diseñó el taller denominado “Elaboración
y Uso de Herramientas Tecnológicas de Bajo Costo”,
en el cual se reunió a un grupo de 54 profesionales de 31
servicios de educación especial del Distrito Federal a finales
de 2011, quienes se comprometieron a reproducirlo en sus
centros de trabajo, con la finalidad de que los contenidos
fueran difundidos y constituyeran la base para desarrollar
una línea de trabajo institucional a mediano plazo.

102
Tecnología de bajo costo

Los objetivos específicos que se plantearon para el taller Los temas abordados fueron:
fueron:
• Discapacidad y Sociedad del Conocimiento;
1. Reflexionar sobre los principios, propuestas, lineamientos • Convención sobre los derechos de las personas con
internacionales y nacionales que se han emitido discapacidad y tecnología;
para la atención a las personas con discapacidad y la
• Diseño para todos y accesibilidad universal;
responsabilidad que como profesionales de la educación
se tiene al respecto. • Tecnología y estrategias de atención al alumnado;
• Proyecto de Tecnología de Bajo Costo: México, Perú y
2. Conocer los prototipos que sobre TBC se han realizado Paraguay;
en el marco del Proyecto para la instrumentación de
• Prototipos didácticos, diseño y aplicación;
propuestas didácticas que favorezcan la comunicación el
desarrollo y el aprendizaje de los alumnos y las alumnas • Nuevas ideas, nuevos diseños.
que presentan discapacidad, múltiple discapacidad o
A continuación se describe en términos generales algunas
discapacidad severa.
de las percepciones más significativas que manifestaron los
docentes a lo largo del taller, así como de la información
3. Diseñar nuevas estrategias didácticas que basadas en
obtenida de la sistematización de las fichas de trabajo y de
los prototipos creados, el diseño universal y el diseño
la evaluación final del taller.
universal de aprendizaje, permitan la optimización de
los recursos a favor de la atención de los alumnos y las
alumnas.

4. Proveer nuevas ideas o desarrollos realizados que


enriquezcan el banco del catálogo y que bajo los
principios de diseño universal, permitan la mejora de las
opciones y posibilidades pedagógicas para los alumnos
y las alumnas que asisten a los servicios de Educación
Especial.

103
Tecnología de bajo costo

CONOCIMIENTOS PREVIOS

Solo el 30 % de los participantes refirieron poseer información


y habilidades sobre el uso de computadora, hardware
y software. El 50% de ellos indicó conocer o saber de la
existencia de herramientas tecnológicas para discapacidad,
de los cuales el 40% opinó que no eran accesibles por
su elevado precio para la población escolar con la que
se trabaja. Solo algunas personas –cuatro- mencionaron
haber elaborado algún dispositivo tecnológico de reuso.

Un 10% de docentes dijo tener conocimientos previos sobre


el uso de las TIC con fines pedagógicos. Un 25% señala que
tiene poco o nulo conocimiento sobre el tema, y la mayoría
afirma no saber que existía Tecnología de Bajo Costo para
la atención a la discapacidad.

Sólo una persona hace referencia a conocimientos previos


acerca de la Convención sobre los Derechos de las Personas
con Discapacidad y la Sociedad del Conocimiento.

Con esta información, se puede inferir que un taller con


estos contenidos era sumamente pertinente para la
implementación del Proyecto.

CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN EL TALLER

Los participantes reconocen haber adquirido algún tipo de


aprendizaje o conocimiento durante el taller, sus opiniones
se organizaron en tres rubros:

104
Tecnología de bajo costo

1) Conocimientos sobre aspectos pedagógicos

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son


herramientas para: reforzar los campos de formación
que marca el currículum en México para el logro de los
aprendizajes esperados y para apoyar aspectos pedagógicos
de los alumnos y las alumnas con discapacidad, discapacidad
severa y múltiple discapacidad. Así mismo se considera que
coadyuvan a mejorar la práctica pedagógica en la escuela,
además de que se requiere optimizar su utilización.

Se identifica diversidad de posibilidades para apoyar el


aprendizaje y la práctica docente en constante evolución
partiendo de las necesidades de los alumnos y las alumnas.

2) Conocimientos tecnológicos

Se manifiesta la necesidad de elaboración de herramientas


a partir de materiales sencillos y de la adecuación de los
elementos del equipo de cómputo para facilitar el acceso al Se logró sensibilizar sobre la importancia para Educación
aprendizaje de los alumnos y las alumnas. Los participantes Especial del desarrollo de tecnologías propias a bajo costo.
consideran que estos prototipos representan grandes
posibilidades de innovación para apoyar al alumnado que Como docentes es importante estar informados sobre
atienden. los avances de la tecnología. En el caso de México con la
Reforma Integral de la Educación Básica (RIEB) ya se aborda
Se hace énfasis en los dispositivos que, aunque se elaboren con el marco teórico que sustenta la necesidad de desarrollar
materiales de bajo costo, resultan igualmente funcionales. Se acciones que nos llevan a la construcción de una sociedad
reconoce que para la elaboración de prototipos se requiere del Conocimiento y donde juegan un papel relevante las
sólo de inventiva y conocimiento tecnológico básico: crear (TIC) las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
cosas nuevas y diferentes que ellos mismos pueden hacer, es En el taller se dieron a conocer los conceptos de TBC, brecha
transformar y reutilizar lo que se tiene al alcance. digital, brecha cognitiva, prototipos y las aportaciones de

105
Tecnología de bajo costo

los países que trabajaron en el proyecto. El taller despertó


mayor interés en los participantes sobre las tecnologías que
están orientadas a la comunicación y el apoyo.

3) Aportaciones de los participantes

Los docentes propusieron algunos ajustes y cambios a los


prototipos partiendo del conocimiento y las necesidades que
tienen de sus alumnos y alumnas.

Los participantes coincidieron en que el mayor número


de aportaciones se realizaron al interior de los equipos de
trabajo, tanto en la forma de colaborar, como en las formas
de trabajar. En algunos casos se compartieron estrategias que
han funcionado en CAM, y sin saberlo, los profesores las han
aplicado empleando sus propios medios y de acuerdo a las
necesidades de cada alumno. Varios maestros presentaron
propuestas concretas de prototipos propios.

Es importante impulsar acciones de actualización en las


que se involucre a los docentes para conocer, participar COMENTARIOS Y OBSERVACIONES DE LOS PARTICIPANTES
y generar productos tecnológicos siendo un aspecto
fundamental y enriquecedor para su trabajo docente. En términos generales las opiniones de los participantes
son las siguientes:
Se mencionó que se aportó entusiasmo por aprender, ideas,
disposición para trabajar y compartir con los compañeros. • Es un proyecto muy bueno porque la intención primordial
es permitir y fomentar el acceso al alumnado al uso de
las nuevas tecnologías, en función de los avances que
puedan tener los niños y las niñas al usar software y
hardware.

106
Tecnología de bajo costo

• Continuar con este tipo de cursos porque brindan apoyos


pedagógicos “de bajo costo” para llevarlos a la escuela
en beneficio de los alumnos y las alumnas de educación
especial.

• Curso muy enriquecedor, que genera la necesidad de


aplicar lo aprendido.

• Todas las ideas innovadoras son muy buenas y a través


del tiempo se pueden perfeccionar ya que aquí en México
hay mucho talento.

• Fue muy interesante y enriquecedor, ojalá más maestros


frente a grupo se puedan integrar a este tipo de actividades
para ampliar los conocimientos y experiencias.

• Curso interesante que dio la posibilidad del “sí se puede”


hacer “circo, maroma y teatro” con los recursos para
generar aprendizajes en los alumnos y las alumnas.

• Se aportaron ideas y herramientas que benefician a los


niños y a las niñas, favorecieron la práctica docente con
herramientas que apoyan la planeación didáctica.

Proponen como sugerencias:

• Buen curso, pero creo que es necesario que cada persona


elabore su material para llevar la idea más clara.

107
Tecnología de bajo costo

• Se sugiere crear una Base de Datos que contenga los inicial con una propuesta que facilite la instrumentación
correos para la conformación de una sociedad docente de futuras acciones y la elaboración de nuevos prototipos
del conocimiento. considerando el diseño universal.

• Contar con mayor capacitación a los y las docentes pero Entre las áreas de mejora para futuras acciones se encuentra:
directamente con la realidad de nuestros equipos. integrar dentro de las estrategias de actualización la
elaboración individual de cada prototipo, también, se
• El curso es bueno e importante para conocer el tipo de aprecia la necesidad de probar estos desarrollos utilizando
trabajo que están desarrollando, sin embargo, es poco los equipos informáticos de las escuelas para que las
el tiempo para realizar las fichas y/o para compartir la maestras y los maestros puedan corroborar que funcionen
información. adecuadamente; y finalmente, realizar demostraciones
presenciales o en video con las alumnas y los alumnos de
• Seguimiento sobre este trabajo, conocer más sobre diversos servicios de educación especial con el propósito
diferentes tecnologías de otros países, contar con el de presentar las cualidades y beneficios de los prototipos
material necesario en las escuelas, mayor flexibilidad por propuestos en este primer momento.
parte de las autoridades para el manejo y adaptación de
los insumos con que cuenta cada escuela.

REFLEXIÓN SOBRE EL TALLER

Como se puede apreciar en los comentarios y sugerencias


de los maestros y las maestras participantes, hubo una
buena aceptación a la utilización de las TBC, porque existe
una necesidad genuina de los profesionales por disponer
de recursos que les ayuden de manera directa a disminuir o
eliminar barreras para el aprendizaje y la participación del
alumnado. También hay que tomar en cuenta que se generó
una gran expectativa con relación a las posibilidades de
aplicación en el aula, lo cual en términos institucionales
es bueno pero se requiere fortalecer este entusiasmo

108
Tecnología de bajo costo

PILOTEO DE PROTOTIPOS

Descripción

El piloteo se llevó a cabo durante el año 2011, en cinco Centros de Atención Múltiple, Básicos y Laborales, ubicados en
tres de las cinco Coordinaciones Regionales de Operación de Servicios de Educación Especial (CROSEE), ubicadas en
cuatro Delegaciones Políticas de la Ciudad de México.

CROSEE No. de CAM TIPO TURNO DELEGACIÓN ALUMNOS


3 6 Básico Continuo Álvaro Obregón 6
94 Laboral Continuo Alvaro Obregón 4
4 83 Laboral Continuo Venustiano Carranza 5
5 41 Básico Matutino Xochimilco 6
64 Básico Continuo Tlalpan 5
TOTAL 5 3 Básicos 4 Continuos 4 26
2 laborales 1 Matutino

Fueron piloteados los cinco prototipos elaborados: Mouse Adaptado, Teclado de Comunicación, Tablero de Conceptos, Caja
Táctil o Box Touch y Mouse Visual. En cada centro educativo, se trabajó en promedio con cinco niños, niñas o jóvenes por escuela
considerando edad, grado y que estén cursando la educación primaria, secundaria o capacitación laboral, con el propósito
de valorar bajo los principios generales del diseño universal los dispositivos tecnológicos desarrollados por la Dirección de
Educación Especial, así como identificar si éstos responden a las características, estilos y ritmos de aprendizaje de los usuarios.

Población muestra

La aplicación de los prototipos se realizó con 13 niñas y 13 niños, de los cuales 1 cursa el 1° de primaria, 6 el 2°, 1 el 3°,
3 el 5°, 4 de 6°, 1 de 1° de secundaria, 4 alumnos de 2° y 5 del 4° módulo de formación laboral, sus edades van de los 7
a los 19 años. Es de mencionar que los niños con los que se trabajaron los prototipos presentan discapacidad intelectual,
motriz, psicosocial o múltiple discapacidad. Situación que puede apreciarse mejor conforme a la siguiente tabla:

109
Tecnología de bajo costo

CROSEE CAM TIPO ALUMNOS GRADO EDADES


3 6 Básico 6 2°,3° y 5° Primaria 7-16
1° Secundaria
94 Básico 4 2° y 4° Módulo Serigrafía, Belleza 16-19
y Servicio a Comensales
4 83 Laboral 5 4° Módulo Serigrafía 16-19
5 41 Laboral 6 1°, 5° y 6° Primaria 10-15
64 Básico 5 2° Primaria 8-11
TOTAL 5 26 7-19

Procedimiento

El piloteo se realizó en sesiones individuales en las que participaron dos entrevistadores y el alumno o la alumna.

En primer lugar se procedió a establecer una situación de (rapport) que el alumnado se sintiera en confianza para relizar
las actividades, luego se les indicó que el procedimiento consistía en jugar con la computadora y unos aparatos; en tercer
lugar, se le presentó cada uno de los dispositivos, explicándoles su funcionamiento, para posteriormente desarrollar
la actividad, es decir, se iniciaba la operación de los prototipos. En todo momento se les brindó apoyo, se les motivó y
retroalimentó para hacer relajado y fluido el juego. Una vez concluida la actividad se pasaba al siguiente dispositivo. Al
final de la aplicación con los cinco dispositivos se reconoció su desempeño y se agradeció la participación del niño o de
la niña.

Todas las aplicaciones fueron registradas en video y fotografías, material que posteriormente fue analizado con base en el
formato “Valoración de dispositivos tecnológicos bajo los principios generales del diseño universal”, incluido en el capítulo
3 de esta publicación.

110
Tecnología de bajo costo

ANÁLISIS DE RESULTADOS Resulta llamativo el mouse adaptado porque no tiene


una forma convencional, además de que en poco tiempo
Mouse Adaptado se logra un uso fluido del dispositivo. Permite además
llevar a cabo el reciclado de periféricos cuya vida útil es
Tiene las mismas funciones que un mouse normal, este relativamente corta por el uso intenso que se les da en las
prototipo muestra un nivel de funcionamiento óptimo, escuelas. En cuanto al scroll o rueda del ratón para moverse
requiere de indicaciones básicas, tiene cierta flexibilidad entre ventanas funcionó bien; sólo en superficies muy lisas
en cuanto a la lateralidad ya que su uso es indistinto para puede trabarse por lo que es necesario levantarlo y volverlo
diestros y zurdos. Solo los y las estudiantes con discapacidad a colocar sobre el área para que nuevamente se desplace
motriz severa presentaron dificultades para manipularlo, al igual que un mouse normal. En general los estudiantes
más prácticamente cualquier persona puede utilizarlo en pudieron abrir y cerrar aplicaciones, carpetas, archivos y
condiciones similares. Es seguro porque los materiales arrastrar imágenes.
utilizados son de plástico y madera.
Sugerencias para mejorar su uso:
• Para elegir el diseño más adecuado se debe de tomar
en cuenta las características de los niños con los que se
esté trabajando.
• Contemplar texturas, pesos, tamaños y formas diversas,
acordes a las necesidades de cada usuario.
• Incorporar otros tipos de botones que resulten más
cómodos según las características específicas del niño
o niña, en lugar de lápices, por ejemplo: cojinetes de
foamy34, varillas de plástico, tapas, entre otras.
Más del 50% de los casos requirió emplear las dos manos • Las carcasas con peso añadido pueden ser útiles para
debido al tamaño de la carcasa utilizada (envase), en relación controlar movimientos involuntarios de la mano y
a la proporción de las manos infantiles. Los materiales en no requieren de ningún tipo de armado o instalación
este caso que funcionaron como botón izquierdo y botón especializado.
derecho tuvieron un buen desempeño.
34 Foamy nombre comercial en inglés, también se le conoce como “Goma de
Eva” por sus siglas Etileno Vinil Acetato (EVA).
111
Tecnología de bajo costo

Caja táctil (Box touch) Resultó ser una experiencia divertida para los alumnos y
las alumnas en más del 60% de las aplicaciones por ser un
Este dispositivo puede resultar atractivo para los usuarios dispositivo poco convencional. Por la altura de la caja en la
en actividades que no requieran gran precisión, como mayoría de los casos los niños se tenían que levantar de la
Paint -accesorio del ambiente Windows-, o en juegos de silla para poder interactuar con la box touch. Funciona para
rompecabezas para arrastrar imágenes. Su construcción la realización de actividades cortas y sencillas.
es sencilla, solo se requiere seguir las instrucciones
cuidadosamente y armar con precisión la caja para que Sugerencias para mejorar su uso:
funcione correctamente, una tapa de acrílico y una cámara
Web, lo cual hace que tenga un costo más o menos • A mayor resolución de la cámara Web, mejor
accesible. interactividad.

Es necesario calibrar la caja cada vez que se utilice, ya que • Funciona mejor con aplicaciones que no requieren de
depende de las condiciones de iluminación del sitio. Debe una gran precisión en el movimiento del dedo.
manejarse con cuidado para que no se mueva la cámara
Web en su interior y utilizarla en lugares donde haya luz • Se requiere al menos inicialmente, del apoyo de un
pero no se genere una gran sombra. El dedo funciona como adulto para calibrar el software.
cursor y permite realizar actividades de diseño, dibujo,
jugar con imágenes, armar rompecabezas. Tablero de Conceptos

Este dispositivo tuvo gran aceptación debido a la facilidad


de uso, variedad de actividades y reactivos. No requiere de
muchas indicaciones o ajustes lo que facilita la accesibilidad
e interactividad.

Se conecta por puerto USB, así que puede ser instalado casi
por cualquier usuario. En el caso de ausencia de lenguaje,
permite al alumnado seleccionar las imágenes que quiera,
por lo que se logra una buena interactividad. También tiene
un sistema de retroalimentación con el que se le indica que

112
Tecnología de bajo costo

su repuesta es correcta o incorrecta, dándole la oportunidad • Agregar una opción para que el docente pueda incluir
de buscar nuevas respuestas hasta encontrar la adecuada. nuevas categorías e imágenes en el software, tipo, autor.

• Retomar los aprendizajes previos facilitaría la


interactividad en los niños. Es de mencionar, que varios
de ellos contaban con experiencia con dispositivos
electrónicos, en algunos momentos en lugar de
utilizar el tablero querían realizar las actividades
directamente en la pantalla, como si fuera un monitor
sensible al tacto.

Teclado de Comunicación

Además, cuenta con la posibilidad de desarrollar las Este dispositivo tiene un gran potencial ya que permite al
actividades con distinto nivel de complejidad, lo cual usuario interactuar con la computadora sin estar cerca del
lo torna muy versátil: desde reconocer imágenes hasta CPU, esto puede resultar muy conveniente para usuarios
incorporar su uso a actividades de contenido curricular. En que utilizan silla de ruedas o que tienen dificultades para
un 95% de las aplicaciones, los niños y niñas interactuaron trabajar con un tablero alámbrico convencional. Es liviano y
fácilmente con el tablero y demostraron interés por fácil de transportar. Se conecta a un puerto USB, de inmediato
continuar “jugando” con el dispositivo. En general los y las es reconocido por el ordenador y se despliega la pantalla en
maestros lo encontraron sumamente útil y pertinente su la que se registra el texto. Su uso es simple, prácticamente
utilización en el aula. no requiere de instrucciones y la interactividad es inmediata
y directa. Requiere de un software sencillo que se instala a
Sugerencias para mejorar su uso: través de un archivo autoejecutable.
• Generar una opción para aumentar el tamaño de las
imágenes en pantalla. Resulta atractivo y divertido para sujetos al constatar que
quedan registradas letras, palabras, oraciones y párrafos
• Elaborar una versión de este dispositivo más accesible
completos. Permite las mismas formas de uso que el
para alumnas y alumnos con discapacidad múltiple
tablero tradicional, pero con la ventaja de que se pueden
o discapacidad severa motriz, como puede ser un
interruptor o un botón.
113
Tecnología de bajo costo

hacer adaptaciones sencillas y rápidas para mejorar • Con base en las necesidades de las alumnas y alumnos,
la interactividad de los usuarios. Es seguro porque los que el docente realice adaptaciones para agregar algún
materiales utilizados son prácticamente irrompibles. tipo de textura o volumen a las teclas, tales como lija,
tela, foamy, etc.
Del mismo modo, es agradable a todos y posibilita diferentes
• El software se instala fácilmente. Sería importante
niveles de complejidad para realizar actividades relacionadas
incorporar la opción para aumentar el tamaño de letra
con la escritura. Respeta la lateralidad de las personas al
en la pantalla.
poder ser utilizado con una o ambas manos. Respeta el ritmo
y estilo de aprendizaje. El usuario puede utilizar el dispositivo
• Agregar teclas con imágenes para usuarios que no han
sin tener conocimientos o experiencias previas.
consolidado lenguaje, lectura y/o escritura.

Mouse Visual (Eye Mouse)

Es fácil de instalar a la computadora, pues se conecta a través


de un puerto USB, se calibra una vez colocado en la cabeza,
porque depende de las características físicas del usuario y
del lugar en el que se encuentre trabajando, por ejemplo en
relación a las condiciones de luminosidad. Permite seleccionar
íconos y dar clic para abrir o cerrar archivos, carpetas y
programas.
Sugerencias para mejorar su uso:
Dispositivo cuya aplicación fue más exitosa con alumnas
y alumnos con discapacidad intelectual que con los que
• Realizar ajustes para ampliar el área sensible de las
presentan discapacidad motriz, entre otras cosas, por
teclas, en varios casos las alumnas y alumnos tuvieron
requerir contar con el control de los movimientos de la
dificultades para escribir.
cabeza y ojos, de la capacidad para mantener la atención
• Elaborar teclados de mayor tamaño para usuarios con por más de 40 segundos, así como de ser tenaz.
discapacidad motriz y aumentar el tamaño de letra,
según las necesidades de las alumnas y alumnos.

114
Tecnología de bajo costo

• Utilizar cascos tamaño infantil, a otro tipo de prenda


como sombreros o gorras.

• No se sugiere utilizar con niños que presentan debilidad


visual y/o que utilizan lentes, porque la cámara no logra
enfocar al ojo.

• Una cámara con menor resolución optimiza su


funcionamiento.

• Trabaja mejor con aplicaciones que no requieren de una


gran precisión.
Es necesario resaltar que es una actividad en la que los
ojos realizan un esfuerzo para controlar el cursor. Y puede • Colocar cojinetes de foamy para ajustar con mayor
perderse el control visual por lo que se debe calibrar exactitud el casco.
constantemente el dispositivo.
• Es favorable para la realización de actividades cortas y
En cuanto al uso del casco, a pesar de que tiene integrada atractivas.
una red de plástico suave que se ajusta a diferentes tamaños
de la cabeza, en la mayoría de los casos resulta grande Lo aquí presentado es un trabajo preliminar que requiere
para las niñas y los niños. Fue necesario en algunos casos todavía de un esfuerzo colaborativo e interdisciplinario, que
que otra persona sostuviera el casco. Un problema similar posibilite mantener la comunicación y retroalimentación
se presentó con algunas niñas que llevaban peinados, con el alumnado, los docentes y padres y madres de familia.
aumentando el tamaño de la cabeza ocasionando que no Se reconoce que abre horizontes pero hay muchos aspectos
les entrara el casco. que se requieren mejorar, efectuar mayor investigación y
seguimiento. Sólo dando continuidad en la labor de análisis
Sugerencias para mejorar su uso: y sistematización de resultados se podrán perfeccionar
estos dispositivos, para que en un corto plazo se brinden
• Se requiere de la asistencia de un adulto para ajustar el nuevas posibilidades a los niños y las niñas que enfrentan
casco y calibrar la cámara Web. barreras para el aprendizaje y la participación.

115
Tecnología de bajo costo

El desarrollo de prototipos de bajo costo desde el enfoque


del diseño universal implica retos importantes, pero
necesarios para aproximarse a una educación inclusiva,
por lo que existe el interés y el compromiso institucional de
avanzar en esta dirección.

Se hace un amplio reconocimiento a los alumnos y las


alumnas, las maestras y los maestros, directivos, apoyos
técnicos, ingenieros, diseñadores y constructores que
colaboraron en este esfuerzo por proponer y aportar ideas
tecnológicas innovadoras.

116
Conclusiones

en la Escuela para Niños y Niñas con Discapacidad, Múltiple Discapacidad


y/o Discapacidad Severa.
Tecnología de bajo costo

Hacer frente de manera efectiva a la brecha digital en participación y la comunicación. Fundamentalmente es


el aspecto tecnológico, de manera que las poblaciones imprescindible propiciar las condiciones necesarias para
vulnerables puedan acceder y utilizar las Tecnologías de la que la persona tenga las posibilidades de creación.
Información y la Comunicación (TIC) como herramientas
El uso de TIC, incorporadas en la planeación de las
para el aprendizaje y la participación supone un compromiso
actividades pedagógicas, pero fundamentalmente la
profundo y serio de organismos gubernamentales y no
sensibilidad, visión y creatividad de los docentes posibilitan
gubernamentales en acción conjunta.
el desarrollo de diferentes perspectivas y dimensiones para
Desarrollar las competencias necesarias para las sociedades abordar los contenidos y crear en las aulas ambientes
del conocimiento del siglo XXI, requieren que la educación propicios para que el acto educativo tradicional se convierta
que se brinda en la familia y en la escuela verdaderamente en una experiencia de aprendizaje flexible y acorde a las
considere los contextos en los que interactúa cotidianamente necesidades educativas de los alumnos.
la persona, en los cuales no siempre se presenta de manera
Para eliminar el rezago en cuanto al acceso y utilización de
activa. Algunas de las barreras para el aprendizaje y la
las TIC es necesario además del equipamiento pertinente, la
participación pueden salvarse con apoyo tecnológico, de
instrumentación de programas de capacitación que atiendan
ahí la importancia de instrumentar acciones que posibiliten
a diferentes agentes educativos: directivos, docentes, padres,
el desarrollo de este tipo de recursos.
asesores, considerando todos aquello elementos específicos
El intercambio entre los diferentes países de la región y para el tipo de población hacia la que va dirigida.
particularmente la realización de un trabajo colaborativo,
Continuar con el desarrollo de Tecnologías de Bajo Costo
repercutirá significativamente en la mejora de las prácticas
en apoyo a las personas con discapacidad es, sin lugar a
educativas que se realizan para la atención de personas
dudas, una de las líneas de acción a las que se debe dar
con discapacidad.
continuidad en los sistemas educativos de la región, ya que
La generación de estrategias diversificadas para la atención además de dar cumplimiento y promoción al ejercicio de
educativa de alumnos y alumnas con discapacidad, múltiple un derecho, a través de este trabajo pudo corroborarse
discapacidad y/o discapacidad severa requiere de la la importancia que tienen tanto en los centros educativos
creación de actividades inclusivas. Entre ellas se encuentra como en los hogares, para la eliminación de barreras para
el uso de programas de cómputo, desde su operación hasta el aprendizaje y la participación de las niñas, los niños y los
la posibilidad de interactuar con todas sus aplicaciones, jóvenes con discapacidad.
así como el acceso a internet para la investigación, la

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Fuentes de Información y Consulta

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La elaboración de este material ha sido gracias a la colaboración financiera
del Consejo Interamericano para el Desarrollo Integral de la
Organización de Estados Americanos (CIDI/OEA).

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