Está en la página 1de 19

TECNOLÓGICO

DE ESTUDIOS
SUPERIORES DE
COACALCO

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS
DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIONES
MATERIA
Desarrollo Ios

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Reporte de
practicas

ALUMNO
Sánchez Bernal José Armando

Grupo: 10811
Periodo: 20 - 21 / 2

Profesor: Raul Sandoval Trejo


TECNOLÓGICO
DE ESTUDIOS
SUPERIORES DE
COACALCO

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS
DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIONES
MATERIA
Desarrollo Ios

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Práctica 1

ALUMNO
Sánchez Bernal José Armando

Grupo: 10811
Periodo: 20 - 21 / 2

Profesor: Raul Sandoval Trejo

Introducción
Xcode 14 incluye todo lo que necesitas para desarrollar, probar y distribuir aplicaciones en
todas las plataformas de Apple. Aproveche la simplicidad y la potencia de Swift y SwiftUI
con una nueva experiencia de aplicación multiplataforma, codifique más rápido con
funciones de editor mejoradas y comience a probar e implementar desde Nube Xcode a
TestFlight y el Tienda de aplicaciones. Crear aplicaciones increíbles nunca ha sido tan
fácil.

El nuevo destino multiplataforma crea una única interfaz SwiftUI para su uso en iOS,
iPadOS, macOS y tvOS. Su código es más fácil de mantener y está listo para ser
personalizado para aprovechar las capacidades únicas de cada plataforma.
Con el rediseño Icono de la aplicación experiencia en Catálogos de activos, puede
proporcionar un solo tamaño de icono para todas las plataformas y Xcode generará todo
el resto.

Objetivo
La práctica nos permitirá realizar el cálculo de la masa corporal tomando el
peso y la altura del usuario el cual se almacena de manera temporal y
dependiendo de la masa, así mismo la aplicación indicara el nivel de sobre
peso o nivel de masa corporal, que se clasificara de la siguiente manera.
- Bajo de peso
- Normal
- Sobre peso
- Obesidad
- Obesidad 1
- Obesidad 2
Desarrollo
1.- Declaramos los elementos que vamos a ocupar en el desarrollo de la
aplicación.

2.- Declaramos el método que nos ayudara a calcular los elementos


3.- Comenzamos con la generación de las condiciones que serán las que indicaran los pesos.

4.- Realizamos la interfaz de la aplicación.


Conclusión
Como podemos observar en esta aplicación será una calculadora de masa corporal, enfocada al
sector salud el cual nos permites saber el nivel de sobrepeso u obesidad que tenemos, esta es una
herramienta demasiado útil para el cálculo, sobre todo con los niños, con los cuales un poco más
difícil tener su cálculo ya que estos no son tan pacientes como los adultos, así mismo es un cálculo
demasiado rápido.
TECNOLÓGICO
DE
ESTUDIOSSUPE
RIORES DE
COACALCO

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS
DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIONES
MATERIA
Desarrollo Ios

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Práctica 2

ALUMNO
Sánchez Bernal José Armando

Grupo: 10811
Periodo: 20 - 21 / 2

Profesor: Raul Sandoval Trejo


Introducción
Xcode 14 incluye todo lo que necesitas para desarrollar, probar y distribuir aplicaciones en
todas las plataformas de Apple. Aproveche la simplicidad y la potencia de Swift y SwiftUI
con una nueva experiencia de aplicación multiplataforma, codifique más rápido con
funciones de editor mejoradas y comience a probar e implementar desde Nube Xcode a
TestFlight y el Tienda de aplicaciones. Crear aplicaciones increíbles nunca ha sido tan
fácil.

El nuevo destino multiplataforma crea una única interfaz SwiftUI para su uso en iOS,
iPadOS, macOS y tvOS. Su código es más fácil de mantener y está listo para ser
personalizado para aprovechar las capacidades únicas de cada plataforma.
Con el rediseño Icono de la aplicación experiencia en Catálogos de activos, puede
proporcionar un solo tamaño de icono para todas las plataformas y Xcode generará todo
el resto.

Objetivo
La práctica nos permitirá comenzar con la función de almacenamiento en la
base de datos por lo que podremos analizar y empezar a familiarizarnos con
el entorno de la base de datos, el cual es una herramienta fundamental de la
programación EL ALMACENAMIENTO DE INFORMACION, por lo que es un
factor demasiado importante para la creación de aplicaciones con una gran
funcionalidad.

8
Desarrollo
1.- Declaramos la información y objetos que vamos a ocupar en la aplicación

2.- Declaramos los errores que vamos a tener en caso de que el procedimiento no se lleve de
manera correcta.

9
3.- Declaramos el método que nos permitirá agregar la palabra a la tabla en donde después
podremos eliminarlos.

4.- En este método asignaremos las palabras a un lugar especifico en la tabla para que no estén
unas sobre otras.

10
5.- En este método agregaremos una alerta en el cual se agregaran los elementos (en este caso las
palabras).

6.- En este método guardaremos la palabra en persistencia permitiendo así generar la información
en una base de datos.

11
7.- Agregamos los elementos necesarios a nuestra aplicación, los cuales son una tableView un
menú dinámico para poder generar el alert que nos permitirá agregar las palabras a nuestra atabal
y base de datos.

12
Conclusión
La practica genero el conocimiento necesario para realizar una conexión básica con una base de
datos, así comenzamos con el proceso mas importante de la programación que se mencionó
previamente al momento de realizar esta documentación el cual es ALMACENAR INFORMACION el
cual es el funcionamiento o el objetivo principal de la programación disminuir la perdida de
información por mala manipulación o accidentes.

13
TECNOLÓGICO
DE ESTUDIOS
SUPERIORES DE
COACALCO

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS
DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIONES
MATERIA
Desarrollo Ios

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD

Práctica 3

ALUMNO
Sánchez Bernal José Armando

Grupo: 10811
Periodo: 20 - 21 / 2

Profesor: Raul Sandoval Trejo

14
Introducción
Xcode 14 incluye todo lo que necesitas para desarrollar, probar y distribuir aplicaciones en
todas las plataformas de Apple. Aproveche la simplicidad y la potencia de Swift y SwiftUI
con una nueva experiencia de aplicación multiplataforma, codifique más rápido con
funciones de editor mejoradas y comience a probar e implementar desde Nube Xcode a
TestFlight y el Tienda de aplicaciones. Crear aplicaciones increíbles nunca ha sido tan
fácil.

El nuevo destino multiplataforma crea una única interfaz SwiftUI para su uso en iOS,
iPadOS, macOS y tvOS. Su código es más fácil de mantener y está listo para ser
personalizado para aprovechar las capacidades únicas de cada plataforma.
Con el rediseño Icono de la aplicación experiencia en Catálogos de activos, puede
proporcionar un solo tamaño de icono para todas las plataformas y Xcode generará todo
el resto.

Objetivo
La práctica nos permitirá comenzar con la función de almacenamiento en la
base de datos por lo que podremos analizar y empezar a familiarizarnos con
el entorno de la base de datos, el cual es una herramienta fundamental de la
programación EL ALMACENAMIENTO DE INFORMACION, por lo que es un
factor demasiado importante para la creación de aplicaciones con una gran
funcionalidad.

Esta aplicación es un complemento de la anterior el cual nos permite


comprender mejor la funcionalidad del almacenamiento de la información
permitiendo borrar y consultar con la ayuda de botones y no solo seteada en
la tabla dinámica.

15
Desarrollo
1.- Declaramos los elementos que vamos a ocupar, para el funcionamiento de la aplicación en este
caso serán 3 variables y 3 cuadros de texto.

16
2.- Declaramos el primer método el cual es la obtención de los datos almacenados en la base de
datos así mismo definimos la variable que va a ocupar cada cuadro de texto, además en este
mismo método si no hay datos almacenados nos mostrara un mensaje de error.

3.- El siguiente método nos permite registrar la información en la base de datos, se agrego la
funcionalidad que no permite campos vacíos, solicitando que todos los elementos tengan texto
almacenado.

17
4.- Por ultimo tenemos el método que nos permite borrar la información por completo.

5.- En esta interfaz se agregaron los tres botones que serán asignados a los métodos de guardad
borrar y buscar, así como los tres cuadros de texto que servirán para recibir la información.

18
Conclusión
La práctica genero el conocimiento necesario para realizar una conexión básica con una base de
datos, así comenzamos con el proceso más importante de la programación que se mencionó
previamente al momento de realizar esta documentación el cual es ALMACENAR INFORMACION el
cual es el funcionamiento o el objetivo principal de la programación disminuir la perdida de
información por mala manipulación o accidentes.

Esta practica al ser un complemento de la anterior nos permitió avanzar un poco más con la
comprensión de la manipulación de datos pudiendo en esta buscar información y en caso de no
existir generar un alerta que nos indique que la información no existe en la base de datos.

19

También podría gustarte