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Un poco de historia …
• Autodesk® es fundada en el año 1982.
• En 1994 alcanza el millón de licencias vendidas, mientras sus dos
competidores más cercanos (Cadkey y Microstation) apenas alcanzaban
las 180,000 y 155,000 licencias, respectivamente.
• En 1997 se lanza el Release 14, el cual consolida su el sistema operativo
Windows ® y marca un hito en la historia del software.
• Autodesk® está catalogada como número 21 entre las compañías de
software mas grandes del mundo, según la revista Forbes y número ocho
entre las mas grandes de EE.UU., según la revista Fortune.
• AutoCAD 2006 es el release número VEINTE en la historia del
programa.
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¿Cómo Iniciar?
Busca en el escritorio el icono del AutoCAD 2006 y haz doble clic sobre él.
La pantalla de inicio.
Esta es la ventana que presenta AutoCAD al iniciar. También aparece al
elegir File Æ New. Vamos a familiarizarnos con las opciones.
2
La pantalla de inicio. (2)
3
La interfase de AutoCAD.
Menú
Barras de
Herramientas
Tool Palettes
Sheet Set
Manager
Command Line
Área de Dibujo
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Ejecución de los comandos.
Para ejecutar los comandos en AutoCAD existen varias alternativas:
1.Escribir el comando en la línea de comando.
2.Buscar y hacer clic en el comando en el menú correspondiente.
3.Buscar y hacer clic en el comando en la barra de herramienta
correspondiente.
4.Utilizar una combinación de teclas.
5
Abrir un dibujo.
Vamos a abrir un dibujo que está almacenado en el computador.
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Herramientas de visualización.
Las encontraremos principalmente en las barras de herramientas de
Standard y de Zoom.
Sistemas de coordenadas.
AutoCAD es un software para dibujo de precisión. Es necesario el uso de
un sistema de coordenadas para poder posicionar los elementos con
exactitud.
Rectangulares
Polares
y también:
Absolutas
Relativas
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Las coordenadas rectangulares.
Llamadas también coordenadas cartesianas, son un sistema de
coordenadas formado por un eje en la recta, por dos ejes en el plano, tres
en el espacio, mutuamente perpendiculares que se cortan en el origen.
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Las coordenadas absolutas.
Las coordenadas absolutas miden las distancias desde un punto de
referencia fijo (el origen), marcado con la ubicación (0,0). Este punto se
mantiene inmóvil en todo momento. Las coordenadas absolutas se usan
principalmente para ajustar la alineación de los diagramas en un dibujo,
para alinear un dibujo con otro o para hacer ajustes con fines de
impresión.
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Ayudas al dibujo.
En AutoCAD, existen varias herramientas que nos ayudan a posicionar
puntos, y que hacen esta tarea considerablemente mas fácil y menos
propensa a cometer errores.
Dynamic input.
Cuando el dynamic input está activado, las informaciones de
herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se
actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un
comando está activo, la información de herramientas proporciona una
ubicación que admite entradas del usuario.
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Dynamic input: Pointer Input
Cuando están activados el pointer input y un comando, la ubicación del
cursor se muestra como valores de coordenadas en una ventana cerca del
cursor. Puede introducir valores de coordenadas en dicha ventana en
lugar de hacerlo en la línea de comando.
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Dynamic input: Dynamic Prompts
Cuando los dynamic prompts están activados, las preguntas y solicitudes
hechas por el programa se muestran en una ventana junto al cursor.
Puede escribir una respuesta en esta ventana en lugar de hacerlo en la
línea de comando.
Grid.
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible
mostrar un patrón rectangular con puntos de rejilla y forzar el cursor a
ese patrón. También se puede controlar su espaciado, ángulo y
alineación.
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Snap.
El modo snap restringe el movimiento del puntero a los intervalos
definidos por el usuario. Cuando está activado el snap, parece como si el
cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible.
Snap es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el
ratón. Puede activar/ desactivar snap pulsando la tecla F9.
Para configurar grid, snap, y las demás ayudas al dibujo, debe acceder a la
ventana de Drafting Settings. Puede hacerlo en el menú de Tools Æ
Drafting Settings, o también haciendo clic derecho sobre los botones de la
barra de estado de cada una de las ayudas al dibujo y seleccionando
Settings.
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Drawing limits.
LIMITS (Format Æ Drawing Limits)
Specify lower left corner or [ON/OFF] <current>:
Specify upper right corner <current>:
Ortho.
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo ORTHO para restringir
el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical, a fin de lograr una mayor
facilidad y precisión. A medida que se desplaza el cursor, la línea elástica sigue el
eje horizontal o vertical, dependiendo de cual esté más cerca del cursor.
Utilice el modo ortho para dibujar con mayor rapidez. Por ejemplo, cree una serie
de líneas perpendiculares activando el modo ortho antes de empezar a dibujar.
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Direct Distance Entry (DDE).
Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de
coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para
indicar la dirección y luego escribir únicamente la distancia desde el
primer punto.
Polar tracking.
El polar tracking restringe el movimiento del cursor a ángulos precisados.
PolarSnap limita el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo largo
de un ángulo polar.
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Polar tracking: Configuración.
Esta es la ventana de los Drafting Settings donde se pueden ajustar los
valores del polar tracking.
Object snap.
Utilice los object snaps para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con los object snaps puede dibujar una línea que
acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de
línea.
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Object snap. (2)
Si necesita usar uno o varios object snaps de forma repetida, puede activar los
object snaps permanentemente. Para hacer esto, Haga clic en el botón OSNAP de
la barra de estado o pulse F3 para activar y desactivar los object snaps
permanentes.
Cuando se especifica un object snap temporal, éste sólo permanece en efecto para
el siguiente punto que se especifica.
Los object snaps sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si intenta
utilizarlas directamente en la línea de comando, sin haber una herramienta activa,
aparecerá un mensaje de error.
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Object snap: Descripción.
OBJECT SNAP ABREVIACIÓN USOS
Endpoint end Extremos de líneas, arcos, etc.
Midpoint mid Puntos medios de líneas, arcos, etc.
Center cen Centros de círculos, arcos, y elipses.
Objetos dibujados con la herramienta de Puntos
Node nod
(POINT).
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Object snap tracking.
El object snap tracking funciona conjuntamente con los object snap. Antes
de realizar el rastreo desde un punto de object snap, es preciso activar
primero ese object snap.
Dibujo isométrico.
Los dibujos isométricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista
particular alineándolo a lo largo de los tres ejes principales. El modo
Isometric Snap/Grid le ayuda a representar objetos 3D en dibujos
bidimensionales.
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Isoplanes.
Si el ángulo de referencia es 0°, los ejes de los planos isométricos se situarán a
30°, 90° y 150°. Después de establecer el estilo de resolución como Isométrico, se
puede trabajar con tres planos, cada uno asociado a un par de ejes:
Herramientas de dibujo.
Los comandos de la barra de herramientas Draw le ayudarán en la tarea
de crear geometrías nuevas en AutoCAD.
Rectangle
Construction
Line Circle Ellipse Point Region
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Línea (LINE).
Con LINE, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.
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Líneas Auxiliares y Rayos (XLINE). (2)
Para crear una línea auxiliar a partir de dos puntos:
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Rectángulos (RECTANG).
Dos comandos, RECTANG y POLYGON, proporcionan un método
eficiente para crear rectángulos y polígonos regulares como triángulos,
cuadrados, pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras.
Polígonos (POLYGON).
Use POLYGON para crear polilíneas cerradas con entre 3 y 1,024 lados de
igual longitud. Las figuras siguientes muestran varios polígonos creados
utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos
puntos.
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Polígonos (POLYGON). (2)
Para dibujar un polígono inscrito:
1. Haga clic en el menú DrawÆPolygon.
2. En la línea de comando, escriba el número de lados.
3. Especifica el centro del polígono.
4. Escriba <i> para especificar un polígono inscrito dentro de un
círculo de puntos especificados.
5. Defina la longitud del radio.
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Puntos (POINT).
Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia
geométrica para las referencias a objetos y desfases relativos.
Arcos (ARC).
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer
método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj
desde el punto inicial al punto final.
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Arcos (ARC). (2)
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin:
Cuando conoce el punto inicial, el punto central y el punto final, puede
dibujar un arco especificando primero el punto inicial o el punto central.
El punto central es el centro de un círculo del que el arco forma parte.
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Arcos (ARC). (4)
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud:
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el
cursor; cuando conozca la longitud de la cuerda, utilice las opciones Start,
Center, Length o Center, Start, Length.
La ilustración de la derecha muestra el dibujo de un arco llevado a cabo haciendo uso del
ratón para especificar el punto inicial, el final y la dirección. El desplazamiento del cursor
hacia arriba a partir de los puntos inicial y final dibuja el arco cóncavo con respecto al
objeto, tal y como aparece más adelante. Si desplaza el cursor hacia abajo, el arco se dibuja
convexo en relación con el objeto.
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Arcos (ARC). (6)
Dibujo de arcos y líneas contiguos:
Inmediatamente después de completar un arco, se puede iniciar una línea
tangente al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando
LINEA y pulsando ENTER en la solicitud Specify first point. Sólo se tiene
que especificar la longitud de la línea.
Círculos (CIRCLE).
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto
consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran
otras tres formas de dibujar un círculo.
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Círculos (CIRCLE). (2)
Dibujo de un círculo tangente a otros objetos:
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin
llegar a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos,
seleccione los objetos y después especifique el radio del círculo. En las
siguientes ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los
puntos 1 y 2 designan los objetos a los que es tangente.
Curvas (SPLINE).
Se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de un
conjunto determinado de puntos. Puede controlar la proximidad con que
la curva se ajustará a los puntos.
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Curvas (SPLINE). (2)
Para dibujar una spline especificando puntos:
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Elipses (ELLIPSE).
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y
su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto
recibe el nombre de eje menor.
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Región (REGION).
Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de objetos
existentes que forman contornos cerrados. Un contorno puede estar
constituido por una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos,
elipses, arcos elípticos y splines. Los objetos que conforman los contornos
deben ser objetos cerrados o formar áreas cerradas que compartan los
puntos finales con otros objetos.
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Interpretación del cursor.
La ilustración muestra los distintos tipos de cursores y
su descripción.
Técnicas de selección.
Utilización del cursor para selección de objetos
Cuando el cursor para selección de objetos pasa sobre un objeto, éste queda resaltado.
Haga clic para seleccionar el objeto.
Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic para pasar por estos objetos, uno tras otro,
hasta que se resalte el que desee. Pulse ESC para desactivar esta enumeración de objetos.
(Cuando se pulsa CTRL, no está disponible la vista preliminar de selección.)
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Técnicas de selección. (2)
Selección de todos los objetos [ALL]
Para seleccionar todos los objetos del dibujo a la vez, escriba <ALL> y
presione ENTER.
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Técnicas de selección. (4)
Definición de un área rectangular de selección
Precise esquinas opuestas para definir un área
rectangular. El fondo del área cambia de color y se
vuelve transparente. La dirección hacia la que
arrastra el cursor, del primer punto a la esquina
opuesta, determina qué objetos se designan.
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Técnicas de selección. (6)
Supresión de la selección de varios objetos
Puede escribir <R> (Remove) como respuesta a la solicitud Seleccione
objetos y utilizar cualquier opción de selección para eliminar objetos del
conjunto de selección. Si utiliza la opción Suprimir y desea volver a añadir
objetos al conjunto de designación, escriba <A> (Add).
Grips.
Puede arrastrar los grips para realizar operaciones de alargamiento,
desplazamiento, rotación, escala o simetría. Para elegir la operación de
edición que desea realizar sólo tiene que indicar un modo de grip.
Los grips son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen en
puntos estratégicos sobre los objetos designados con el ratón. Puede
arrastrar estos grips para alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas o
simetrías a objetos rápidamente.
Cuando los grips estén activados, seleccione los objetos que desee antes
de indicar un comando y, a continuación, manipule los objetos con el
ratón.
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Grips. (2)
Para utilizar los grips, seleccione un grip que actúe como punto base. A
continuación, seleccione uno de los modos de grip. Puede pasar de un
modo a otro pulsando las teclas ENTER o BARRA ESPACIADORA.
También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el
botón derecho del ratón para ver todos los modos y opciones.
Puede utilizar varios grips como grips base para mantener intacta la forma
del objeto entre los grips seleccionados. Mantenga pulsada la tecla SHIFT
mientras designa los grips.
Modos de grip
Los modos de grip disponibles le permiten estirar, mover, girar, modificar
la escala ó reflejar objetos.
Herramientas de modificación.
Los comandos de la barra de herramientas Modify le ayudarán en la tarea
de editar geometrías existentes en AutoCAD.
Offset
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Borrar (ERASE).
Puede borrar objetos del dibujo a través de diversos métodos.
Descomponer (EXPLODE).
Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un
bloque, puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en
sus componentes. A pesar de estar diseñada para desensamblar bloques,
EXPLODE funcionará en otros objetos como polilíneas, regiones y textos.
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Desplazar (MOVE).
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales. Puede utilizar las coordenadas, el grid, los object snaps y otras
herramientas para desplazar objetos con precisión.
Copiar (COPY).
Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales. Puede utilizar las coordenadas, el grid, los object snaps y otras
herramientas para desplazar objetos con precisión.
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Girar (ROTATE).
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base
especificado. Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de
ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para
alinearlo con un ángulo absoluto.
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Estirar (STRETCH).
Con STRETCH, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que
se encuentran a lo largo o dentro de una ventana de selección de captura:
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana
de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la
ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin
estirarse.
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Desfase (OFFSET).
OFFSET crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un
objeto designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco
mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el
desfase.
Ruptura (BREAK).
Utilice el comando BREAK para crear un hueco en un objeto, lo que
originará dos objetos con un hueco entre ellos. El comando BREAK suele
utilizarse para crear espacios para una inserción de bloque o de texto.
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de
partición en la misma ubicación. La forma más rápida de hacerlo es
introducir @0,0 cuando se solicite introducir el segundo punto.
Alternativamente, puede usar BREAK AT POINT.
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Ruptura (BREAK). (2)
Para partir un objeto:
Unión (JOIN).
Utilice el comando JOIN para combinar objetos parecidos en un único
objeto. Asimismo, se pueden crear círculos y elipses completos a partir de
arcos y arcos elípticos. Se pueden unir:
arcos
arcos elípticos
líneas
polilíneas
splines
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Unión (JOIN). (2)
Para unir objetos:
Los arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas y splines son objetos válidos.
En el comando JOIN se describen restricciones adicionales para cada tipo
de objeto.
Se pueden recortar objetos sin salir del comando EXTEND. También se pueden
alargar objetos sin salir de TRIM. Tan solo mantenga pulsada la tecla SHIFT y
seleccione los objetos que desee recortar o alargar.
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Recorte y alargamiento (TRIM/EXTEND). (2)
Para recortar objetos:
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se
recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos. Puede
mantener pulsada la tecla SHIFT mientras designa los objetos para reemplazar el
radio de empalme actual con el valor 0.
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Empalmes y redondeos (FILLET). (2)
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de
empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es
tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano común.
Chaflanes (CHAMFER).
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se
utiliza para representar un borde biselado en una esquina.
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Chaflanes (CHAMFER). (2)
Achaflanado mediante distancias.
La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos
son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o
para que se intersequen con los otros objetos.
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Reflejo y simetría (MIRROR).
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear
una imagen simétrica reflejada.
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Matrices y patrones (ARRAY).
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar
(circular) denominado matriz.
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Matrices y patrones (ARRAY). (3)
Para crear una matriz polar:
Herramientas de consulta.
Los comandos de la barra de herramientas Inquiry le ayudarán en la tarea
de extraer de información geométrica de los objetos existentes en
AutoCAD.
List
Area
Volume
Distance
Locate
Point
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Distancia (DIST).
Puede obtener la siguiente información sobre la relación entre dos
puntos especificados:
La distancia entre ellos
El ángulo formado por los puntos en el plano XY
El ángulo de los puntos del plano XY
El incremento o el cambio de distancias X, Y y Z entre ellos
Área (AREA).
Se puede calcular y visualizar el área y el perímetro de una secuencia de
puntos o de varios tipos de objetos. Si necesita calcular el área
combinada de más de un objeto, se mostrará el total actualizado a
medida que sume o reste las áreas del conjunto de designación en un
momento dado. No se puede utilizar el método de selección por ventana
o de captura para designar los objetos.
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Área (AREA). (2)
Cálculo del área, el perímetro o la circunferencia de un objeto
Es posible calcular el área y el perímetro o circunferencia de círculos,
elipses, polilíneas, polígonos, regiones y sólidos 3D de AutoCAD. El
resultado varía en función del tipo de objeto designado.
Círculos. Se muestra el área y la circunferencia.
Elipses, polilíneas cerradas, polígonos, curvas spline cerradas planas y
regiones. Se muestra el área y el perímetro. En polilíneas gruesas, el
área viene definida por el centro del grosor.
Objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se muestra
el área y la longitud. El área se calcula como si una línea recta cerrara
el objeto uniendo el punto inicial con el final.
Sólidos 3D de AutoCAD. Se muestra el área 3D total del objeto.
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Área (AREA). (4)
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Command: area
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: a
Specify first corner point or [Object/Subtract]: o
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Localización de puntos (ID).
La coordenada del UCS de la ubicación aparece en la línea de comando.
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Unidades del dibujo. (2)
Al ajustar la precisión en la casilla correspondiente, AutoCAD
permitirá cantidades mas o menos exactas dependiendo de los
valores establecidos. Para unidades decimales, cada cifra después
del punto denotará una cantidad mas exacta. Lo mismo se puede
decir en unidades fraccionales cuando el denominador aumenta.
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