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Ecualización.

Se puede resumir la ecualización en una definición simple como la que propone Gibson (1997):
“Ecualizar es cambiar el volumen de una frecuencia en particular en un sonido”. (p. 117). Esto sirve
para corregir errores, emparejar sonidos o bien utilizarlo como una herramienta artística. 24 Existen
diferentes tipos de ecualizadores, por un lado, los filtros, que pueden ser de diferentes tipos: pasa
bajos, pasa altos, pasa banda o elimina banda; y por otro lado los ecualizadores shelving, los
ecualizadores paramétricos, los ecualizadores gráficos y los ecualizadores dinámicos. Izhaki (2007)
explica que los filtros de paso establecen una frecuencia de corte a partir del cual las frecuencias
inferiores se atenúan y las superiores no se ven afectadas, para el caso de un filtro pasa altos; y por
el contrario, el filtro pasa bajos permite pasar las frecuencias por debajo de la frecuencia de corte,
atenuando las que están por encima.

Los filtros pueden tener diferentes curvaturas, es decir, la curva del corte puede ser más o menos
pronunciada. Para esto existen diferentes valores que varían de acuerdo al hardware o software que
lo realiza, pudiendo ser curvas de 12 dB/oct, 18 dB/oct, 24 dB/oct, 36 dB/oct, etc. Los filtros
shelving son comunes en entornos domésticos, pero también se utilizan en mezcla y mastering.
Izhaki (2007) los caracteriza así: 25 Al contario de los filtros de paso, que solo cortan frecuencias,
los filtros shelving, también pueden aumentar. La frecuencia de referencia en los filtros shelving
divide al espectro en dos bandas. De un lado, las frecuencias no son alteradas; del otro lado, las
frecuencias son o atenuadas o aumentadas con una cantidad constante. Un control de ganancia
controla esa cantidad. (p. 222)

Los filtros o ecualizadores paramétricos son los más populares en la grabación, mezcla y mastering.
Katz (2002) explica que el ecualizador paramétrico es el más flexible y tiene tres controles: selector
de frecuencia, ancho de banda y ganancia. El ancho de banda lo determina el control del factor Q,
es decir, un Q bajo significa un ancho de banda amplio y un Q grande un acotado ancho de banda.
Teniendo esto, se puede seleccionar cualquier frecuencia sobre la que se quiera trabajar,
aumentando y disminuyendo su ganancia con un ancho de banda seleccionable, pudiendo ser un
filtro pasa alto, pasa bajo, pasa banda o elimina banda

El ecualizador gráfico es más común para sonido en vivo y no tanto en el ámbito del estudio. Un
ecualizador gráfico consiste en muchos faders chicos adyacentes. Cada fader controla la ganancia
de un filtro con respuesta tipo campana, con una frecuencia fija, actuando en una banda estrecha. El
factor Q de cada banda es fijo en la mayoría de los ecualizadores gráficos, aunque algunos proveen
una Q variable. Las frecuencias están comúnmente separadas por, ya sea una octava (así 10 faders
cubren todo el espectro audible), o un tercio de octava (por lo que se usa de 27 a 31 faders). (Izhaki,
2007, p. 230)

Los ecualizadores dinámicos no son muy comunes, pero pueden llegar a ser muy efectivos. Izhaki
(2007) explica cómo funcionan: Al contrario del ecualizador estándar (estático), donde la cantidad
de atenuación o acentuación en cada banda es constante, la misma cantidad en un ecualizador
dinámico es determinada por la ganancia de intensidad en cada banda. Dicho de otra forma,
mientras más fuerte o baja se torna una banda específica, menos o más atenuación o acentuación es
aplicada. Los ecualizadores dinámicos son algo así como un matrimonio entre un ecualizador
multibanda y un compresor multibanda. Para cada banda frecuentemente tenemos los controles
familiares de compresión como el treshold, ratio, ataque y release. Al contrario de los compresores
multibanda, estos no controlan la ganancia aplicada en la banda de frecuencia, pero sí la cantidad de
acentuación o atenuación en el ecualizador de esa banda. (p. 231).

MS y LR.
. La información estereofónica en una mezcla puede encontrarse de dos formas: la forma tipo L-R,
que se refiere a Left-Right (izquierda-derecha) y que contiene la información de los dos canales
izquierdo y derecho; y la forma tipo M-S, que se refiere a Mid-Side (central- 31 lateral) y que
contiene la información de lo que se encuentra en el medio de la mezcla y lo que se encuentra en los
laterales. La conversión de LR a MS es un asunto sencillo: mid (centro) es la mitad de la suma entre
izquierdo y derecho, mientras que side (lateral) es la mitad de la diferencia entre el izquierdo y el
derecho. Cuando dicha conversión toma lugar, el mid es enviado al canal izquierdo, mientras que el
side al derecho. La conversión de MS a LR es aún más simple: el izquierdo es la suma de mid y
side, mientras que el derecho es la diferencia entre los mismos. Expresado en ecuaciones: • M=
L+R/2 • S = L−R/2 • L =M+S • R =M−S (Izhaki, 2007, p. 466). En otras palabras, los sonidos que
son estéreo o tienen un width muy alto, van a estar muy presentes en el canal Side, mientras que los
sonidos en mono con un width bajo, van a estar más presentes en el canal Mid.

Limitadores. El limitador es un procesador similar al compresor, con la diferencia de que la única


forma de la que actúa es no dejando que la señal supere un determinado umbral, generalmente de 0
dB. “En la mezcla, la tarea de limitar los picos está casi reservada a la salida final de la mezcla,
donde las señales no deben exceder los 0 dB antes de ser convertido en digital o exportado en
archivos integrados.” (Izhaki, 2007, p. 335).

Loudness. El loudness es la presión sonora percibida. “Loudness… es usado específicamente y


precisamente para el nivel perceptual creado dentro del cerebro del oyente.” (Katz, 2002, p. 166). A
través de los años, el loudness de los masters ha ido incrementando por la hipercompresión, debido
a que se sostiene que para los oyentes “un master que suena más fuerte suena mejor”, lo cual es un
mito.

El loudness se mide en LUFS (Loudness Units Relative to Full Scale, en español, Unidades de
Loudness en Relación a Escala Completa) y tiene una forma de medición comparativa con la escala
digital total a través de una ponderación K. Existen diferentes estándares de medición de Loudness,
entre los principales se encuentran: ITU-R BS.1770-3, EBU R 128 y ATSC A/85. Estos son
estándares que varían con la ubicación geográfica, pero tienen sistemas de medición similares y se
expresan en LUFS.
True Peak. El True Peak o pico verdadero, es el valor de la amplitud en tiempo real de un audio
digital. Es un sistema muy preciso, ya que toma en cuenta cada valor, aunque sea mínimo. La
unidad del True Peak es el dBTP (decibeles true peak). Los masters no pueden exceder los 0 dBTP,
y es recomendable colocar un True Peak máximo de menor valor

Logging. El logging es el registro de las acciones o los valores que se establecen en el mastering.
Este registro permite tener guardados los datos de un master y reconstruir las mismas acciones en
determinados casos. El plugin WLM Meter de Waves tiene la función de exportar el logging del
master en un formato de archivo CSV, que puede ser abierto en Microsoft Excel y de esta manera
ser analizado en mayor profundidad.

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