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La biomecánica es una disciplina que estudia los modelos, fenómenos y leyes que son relevantes
en el movimiento de los seres vivos. Esta disciplina se relaciona con:
En este caso, se habla del triángulo del entrenamiento deportivo, el cual lo forman:
Según lo expuesto, la biomecánica deportiva trata de analizar los movimientos deportivos desde
la física para explicar las causas de la eficacia de dichos movimientos. Sin embargo, esto plantea
una serie de problemas asociados al análisis biomecánico:
CINESIOLOGÍA BIOMECÁNICA
- Definición: estudio de la conducta - Definición: ciencia que estudia la
motora de todos los organismos aplicación de las leyes de la mecánica
vivos. a estructuras y organismos vivos.
- Historia: es un término muy antiguo - Historia: es un término que surgió en
que ya utilizaba Aristóteles. la década de 1970.
- Burke (1977): estudia el movimiento - Hay (1978): estudia los principios
humano aplicando conceptos de la mecánicos aplicados al movimiento
física y de áreas afines. humano.
- Estudia movimientos adaptados. - Estudia movimientos básicos.
TEMA 2: OBJETIVOS DE LA BIOMECÁNICA DEPORTIVA
1- La mejora del rendimiento físico de los deportistas: este es el fin último de todas las
actividades deportivas. Se intenta conseguir un mayor desarrollo del aparato
respiratorio y cardiovascular, a la vez que se consigue un mejor rendimiento motor.
2- El conocimiento de las características antropométricas del deportista: cada deportista
tiene una morfología antropométrica concreta que se va a adaptar para conseguir un
mejor rendimiento en disciplinas deportivas específicas.
3- El estudio de los desplazamientos en el terreno de juego: mediante grabaciones de
vídeo de un equipo concreto o de algún jugador específico se marcan las acciones en las
que hay interés de estudio.
4- La aplicación de principios mecánicos a deportes concretos: en este apartado, destacan
los momentos de inercia y la posición y desplazamiento del centro de gravedad.
ESTO LO PODEMOS APLICAR PARA EL MOVIMIENTO DEL OBJETO QUE SE LANZA Y PARA EL DEL
CUERPO DURANTE UN SALTO, CONSIDERANDO LA MASA CONCENTRADA EN EL C.D.G.
Cabe destacar que la mejora de la técnica es aplicable a entrenadores y a deportistas (1). En este
caso, se pasa de un análisis cualitativo a un estudio cuantitativo (2) y se aplican los resultados
de la investigación (3).
Los dos primeros factores (1 y 2) influyen de manera general en todas las actividades en las que
se utiliza la biomecánica, por lo que hay que centrarse en el tercero (3), el cual aprovecha las
observaciones y los hallazgos de la investigación.
DEPORTES INVESTIGACIONES
- Atletismo - Se utilizan las cámaras sobre raíles, que siguen a los corredores
desde la parte lateral de la pista durante todo el recorrido.
- Se utilizan cámaras de alta velocidad que permiten la visualización
a cámara lenta.
En relación a la mejora del entrenamiento de fuerza, se busca conseguir una mayor potencia de
salto. En dichos entrenamientos se aplican técnicas pliométricas, en las cuales se da un
estiramiento previo de las estructuras musculares o de las envolturas fibrosas de las fibras
musculares y los tendones y fibras elásticas del músculo. Así, se provoca un movimiento de
mayor velocidad y potencia en la dirección deseada.
Las principales lesiones que aparecen en el ámbito deportivo son las siguientes:
- Traumatismos.
- Sobrecargas: pueden deberse a múltiples factores como la alimentación, la hidratación
o la vestimenta.
También cabe destacar que las lesiones pueden darse en los huesos, las articulaciones, los
músculos y los tendones. Además, puede existir una bursitis, que es la inflamación de las bolsas
sinoviales, y que se debe tratar mediante infiltraciones.
- En los huesos: se dan lesiones cuando hay deformaciones, que pueden acarrear
fracturas completas o incompletas (fisuras).
- En las articulaciones: se dan lesiones debido a su estiramiento. Dependiendo del grado
de estiramiento, se puede diferenciar entre luxación, distensión (desgarre) o rotura. En
estos casos, se debe tratar la lesión con reposo, hielo, compresión y elevación de la
articulación. También es frecuente que en las articulaciones de tipo diartrosis (rodilla),
que cuentan con un cartílago, una cápsula sinovial y ligamentos, se produzca una
osteocondritis (rotura del cartílago) o esguinces.
- En los músculos: se dan lesiones por estiramientos, contracturas y calambres, aunque
también puede aparecer miositis.
1- Lesiones por estiramientos: pueden producir distensiones, pequeñas roturas
fibrilares con hematoma o grandes roturas. En este caso, no se debe realizar masaje
debido a la cicatrización de la fibra muscular.
2- Lesiones por contracturas: se producen como respuesta a un sobreestiramiento o
a una fatiga. En este caso, sí es conveniente un masaje.
3- Calambres: se producen por deshidratación o por pérdida de potasio.
- En los tendones: al ser estructuras firmes con colágeno (fibroblastos), los tendones
pueden sufrir lesiones en tres zonas diferentes:
1- En la inserción: se llama entesitis (codo de tenis).
2- En la interfase con el músculo: se llama miotendinitis.
3- En el cuerpo: se llama tendinitis.
- PUNTO 3: LA CINEMÁTICA
La cinemática, en general, puede ayudar a prevenir las lesiones más importantes de algunos
deportes mediante:
- PUNTO 4: LA CINÉTICA
- PUNTO 2: EL RENACIMIENTO
El personaje que destacó en el siglo XX fue Archibald V. Hill. Fue galardonado con el premio
Nóbel de Medicina por su labor de investigación sobre la termodinámica de los músculos.
El estudio de la marcha humana es el área de estudio que consiguió los mayores avances durante
el siglo XX en el análisis del movimiento humano. Posteriormente, se aplicó al ámbito deportivo.
La física trata de dar una explicación precisa a los hechos observados y permite pasar de un nivel
cualitativo a un nivel cuantitativo. Intenta convertir la expresión verbal de los hechos en un
lenguaje matemático.
La medida es un conjunto de atributos que se asignan a las personas, a las cosas o al efecto que
ellas producen y que permite explicar los hechos de una forma exacta y precisa.
En biomecánica deportiva, permite obtener una serie de datos objetivos de un atributo. Para su
obtención, se precisan una serie de técnicas instrumentales más o menos complejas. Estos
instrumentos pueden clasificarse en sofisticados y sencillos:
Considerando las interferencias que puede ocasionar la obtención de la medida sobre el sistema
real de estudio, se distinguen dos categorías:
- Según el tipo de proceso que requieren las técnicas instrumentales para obtener la
medida: pueden ser:
1- Medidas directas: son aquellas que no requieren un proceso intermedio para su
estudio y pueden registrarse o visualizarse de forma simultánea a la realización de
la actividad. Se automatizan con gran facilidad y estudian la respuesta temporal con
captadores superficiales sobre el sujeto y con células fotoeléctricas.
2- Medidas indirectas: son aquellas que requieren un proceso de elaboración y cálculo
previo a su registro.
Las unidades de medida expresan magnitudes físicas determinadas por un valor numérico más
la unidad correspondiente. Existen dos tipos:
- Magnitudes fundamentales: son las más simples y sirven para expresar otras
magnitudes. Estas son la longitud, la masa y el tiempo.
- Magnitudes derivadas: son las que se expresan a partir de fórmulas matemáticas que
ponen en relación a las magnitudes fundamentales. Destacan la velocidad, la
aceleración y el momento fuerza.
Las unidades de medida expresan las magnitudes que sirven de referencia (unidades estándar)
y se agrupan en el sistema de unidades.
El sistema M.K.S. es el más utilizado por todos los científicos y es el aceptado en las publicaciones
de biomecánica y por la Sociedad Internacional de Biomecánica (ISB).
1.4: SISTEMA CEGESIMAL (C.G.S.) Y SISTEMA INGLÉS
- PUNTO 2: MAGNITUDES
- Magnitudes escalares: son aquellas que están definidas por un valor numérico junto
con su unidad de medida correspondiente (masa).
- Magnitudes vectoriales: son aquellas que están definidas mediante vectores. Para
definirlas, además de conocer su magnitud, hay que conocer su punto de aplicación, su
dirección y su sentido (fuerzas), ya que puede haber dos fuerzas de la misma magnitud
y punto de aplicación que tengan efectos diferentes.
Una magnitud vectorial se representa por un vector que tiene una determinada longitud y
orientación. Su origen coincide con el punto de aplicación y para representarlo se deben incluir
todos sus componentes:
- Fijos: son aquellos en los que el punto de aplicación está perfectamente definido en el
espacio.
- Deslizantes: son aquellos en los que el punto de aplicación se puede desplazar en la
recta que marca la dirección del vector.
- Libres: son aquellos en los que el punto de aplicación es un punto cualquiera en el
espacio.
Para representar una magnitud escalar o un número, hay que fijar en la recta dos puntos:
Las magnitudes quedan definidas por pares de coordenadas de números reales, definiendo el
plano por dos rectas perpendiculares X1 y X2 que se cortan en un punto u origen del plano de
referencia.
El punto queda definido por su posición con respecto a ambas rectas: A = (A1,A2). Estos pares
de coordenadas definen la posición de los números reales situados en dicho plano y tendrían
estos elementos:
Dichos vectores de posición de los puntos U1 y U2 representarían los vectores unitarios u1 y u2,
definidos por pares de números reales o componentes rectangulares. Dichos componentes
rectangulares son perpendiculares entre sí y forman con el vector de posición un triángulo
rectángulo, por lo que el cálculo del módulo o magnitud del vector se puede realizar a partir del
Teorema de Pitágoras: 𝒂𝟐 + 𝒃𝟐 = 𝒄𝟐 .
3.3: REPRESENTACIÓN EN EL ESPACIO TRIDIMENSIONAL O 3-D
Para representar magnitudes en el espacio hay que considerar que dichas magnitudes formarán
ternas o tripletes de coordenadas.
El punto de posición A quedaría determinado por tres rectas perpendiculares entre sí (X1,X2,X3)
y estaría definido por la expresión A1,A2,A3. Para representarlo, hace falta distinguir:
Los vectores de posición de estos puntos son los vectores unitarios, que a su vez definen a los
componentes rectangulares: u1 = (1,0,0) ; u2 = (0,1,0) ; u3 = (0,0,1).
Cualquier punto en el espacio queda definido por A1, A2 y A3, que son puntos representativos
en X1, X2 y X3.
La trigonometría es una rama de las matemáticas que estudia los ángulos, triángulos y las
relaciones entre ellos. Posee muchas aplicaciones y es la parte de la geometría que utiliza
razones de ángulos y lados conocidos para calcular valores de ángulos y lados desconocidos.
Una de las medidas básicas utilizada en trigonometría es el grado, que es la medida del ángulo
formado por dos rectas que se cortan entre sí. Su valor está relacionado con la circunferencia.
Por ello, si se divide un arco completo de circunferencia en 360 partes iguales, el ángulo
comprendido entre cada una de ellas es un grado.
Considerando que el ángulo OPQ equivale a uno de un triángulo equilátero, donde todos los
ángulos son iguales, tienen 60º y suman 180º, ese es el valor de un radián (60º). Sin embargo, el
radián PQ no es una recta, sino un arco de circunferencia, por lo que su valor es menor que 60º.
En concreto, es de 57,3º.
Entonces, el radián se obtiene al dividir la longitud del arco de circunferencia entre el radio de
circunferencia. Como el arco de la circunferencia son 360º, se establece la relación:
El triángulo ABC es un triángulo rectángulo y se utiliza para definir las funciones de seno, coseno
y tangente.
Considerando un triángulo rectángulo y las longitudes de sus lados, se estudia el ángulo alfa que
se forma entre las rectas C y B. De las relaciones que se establecen entre ellas, se pueden definir
las funciones trigonométricas básicas:
Las mismas operaciones que se realizan con números reales pueden hacerse también con
vectores.
- Si los vectores tienen la misma dirección: se suman sus módulos sobre una misma recta
teniendo en cuenta el signo de cada uno de ellos.
- Si los vectores tienen direcciones diferentes, pero se encuentran en el mismo plano:
se suman de dos formas diferentes:
1- Método del paralelogramo: se suman proyectando una recta paralela a cada uno
de los vectores, que será de igual magnitud y con origen en el extremo final de cada
vector, formando así un ángulo recto con cada uno de los vectores a sumar. Así, la
suma de los vectores o vector resultante será igual a la diagonal del paralelogramo
resultante. Si hay más de dos vectores, se suman de dos a dos y la diagonal
resultante de cada suma se suma a un tercer vector, obteniendo así una nueva
diagonal que se usará para sumarle el siguiente vector, y así sucesivamente hasta
sumarlos todos.
2- Método del polígono: consiste en construir un polígono que tendrá igual número
de caras que el número de vectores integrantes de la suma. Se construye teniendo
en cuenta la dirección y sentido de todos los vectores a sumar, siendo el vector
resultante el comprendido desde la cabeza del primero hasta la cola del último.
TEMA 5: LA ESTÁTICA. NEWTON
- PUNTO 1: MECÁNICA
La mecánica es la parte de la física que trata del comportamiento motor de los cuerpos y de las
causas que lo producen. Se puede dividir en tres tipos:
- PUNTO 2: DEFINICIONES
Para entender las leyes de Newton hay que recalcar algunos conceptos básicos:
- Masa: cantidad de materia de la que está compuesto un cuerpo. Existen diferentes tipos
de masa:
1- Masa gravitatoria: hace referencia a cómo la masa de un cuerpo es atraída por otro
cuerpo, en nuestro caso, por la Tierra.
2- Masa inercial: hace referencia a cuando la masa de un cuerpo se pone en relación
con la resistencia que ofrece dicho cuerpo a la aceleración.
- Inercia: resistencia que ofrecen los cuerpos a cambiar su estado de reposo o de
movimiento, la cual es proporcional a su masa.
Cabe destacar que, en la mecánica Newtoniana, ambos conceptos de masa son iguales y se
expresan como ``m´´.
El principio de la inercia dice que todo cuerpo continúa en su estado inicial de reposo o de
movimiento con velocidad uniforme a menos que sobre él actúe una fuerza externa neta o no
equilibrada, o la suma de varias fuerzas no sea 0.
La fuerza que hace que no se muevan o que no se detengan los cuerpos es la fuerza de
rozamiento. A partir de ella, se define la fuerza como todo aquello que es capaz de producir una
deformación o de alterar el estado de reposo o movimiento de un cuerpo.
Cualquier fuerza externa que actúe sobre el sistema afecta directamente al propio centro de
gravedad. Estas propiedades sirven para ayudar a entender el movimiento de un sistema a partir
del movimiento del centro de gravedad, y son estas:
Algunas de las tareas más importantes para determinar el centro de gravedad del cuerpo
humano son las siguientes:
Los modelos geométricos del cuerpo humano están basados en modelos matemáticos o
geométricos, que son aproximaciones de formas geométricas que representan los distintos
segmentos corporales del cuerpo humano. Así, el cuerpo queda definido mediante sólidos
geométricos que pueden ser descritos matemáticamente.
Son los modelos que usan los sistemas de estudio del movimiento en tres dimensiones. Facilitan
el cálculo de variables cinemáticas y cinéticas y del centro de gravedad una vez conocidas las
dimensiones antropométricas del sujeto.
Sin embargo, dentro de una misma situación de equilibrio se puede tener más o menos
estabilidad dependiendo de ciertos factores, por lo que la estabilidad es un concepto relativo.
Por ello se dice que la estabilidad es relativa y depende de varios factores, y que está
condicionada por las fuerzas que actúan sobre el sistema.
- Equilibrio estable: se da cuando la proyección del centro de gravedad pasa por dentro
de la base de sustentación.
- Equilibrio inestable: se da cuando la proyección del centro de gravedad queda por fuera
de la base de sustentación.
- Equilibrio indiferente: se da cuando la proyección del centro de gravedad queda por
dentro y se desplaza con la base de sustentación.
- PUNTO 6: CENTRO DE PRESIÓN
Si se asume que el cuerpo humano se comporta como un conjunto de sólidos rígidos articulados,
cuando se encuentra en bipedestación, su equilibrio puede considerarse como un problema
relacionado con el número de grados de libertad de movimiento en las articulaciones
controladas por el SNC.
Para el estudio del cuerpo humano en bipedestación, el sistema de estudio podría compararse
con un péndulo invertido que tiene una masa concentrada en el extremo superior, la cual pivota
respecto a la articulación del tobillo.
La estabilidad de este sistema solo es posible con la intención activa del sistema neuromuscular
siempre que la proyección del centro de gravedad esté dentro de la base de sustentación.
Las oscilaciones constantes del centro de gravedad del sistema se perciben a través de los
sistemas sensoriales y esta información se transmite a través de las vías eferentes, originando
así contracciones de los músculos distales para variar la distribución de las fuerzas en la base de
sustentación.
Sin embargo, también existen otros cambios llamados ajustes posturales que conllevan cambios
de la morfología segmentaria del propio cuerpo. Estos cambios son de tipo automático y se
producen por dos mecanismos:
Cuando el cuerpo pierde el equilibrio y puede caer al suelo hay varios mecanismos que se activan
dependiendo de varios factores:
Ante un desequilibrio, los mecanismos corporales que actúan son los siguientes:
- Reacción del tobillo: son una serie de movimientos en el tobillo provocados por los
músculos distales de la pierna, los cuales intentan corregir el desequilibrio. Aparecen
cuando la situación de desequilibrio es pequeña y fácil del corregir.
- Reacción de la cadera: aparece una flexo-extensión de la cadera para corregir
desplazamientos mayores del centro de gravedad. Se activa cuando el desequilibrio
afecta a todo el cuerpo y es más difícil corregirlo.
- Reacción de los pies: aparecen unos desplazamientos en los pies que realizan una serie
de pasos u otros movimientos para evitar una caída. Se provoca ante desequilibrios
intensos e inesperados que desplazan el centro de gravedad fuera de la base de
sustentación.
Un sistema de referencia bidimensional tiene dos ejes imaginarios perpendiculares (X,Y), siendo
X el horizontal e Y el vertical, aunque puede orientarse de otras formas. Sus elementos
constituyentes son:
Para orientar los sistemas de referencia, en biomecánica se pueden elegir distintas convenciones
para asignárselas. Sin embargo, una vez asignado un criterio, hay que seguirlo en todo el estudio
y no modificarlo.
- Para los sistemas 2-D: solo hay una única convención. El eje Y es el vertical y el eje X es
el horizontal.
- Para los sistemas 3-D: se pueden usar dos convenciones:
1- La de la mano izquierda: se usa en ingeniería y denomina al eje vertical Y, y al eje
transversal Z.
2- La de la mano derecha: se usa en física y biomecánica, y considera al eje transversal
Y, y al eje vertical Z.
Las rotaciones en ambos casos quedan determinadas por la posición del pulgar al
colocar la mano alineada con el eje a estudiar.
El movimiento puede clasificarse según el tipo de trayectoria o desplazamiento descrito por los
elementos del móvil y según el tipo de velocidad.
- El movimiento lineal: se da cuando todos los elementos del móvil describen trayectorias
paralelas a lo largo de un movimiento. A su vez, en el movimiento lineal se pueden
distinguir dos tipos de trayectorias:
1- De tipo rectilínea: se da cuando los elementos siguen una trayectoria paralela y
recta en su movimiento.
2- De tipo curvilínea: se da cuando los elementos siguen una trayectoria curva y
paralela en su movimiento.
- El movimiento angular: se da cuando todos los elementos de un móvil describen un
mismo ángulo de desplazamiento. Siempre existe un eje de giro o de rotación alrededor
del que se produce el desplazamiento angular. En el caso del cuerpo humano casi todas
las articulaciones producen movimientos angulares. Además, existen componentes de
rotación en los movimientos angulares:
1- Deriva: es la rotación producida sobre el eje vertical.
2- Balanza: es la rotación producida sobre el eje anteroposterior.
3- Caída: es la rotación producida sobre el eje transversal.
Por ello, la cinemática se divide en dos grandes subáreas según el tipo de desplazamiento del
movimiento estudiado (cinemática lineal y cinemática angular).
Para analizar los movimientos más habituales, es preciso combinar los movimientos lineales y
angulares.
Las técnicas más habituales de captación del movimiento humano y del gesto deportivo son las
de tipo fotogramétrico. En ellas, se filma el movimiento con cámaras cinematográficas de alta
velocidad o con vídeo.
Una vez filmado el móvil objeto de estudio, sus datos son introducidos en el ordenador. Para
ello, se capta la localización de determinados puntos articulares en todos los fotogramas
filmados. Este proceso se llama digitalización.
Una vez digitalizada la posición de esos puntos, se pueden estudiar con programas informáticos
para realizar los cálculos numéricos necesarios para analizar el movimiento. Por ello, estas
técnicas usan mediciones de tipo indirecto que implican un proceso de tratamiento de datos
antes de poder obtener los resultados.
Este proceso se puede simplificar colocando marcadores en los puntos de estudio de la piel del
deportista. Esto hace que los datos se obtengan más fácilmente, pero puede modificar el gesto
del deportista.
Por otra parte, las técnicas de registro directo emplean métodos no fotogramétricos que
permiten obtener los datos directamente tras realizar el gesto. Entre las técnicas destacan:
La cinemática lineal estudia principalmente la velocidad lineal (V), la aceleración lineal (a), la
caída libre de los cuerpos y los desplazamientos parabólicos de los proyectiles. Las dos últimas
variables son una combinación de la caída o ascenso libre y el desplazamiento horizontal.
La velocidad es una magnitud vectorial que indica la variación de la posición de un móvil con
respecto al tiempo. Se puede utilizar como magnitud escalar o como magnitud vectorial.
En biomecánica, es más correcto utilizar la velocidad como una magnitud vectorial. Para su
cálculo, es necesario el uso de expresiones tomadas de la física: V = e / t
Su unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo, pero son más frecuentes otras
unidades no estándar como los kilómetros por hora.
Conociendo la velocidad a la que filma la cámara, se puede conocer el tiempo transcurrido entre
cada imagen. Una vez localizados los puntos del cuerpo y conocida la velocidad de filmación, se
puede calcular la velocidad del cuerpo humano y de sus segmentos corporales y centros
articulares, fotograma a fotograma.
Es decir, se puede conocer la velocidad media en cada par de imágenes consecutivas. Si se utiliza
un vídeo con sistema PAL, este graba a 25 o 50 fotogramas por segundo, por lo que el intervalo
transcurrido entre fotogramas será de 0,04 segundos (25) y de 0,02 (50).
A partir de esta metodología, se puede calcular la velocidad del móvil siguiendo dos métodos:
La precisión de ambos métodos es similar, pero solo se deben utilizar si el intervalo de tiempo
es reducido. No se puede usar si se quiere calcular la velocidad entre posiciones distanciadas.
Por ello, el cálculo de la velocidad instantánea requiere los conceptos matemáticos de límite y
derivada, y se expresa diciendo que equivale al límite cuando el tiempo tiende a 0 del
incremento del espacio dividido por el incremento del tiempo o, lo que es lo mismo, la derivada
del espacio con respecto al tiempo.
La velocidad tangencial equivale a la velocidad instantánea y, para su cálculo, hay que conocer
previamente la función matemática que define el movimiento. Una vez conocida, la velocidad
instantánea se calcula a partir de la primera derivada. Sin embargo, debido a la complejidad de
los movimientos humanos, lo más habitual es utilizar más de un tipo de ecuación para cada
intervalo de tiempo.
Cuando se usan técnicas fotogramétricas, hay que determinar una ecuación distinta para cada
punto anatómico, analizado entre cada dos fotogramas consecutivos. Esto genera una sucesión
encadenada de polinomios calculados por programas de ordenador de análisis del movimiento.
Para cada tipo de movimiento se escoge una serie de algoritmos matemáticos:
La variación de velocidad a lo largo del tiempo es lo que se conoce como aceleración. Como la
velocidad es una magnitud vectorial, su unidad en el Sistema Internacional es el metro por
segundo al cuadrado.
- Si existe una aceleración igual a 0: significa que el móvil está en reposo o que se
desplaza a velocidad constante.
- Si la aceleración es positiva: es un movimiento uniformemente acelerado.
- Si la aceleración es negativa: es un movimiento uniformemente desacelerado.
- Si la velocidad es constante: se puede calcular la aceleración media utilizando la
ecuación: cambio en la velocidad / cambio en el tiempo.
Una aceleración constante de 9,8 metros por segundo al cuadrado aparece en los movimientos
humanos siempre que exista una fase aérea que se vea afectada por la gravedad. Esta atracción
de la gravedad se comporta generando dos tipos de movimientos:
Usando las técnicas fotogramétricas se puede calcular la aceleración media en intervalos cortos.
Por ello, se utilizan estas técnicas:
La precisión de ambos métodos es similar para intervalos de tiempo reducidos, pero, como el
intervalo de tiempo transcurrido entre las imágenes es menor en el método tradicional, su uso
es más recomendable.
La aceleración instantánea es el límite cuando el tiempo tiende a cero del incremento de la
velocidad de un móvil dividido por el incremento del tiempo transcurrido o, en otras palabras,
la derivada de la velocidad con respecto al tiempo, o la segunda derivada del espacio con
respecto al tiempo al cuadrado.
Para calcular la aceleración instantánea hay que conocer previamente la ecuación que explica el
comportamiento espacial de un móvil con respecto al tiempo. Después, se calcula su segunda
derivada, que va a proporcionar la aceleración instantánea.
En ninguna de estas representaciones se puede saber si el móvil se acerca o se aleja del sistema
de referencia.
5.3: PROYECTILES
Un proyectil es un cuerpo que, una vez proyectado en el aire tras aplicarse una fuerza propulsiva,
describe una trayectoria en la que se ve afectado, principalmente, por la atracción de la
gravedad, además de mantener el estado de movimiento producido por esa fuerza propulsiva.
En cualquier circunstancia en la que se aplique una fuerza sobre un móvil que, posteriormente,
va a desplazarse con una fase de movimiento aéreo, se tiene un movimiento de tipo proyectil
que describe en el aire una trayectoria parabólica.
Considerando el movimiento realizado por el cuerpo humano, el centro de gravedad es el punto
que describe el movimiento parabólico. Dicha parábola es perfecta si no actúan las resistencias
aerodinámicas. Si no se emplean máquinas en el desplazamiento y el viento es nulo, se considera
que no influyen las resistencias aerodinámicas.
También cabe destacar que, si se aumenta la velocidad del desplazamiento, aumentan las
resistencias aerodinámicas y su influencia es muy importante.
Por otra parte, los parámetros que influyen en el tipo de parábola que describe un proyectil son:
- El ángulo inicial.
- La velocidad inicial.
- La altura inicial.
Si se conocen estas tres variables, se puede predecir el comportamiento de la fase aérea del
proyectil usando algunas ecuaciones que se basan en el conocimiento de la velocidad de salida
del móvil. Además, se pueden calcular otros parámetros como:
El ángulo de salida del proyectil es el ángulo de proyección con respecto al plano horizontal
adquirido por el móvil cuando abandona el contacto del elemento propulsivo, lo que le
proporciona el inicio de su fase aérea.
Este ángulo varía de 0º a 90º y es el que va a originar la parábola. El ángulo óptimo depende de
la actividad a realizar.
En conjunto, parece que es más eficaz tener una elevada velocidad inicial que conseguir un buen
ángulo de salida para mejorar el rendimiento de un salto.
5.3.2: VELOCIDAD INICIAL
La velocidad inicial es la velocidad con la que un proyectil abandona el contacto con el elemento
propulsivo. Conseguir una mayor velocidad inicial es el elemento clave para obtener un mejor
rendimiento en saltos horizontales y verticales, ya que existe una relación directa entre la
velocidad inicial, la altura vertical y la altura horizontal.
La altura de salida inicial es la diferencia de altura vertical alcanzada por el proyectil entre la
posición inicial y la final con respecto al suelo. Cabe destacar estos supuestos:
- Si la altura inicial es igual a la altura final: es una trayectoria horizontal y con altura
inicial 0. La parábola es simétrica.
- Si la altura inicial es mayor que la final: es una trayectoria descendente. La parábola es
alargada en sentido descendente.
- Si la altura inicial es menor que la final: es una trayectoria ascendente. La parábola es
alargada en sentido ascendente.
En el caso de intentar aumentar al máximo el alcance horizontal o la altura vertical del proyectil,
se necesita mejorar su altura de salida inicial.
Se ha comprobado que existen múltiples interdependencias entre los tres factores principales
en el comportamiento de los proyectiles. Conociendo la velocidad inicial de un determinado
proyectil y descomponiéndolo en sus componentes rectangulares, se puede conocer el tiempo
y el espacio recorrido en la fase ascendente y horizontal de una parábola, así como el alcance
horizontal del proyectil.
El movimiento angular es aquel en el que todas las partículas de un móvil describen el mismo
ángulo de desplazamiento, pero no el mismo desplazamiento lineal. En este tipo de
movimientos, siempre es necesaria la existencia de un eje de giro o rotación alrededor del cual
se produce el desplazamiento angular.Este movimiento angular o rotacional es analizado en su
cinemática y se estudia:
- El desplazamiento angular.
- La velocidad angular.
- La aceleración angular.
Para estudiar estos movimientos se debe partir del conocimiento del eje de giro. Este se
corresponde con la línea perpendicular al plano de movimiento alrededor del cual se produce la
rotación.
Cabe destacar que un ángulo es el arco determinado por dos líneas que se intersectan en un
punto. Estas dos líneas en biomecánica son los ejes longitudinales de los segmentos humanos
que intersectan en los centros articulares.
Las unidades de medida más habituales para medir ángulos son los grados, las revoluciones y
los radianes. Además, existen dos tipos de ángulos en biomecánica:
- Ángulos relativos: son aquellos que indican el desplazamiento angular entre dos
vectores adyacentes. La característica principal de estos ángulos es que solo
proporcionan información de los segmentos que los forman y no de cómo están
orientados dichos segmentos con respecto a un sistema de referencia inercial. A veces
se les llama ángulos articulares.
- Ángulos absolutos: son aquellos que indican la posición de un segmento corporal con
respecto a un sistema de referencia inercial. Estos ángulos definen la orientación de un
segmento corporal en el espacio. A veces se les nombra como ángulos segmentarios y
se miden desde la horizontal girando en sentido contrario de las agujas del reloj.
Cuando sea necesario conocer cómo actúan las variables cinemáticas lineales sobre las
angulares y viceversa, se usan expresiones que permiten convertir una magnitud angular en
lineal. Para ello, hay que conocer el radio de rotación, que es la distancia existente desde el
centro de giro hasta el punto cuyo desplazamiento lineal, velocidad lineal o aceleración
tangencial se quiere deducir.
Por otra parte, cabe destacar estas fórmulas:
En estas expresiones se cumple que, si se aumenta el radio de rotación sin modificar la velocidad
angular, se incrementa la velocidad tangencial. Por ello, en los golpeos y lanzamientos, cuando
se necesite recurrir a aumentar la distancia alcanzada por el objeto, se puede aumentar la
longitud del palo empleado.
Otro factor que puede aumentar el radio de rotación es una correcta movilidad articular de los
segmentos implicados en la cadena de golpeo, los cuales deben mantenerse extendidos en el
instante de realizar el golpeo.
También destaca el factor antropométrico, que puede aumentar el radio de rotación, ya que los
deportistas más altos disponen de mayor radio de rotación. Esto les permite generar mayores
velocidades lineales.
El desplazamiento circular es posible gracias a la existencia de dos fuerzas. Cada una de ellas
produce un tipo de aceleración diferente.
El resultado de combinar dos fuerzas, una que produce movimiento lineal (fuerza tangencial) y
otra que produce movimiento circular (fuerza centrípeta), es lo que hace que el cuerpo se
desplace en movimiento circular.
Luego en estos movimientos circulares hay que considerar que la aceleración resultante es la
combinación de la aceleración centrípeta y la aceleración tangencial.
La segunda ley de Newton habla de cómo establecer la relación entre las fuerzas y los
movimientos que producen en los sistemas. Esto implica relacionar la fuerza con
desplazamientos, velocidad y aceleración.
La fuerza se ha definido como un elemento físico relacionado con la aceleración, por lo que
siempre que actúa una fuerza sobre un cuerpo, este experimenta una aceleración proporcional
a dicha fuerza en la misma dirección y sentido que la fuerza aplicada.
Por todo ello, la segunda ley de Newton se puede considerar como una definición de la fuerza,
puesto que las aceleraciones producidas a un cuerpo son directamente proporcionales a la
fuerza resultante e inversamente proporcionales a su masa.
La segunda ley de Newton es de gran utilidad porque relaciona las magnitudes dinámicas con
las cinemáticas, lo que permite deducir las fuerzas que actúan en un sistema conociendo los
cambios de velocidad y describir el movimiento a partir de las fuerzas interactuantes en el
sistema.
La fuerza normal es la fuerza neta perpendicular a la superficie de apoyo que ejerce el suelo
sobre el cuerpo. Es de igual magnitud y dirección, pero de sentido contrario al peso. Es la fuerza
que evita que un cuerpo se hunda cuando está apoyado y se dirige siempre hacia arriba.
La fuerza normal depende del peso del bloque, de la inclinación del plano y de otras fuerzas que
se ejercen sobre el cuerpo.
El rozamiento es aquella fuerza que surge cuando un cuerpo se mueve o intenta moverse a lo
largo de una superficie que está en contacto con él y que se opone al movimiento. Existen
diferentes tipos de rozamiento:
Una vez que el cuerpo se pone en movimiento, la fuerza de rozamiento disminuye, lo que implica
que, si la fuerza normal tiene igual magnitud, el factor de proporcionalidad va a ser diferente.
Luego el nuevo factor es el coeficiente de rozamiento cinético.
Este coeficiente se define como la relación que existe entre la fuerza de rozamiento de un cuerpo
que se desliza sobre otro con respecto a la fuerza que ejerce el primero contra el segundo.
Aplicando estos cálculos trigonométricos, se comprueba que la tangente del ángulo crítico está
relacionada con el coeficiente de rozamiento estático, independientemente de la fuerza normal.
Por ello, la tangente del ángulo crítico es igual al coeficiente de rozamiento estático.
Cuando un cuerpo gira, aparece una fuerza de rozamiento en giro como resultado del contacto
del objeto que gira con la superficie sobre la que gira, siendo ambas superficies ligeramente
deformadas durante el proceso.
La fuerza de rozamiento debida al desgaste y a la deformación de las dos superficies que están
en contacto se llama fuerza de rozamiento por rodadura y posee una relación directa con la
fuerza normal, aunque su proporcionalidad cambia.
Existen varios factores de los que depende la magnitud de la fuerza de resistencia del
rozamiento en giro:
A partir de la segunda ley de Newton, es posible deducir dos conceptos básicos para el análisis
del movimiento deportivo: impulso mecánico y cantidad de movimiento.
El impulso mecánico puede representarse como el área bajo la curva de la fuerza en función del
tiempo. Si se conoce el impulso mecánico ejercido por una fuerza en una actividad, su resultado
es igual a la cantidad de movimiento que experimenta el sistema al que se aplica dicha fuerza.
Según la tercera ley de Newton, cuando un lanzador pierde contacto con el suelo, el incremento
de velocidad del artefacto viene acompañado de una reducción de la velocidad o de un retroceso
de la masa del lanzador. Por ello, se afirma que, cuando sobre un sistema no actúa ninguna
fuerza resultante externa a este, la cantidad de movimiento total del sistema permanece
constante, tanto en magnitud como en dirección y sentido.
De esta forma, se dice que la posición del centro de masas de un sistema depende de la posición
que adoptan los segmentos que lo componen y, la fuerza resultante en su componente vertical,
es igual a la suma de las fuerzas de cada segmento estudiado.
Entonces, la aceleración que experimenta el centro de gravedad del sistema se expresa con la
fórmula a = FRESULTANTE / masa. Esto es aplicable a actividades deportivas en las que hay que
conseguir una aceleración rápida.
Se consiguen mayores aceleraciones globales del centro de gravedad corporal cuando las
aceleraciones de los segmentos implicados son mayores. Esto se debe a la provocación de una
fuerza de reacción del sistema de mayor longitud que actúa en la misma dirección y sentido del
movimiento.
Cuanto mayor sea la integral, mayor será la modificación de la cantidad de movimiento, lo que
supondrá aumentar el desplazamiento vertical y, con ello, alcanzar una mayor altura de salto.
Según lo expuesto, resulta indiferente si unas fuerzas relativamente grandes actúan durante
muy poco tiempo o unas fuerzas pequeñas actúan durante un tiempo más largo, ya que se puede
obtener el mismo impulso en ambos casos.
Sin embargo, se debe tener en cuenta que el tiempo de aplicación de la fuerza depende de la
distancia de aceleración, que, a su vez, está relacionada con tres factores:
En general, puede decirse que, para un recorrido de aceleración dado, cuanto mayor sea la
fuerza, mejor será el resultado, ya que se obtendría un mayor impulso de aceleración en un
tiempo concreto.
Si la aceleración vertical va precedida de una flexión o un impulso de frenado, es decir, se da un
inicio de salto con contramovimiento:
Para frenar dicha aceleración negativa del centro de gravedad, se incrementa la fuerza de
reacción del suelo contra el sujeto, que va a ser superior que la fuerza de gravedad. Por ello,
cuando el centro de gravedad del sujeto alcanza su posición más baja, la fuerza de reacción
alcanza valores por encima del peso corporal y, este incremento, es lo que Hochmuth llamó
fuerza inicial.
Esta fuerza inicial significa un aumento del impulso de la fuerza durante la fase de aceleración
vertical del centro de gravedad. El autor enunció este principio diciendo que un movimiento
corporal con el que se debe lograr una elevada velocidad final debe ir precedido de un
movimiento de impulso que va en sentido contrario.
En el movimiento de rotación, además de la masa, existe otro factor llamado radio de giro que
determina la resistencia de un cuerpo a los cambios en rotación a través de un eje determinado.
El cálculo del momento de inercia en cuerpos no rígidos y con una masa distribuida de manera
no uniforme, como en el caso de los distintos segmentos del cuerpo humano, no es un proceso
fácil. Por ello, se intentan conseguir aproximaciones geométricas y modelos matemáticos
individualizados.
De esta forma, el cálculo del momento de inercia ha estado unido a la determinación de los
distintos porcentajes de masa corporal y a la localización del centro de gravedad de los distintos
segmentos corporales. El momento de inercia constituye un parámetro inercial más de los
segmentos corporales.
Para el cálculo del momento de inercia, existen distintas técnicas que han sido aplicadas por
diferentes autores a lo largo de la historia. Así:
- Al principio, se iniciaron investigaciones con cadáveres.
- Dapena corrigió estos cálculos previos e introdujo la masa y la estatura.
- Se han realizado aproximaciones geométricas basadas en modelos matemáticos.
- Se han seguido modelos basados en la absorción de radiación por los tejidos.
- De Leva corrigió los errores en la localización de centros articulares.
Una vez conocido el momento de inercia de un segmento corporal alrededor de un eje que pasa
por su centro de gravedad, se puede calcular el momento de inercia alrededor de otro eje
paralelo al anterior siguiendo el teorema de los ejes paralelos de Steiner.
Respecto a la segunda ley de Newton, se plantean las siguientes analogías entre el movimiento
lineal y el movimiento circular o angular:
Por ello, la segunda ley de Newton para los movimientos de rotación se expondría diciendo que
el momento de fuerza sobre un objeto es directamente proporcional al producto entre el
momento de inercia y la aceleración angular.
En el caso del cuerpo humano, las masas segmentarias pueden cambiar de posición con respecto
al eje de giro. La aplicación de la ecuación fundamental de la dinámica debe estar condicionada
a los cambios de posición de las masas de los segmentos del sistema.
El momento angular o cinético de un sólido rígido tiene una relación directa con su momento
de inercia y con la velocidad angular desarrollada alrededor de un eje fijo. Este concepto de
momento angular se aplica con frecuencia a gestos deportivos que desarrollan un movimiento
de rotación alrededor de uno o varios ejes.
La variación del momento angular en el tiempo se relaciona con el producto del momento de la
fuerza resultante por el tiempo, siendo este producto el impulso angular de un sólido durante
un movimiento de rotación.
3.5: CONSERVACIÓN Y TRANSFERENCIA DEL MOMENTO ANGULAR
La variación del momento angular de un sólido con respecto al tiempo se mantiene constante
en el caso de un sólido rígido. En los sistemas articulados, esta ecuación solo es válida si el
momento de inercia se mantiene constante o cuando la suma de los momentos de las fuerzas
externas es 0.
En este caso, la función se mantendrá constante, lo que implica que el movimiento cinético o
angular también lo será en el tiempo. Esto lleva a enunciar el principio de conservación del
momento, que afirma que, si el momento del par de fuerzas externo resultante que actúa sobre
un sistema es 0, el momento angular total del sistema es constante.
Por ello, este principio es muy importante para el análisis del movimiento deportivo cuando
existen rotaciones del sistema.
En los sistemas articulados como el cuerpo humano, los segmentos corporales pueden
desarrollar momentos angulares parciales desplazándose con respecto a otros segmentos,
aunque el momento angular total del sistema permanezca constante.
La transferencia del momento angular es una consecuencia del principio de la conservación del
momento angular al aplicarlo a sistemas articulados. El momento angular se redistribuye dentro
del sistema, pudiéndose incrementar en unos segmentos y reducir en otros para mantener el
momento total del sistema constante.
Cuando un sólido permanece en reposo sumergido en un fluido, agua o aire, el fluido ejerce una
fuerza perpendicular a la superficie del sólido que tiende a comprimirlo. La fuerza por unidad de
superficie ejercida por el fluido es la presión del fluido. Presión = Fuerza / Superficie.
La unidad de presión en el S.I. es el Pascal, aunque una unidad más habitual es la atmósfera, que
es la presión que ejerce el aire a nivel del mar.
La presión ejercida por los fluidos cambia de un lugar a otro dependiendo de la profundidad y
de la atura. Por ello:
Para que un cuerpo flote o se hunda depende de la magnitud relativa de estas dos fuerzas, que
son de igual dirección, pero de sentido contrario. Así:
El efecto de empuje provoca una situación de hipogravidez hidrostática que condiciona una
reducción aparente del peso corporal, que es proporcional a la cantidad de volumen del cuerpo
sumergida en el agua.
La presión hidrostática es la fuerza que ejerce el agua sobre los cuerpos que están sumergidos
en ella. Depende de su densidad y de la profundidad a la que se localice el cuerpo, ya que, a
mayor profundidad, mayor presión habrá.
Esta presión se ejerce de forma perpendicular a la superficie sumergida, por lo que el cuerpo
sumergido es comprimido por toda su superficie. Esta compresión se ejerce sobre las cavidades
corporales, músculos y espacios aéreos, lo que provoca una disminución del perímetro en las
cavidades.
También es importante la compresión sobre los vasos periféricos, ya que provoca un aumento
del retorno venoso de la sangre y del llenado del corazón.
Los fluidos ejercen unas fuerzas en reposo, pero estas fuerzas se modifican cuando un sólido se
desplaza a través de ellos, sucediendo dos efectos a la vez:
- La velocidad y la dirección del fluido se alteran, especialmente cerca del sólido que se
desplaza.
- El fluido más cercano a la superficie del objeto se frena por el contacto con el objeto
que se está desplazando.
La consecuencia es una fuerza resultante que se opone al desplazamiento del sólido en el fluido
y que suele descomponerse en dos componentes:
- Fuerza de arrastre: se produce en la misma dirección del desplazamiento y tiene sentido
contrario al movimiento.
- Fuerza de sustentación: es perpendicular a la dirección del desplazamiento.
La fuerza de arrastre aparece en sentido contrario al desplazamiento del sólido. Para entender
sus causas, hay que exponer las fuerzas o factores de los que se compone:
- Factor de arrastre viscoso o superficial: está producido por la fricción laminar del aire o
del fluido contra el sólido o el sistema que se mueve. Es la fuerza que se produce cuando
un sólido se desplaza a través de un fluido, y que aparece por el rozamiento de este con
la superficie del sólido. Esta fuerza reduce la velocidad del sólido. Por otro lado, la
viscosidad es la fuerza necesaria para deslizar una capa de fluido sobre otra, que
depende del coeficiente de rozamiento de la superficie del sólido. Se conoce que los
coeficientes de viscosidad disminuyen al aumentar la temperatura.
- Factor de arrastre de forma: está producido porque el aire cercano al objeto no puede
seguir su contorno al existir separación de líneas de corriente. Si esto ocurre, parte del
aire se frena al chocar con la sección transversal del objeto, que está perpendicular al
flujo y, otra parte, no sigue el contorno del sólido y produce dos vórtices o remolinos
iguales detrás del sólido. Dichos vórtices producen una fuerza opuesta al
desplazamiento, lo que genera una fuerza de succión posterior que reduce la velocidad
del sólido debido a que es mayor la presión en la parte anterior del sólido.
Los factores de los que depende la fuerza de arrastre en el avance de un objeto en el interior de
un fluido pueden ser o no modificables. Estos factores son:
Cuando en un fluido algo se mueve a poca velocidad, las partículas se desplazan si rotar y forman
capas o láminas, por lo que se llama flujo laminar. Sin embargo, al aumentar la velocidad del
movimiento, las partículas vecinas se mueven de forma errática, por lo que se habla de flujo
turbulento.
Cuando se desplaza un objeto en un fluido aparece una región próxima al mismo que se ve
afectada por su paso y se llama capa límite. Dicha capa está formada por líneas de corriente que
circulan a la misma velocidad desde las próximas al objeto hasta la más lejana que se desplaza
con él.
Esta capa límite puede tener un flujo laminar o turbulento que depende del número de
Reynolds, que es adimensional y se utiliza en la dinámica de fluidos.
4.4: FUERZA DE SUSTENTACIÓN
La fuerza de sustentación es una fuerza que apoya o mantiene al cuerpo que avanza en el fluido.
Es perpendicular a la dirección del desplazamiento del sólido.
Según el efecto Venturi, la velocidad de las líneas de corriente y la presión desarrollada por los
fluidos son inversamente proporcionales. De esta forma, donde el fluido se mueve más rápido
se producirá menor presión y viceversa, organizando así una diferencia de presión que crea una
fuerza de sustentación.
Por ello, tiene mayor velocidad en la parte inferior y una menor presión, lo que hace que la
fuerza de sustentación se dirija hacia abajo y se mueva con efecto, modificando su trayectoria.
Esto se debe al efecto Magnus, que resulta de la diferencia de presiones creadas por el giro del
móvil. El sentido de la fuerza de sustentación depende del sentido de rotación del móvil y hacia
donde se produce la menor presión del fluido sobre el mismo, ya que esta fuerza se orienta hacia
la zona de menor presión.
TEMA 8: ENERGÉTICA DEL MOVIMIENTO
- PUNTO 1: INTRODUCCIÓN
Las variables biomecánicas que contienen mayor información son las que se relacionan con la
energética del movimiento. Proporcionan información de estos aspectos:
Para que se realice un trabajo, la fuerza debe aplicarse en la misma dirección en la que se
produce el movimiento. Sin embargo, puede ocurrir que la dirección de la fuerza no coincida
con la dirección del desplazamiento. En este caso, también hay trabajo, pero depende del ángulo
que forma el vector fuerza con respecto a la dirección del desplazamiento. Así, se sigue la
fórmula de trabajo = fuerza x espacio x cos alfa.
- PUNTO 3: ENERGÍA
La energía mecánica es una medida del estado del cuerpo en un instante determinado que se
caracteriza por su posibilidad de realizar un trabajo. Esta capacidad de realizar un trabajo se
puede deber al movimiento de la posición o a la composición de un cuerpo. Entonces, se
originarían diferentes tipos de energía (cinética, potencial, química o nuclear y eléctrica).
La energía cinética es aquella que procede del estado de movimiento de un cuerpo. Un cuerpo
tiene este tipo de energía cuando se mueve con alguna velocidad. Se mide por el trabajo que ha
sido necesario utilizar para dotarle de su velocidad, o también, por el trabajo que hay que
realizar para detenerlo. Se podría decir que la ECINÉTICA = masa x velocidad2 / 2.
La energía potencial es la capacidad para realizar trabajo en función de la posición que ocupa el
espacio. Si un cuerpo de masa conocida se desplaza verticalmente, su CDG pasará de una altura
menor a otra mayor, por lo que necesitará una fuerza para dicho desplazamiento y adquirirá
una posibilidad de realizar un trabajo.
El producto del peso del cuerpo por la altura de su CDG es su energía potencial. Así, se obtiene
la fórmula EPOTENCIAL = masa x gravedad x altura. Luego si un cuerpo se desplaza de un punto a
otro y aumenta la altura de su CDG, dicho trabajo lo emplea en aumentar su energía potencial.
Cuando un objeto se deforma, puede almacenar energía potencial. Este tipo de energía está
relacionado con las fuerzas elásticas.
Helmholtz definió la ley de conservación de la energía, que se fundamenta en que en todos los
sistemas cerrados se mantiene constante su energía mecánica total. Esto quiere decir que la
energía ni se crea ni se destruye, sino que solo se transforma. Si el total es constante, cuando
una aumenta, otras están disminuyendo. Así:
En el cuerpo humano también se puede aplicar esta ley y, entonces, si un segmento corporal
modifica su energía es por un intercambio con estructuras adyacentes.
En este caso, se puede conocer el intercambio energético a través de los segmentos articulares
y conociendo las superficies que entran en contacto junto con sus inserciones tendinosas y
musculares. Esto permite calcular el flujo energético dentro y fuera de un segmento.
La única forma de producir energía mecánica en el cuerpo humano es a través de los músculos,
pero, a su vez, en ellos también se absorbe energía.
Durante el flujo energético de unos segmentos a otros, se disipa una pequeña cantidad de
energía en forma de calor como resultado de la fricción entre articulaciones y el tejido conectivo,
de forma que la energía fluye de manera continua dentro y fuera de los músculos. Esto permite
distinguir dos tipos de trabajo:
Otra interpretación más funcional y directa para el cuerpo humano sería relacionar el trabajo
positivo y negativo con el acortamiento y estiramiento de un músculo durante una contracción.
Así:
La eficiencia mecánica da una idea de cuánto rendimiento mecánico se obtiene de las rutas
metabólicas. Hay cuatro causas principales de ineficiencia mecánica que, a su vez, tienen su
origen en dos elementos fundamentales:
Cabe destacar cuatro causas principales que reducen la eficiencia mecánica en el movimiento:
- PUNTO 7: POTENCIA
La potencia introduce el factor tiempo para hablar del rendimiento de un músculo, de un atleta
o de un aparato.
Un músculo puede realizar un trabajo en más o menos tiempo, pero se dice que es más eficaz
cuando realiza dicho trabajo en menos tiempo. Cuando el músculo ejecuta el trabajo en menos
tiempo, se dice que es más potente que otro músculo que emplea más tiempo.
Por lo tanto, la potencia mide la relación entre el trabajo y el tiempo, y sería el trabajo realizado
por unidad de tiempo.
Si el trabajo realizado es constante durante un tiempo, se calcula la potencia media, que puede
expresarse como potencia = trabajo / tiempo. Si no es constante, se calcula la potencia
instantánea, que se obtiene derivando el trabajo con respecto al tiempo.
La unidad de potencia es el Watio, que expresa la unidad de trabajo dividida por la unidad de
tiempo. Watio = Julio / segundo.
También se puede calcular el trabajo a partir de la potencia. Así, se obtendría una unidad de
trabajo, que es el Kilowatio por hora.
Los movimientos se llevan a cabo de una forma global y compleja. Por ello, deben entenderse
para su análisis teniendo en cuenta cómo interaccionan las articulaciones durante la ejecución
de un movimiento.
Cuando se estudia el movimiento de forma global se puede considerar formando una cadena,
que se puede clasificar de distintas maneras:
En cuanto a los grados de movilidad, se puede decir que representan la posibilidad del
movimiento de los segmentos que se unen en una articulación con respecto a los diferentes
planos del espacio.
- PUNTO 9: ELASTICIDAD
La elasticidad es la propiedad de un cuerpo que le permite retornar a su forma original una vez
que se ha deformado y que cesan las fuerzas exteriores que provocaban su deformación.
En función de las velocidades con las que se produce la deformación y la velocidad con la que se
produce la restitución, se halla el coeficiente de restitución, que depende de la composición de
los materiales y varía de 0 a 1. Así, e = VDESPUÉS DEL CHOQUE / VANTES DEL CHOQUE.
- Si e = 0: el material es inelástico.
- Si e =1: el material es totalmente elástico y la energía cinética se conserva antes y
después del choque.
Para el cálculo del coeficiente de restitución hay que tener en cuenta factores como la velocidad
del choque, la presión interna del objeto y la superficie de golpeo.
- PUNTO 10: MÁQUINAS SIMPLES. PALANCAS
Una palanca es una máquina simple que equilibra o desplaza una fuerza (resistencia) por medio
de otra fuerza (potencia), mejorando así la aplicación de la potencia.
Mejorar la aplicación de la potencia quiere decir que, o bien magnifica la acción de la potencia,
o bien modifica el sentido de la aplicación de la misma.
La palanca es un elemento definido por un punto de apoyo y dos momentos generados por la
resistencia y la potencia. Aplicando esta definición al cuerpo humano, existiría esta similitud:
- La resistencia es el mismo peso del segmento o la suma de este más una carga
adicional.
- La potencia es la fuerza muscular aplicada.
- El punto de apoyo suele corresponderse con el centro articular.
Las palancas están relacionadas con los momentos de fuerza, ya que los momentos generados
por la fuerza y la resistencia se corresponden con la distancia perpendicular desde la línea de
acción de la fuerza hasta el punto de apoyo.
Así, se podría calcular el brazo de potencia como el producto de la magnitud de la potencia por
su distancia perpendicular al centro de giro y, el brazo de resistencia, como el producto de la
magnitud de resistencia por su distancia perpendicular al eje de giro.
Conociendo estos factores, se puede calcular la eficiencia mecánica del sistema o de la polea,
que va a estar relacionada directamente con el brazo de potencia e inversamente con el brazo
de resistencia. Así, eficacia mecánica = (potencia x distancia) / (resistencia x distancia).
- Eficacia mecánica nula: el cociente es igual a 1, por lo que el brazo de potencia es igual
al de resistencia. Solo se modifican las direcciones de las fuerzas y no su magnitud. Es
una palanca de equilibrio.
- Eficacia mecánica mayor que 1: se da cuando el brazo de potencia es mayor que el de
resistencia, por lo que la fuerza es aumentada o magnificada. Estas palancas tienen
como objetivo mover grandes resistencias. Son las palancas de potencia.
- Eficacia mecánica menor que 1: se da cuando el brazo de potencia es menor que el de
resistencia. En este caso, hay que hacer mucha fuerza para mover la resistencia, pero se
consiguen grandes desplazamientos de la resistencia. Son palancas de velocidad.
Las poleas son máquinas simples en las que una rueda gira alrededor de un eje sostenido por
una horquilla. Es un dispositivo mecánico de tracción o elevación formado por la rueda montada
en un eje junto con una cuerda que rodea la circunferencia de la misma. Permiten mover con
más facilidad un peso o cambiar la trayectoria de las fuerzas realizadas.
En el cuerpo humano, ciertas piezas óseas tienen la función de modificar la trayectoria de las
fibras musculares o de los tendones.
En las poleas, la resistencia que hay que mover puede ir sujeta a uno de los extremos de la
cuerda o ir sujeta a la misma horquilla. Esto permite distinguir varios tipos de poleas:
- Poleas fijas: en ellas, la resistencia está sujeta a uno de los extremos de la cuerda,
mientras que la fuerza que moviliza a esa resistencia se aplica al otro extremo de la
cuerda y la horquilla está fija en un punto inmóvil. En este caso, la polea puede
compararse a una palanca de primer género con el punto de apoyo situado entre la
potencia y la resistencia. Esto indica que la fuerza debe tener igual valor que la
resistencia. Luego, el efecto de estas poleas es modificar la dirección de la fuerza.
- Poleas móviles: en ellas, un extremo de la cuerda se une con un punto fijo y la fuerza se
aplica en el otro extremo. En este caso, la resistencia va engarzada a la horquilla de la
rueda en la propia polea. Esta polea puede compararse a una palanca de segundo orden
con la resistencia en medio, siendo el brazo de palanca de fuerza igual al diámetro de la
rueda y, el brazo de resistencia, igual al radio de la rueda. Por ello, en el caso de que las
fuerzas actúen con trayectorias paralelas, la fuerza necesaria para equilibrar la
resistencia será la mitad de la resistencia. Luego, se precisará realizar la mitad de fuerza
para conseguir el mismo efecto.
- Poleas compuestas o polipastos: se dan cuando se utilizan sistemas de varias poleas
que trabajan en conjunto. Se dice que se tiene una configuración de polea compuesta.
El polipasto es la configuración más común de la polea compuesta. En un polipasto, las
poleas se distribuyen en dos grupos: uno fijo y otro móvil. En cada grupo se instala un
número arbitrario de poleas y la carga se une al grupo móvil. La ventaja mecánica del
polipasto puede determinarse contando el número de segmentos de cuerda que llegan
a las poleas móviles que soportan la carga. Se aplica en actividades deportivas en
aparatos de musculación.
TEMA 9: BIOMECÁNICA ESTRUCTURAL
- Fuerzas externas: son aquellas que proceden del contacto con el medio externo al
cuerpo. Pueden ejercerse a distancia o por contacto directo.
- Fuerzas internas: son aquellas que son producidas dentro del organismo,
principalmente por el aparato locomotor. Pueden ser:
1- Fuerzas activas: son las generadas por los músculos o por la sangre a través del
medio interno.
2- Fuerzas pasivas: son las transmitidas a través de los ligamentos, las fascias y los
tendones que acompañan a los músculos.
Cuando la deformación sobrepasa unos límites, puede provocar lesiones de diferentes tipos.
Algunos tejidos del cuerpo tienen comportamiento elástico al someterlos a fuerzas externas, es
decir, recuperan su forma original siempre que no se supere un límite.
Además, de estos esfuerzos o tensiones simples, hay otra tensión compuesta que es la flexión o
curvación, que se da cuando un lado del cuerpo está sometido a una tracción y, el otro extremo,
a una compresión.
- PUNTO 3: TIPOS DE COMPORTAMIENTO DE LOS TEJIDOS ORGÁNICOS
Un mismo material puede responder de forma diferente según la intensidad de la carga que se
le aplique y el tipo de esfuerzo al que se le someta. Por ello, se dice que los cuerpos pueden ser:
- PUNTO 1: INTRODUCCIÓN
La marcha es la forma natural de trasladar el cuerpo de un lugar a otro. Para avanzar, se utiliza
el movimiento de los miembros inferiores y superiores en una frecuencia repetitiva y alternante,
manteniendo a la vez la estabilidad corporal.
Tiene un desarrollo motor innato que sigue un patrón común. Este patrón se altera y es fácil de
observar en algunas patologías. Es lo que se conoce como cojera.
Como definición científica, se podría decir que la marcha es un proceso de locomoción en el que
el cuerpo humano, en posición erguida, se mueve hacia delante, siendo su peso soportado
alternativamente por ambas piernas. Sus características principales son estas:
Para explicar de forma científica la marcha humana, se debe conocer dónde se localiza el CDG,
que permitirá entenderla de una forma más sencilla. En bipedestación, el CDG se encuentra por
delante de la segunda vértebra sacra.
El objetivo de la marcha humana es suavizar el desplazamiento del CDG. Para ello, se dan estos
aspectos:
- Rotación pélvica: la pelvis rota hacia la derecha y hacia la izquierda a la vez que el cuerpo
avanza.
- Balanceo o inclinación pélvica: la pelvis se inclina al lado contrario del apoyo.
- Flexión de la rodilla en la fase de apoyo: es máxima al elevar el tobillo antes del
despegue de los dedos.
- Mecanismos del pie y del tobillo: el pie dibuja un arco en el talón que gira alrededor del
tobillo y otro en el antepié que, al flexionarse, eleva al talón.
- Desplazamiento lateral de la pelvis: el CDG se desplaza a cada extremidad en apoyo en
cada ciclo de marcha.
Hay que diferenciar entre paso y ciclo de marcha. Mientras que un ciclo de marcha es un
intervalo entre dos secuencias idénticas del mismo miembro inferior durante la marcha, un paso
es un intervalo entre dos secuencias idénticas de los dos miembros inferiores durante la marcha.
- Apoyo: es el tiempo en el que el pie está en contacto con el suelo. En este periodo, se
da:
1- Un apoyo monopodal: cuando un único pie toca el suelo.
2- Un apoyo bipodal: cuando ambos pies tocan o contactan con el suelo. Esto es
característico de la marcha y nunca aparece en la carrera.
- Traslación: es el tiempo en el que el pie avanza en el espacio hacia delante y sin tocar el
suelo.
La carrera es una forma de locomoción bípeda caracterizada por una fase de apoyo unipodal y
una fase de vuelo donde los pies no contactan con el suelo. En una subfase, ambos pies están
en el aire y se conoce como doble vuelo.
- Fase de apoyo: un pie está en contacto con el suelo. Esta fase se divide en:
1- Recepción del pie.
2- Transición.
3- Despegue o impulso.
- Fase de vuelo: un pie está en el aire sin apoyar en el suelo. En una subfase, ambos pies
están en el aire y la extremidad inferior se traslada o avanza en el aire.
- Lanzamiento o elevación.
- Avance anterior.
- Descanso del pie.
Dura desde que la punta del pie pierde el contacto con el suelo hasta que el pie contralateral
toma contacto con el suelo.
La fuerza normal es aquella con la que una superficie se opone a un cuerpo que se le sitúa
encima. Dicha fuerza es siempre perpendicular a la superficie sobre la que se apoya el cuerpo.
Cuando un cuerpo se apoya sobre una superficie, este ejerce una fuerza sobre ella cuya dirección
es perpendicular a la de la superficie. De acuerdo con la tercera ley de Newton, la superficie
debe ejercer sobre el cuerpo una fuerza de la misma magnitud y dirección, pero de sentido
contrario.
Estos miden pequeños desplazamientos sobre su superficie en los tres ejes del espacio cuando
se aplica una fuerza sobre ellas.
TEMA 13: BIOMECÁNICA DEL CALZADO
- PUNTO 1: GENERALIDADES
El calzado tiene como función proteger el pie y complementarlo. Los aspectos biomecánicos que
se estudian son:
- Mecanismo corporal: se refiere a los tejidos blandos del talón y los movimientos de pie-
tobillo-rodilla.
- Suplementos de amortiguación: se refiere al aumentar la consistencia de los tejidos
blandos con contrafuertes y plantillas en cazoleta. También destaca una entresuela
adecuada.
Las fuerzas de fricción se dan entre la superficie de la suela y el pavimento para deslizarse, y las
fuerzas de tracción se dan cuando se utilizan tacos.
El agarre depende, sobre todo, del material de la suela, su diseño y su huella o dibujo.
El calzado no debe interferir con los movimientos fundamentales del pie (flexo-extensión del
tobillo y dedos, y pronosupinación del retropié).
En la planta del pie se pueden dar sobrepresiones, una evolución de la presión en la marcha y
una fuente de estímulos. El apoyo de la marcha se da en la zona posteroexterna del talón, en la
cabeza del quinto y primer metatarsiano, y en el primer dedo.
La influencia del calzado en la distribución de las presiones se debe al tipo de material y a su
geometría.
Para disminuir el peso del calzado, se da un vaciado, sobre todo, en la suela. También se da en
los textiles.
- El aislamiento térmico.
- El transporte del sudor.
- La ventilación.
- La impermeabilidad.
TEMA 14: BIOMECÁNICA DEL HUESO, ARTICULACIONES, CARTÍLAGO Y TENDONES
- PUNTO 1: INTRODUCCIÓN
Todas las estructuras biológicas del aparato locomotor del cuerpo humano están sometidas a
presiones, tracciones y fuerzas deformantes durante la realización de las actividades cotidianas
y más intensamente al realizar actividades deportivas.
Estos componentes o estructuras del cuerpo tienen unas características físicas adaptadas a su
función y a las fuerzas que actúan sobre ellos, que además cambian a lo largo del tiempo.
- Las estructuras activas son las que generan las fuerzas (músculos).
- Las estructuras pasivas son las que transmiten esas fuerzas (huesos, cartílagos y
tendones).
El hueso es el soporte rígido del cuerpo. Por ello, es una estructura especialmente predispuesta
a reaccionar a presiones y que soporta bien la fatiga. Entre sus características mecánicas, cabe
destacar que:
- No es homogéneo: está compuesto por una parte cortical en la superficie y otra parte
medular en la profundidad, lo que dificulta los cálculos de sus propiedades.
- Tiene una estructura trabecular: presenta unas trabéculas muy densas en la zona
cortical que siguen el eje de la línea de fuerzas, que se corresponden con la transmisión
de presiones. Entre estos haces de trabéculas están las zonas de fragilidad, con mayor
riesgo de fractura.
- Su modelo de Young en el hueso esponjoso es 20 veces menos rígido que en el hueso
cortical, que es más duro.
- Tiene escasa dureza.
- Es anisotrópico: no presenta las mismas características mecánicas según la dirección
aplicada. La mayor resistencia es en el sentido del eje longitudinal y, en dirección
oblicua, tiene una resistencia intermedia.
- Su deformación se recupera íntegramente cuando cede la tensión.
- Apenas se fatiga: soporta las deformaciones repetidas de modo satisfactorio sin
modificar la resistencia. Sin embargo, cuando se sobrepasa un límite, aparecen las
fracturas por fatiga o sobrecarga.
- Tiene una buena resistencia a la rotura que depende de:
1- La sección del hueso.
2- El grosor de la cortical.
3- La arquitectura interna.
4- La configuración externa.
5- El contenido mineral en calcio.
- No presenta deformación y está exento de las influencias de presiones prolongadas.
Respecto a las características del hueso, hay que tener en cuenta las leyes de Wolff, de Roux y
Kock, de Euler y de Serres.
- Ley de Wolff: la disposición del tejido óseo esponjoso y del hueso laminar responde a
las fuerzas que se aplican sobe el hueso, ya que la disposición de las trabéculas se adapta
a las cargas que se ejercen en el hueso.
- Ley de la relación de la cualidad de resistencia: la arquitectura ósea debe ser de tal
modo que ofrezca el máximo de resistencia con un mínimo de tejido óseo. Esto quiere
decir que las trabéculas óseas deben orientarse según la dirección de la resultante de
las presiones en cada punto de un determinado hueso.
- Ley del pandeo de curvaturas: se estableció una fórmula que calcula la resistencia de
un determinado material en función del número de curvaturas. Así, un hueso o conjunto
de huesos rectilíneos resistirían mal las tensiones, mientras que un hueso o un conjunto
de huesos con curvaturas lo resiste mejor.
- Ley de la configuración ósea: esta ley incluye:
1- Ley de simetría: todo hueso mediano es primitivamente doble.
2- Ley de las cavidades: toda cavidad ósea está formada por la yuxtaposición de varias
piezas óseas.
El cartílago es una sustancia encargada de cubrir y proteger las superficies articulares. Está
formado por tejido conectivo, células y matriz extracelular. Está dispuesto en capas horizontales
en la lámina superficial y en células de colocación vertical en las capas profundas.
CARACTERÍSTICAS EXPLICACIÓN
- Nutrición Se nutre porque lo embebe el líquido sinovial
y, al mover las articulaciones, pasa el líquido
sinovial al comprimir y descomprimirlas. No
tiene vascularización propia
- Estructura Se forma por capas superpuestas de células
de diferente composición en el fondo y en la
superficie. Entre las células hay pequeños
espacios que favorecen la lubricación
- Envejecimiento Aparece la artrosis, sobre todo, en las
articulaciones de soporte o carga. Se forman
pequeños salientes en los bordes
Las lesiones del cartílago son principalmente por sobreuso y están asociadas a deportes de
resistencia. Se provoca una inflamación del cartílago y fisuras, o fracturas del mismo si las cargas
son excesivas.
También pueden aparecer lesiones agudas por contusiones y mecanismos de cizalla, que se
asocian a lesiones de ligamentos y del hueso. El cartílago tiene poca capacidad de regeneración
por su escasa vascularización, por lo que suelen necesitar largos periodos de reposo o una
reparación quirúrgica.
Las articulaciones son entidades anatómicas que ponen en relación a dos o más huesos y pueden
ser móviles el uno con relación a otro o mantener una interfase que permite el deslizamiento, o
la unión de estos huesos. Existen diferentes tipos de articulaciones:
El tendón es la parte intermedia del complejo osteomuscular que se sitúa entre la parte
contráctil y la parte ósea sobre la que actúa. Están compuestos de fibras de colágeno
longitudinales.
Permite que la fuerza muscular se concentre solo en el punto de inserción. Su fijación al hueso
se hace como una transición progresiva de las células tendinosas hasta las células óseas. Estas,
a veces, tienen un aspecto espiral y se alinean cuando entran en tensión, formando así una
cadena perfecta.
A veces existe un aparato de deslizamiento que acompaña al tendón para protegerlo y facilitar
la transmisión de la fuerza y su vascularización.
Las lesiones tendinosas son agudas y se dan por sobreuso. Se producen por varios mecanismos:
Los ligamentos son tejidos de colágeno que conectan los huesos entre sí. Tienen células, fibras
de colágeno y glicoproteínas. Los ligamentos pueden insertarse de manera directa en el hueso
o indirectamente en el periostio.
Las lesiones ligamentosas suelen aparecer por elongación después de sobrepasar un límite
plástico. Principalmente son lesiones agudas por:
También pueden aparecer lesiones por sobreuso cuando la articulación se lleva a los límites de
movimiento y aparecen microtraumas. Suele asociarse a lesiones musculares.
TEMA 15: BIOMECÁNICA DEL MÚSCULO
El acortamiento es diferente según la forma del músculo y el recorrido del tendón está en
relación con el coseno del ángulo. Por ello, la contracción es más efectiva cuando el músculo
actúa sobre un ángulo articular de 90º que cuando lo hace con un ángulo articular de 0º.
Según la mioglobina, puede contener fibras rojas (contracción lenta) o fibras blancas
(contracción rápida).
El tamaño de la unidad motora está relacionado con la fuerza que necesita, por lo que:
Las unidades motoras de contracción lenta son las primeras en ser solicitadas y, luego, las de la
contracción rápida. El porcentaje entre unidades motoras pequeñas y grandes puede variar en
un mismo músculo.
La tensión muscular durante la actividad física se puede controlar mediante el control de las
unidades motoras que intervienen y el control de la frecuencia de reclutamiento de cada unidad
motora.
Existe otro mecanismo que permite el aumento de la tensión muscular en movimientos rápidos,
que es la sincronización selectiva de las fibras rápidas, pero provoca una gran fatiga.
Las cadenas cinéticas son formas de valorar la acción conjunta de varios músculos en los
movimientos del cuerpo. Se puede hablar de: