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AutoCAD 2006 Essentials

Rafael Figueroa Pérez, D.I. Instructor

Un poco de historia …
• Autodesk® es fundada en el año 1982.
• En 1994 alcanza el millón de licencias vendidas, mientras sus dos
competidores más cercanos (Cadkey y Microstation) apenas alcanzaban
las 180,000 y 155,000 licencias, respectivamente.
• En 1997 se lanza el Release 14, el cual consolida su el sistema operativo
Windows ® y marca un hito en la historia del software.
• Autodesk® está catalogada como número 21 entre las compañías de
software mas grandes del mundo, según la revista Forbes y número ocho
entre las mas grandes de EE.UU., según la revista Fortune.
• AutoCAD 2006 es el release número VEINTE en la historia del
programa.

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¿Cómo Iniciar?
Busca en el escritorio el icono del AutoCAD 2006 y haz doble clic sobre él.

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La pantalla de inicio.
Esta es la ventana que presenta AutoCAD al iniciar. También aparece al
elegir File Æ New. Vamos a familiarizarnos con las opciones.

Start from Scratch significa


Empezar desde Cero, y es la
manera más sencilla de
empezar a dibujar, ya que sólo
presenta dos opciones: una
para empezar un dibujo
utilizando medidas del Sistema
Imperial (pies y pulgadas) y otra
utilizando el Sistema Métrico.

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La pantalla de inicio. (2)

Use a Template significa Usar


una Plantilla, y es ideal para
usuarios avanzados, ya que en
una plantilla puedes almacenar
parámetros de uso frecuente, e
inclusive formatos para la
presentación de tus planos.
AutoCAD incluye por defecto
un grupo de plantillas
previamente diseñadas.

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La pantalla de inicio. (3)

Use a Wizard significa Usar un


Asistente, y permite iniciar un
nuevo dibujo con una serie de
parámetros personalizados.

Aquí tienes dos opciones: Quick


Setup y Advanced Setup, las
cuales difieren únicamente en
la cantidad de parámetros que
ofrecen para especificar.

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La interfase de AutoCAD.
Menú

Barras de
Herramientas

Tool Palettes

Sheet Set
Manager

Command Line

Área de Dibujo

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La interfase de AutoCAD. (2)


• En los Menús puedes encontrar las distintas herramientas del programa,
agrupadas de acuerdo a criterios de funcionalidad.
• En las Barras de Herramientas también puedes acceder a las
herramientas, representadas por íconos, y agrupadas de manera similar
que en los menús. Las barras de herramientas pueden permanecer
flotantes, o pegadas a uno de los extremos de las pantallas.
• Los Tool Palettes son espacios indexadas que permiten organizar,
compartir, y colocar bloques y hatches. También pueden contener
herramientas personalizadas provistas por terceros.
• El Sheet Set Manager es un tool palette especializado para manejar
Sheet Sets, que no son mas que carpetas de hojas de distintos planos con
fines de almacenamiento, transmisión y/o publicación.
• El Command Line es una ventana reservada para introducir textos, y
visualizar solicitudes o mensajes que el software emite. Constituye un
elemento clave en la interacción con el software.

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Ejecución de los comandos.
Para ejecutar los comandos en AutoCAD existen varias alternativas:
1.Escribir el comando en la línea de comando.
2.Buscar y hacer clic en el comando en el menú correspondiente.
3.Buscar y hacer clic en el comando en la barra de herramienta
correspondiente.
4.Utilizar una combinación de teclas.

Para repetir comandos, basta con presionar ENTER mientras el programa


está ocioso, y se ejecuta la última herramienta utilizada. Otra forma de
acceder a esto es haciendo clic derecho sobre el área de dibujo, y
eligiendo la opción REPEAT.

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Cancelación de los comandos.


Para cancelar un comando, solo debes de presionar la tecla de ESCAPE en
el teclado.

Si te equivocas, puedes usar el UNDO y REDO para echar atrás.


ƒ Undo, que significa deshacer, revierte la última acción que hayas
ejecutado.
ƒ Redo, que significa rehacer, revierte el último UNDO que hayas
ejecutado, recuperando así lo que hayas podido deshacer.

Ambos comandos recuerdan una cantidad determinada de pasos, de


manera que puedes deshacer más de un paso a la vez, si así lo deseas.

Puedes encontrar los comandos de Undo y Redo en el menú de Edit, y


también en la barra de herramienta Standard.

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Abrir un dibujo.
Vamos a abrir un dibujo que está almacenado en el computador.

Puedes hacerlo pulsando FileÆOpen,

o en la barra de herramienta Standard,


presionando el icono de Open.

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Abrir un dibujo. (2)


Vamos a buscar un dibujo que se llama db_samp.dwg
Se encuentra en la ruta:
ƒ C:\Program Files\Autodesk\MDT 2006\Sample\db_samp.dwg

Todos los archivos de


AutoCAD usan la
terminación .dwg
Asegúrate de que en la
ventana se especifique
esta opción en Files of
type.

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Herramientas de visualización.
Las encontraremos principalmente en las barras de herramientas de
Standard y de Zoom.

Las herramientas que vamos a usar son:


ƒ Zoom Window – acerca el enfoque a un área rectangular.
ƒ Zoom Previous – retorna a la vista anterior.
ƒ Zoom Realtime – permite acercarse y alejarse al dibujo.
ƒ Pan Realtime – permite el desplazamiento a un mismo nivel de zoom.
ƒ Zoom Extents – acomoda todo el dibujo en la pantalla.

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Sistemas de coordenadas.
AutoCAD es un software para dibujo de precisión. Es necesario el uso de
un sistema de coordenadas para poder posicionar los elementos con
exactitud.

Las coordenadas empleadas en AutoCAD pueden catalogarse atendiendo


a dos criterios ó divisiones:

ƒ Rectangulares
ƒ Polares

y también:

ƒ Absolutas
ƒ Relativas

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Las coordenadas rectangulares.
Llamadas también coordenadas cartesianas, son un sistema de
coordenadas formado por un eje en la recta, por dos ejes en el plano, tres
en el espacio, mutuamente perpendiculares que se cortan en el origen.

En el plano o espacio bidimensional, el eje horizontal (x) se denomina


abscisa, mientras que el eje vertical (y) se denomina ordenada.

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Las coordenadas polares.


Es un sistema bidimensional en el cual tenemos dos componentes: r (la
coordenada radial) y θ (la coordenada angular, ángulo polar , ó azimut,
representado a veces como φ o t).

La coordenada r representa la distancia radial desde el polo, y la coordenada θ


representa el ángulo en sentido opuesto al movimiento del reloj desde el rayo de
los 0° (llamado a veces el eje polar), equivalente al eje horizontal x positivo en el
sistema Cartesiano.

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Las coordenadas absolutas.
Las coordenadas absolutas miden las distancias desde un punto de
referencia fijo (el origen), marcado con la ubicación (0,0). Este punto se
mantiene inmóvil en todo momento. Las coordenadas absolutas se usan
principalmente para ajustar la alineación de los diagramas en un dibujo,
para alinear un dibujo con otro o para hacer ajustes con fines de
impresión.

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Las coordenadas relativas.


Las coordenadas relativas miden las distancias a partir del último punto
dibujado. Todas las mediciones se hacen igual que en el caso de las
coordenadas absolutas, con la única diferencia de que se mide cada vez a
partir del punto anterior, en vez de hacerlo desde el origen. Cuando se
ingresa un punto nuevo, se convierte en la referencia para el próximo
punto. Es un método usado con frecuencia en CAD porque es más
conveniente posicionar las figuras relativas unas a otras que con respecto
a un punto fijo.

En AutoCAD, se debe preceder las coordenadas relativas con el símbolo


de arroba (@). Por ejemplo, [@-25,18] para una coordenada rectangular, y
[@32<135°] para una coordenada polar.

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Ayudas al dibujo.
En AutoCAD, existen varias herramientas que nos ayudan a posicionar
puntos, y que hacen esta tarea considerablemente mas fácil y menos
propensa a cometer errores.

Vamos a hablar a continuación de las siguientes ayudas al dibujo:


ƒ Dynamic Input
ƒ Grid y Snap
ƒ Ortho y el Dynamic Distance Entry
ƒ Polar Tracking
ƒ Object Snap
ƒ Object Snap Tracking

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Dynamic input.
Cuando el dynamic input está activado, las informaciones de
herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se
actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un
comando está activo, la información de herramientas proporciona una
ubicación que admite entradas del usuario.

El dynamic input no está diseñado para reemplazar la línea de comandos.


Puede ocultar la línea de comando para agregar área de pantalla para el
dibujo, pero necesitará mostrarla en algunas operaciones.

Haga clic en DYN en la barra de estado para activar o desactivar el


dynamic input. Si desea desactivarlo temporalmente, mantenga pulsada la
tecla F12. El dynamic input tiene tres componentes: pointer input,
dimensional input y dynamic prompts. Haga clic con el botón derecho en
DYN y haga clic en Settings para controlar lo que muestra cada
componente cuando el dynamic input está activado.
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Dynamic input: Pointer Input
Cuando están activados el pointer input y un comando, la ubicación del
cursor se muestra como valores de coordenadas en una ventana cerca del
cursor. Puede introducir valores de coordenadas en dicha ventana en
lugar de hacerlo en la línea de comando.

El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de


coordenada polar relativa (cartesiana relativa para RECTANG). No es
necesario escribir la arroba (@).

Si desea utilizar coordenadas absolutas, use el signo almohadilla como


prefijo (#). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud
del segundo punto, introduzca.#0,0

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Dynamic input: Dimensional Input


Si el dimensional input está activado, la ventana del cursor muestra
valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo
punto. La información presentada en esta ventana se actualiza a medida
que se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que desea
modificar. La entrada de cota está disponible para los comandos ARCO,
CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POLILINEA.

Después de escribir un valor en un campo de entrada y presionar la tecla


TAB, el campo mostrará un icono de candado y el cursor estará
restringido por el valor que introdujo. Para volver a editar dicho valor,
presione TAB de nuevo.

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Dynamic input: Dynamic Prompts
Cuando los dynamic prompts están activados, las preguntas y solicitudes
hechas por el programa se muestran en una ventana junto al cursor.
Puede escribir una respuesta en esta ventana en lugar de hacerlo en la
línea de comando.

Si pulsa la tecla de FLECHA ABAJO podrá ver y seleccionar opciones para


cada herramienta. Si pulsa la tecla de FLECHA ARRIBA podrá acceder a
las entradas más recientes de la herramienta activa.

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Grid.
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible
mostrar un patrón rectangular con puntos de rejilla y forzar el cursor a
ese patrón. También se puede controlar su espaciado, ángulo y
alineación.

El grid o rejilla es un patrón rectangular de puntos que se extiende a lo


largo de un área especificada. La utilización del grid equivale a colocar
una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. El grid le ayuda a alinear
objetos y a percibir la distancia entre ellos. El grid no se traza. Si amplía o
reduce el dibujo, es posible que tenga que ajustar el intervalo de la rejilla
para adecuarlo a la nueva ampliación. Puede activar/ desactivar grid
pulsando la tecla F7.

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Snap.
El modo snap restringe el movimiento del puntero a los intervalos
definidos por el usuario. Cuando está activado el snap, parece como si el
cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible.
Snap es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el
ratón. Puede activar/ desactivar snap pulsando la tecla F9.

Para configurar grid, snap, y las demás ayudas al dibujo, debe acceder a la
ventana de Drafting Settings. Puede hacerlo en el menú de Tools Æ
Drafting Settings, o también haciendo clic derecho sobre los botones de la
barra de estado de cada una de las ayudas al dibujo y seleccionando
Settings.

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Grid & Snap: Configuración.


Esta es la ventana de los Drafting Settings donde se pueden ajustar los
valores del grid y el snap.

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Drawing limits.
LIMITS (Format Æ Drawing Limits)
ƒ Specify lower left corner or [ON/OFF] <current>:
ƒ Specify upper right corner <current>:

Para modificar el tamaño del grid es necesario modificar


los límites del dibujo. Una vez activada la herramienta,
deberá ingresar las coordenadas para las esquinas inferior
izquierda y superior derecha del área que desea que sea
ocupada por la rejilla.

Si los valores del grid son extremadamente altos o bajos


comparados con el nivel de zoom al que está enfocado el
dibujo, AutoCAD no presentará los puntos de la rejilla.
Dependiendo de la situación, mostrará el mensaje “Grid
Too Dense”.

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Ortho.
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo ORTHO para restringir
el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical, a fin de lograr una mayor
facilidad y precisión. A medida que se desplaza el cursor, la línea elástica sigue el
eje horizontal o vertical, dependiendo de cual esté más cerca del cursor.

Utilice el modo ortho para dibujar con mayor rapidez. Por ejemplo, cree una serie
de líneas perpendiculares activando el modo ortho antes de empezar a dibujar.

Ortho se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso de


dibujo y edición. Ortho se pasa por alto cuando se especifican coordenadas en la
línea de comando, se usan vistas en perspectiva o se especifica una referencia a
objeto. Para activar o desactivar el modo ortho, pulse la tecla F8. Para activar o
desactivar el modo ortho temporalmente, mantenga pulsada la tecla de
modificación temporal, SHIFT.

Para dibujar o editar objetos en ángulos no paralelos a los ejes vertical u


horizontal, utilizaremos el Polar Tracking.

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Direct Distance Entry (DDE).
Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de
coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para
indicar la dirección y luego escribir únicamente la distancia desde el
primer punto.

El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para


precisar puntos en todos los comandos que requieran más de un punto.
Cuando el modo ortho o el polar tracking se encuentran activados, este
método resulta muy eficiente para dibujar líneas de longitud y dirección
especificadas, y para desplazar o copiar objetos.

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Polar tracking.
El polar tracking restringe el movimiento del cursor a ángulos precisados.
PolarSnap limita el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo largo
de un ángulo polar.

Puede activar y desactivar el polar tracking


usando la tecla F10. También puede activarlo
y desactivarlo temporalmente utilizando una
tecla de modificación.

Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de


ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede precisar otros
ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineación que se muestran a
medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de ángulo polar
definido en 30 grados.

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Polar tracking: Configuración.
Esta es la ventana de los Drafting Settings donde se pueden ajustar los
valores del polar tracking.

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Object snap.
Utilice los object snaps para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con los object snaps puede dibujar una línea que
acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de
línea.

Siempre que se solicite un punto, se puede especificar un object snap. Por


defecto, se muestran un marcador y una nota al desplazar el cursor sobre
una ubicación de object snap situada en un objeto. Esta característica,
denominada AutoSnap™, proporciona una pista visual que indica qué
object snaps están activos.

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Object snap. (2)
Si necesita usar uno o varios object snaps de forma repetida, puede activar los
object snaps permanentemente. Para hacer esto, Haga clic en el botón OSNAP de
la barra de estado o pulse F3 para activar y desactivar los object snaps
permanentes.

Para especificar un object snap temporal puede:


ƒ Pulsar SHIFT y hacer clic con el botón derecho para mostrar el menú
contextual de object snap.
ƒ Hacer clic en un botón de object snap de la barra de herramientas llamada
‘Object Snap’.
ƒ Introducir el nombre de un object snap en la línea de comando.

Cuando se especifica un object snap temporal, éste sólo permanece en efecto para
el siguiente punto que se especifica.

Los object snaps sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si intenta
utilizarlas directamente en la línea de comando, sin haber una herramienta activa,
aparecerá un mensaje de error.

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Object snap: Configuración.


Esta es la ventana de los Drafting Settings donde se pueden ajustar los
valores del object snap.

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Object snap: Descripción.
OBJECT SNAP ABREVIACIÓN USOS
Endpoint end Extremos de líneas, arcos, etc.
Midpoint mid Puntos medios de líneas, arcos, etc.
Center cen Centros de círculos, arcos, y elipses.
Objetos dibujados con la herramienta de Puntos
Node nod
(POINT).

Cuadrante más cercano (0°-, 90°-, 180°-, or 270°-


Quadrant qua
point) de un círculo, arcos ó elipse.

Intersection int Intersección de líneas, arcos, etc.


Extiende líneas, arcos, etc. más allá de sus extremos,
pero en la misma dirección. Luego de elegir este
object snap, pausar sobre el extreme de la línea hasta
ver un símbolo (+) pequeño. A medida que mueve el
Extension ext
puntero a lo largo de la extensión de la línea, un
marcador temporal aparecerá de modo que pueda
dibujar desde o hasta puntos del recorrido de
extensión.
Punto de inserción de un bloque, o elemento de
Insertion ins
texto.

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Object snap: Descripción. (2)


OBJECT SNAP ABREVIACIÓN USOS
Arcos, círculos, elipses, líneas, multilíneas, polilíneas,
rayos, splines o líneas de construcción. El modo
Perpendicular Diferido le permite dibujar una línea
perpendicular desde una de éstas entidades. Inicie la
herramienta de línea y active el object snap
Perpendicular per perpendicular. Haga clic en el objeto desde el cual
desea partir perpendicularmente y arrastre el
puntero desde ahí. Verá la notificación de “Deferred
Perpendicular” y una línea perpendicular temporal
que seguirá al puntero desde el objeto inicial. Puede
entonces completar la línea perpendicular.
Inicia o continúa una línea desde o hasta un punto
Tangent tan
tangente de un arco, círculo o elipse.
Nearest nea Punto más cercano de cualquier objeto.
La intersección que se produciría si dos objetos se
Apparent Intersection app
extendieran hasta unirse.
Continúa una línea, polilínea, etc. que es paralela a
otra existente u otro segmento recto. Luego de elegir
éste object snap, pause sobre la línea desde la cual el
Parallel par nuevo objeto será paralelo hasta ver un símbolo de
línea paralela. A medida que mueve el puntero
paralelo al objeto inicial, verá un recorrido temporal
paralelo que le ayudará a dibujar el nuevo segmento.
None non Desactiva cualquier object snap que esté activado.
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Object snap tracking.
El object snap tracking funciona conjuntamente con los object snap. Antes
de realizar el rastreo desde un punto de object snap, es preciso activar
primero ese object snap.

Utilice el object snap tracking para rastrear a lo largo de rutas de


alineación basadas en puntos de object snaps. Los puntos adquiridos
muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta siete
puntos a la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal,
vertical o polar relativas al punto aparecen a medida que desplaza el
cursor sobre las rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto
de una ruta basado en un punto final o punto medio de objeto o una
intersección entre objetos.

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Dibujo isométrico.
Los dibujos isométricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista
particular alineándolo a lo largo de los tres ejes principales. El modo
Isometric Snap/Grid le ayuda a representar objetos 3D en dibujos
bidimensionales.

Al establecer el modo Isometric Snap, podrá alinear objetos con facilidad a


lo largo de uno de los tres planos isométricos; sin embargo, aunque el
dibujo isométrico parece estar en tres dimensiones, en realidad es
bidimensional. Por ello, no se puede esperar extraer distancias y áreas 3D,
visualizar objetos de diferentes ventanas gráficas o suprimir líneas
ocultas de forma automática.

Si escoge uno de los tres planos isométricos, Ortho y los punteros se


alinearán a lo largo de los ejes isométricos correspondientes. Por
ejemplo, cuando el modo Ortho está activado, los puntos que designe se
alinearán a lo largo del plano simulado en el que se está dibujando. Por
tanto, podrá dibujar el plano superior de un modelo, cambiar al plano
izquierdo para dibujar otro lado y, finalmente, cambiar al plano derecho
para completar el dibujo.

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Isoplanes.
Si el ángulo de referencia es 0°, los ejes de los planos isométricos se situarán a
30°, 90° y 150°. Después de establecer el estilo de resolución como Isométrico, se
puede trabajar con tres planos, cada uno asociado a un par de ejes:

ƒ Izquierdo. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.


ƒ Arriba. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.
ƒ Derecha. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados.

Para pasar rápidamente a un plano isométrico diferente pulse F5 o CTRL+E. El


programa recorre cíclicamente los parámetros de ISOPLANE top, right y left.

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Herramientas de dibujo.
Los comandos de la barra de herramientas Draw le ayudarán en la tarea
de crear geometrías nuevas en AutoCAD.

Rectangle

Construction
Line Circle Ellipse Point Region

Polygon Spline Hatch/Gradient


Line
Multiline Text
Make Block
Arc
Insert Block

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Línea (LINE).
Con LINE, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.

Para dibujar líneas:

1. Haga clic en el menú DrawÆLine.


Designe el punto inicial.
2. Puede utilizar el ratón o indicar valores de coordenadas en la línea de
comando.
3. Complete el primer segmento de la línea especificando su punto final.
Para deshacer el segmento de línea anterior durante la ejecución del
comando LINEA, escriba <u> o haga clic en Undo en la barra de herramientas.
4. Especifique los puntos finales de cualquier segmento de línea adicional.
5. Pulse ENTER para finalizar o <c> para cerrar una serie de segmentos de línea.
Para comenzar una nueva línea en el punto final de la última línea dibujada,
ejecute de nuevo el comando LINEA y pulse ENTER en la solicitud Specify
first point.

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Líneas Auxiliares y Rayos (XLINE).


Las líneas que se extienden hasta el infinito en una o ambas direcciones,
y que se conocen como rayos y líneas auxiliares, respectivamente, se
pueden utilizar como referencias a fin de crear otros objetos.

Por ejemplo, las líneas auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de


un triángulo, preparar varias vistas de un mismo objeto o crear
intersecciones temporales que puede utilizar como referencias a objetos.

Un rayo es una línea en espacio tridimensional que comienza en un punto


dado y se extiende hasta el infinito. A diferencia de las líneas auxiliares,
que se extienden en dos direcciones, los rayos sólo se extienden en una
dirección. El uso de rayos en lugar de líneas auxiliares puede reducir la
confusión visual. Al igual que ocurre con las líneas auxiliares, los
comandos que muestran la extensión del dibujo no tienen en cuenta los
rayos.

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Líneas Auxiliares y Rayos (XLINE). (2)
Para crear una línea auxiliar a partir de dos puntos:

1. Haga clic en el menú DrawÆConstruction Line.


2. Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar.
3. Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar.
4. Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias.
Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto
especificado.
5. Pulse ENTER para concluir el comando.

Para crear un rayo:

1. Haga clic en el menú DrawÆRay.


2. Designe el punto de partida del rayo.
3. Designe el punto por el que deberá pasar el rayo.
4. Continúe precisando puntos para crear nuevos rayos, si es necesario.
Todos los rayos siguientes pasarán por el primero de los puntos.
5. Pulse ENTER para concluir el comando.

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Líneas Auxiliares y Rayos (XLINE). (3)


También se pueden crear líneas auxiliares con otros métodos:

ƒ Horizontal y vertical. Crea líneas auxiliares que pasan por un


punto determinado y son paralelas al eje X o Y del UCS actual.
ƒ Angle. Crea una línea auxiliar de una de las dos maneras. O bien
se selecciona una línea de referencia y después se especifica el
ángulo de la construcción para esa línea, o se crea una línea
auxiliar en un ángulo concreto al eje horizontal definiendo un
ángulo y, a continuación, un punto a través del cual pase la línea
auxiliar.
ƒ Bisect. Crea una línea auxiliar que corta un ángulo especificado.
Especifique el vértice y las líneas que forman el ángulo.
ƒ Offset. Dibuja una línea auxiliar paralela a la línea base
especificada. Especifique la distancia del offset, designe la línea
base y luego indique en qué lado de la línea base se debe situar la
línea auxiliar.
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Rectángulos (RECTANG).
Dos comandos, RECTANG y POLYGON, proporcionan un método
eficiente para crear rectángulos y polígonos regulares como triángulos,
cuadrados, pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras.

Use RECTANG para crear polilíneas cerradas con forma rectangular.


Puede especificar los parámetros de longitud, grosor, área y rotación.
También puede controlar el tipo de esquinas del rectángulo: fillet,
chamfer o square.

Para dibujar un rectángulo:

1. Haga clic en el menú DrawÆRectangle.


2. Precise la primera esquina del rectángulo.
3. Precise la otra esquina del rectángulo.

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Polígonos (POLYGON).
Use POLYGON para crear polilíneas cerradas con entre 3 y 1,024 lados de
igual longitud. Las figuras siguientes muestran varios polígonos creados
utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos
puntos.

AutoCAD 2006 46 © 2006 Autodesk

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Polígonos (POLYGON). (2)
Para dibujar un polígono inscrito:
1. Haga clic en el menú DrawÆPolygon.
2. En la línea de comando, escriba el número de lados.
3. Especifica el centro del polígono.
4. Escriba <i> para especificar un polígono inscrito dentro de un
círculo de puntos especificados.
5. Defina la longitud del radio.

Para dibujar un polígono circunscrito:


1. Haga clic en el menú DrawÆPolygon.
2. En la línea de comando, escriba el número de lados.
3. Especifique el centro del polígono (1).
4. Escriba <c> para especificar un polígono circunscrito alrededor de
un círculo.
5. Defina la longitud del radio (2).

AutoCAD 2006 47 © 2006 Autodesk

Polígonos (POLYGON). (3)


Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado:
1. Haga clic en el menú DrawÆPolygon.
2. En la línea de comando, escriba el número de lados.
3. Escriba <e> de Edge (arista en castellano).
4. Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5. Designe el punto final del segmento de polígono.

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Puntos (POINT).
Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia
geométrica para las referencias a objetos y desfases relativos.

Si lo desea, podrá definir el estilo del punto, así como su tamaño, en


relación con la pantalla o especificando unidades absolutas. Para definir
el estilo de los puntos vaya al menú de FormatÆPoint Style.

Al cambiar el estilo de los puntos:


ƒ Los puntos se hacen más visibles y fáciles de diferenciar de los
puntos de la rejilla.
ƒ La visualización de todos los objetos de punto del dibujo se ve
afectada.
ƒ Es necesario utilizar REGEN para hacer visible el cambio.

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Arcos (ARC).
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer
método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj
desde el punto inicial al punto final.

Dibujo de arcos especificando tres puntos:


Puede dibujar un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente,
el punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo
punto del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración.

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Arcos (ARC). (2)
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin:
Cuando conoce el punto inicial, el punto central y el punto final, puede
dibujar un arco especificando primero el punto inicial o el punto central.
El punto central es el centro de un círculo del que el arco forma parte.

AutoCAD 2006 51 © 2006 Autodesk

Arcos (ARC). (3)


Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo:
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el
cursor y conozca el ángulo incluido, utilice las opciones Start, Center,
Angle o Center, Start, Angle.

El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método


Start, End, Angle cuando conozca ambos puntos finales pero no puede
forzarse a un punto central.

AutoCAD 2006 52 © 2006 Autodesk

26
Arcos (ARC). (4)
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud:
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el
cursor; cuando conozca la longitud de la cuerda, utilice las opciones Start,
Center, Length o Center, Start, Length.

La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido.

AutoCAD 2006 53 © 2006 Autodesk

Arcos (ARC). (5)


Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el final y la dirección o el radio:
Cuando tenga un punto inicial y un punto final, utilice las opciones Start, End, Direction o
Start, End, Radius.

La ilustración de la izquierda muestra un arco dibujado mediante la definición de un punto


inicial, un punto final y un radio. Puede especificar el radio, bien indicando una longitud,
bien desplazando el ratón en el sentido que marcan las agujas del reloj o en sentido
contrario y haciendo clic para especificar una distancia.

La ilustración de la derecha muestra el dibujo de un arco llevado a cabo haciendo uso del
ratón para especificar el punto inicial, el final y la dirección. El desplazamiento del cursor
hacia arriba a partir de los puntos inicial y final dibuja el arco cóncavo con respecto al
objeto, tal y como aparece más adelante. Si desplaza el cursor hacia abajo, el arco se dibuja
convexo en relación con el objeto.

AutoCAD 2006 54 © 2006 Autodesk

27
Arcos (ARC). (6)
Dibujo de arcos y líneas contiguos:
Inmediatamente después de completar un arco, se puede iniciar una línea
tangente al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando
LINEA y pulsando ENTER en la solicitud Specify first point. Sólo se tiene
que especificar la longitud de la línea.

Por el contrario, después de completar una línea, puede iniciar un arco


tangente a la línea en uno de los puntos finales ejecutando el comando
ARC y pulsando ENTER en la solicitud Specify first point. Sólo hace falta
especificar el punto final del arco.

Puede conectar del mismo modo arcos dibujados secuencialmente. Para


crear arcos conectados mediante un menú, en el menú Draw haga clic en
Arc y, a continuación, en Continue. En ambos casos, el objeto resultante
es tangente al anterior. Puede utilizar el menú contextual para repetir la
opción Continue.
AutoCAD 2006 55 © 2006 Autodesk

Círculos (CIRCLE).
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto
consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran
otras tres formas de dibujar un círculo.

AutoCAD 2006 56 © 2006 Autodesk

28
Círculos (CIRCLE). (2)
Dibujo de un círculo tangente a otros objetos:
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin
llegar a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos,
seleccione los objetos y después especifique el radio del círculo. En las
siguientes ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los
puntos 1 y 2 designan los objetos a los que es tangente.

Para crear un círculo tangente a tres puntos, establezca object snap


temporal (OSNAP) en Tangente y utilice el método de tres puntos para
crear el círculo.

AutoCAD 2006 57 © 2006 Autodesk

Curvas (SPLINE).
Se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de un
conjunto determinado de puntos. Puede controlar la proximidad con que
la curva se ajustará a los puntos.

El comando SPLINE crea un tipo de spline conocido como curva non-


uniform rational B-spline (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas
suaves entre los puntos de control.

Para crear una spline defina los puntos correspondientes. Si lo desea,


podrá cerrar la spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y
sean tangentes.

AutoCAD 2006 58 © 2006 Autodesk

29
Curvas (SPLINE). (2)
Para dibujar una spline especificando puntos:

1. Haga clic en el menú DrawÆSpline.


2. Designe el punto inicial de la spline (1).
3. Precise puntos (de 2 a 5) para crear la spline y pulse ENTER.
4. Especifique las tangentes inicial y final (6, 7).

AutoCAD 2006 59 © 2006 Autodesk

Curvas (SPLINE). (3)


La siguiente spline utiliza los mismos puntos pero distintas tangentes
inicial y final.

La siguiente spline se ha dibujado haciendo uso de los mismos puntos,


pero con una tolerancia mayor y con tangentes inicial y final distintas.

AutoCAD 2006 60 © 2006 Autodesk

30
Elipses (ELLIPSE).
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y
su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto
recibe el nombre de eje menor.

Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la


especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente
especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final del eje.

AutoCAD 2006 61 © 2006 Autodesk

Elipses (ELLIPSE). (2)


Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la
distancia:

1. Haga clic en el menú DrawÆEllipseÆAxis, End.


2. Especifique el primer punto final del primer eje (1).
3. Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4. Arrastre el ratón lejos del punto medio y haga clic para
seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del
segundo eje.

AutoCAD 2006 62 © 2006 Autodesk

31
Región (REGION).
Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de objetos
existentes que forman contornos cerrados. Un contorno puede estar
constituido por una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos,
elipses, arcos elípticos y splines. Los objetos que conforman los contornos
deben ser objetos cerrados o formar áreas cerradas que compartan los
puntos finales con otros objetos.

Las regiones se pueden utilizar para:


ƒ Aplicar sombreados.
ƒ Analizar propiedades, como el área.
ƒ Extraer información sobre el diseño, como el centro de gravedad, por
ejemplo.

AutoCAD 2006 63 © 2006 Autodesk

Región (REGION). (2)


Para definir regiones:

1. Haga clic en el menú Draw Æ Región.


2. Seleccione los objetos para crear la región.
Cada uno de estos objetos debe formar un área cerrada, como por
ejemplo un círculo o una polilínea cerrada.
3. Pulse ENTER.
Un mensaje en la línea de comando indica cuántos contornos han
sido detectados y cuántas regiones fueron creadas.

AutoCAD 2006 64 © 2006 Autodesk

32
Interpretación del cursor.
La ilustración muestra los distintos tipos de cursores y
su descripción.

Cursor Standard: le dice que AutoCAD espera por


instrucciones.

Cursor para Selección de Punto: aparece cuando el


programa espera la entrada de un punto, lo cual puede
hacer con un clic del mouse o con una coordenada
numérica desde el teclado.

Cursor para Selección de Objeto: le dice que debe


seleccionar objetos, ya sea a través de hacerles clic
directamente o valiéndose de técnicas de selección.

Marcador de Object Snap: aparece junto al cursor de


selección de punto al invocar un object snap.

Vector de Rastreo: aparece al usar el rastreo de las


herramientas Polar Tracking u Object Snap Tracking.

AutoCAD 2006 65 © 2006 Autodesk

Técnicas de selección.
Utilización del cursor para selección de objetos
Cuando el cursor para selección de objetos pasa sobre un objeto, éste queda resaltado.
Haga clic para seleccionar el objeto.

Selección de objetos contiguos


La selección de objetos contiguos o superpuestos puede resultar difícil. El ejemplo muestra
dos líneas y un círculo que quedan dentro de la caja de selección.

Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic para pasar por estos objetos, uno tras otro,
hasta que se resalte el que desee. Pulse ESC para desactivar esta enumeración de objetos.
(Cuando se pulsa CTRL, no está disponible la vista preliminar de selección.)

Supresión de objetos del conjunto de selección


Suprima objetos del conjunto de selección actual pulsando la tecla SHIFT y volviéndolos a
seleccionar.

AutoCAD 2006 66 © 2006 Autodesk

33
Técnicas de selección. (2)
Selección de todos los objetos [ALL]
Para seleccionar todos los objetos del dibujo a la vez, escriba <ALL> y
presione ENTER.

Selección de objetos recientes


Para seleccionar objetos recientes, se dispone de dos opciones:

ƒ LAST <L> le permite seleccionar el último objeto dibujado. Ésta opción


recordará cronológicamente el orden en que fueron apareciendo los
objetos del dibujo en la sesión vigente.

ƒ PREVIOUS <P> le permite seleccionar automáticamente el objeto o


conjunto de objetos que ha sido modificado o cambiado. Ésta opción
no recuerda las modificaciones en orden cronológico, por lo que se
debe usar inmediatamente después de efectuarse el cambio.

AutoCAD 2006 67 © 2006 Autodesk

Técnicas de selección. (3)


Definición de un borde de selección [FENCE]
En un dibujo complejo, utilice una línea de selección. Las líneas de
selección se parecen a las polilíneas y sólo designan los objetos que
cruzan. Para empezar el trazo de esta línea temporal, digite <F> y
presione ENTER. La siguiente ilustración de un circuito impreso muestra
una línea que designa varios componentes.

AutoCAD 2006 68 © 2006 Autodesk

34
Técnicas de selección. (4)
Definición de un área rectangular de selección
Precise esquinas opuestas para definir un área
rectangular. El fondo del área cambia de color y se
vuelve transparente. La dirección hacia la que
arrastra el cursor, del primer punto a la esquina
opuesta, determina qué objetos se designan.

Selección por ventana (Window). Arrastre el cursor


de izquierda a derecha para designar únicamente
los objetos que quedan totalmente incluidos en el
área rectangular. También puede utilizarlo al
presionar <W> y luego ENTER.

Selección de captura (Crossing). Arrastre el cursor


de derecha a izquierda para designar los objetos
que incluye o cruza la ventana rectangular. También
puede utilizarlo al presionar <C> y luego ENTER.

AutoCAD 2006 69 © 2006 Autodesk

Técnicas de selección. (5)


Definición de un área de designación de forma irregular
Precise puntos para definir un área de forma irregular. Utilice una
designación por ventana poligonal <WP> para designar los objetos que se
encuentren totalmente encerrados en el área de designación. Utilice una
designación por polígono de captura <CP> para designar los objetos
encerrados o capturados por el área de designación.

AutoCAD 2006 70 © 2006 Autodesk

35
Técnicas de selección. (6)
Supresión de la selección de varios objetos
Puede escribir <R> (Remove) como respuesta a la solicitud Seleccione
objetos y utilizar cualquier opción de selección para eliminar objetos del
conjunto de selección. Si utiliza la opción Suprimir y desea volver a añadir
objetos al conjunto de designación, escriba <A> (Add).

Para suprimir objetos del conjunto de designación actual, pulse la tecla


SHIFT y vuelva a designarlos, o mantenga pulsada la tecla SHIFT y haga
clic y arrastre la ventana o la selección. Puede añadir objetos al conjunto
de selección o suprimirlos de él repetidamente.

AutoCAD 2006 71 © 2006 Autodesk

Grips.
Puede arrastrar los grips para realizar operaciones de alargamiento,
desplazamiento, rotación, escala o simetría. Para elegir la operación de
edición que desea realizar sólo tiene que indicar un modo de grip.

Los grips son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen en
puntos estratégicos sobre los objetos designados con el ratón. Puede
arrastrar estos grips para alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas o
simetrías a objetos rápidamente.

Cuando los grips estén activados, seleccione los objetos que desee antes
de indicar un comando y, a continuación, manipule los objetos con el
ratón.

AutoCAD 2006 72 © 2006 Autodesk

36
Grips. (2)
Para utilizar los grips, seleccione un grip que actúe como punto base. A
continuación, seleccione uno de los modos de grip. Puede pasar de un
modo a otro pulsando las teclas ENTER o BARRA ESPACIADORA.

También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el
botón derecho del ratón para ver todos los modos y opciones.

Puede utilizar varios grips como grips base para mantener intacta la forma
del objeto entre los grips seleccionados. Mantenga pulsada la tecla SHIFT
mientras designa los grips.

Modos de grip
Los modos de grip disponibles le permiten estirar, mover, girar, modificar
la escala ó reflejar objetos.

AutoCAD 2006 73 © 2006 Autodesk

Herramientas de modificación.
Los comandos de la barra de herramientas Modify le ayudarán en la tarea
de editar geometrías existentes en AutoCAD.

Offset

Copy Move Scale Join Fillet

Mirror Rotate Trim/Extend Chamfer


Erase
Stretch
Break/
Array Explode
Break at Point

AutoCAD 2006 74 © 2006 Autodesk

37
Borrar (ERASE).
Puede borrar objetos del dibujo a través de diversos métodos.

ƒ Puede borrarlos mediante ERASE.


ƒ Puede seleccionarlos y cortarlos en el Portapapeles mediante la
combinación de teclas CTRL+X.
ƒ Puede seleccionarlos y pulsar la tecla Delete.

Se pueden restituir objetos borrados accidentalmente utilizando UNDO.

El comando OOPS restituye todos los objetos suprimidos más


recientemente con el comando ERASE y BLOCK.

AutoCAD 2006 75 © 2006 Autodesk

Descomponer (EXPLODE).
Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un
bloque, puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en
sus componentes. A pesar de estar diseñada para desensamblar bloques,
EXPLODE funcionará en otros objetos como polilíneas, regiones y textos.

Para descomponer una referencia a bloque:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Explode.


2. Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse ENTER.
La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no
obstante, la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se
podrá insertar posteriormente.

AutoCAD 2006 76 © 2006 Autodesk

38
Desplazar (MOVE).
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales. Puede utilizar las coordenadas, el grid, los object snaps y otras
herramientas para desplazar objetos con precisión.

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Move.


2. Seleccione los objetos que desee desplazar.
3. Precise un punto base para el desplazamiento.
4. Designe un segundo punto.

Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene


determinada por la distancia y la dirección entre los puntos primero y
segundo.

AutoCAD 2006 77 © 2006 Autodesk

Copiar (COPY).
Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales. Puede utilizar las coordenadas, el grid, los object snaps y otras
herramientas para desplazar objetos con precisión.

Para copiar un objeto utilizando dos puntos:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Copy.


2. Seleccione los objetos que desee copiar.
3. Precise el punto base.
4. Designe el segundo punto. Pulse ENTER.

AutoCAD 2006 78 © 2006 Autodesk

39
Girar (ROTATE).
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base
especificado. Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de
ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para
alinearlo con un ángulo absoluto.

Para girar un objeto:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Rotate.


2. Designe el objeto que desee girar.
3. Especifique el punto base de la rotación.
4. Realice una de las siguientes acciones:
• Indique in ángulo de rotación.
• Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición del
punto hacia la que desea que gire el objeto.
• Escriba <C> para crear una copia de los objetos designados.
• Escriba <R> para girar los objetos designados desde un ángulo de referencia
especificado hasta un ángulo absoluto.

AutoCAD 2006 79 © 2006 Autodesk

Factor de escala (SCALE).


Mediante SCALE, puede hacer que el tamaño de un objeto aumente o disminuya
de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe precisar un punto
base y un factor de escala. También puede especificar la longitud que se debe
usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales.

Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre


0 y 1 reduce el objeto.

Para aplicar una escala a un objeto mediante un factor de escala:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Scale.


2. Seleccione el objeto al que desee atribuir una escala.
3. Precise el punto base.
4. Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una
escala nueva.

AutoCAD 2006 80 © 2006 Autodesk

40
Estirar (STRETCH).
Con STRETCH, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que
se encuentran a lo largo o dentro de una ventana de selección de captura:

ƒ Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se


alargarán.
ƒ Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de
captura, o que se seleccionen individualmente, se desplazarán en
lugar de alargarse.

AutoCAD 2006 81 © 2006 Autodesk

Estirar (STRETCH). (2)


Para estirar un objeto:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Stretch.


2. Designe el objeto utilizando una ventana de captura.
La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
3. Realice una de las siguientes acciones:
• Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares,
cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que
sean coordenadas relativas. Pulse ENTER en la solicitud del segundo punto
de desplazamiento.
• Precise el punto base para el estiramiento y, a continuación, especifique un
segundo punto para determinar la distancia y la dirección.

Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana
de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la
ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin
estirarse.

AutoCAD 2006 82 © 2006 Autodesk

41
Desfase (OFFSET).
OFFSET crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un
objeto designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco
mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el
desfase.

Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Offset.


2. Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el ratón.
3. Seleccione el objeto que desee desfasar.
4. Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos
objetos.
5. Seleccione otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla ENTER
para terminar el comando.

AutoCAD 2006 83 © 2006 Autodesk

Ruptura (BREAK).
Utilice el comando BREAK para crear un hueco en un objeto, lo que
originará dos objetos con un hueco entre ellos. El comando BREAK suele
utilizarse para crear espacios para una inserción de bloque o de texto.

Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de
partición en la misma ubicación. La forma más rápida de hacerlo es
introducir @0,0 cuando se solicite introducir el segundo punto.
Alternativamente, puede usar BREAK AT POINT.

Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:


ƒ Bloques
ƒ Cotas
ƒ Líneas múltiples
ƒ Regiones

AutoCAD 2006 84 © 2006 Autodesk

42
Ruptura (BREAK). (2)
Para partir un objeto:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Break.


2. Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer
punto de interrupción. Para designar dos puntos de ruptura
diferentes, escriba <F> (First) y precise el primer punto de ruptura.
3. Precise el segundo punto de interrupción.
Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para
especificar el punto anterior.

AutoCAD 2006 85 © 2006 Autodesk

Unión (JOIN).
Utilice el comando JOIN para combinar objetos parecidos en un único
objeto. Asimismo, se pueden crear círculos y elipses completos a partir de
arcos y arcos elípticos. Se pueden unir:
ƒ arcos
ƒ arcos elípticos
ƒ líneas
ƒ polilíneas
ƒ splines

El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto de


origen. Los objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo
plano. En el comando JOIN se describen restricciones adicionales para
cada tipo de objeto.

Nota: Al unir dos o más arcos (o arcos elípticos), éstos se unirán en


sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por el objeto de
origen.

AutoCAD 2006 86 © 2006 Autodesk

43
Unión (JOIN). (2)
Para unir objetos:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Join.


2. Seleccione el objeto de origen al que desea unir los objetos.
3. Seleccione uno o varios objetos para unir al objeto de origen.

Los arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas y splines son objetos válidos.
En el comando JOIN se describen restricciones adicionales para cada tipo
de objeto.

AutoCAD 2006 87 © 2006 Autodesk

Recorte y alargamiento (TRIM/EXTEND).


Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros
objetos. Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y
después ajustarlo con precisión entre otros objetos.

Los objetos seleccionados como aristas de corte o fronteras de contorno no son


imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o
alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada; es
decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.

Si no se especifica un contorno y se presiona ENTER en la solicitud Seleccione


objetos, todos los objetos mostrados pueden actuar como contornos.

Se pueden recortar objetos sin salir del comando EXTEND. También se pueden
alargar objetos sin salir de TRIM. Tan solo mantenga pulsada la tecla SHIFT y
seleccione los objetos que desee recortar o alargar.

AutoCAD 2006 88 © 2006 Autodesk

44
Recorte y alargamiento (TRIM/EXTEND). (2)
Para recortar objetos:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Trim.


2. Seleccione los objetos que servirán como aristas de corte.
Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como
posibles aristas de corte, pulse ENTER sin seleccionar ningún objeto.
3. Seleccione los objetos que desee recortar.

Para alargar un objeto:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Extend.


2. Seleccione los objetos que servirán como fronteras de contorno.
Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como
posibles fronteras de contorno, pulse ENTER sin seleccionar ningún
objeto.
3. Seleccione los objetos que desee alargar.

AutoCAD 2006 89 © 2006 Autodesk

Empalmes y redondeos (FILLET).


Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos
y tiene un radio determinado. Una esquina interior se denomina empalme y una
esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear utilizando el
comando FILLET.

Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se
recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos. Puede
mantener pulsada la tecla SHIFT mientras designa los objetos para reemplazar el
radio de empalme actual con el valor 0.

AutoCAD 2006 90 © 2006 Autodesk

45
Empalmes y redondeos (FILLET). (2)
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de
empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es
tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano común.

Para empalmar dos segmentos de línea:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Fillet.


2. Escriba <R> (Radius).
3. Defina el radio del empalme.
4. Designe la primera línea.
5. Designe la segunda línea.

AutoCAD 2006 91 © 2006 Autodesk

Chaflanes (CHAMFER).
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se
utiliza para representar un borde biselado en una esquina.

Se puede establecer un chaflán utilizando dos metodologías:


ƒ mediante distancias
ƒ mediante la longitud y el ángulo

AutoCAD 2006 92 © 2006 Autodesk

46
Chaflanes (CHAMFER). (2)
ƒ Achaflanado mediante distancias.
La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos
son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o
para que se intersequen con los otros objetos.

Para achaflanar dos segmentos de línea no paralelos mediante distancias:


1. Haga clic en el menú Modify Æ Chamfer.
2. Escriba <D> (Distance).
3. Escriba la distancia del primer chaflán.
4. Escriba la distancia del segundo chaflán.
5. Designe la primera línea.
6. Designe la segunda línea.

AutoCAD 2006 93 © 2006 Autodesk

Chaflanes (CHAMFER). (3)


ƒ Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ángulo.
Se pueden achaflanar dos objetos especificando el punto del primer objeto
seleccionado en que comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma la
línea de chaflán con dicho objeto.

Para achaflanar dos segmentos de línea mediante longitud y ángulo:


1. Haga clic en el menú Modify Æ Chamfer.
2. Escriba <A> (Angle).
3. Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera línea.
4. Indique ángulo del chaflán.
5. Designe la primera línea.
6. Designe la segunda línea.

AutoCAD 2006 94 © 2006 Autodesk

47
Reflejo y simetría (MIRROR).
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear
una imagen simétrica reflejada.

La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que


puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez
de dibujar el objeto entero.

Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para


crear una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría
temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o
mantener los objetos originales.

AutoCAD 2006 95 © 2006 Autodesk

Reflejo y simetría (MIRROR). (2)


Para reflejar objetos en simetría:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Mirror.


2. Seleccione los objetos que desee reflejar en simetría.
3. Precise el primer punto del eje de simetría.
4. Seleccione el segundo punto.
5. Pulse ENTER para conservar los objetos originales o escriba <Y> para
eliminarlos.

AutoCAD 2006 96 © 2006 Autodesk

48
Matrices y patrones (ARRAY).
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar
(circular) denominado matriz.

En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y


columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las
matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto y si las
copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo
espaciado, es más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.

AutoCAD 2006 97 © 2006 Autodesk

Matrices y patrones (ARRAY). (2)


Para crear una matriz rectangular:

1. Haga clic en el menú Modify ÆArray.


2. En la ventana de Array, seleccione Rectangular Array.
3. Haga clic en Seleccionar objetos.
Se cierra la ventana. Se le solicitará que designe los objetos.
4. Designe los objetos para crear la matriz y pulse ENTER.
5. En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas de la matriz.
6. Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos
utilizando uno de los métodos siguientes:
• En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y
entre columnas que desee. Añadiendo un signo más (+) o un signo menos (-) determinará la
dirección.
• Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar el ratón y especificar las
esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y
horizontal de las filas y columnas.
• Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento
entre filas para utilizar el ratón y especificar el espaciado horizontal y vertical.
7. Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo junto a Ángulo
de matriz.
8. Si desea pre-visualizar el resultado, haga clic en Preview.
9. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

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49
Matrices y patrones (ARRAY). (3)
Para crear una matriz polar:

1. Haga clic en el menú Modify Æ Array.


2. En la ventana de Array, seleccione Polar Array.
3. En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
• Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
• Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra la ventana y se le solicita que designe los objetos. Utilice el
ratón para designar el centro de la matriz polar.
4. Haga clic en Seleccionar objetos.
Se cierra la ventana y se le solicita que designe los objetos.
5. Designe los objetos para crear la matriz.
6. En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
• Número total de elementos y ángulo a rellenar
• Número total de elementos y ángulo entre elementos
• Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos
7. Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está disponible.
8. Emplee uno de los siguientes métodos:
• Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están disponibles. El ángulo a rellenar es la
distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. Ángulo entre elementos especifica
la distancia entre cada uno de los elementos.
• Haga clic en los botones Precise el ángulo a rellenar y Precise el ángulo entre elementos. Utilice el ratón para
designar ambos valores.
9. Defina cualquiera de las siguientes opciones:
• Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar objetos a medida que se copian?
• Para especificar el punto base X,Y, seleccione Más, desactive la opción Establecer en valor por defecto del
objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y, o haga clic en el botón Precise punto base y designe un
punto mediante el ratón.
10. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

AutoCAD 2006 99 © 2006 Autodesk

Herramientas de consulta.
Los comandos de la barra de herramientas Inquiry le ayudarán en la tarea
de extraer de información geométrica de los objetos existentes en
AutoCAD.
List

Area

Volume
Distance

Locate
Point

AutoCAD 2006 100 © 2006 Autodesk

50
Distancia (DIST).
Puede obtener la siguiente información sobre la relación entre dos
puntos especificados:
ƒ La distancia entre ellos
ƒ El ángulo formado por los puntos en el plano XY
ƒ El ángulo de los puntos del plano XY
ƒ El incremento o el cambio de distancias X, Y y Z entre ellos

Para calcular una distancia y un ángulo:

1. Haga clic en el menú ToolsÆInquiryÆDistance.


2. Designe el primer punto y el segundo para delimitar la distancia
que desee medir.
3. Se muestra un informe breve en la línea de comando.

AutoCAD 2006 101 © 2006 Autodesk

Área (AREA).
Se puede calcular y visualizar el área y el perímetro de una secuencia de
puntos o de varios tipos de objetos. Si necesita calcular el área
combinada de más de un objeto, se mostrará el total actualizado a
medida que sume o reste las áreas del conjunto de designación en un
momento dado. No se puede utilizar el método de selección por ventana
o de captura para designar los objetos.

Cálculo de áreas definidas


Es posible medir una región cerrada irregular definida por los puntos que
especifique el usuario. Los puntos deben encontrarse en un plano
paralelo al plano XY del UCS actual.

AutoCAD 2006 102 © 2006 Autodesk

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Área (AREA). (2)
Cálculo del área, el perímetro o la circunferencia de un objeto
Es posible calcular el área y el perímetro o circunferencia de círculos,
elipses, polilíneas, polígonos, regiones y sólidos 3D de AutoCAD. El
resultado varía en función del tipo de objeto designado.
ƒ Círculos. Se muestra el área y la circunferencia.
ƒ Elipses, polilíneas cerradas, polígonos, curvas spline cerradas planas y
regiones. Se muestra el área y el perímetro. En polilíneas gruesas, el
área viene definida por el centro del grosor.
ƒ Objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se muestra
el área y la longitud. El área se calcula como si una línea recta cerrara
el objeto uniendo el punto inicial con el final.
ƒ Sólidos 3D de AutoCAD. Se muestra el área 3D total del objeto.

AutoCAD 2006 103 © 2006 Autodesk

Área (AREA). (3)


Cálculo de áreas combinadas
Se puede calcular más de un área, señalando puntos delimitadores o
designando objetos. Por ejemplo, se puede medir el área total de las
habitaciones en un plano de planta.

Sustracción de áreas desde áreas combinadas


También se puede sustraer el área de uno o varios objetos del área total
ya calculada. En el ejemplo siguiente, se mide primero el área del plano
de planta y, seguidamente, se le resta una habitación.

Ejemplo: sustracción de áreas de un cálculo


En el siguiente ejemplo, la región cerrada representa una placa de metal
con dos agujeros grandes. En primer lugar se calcula el área de la región y
posteriormente se sustrae cada agujero. Se muestran el área y el
perímetro o circunferencia de cada objeto, con un total acumulado
después de cada paso.

AutoCAD 2006 104 © 2006 Autodesk

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Área (AREA). (4)
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:

Command: area
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: a
Specify first corner point or [Object/Subtract]: o

(ADD mode) Select objects: Seleccione la región (1)


Area = 0.34, Perimeter = 2.71
Total area = 0.34
(ADD mode) Select objects: Presione ENTER

Specify first corner point or [Object/Subtract]: s


Specify first corner point or [Object/Add]: o

(SUBTRACT mode) Select objects: Seleccione el círculo inferior (2)


Area = 0.02, Circumference = 0.46
Total area = 0.32

(SUBTRACT mode) Select objects: Seleccione el círculo superior (3)


Area = 0.02, Circumference = 0.46
Total area = 0.30

(SUBTRACT mode) Select objects: Presione ENTER


Specify first corner point or [Object/Add]: Presione ENTER
AutoCAD 2006 105 © 2006 Autodesk

Lista de propiedades (LIST).


La ventana de texto muestra el tipo y el layer del objeto, la posición X,Y,Z
respecto al sistema de coordenadas personales (UCS) actual, y si el objeto está en
el model space o en el paper space.

LIST muestra información sobre el color, el tipo y el grosor de línea si no están


definidos en BYLAYER. La anchura de un objeto aparece si es distinta de cero. La
coordenada Z define la elevación. Si la orientación de extrusión de la entrada
difiere del eje Z (0,0,1) del UCS actual, LIST la indica también en coordenadas del
UCS.

LIST muestra información adicional relacionada con los objetos concretos


designados.

Para visualizar una lista de propiedades de uno o varios objetos:

1. Haga clic en el menú ToolsÆInquiryÆList.


2. Seleccione el (los) objeto(s) que desea consultar.
3. Se muestra un informe breve en la línea de comando.

AutoCAD 2006 106 © 2006 Autodesk

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Localización de puntos (ID).
La coordenada del UCS de la ubicación aparece en la línea de comando.

ID enumera los valores X, Y y Z de los puntos especificados y almacena


las coordenadas del punto especificado como último punto. Puede hacer
referencia a él en la siguiente ocasión en que necesite especificar un
punto, escribiendo @.

Si fuerza el cursor a un objeto en el espacio 3D, el valor de coordenadas Z


es el mismo que el de la característica seleccionada del objeto.

Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto

1. Haga clic en el menú ToolsÆInquiryÆID Point.


2. Designe la posición cuyas coordenadas desee conocer.
3. Los valores de coordenadas X,Y,Z se visualizan en la línea de
comando.

AutoCAD 2006 107 © 2006 Autodesk

Unidades del dibujo.


Antes de comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que
representará cada unidad de medida en función de lo
que se pretende diseñar. A continuación, debe crear el
dibujo en tamaño real con dicha convención. Por
ejemplo, normalmente una distancia expresada en una
unidad del dibujo suele equivaler a un milímetro, un
centímetro, una pulgada o un pie en unidades reales.

Cuando establece un tipo de unidades, ya sea para


distancias o ángulos, AutoCAD modifica la entrada de
las cantidades para ajustarse a la notación
correspondiente a la unidad seleccionada.

Para establecer el tipo de unidad del dibujo:

1. Haga clic en el menú FormatÆUnits o


escriba <UN> y presione ENTER para abrir la
ventana de Drawing Units.

AutoCAD 2006 108 © 2006 Autodesk

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Unidades del dibujo. (2)
Al ajustar la precisión en la casilla correspondiente, AutoCAD
permitirá cantidades mas o menos exactas dependiendo de los
valores establecidos. Para unidades decimales, cada cifra después
del punto denotará una cantidad mas exacta. Lo mismo se puede
decir en unidades fraccionales cuando el denominador aumenta.

En la siguiente tabla, se muestra cómo la cantidad 15.5 se escribiría


bajo cada uno de los distintos sistemas de unidades de longitud.

Sistema de unidades Muestra del número en AutoCAD


Scientific 1.55E+01 (imperial o métrico)
Decimal 15.5000 (imperial o métrico)
Engineering 1'-3.5" (se escribe 1'3.5")
Architectural 1'-3½' (se escribe 1'3-1/2")
Fractional 15½" (se escribe 15-1/2")

AutoCAD 2006 109 © 2006 Autodesk

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