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Robot comercializable
Videojuego
Juego educativo
Farmacia autómata
Factibilidad:
Comercial:
Comparar la realidad de las farmacias normales con lo que el robot pueda hacer.
Comparar como resuelve un robot un medicamento con mejor precio o producto más
barato.
Preguntar síntomas, dar opciones del “mismo” medicamento con diferentes rangos de
precio.
Técnica:
Público meta: se pretende llegar a un público joven, de entre 15 y 40 años, debido a que
se trata de un avance tecnológico, que, a una gran parte de la población de personas mayores de
40 años, no le va a interesar, por lo que se pretende ir introduciendo poco a poco dentro de las
farmacias regulares del país, para ir dando a las personas una atención más rápida, pero siempre
manteniendo la opción de una consulta personalizada con un farmacéutico en el lugar.
Precios: al tratarse de una inversión gigante en tecnología, los precios que se le deban dar
a los medicamentos para cubrir y pagar esa inversión, ya sea a corto o largo plazo, y obtener un
gran porcentaje de ganancia, podrían llegar a ser un poco más altos que los de algunas farmacias
regulares al principio, o se puede llegar a obtener un porcentaje de ganancia más bajo y se amplía
el plazo en que se pretende solventar la inversión.
Costo