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La rana sorda

Esto era un grupo de pequeñas ranas que atravesaban juntas un


bosque. Pero de pronto, dos de ellas cayeron en un hoyo muy
profundo. El resto de ranas, se asomaron para mirarla, rodeando el
agujero.
Rápidamente se dieron cuenta de que el agujero era muy profundo.
Sus compañeras saltaban y saltaban, pero no podían alcanzar la
orilla.
Las ranas comenzaron a cuchichear entre sí. Todas daban por
muertas a las dos ranas, ya que no veían posible que pudieran dar
un salto tan alto como para salir del agujero. Así que comenzaron a
gritar a las ranas que no podían hacer nada, que no podrían salir de
allí.
¡Dejadlo, no lo conseguiréis! - gritaban las ranas desde la orilla.
Pero las dos ranas continuaban saltando sin parar, ignorando los
gritos de sus compañeras, que no dejaban de decirlas que iban a
morir igualmente a pesar de sus esfuerzos.

- ¡No lo intentéis más! - gritaban las ranas - ¡No lo conseguiréis!

Las ranas les llegaron a insinuar a sus dos compañeras que no


gastaran más fuerzas, que se dejaran morir. Y gritaban tanto, que al
final una de las dos ranas que saltaba sin parar se dio por vencida y
decidió parar. Se dejó caer al suelo sin más, y murió.

Sin embargo, la otra rana continuó saltando, a pesar del


agotamiento. Cada vez más alto, cada vez con más fuerza. Y las
demás compañeras gritaron mucho más alto para que dejara de
saltar.

- ¡Deja de sufrir ya! - le gritaban una y otra vez.

Y la rana saltaba más y más. Hasta que de pronto, logró salir del
agujero. Ella pensó que sus compañeras le estaban animando todo
el rato, fijándose en los gestos que hacían. Y les agradeció de todo
corazón el haberle ofrecido todo su aliento.

En realidad, la rana era sorda y le era imposible escuchar los gritos


de las demás.

FIN
Moraleja:
Una palabra de aliento tiene más poder del que imaginas. Dedica
palabras positivas y motivadoras a quien lo necesita y le estarás
ayudando a conseguir su objetivo. Sin embargo, una palabra
destructiva a alguien que está pasando por un mal momento puede
ser lo único que se necesite para hundirlo más
Palabras homónimas
 Banco (del dinero) / Banco (de la plaza)
 Cerca (próximo a) / Cerca (empalizada)
 Cabo (cuerda) / Cabo (militar)
 Sierra (montañas) / Sierra (herramienta)
 Bote (pérdida de agua) / Bote (embarcación)
 Vela (para iluminar) / Vela (para embarcación)
 Nada (del verbo nadar) / Nada (ninguna cosa)
 Vino (licor) / Vino (del verbo venir) 
 Cobre (el metal) / Cobre (del verbo cobrar)
 Llama (animal) / llama (conjugación del verbo “llamar”).
 Río (corriente de agua) / río (conjugación del verbo “reír”).
 Tubo (pieza cilíndrica hueca) / tuvo (conjugación del verbo “te
ner”).
 Alce: (Mamífero rumiante similar al ciervo). / Alce
(Conjugación del verbo “alzar”, levantar). erigir, recoger.
 Lima: (Fruto del limero). / Lima (Conjugación del verbo
“limar”).
 Talla: (Estatura de las personas, altura). / talla (Conjugación
del verbo “tallar”, dar forma o trabajar un material).
 Cobre: (Conjugación del verbo “cobrar”, recibir dinero). / cobre
(Tipo de metal).
 Lista: (Enumeración, por lo general en forma de columna). /
lista (Avisada, inteligente, sagaz).  
 Cola :( Pegamento, sustancia adhesiva). / Cola Rabo de un
animal).
 Cara: (Rostro, semblante, anverso). / Cara (Costosa, con
precio más alto de lo normal).
 Amo: (Conjugación del verbo “amar”, querer, apreciar). / Amo
(Dueño o señor, poseedor de algo).
 Ola (del mar) / Hola (el saludo).
 Mira (del verbo mirar) / Mira (por donde se apunta).
 Arrollo (verbo arrollar)/ Arroyo (río pequeño).
 ciervo (animal salvaje) / siervo (esclavo).
 cocer (cocinar). /coser (verbo coser).
 Planta ( Planta inferior del pie) / planta ( piso de un edificio)
 Calle ( del verbo callar) / Calle ( vía publica)
 Peso ( moneda) / Peso ( peso de medida)
 Cita (mención) / Cita (reunión).
 Consejo (recomendación) / Consejo (asamblea).

Videojuegos su abuso y consecuencias


Los videojuegos pueden tener efectos nocivos sobre la salud. Se
han comprobado ciertos efectos perjudiciales sobre la salud de los
niños derivados simplemente de su uso. En un porcentaje reducido
(según algunos autores un 1%), desencadenan crisis convulsivas
en niños con antecedentes de epilepsia. La causa de estas crisis se
debería a los destellos y cambios en la intensidad de los colores.

Estos cambios producidos de forma repetida producirían estímulos


cerebrales que a su vez desencadenarían esas crisis. Además de
estos efectos que aparecen en una población predispuesta, me
centraré en las consecuencias perjudiciales derivadas del contenido
y del empleo abusivo que pueden afectar a todos los niños o
adolescentes.

Problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegos

Por un lado, están ampliamente descritos en la literatura los efectos


perniciosos derivados del uso excesivo. El empleo incontrolado de
estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los
niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control
sobre el juego. Es el propio juego el que marca hasta dónde puede
llegar. Habitualmente, se llega a esta situación de forma progresiva.
Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma
esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta hacerse
prácticamente diaria. En este momento la situación es de alto
riesgo, advirtiéndose repercusiones sobre otros aspectos de la vida
ordinaria.

Los más frecuentes son el uso patológico de los juegos y el abuso


de juegos de azar y violencia. Un consumo excesivo genera
diferentes efectos como ansiedad, depresión, conductas obsesivas,
soledad e incluso una disminución de la inteligencia emocional,
además de una menor expresión de las emociones. 
Listado de normas y costumbres de su comunidad
Respeto a los vecinos
Normas internas para las mascotas
No rayar las paredes del vecino
No ensuciar el jardín de la vecina
Evitar problemas que se nos presenten.
El volumen de la música que no interrumpa a los demás

Costumbres
Celebrar un cumpleaños
Costumbre cristiana asistir a misa
Fiesta de matrimonio
Día de Reyes
Danzas
Intercambio de comidas
Pasear al perro por la calle

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