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1 CONOCIMIENTOSPREVIOS.
Vectores.
1. Conocimientos previos.
Trigonometr´ıa.
Resolucio´n de ecuaciones de primer grado.
Ser´ıa conveniente realizar un ejercicio de cada uno de los conceptos indicados anteriormente.
2. Vectores.
Por ejemplo:
Dado un sistema de coordenadas, los vectores se pueden representar usando dichas coordenadas:
3 OPERACIONESCONVECTORES. 2
4
2 (3,2)
1
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
x
(-2,-1) -1
-2
-3
y -4
Donde se usa la notacio´n de pares (x,y) para representar los puntos. Por ejemplo, (3,2) representa el punto
con x = 3 e y = 2. Los vectores se suelen indicar poniendo una flecha encima de las letras que los representan:
~v = (3,2).
3.1. Suma.
Para sumar dos vectores se realizara´ la suma componente a componente, por ejemplo:
3 ~
v
2
1
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
x
-1
-2 ~
u
-3
y -4
3 ~
v
2
1
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
x
-1
-2 ~
u
-3
y -4
❸ El punto donde se cortan ambas rectas sera´ el extremo del vector que se desea encontrar, so´lo hay que
unirlo con el origen de coordenadas.
3 ~
v
2
1 ~+ ~
-4 -3 -2 -1 0 1 2 v3 u4
x
-1
-2 ~
u
-3
y -4
Ejercicios:
3 ~
v
1 ~− ~
-4 -3 -2 -1 0 1 v2 u3 4
3 OPERACIONESCONVECTORES. 4 x
-1
-2 ~
u
-3
y -4
Ejercicios:
Definicion:´ Se denomina opuesto de un vector a un vector con el mismo mo´dulo, misma direccio´n y
sentido opuesto. Las coordenadas del vector opuesto son las mismas del vector pero con los signos
cambiados.
Gra´ficamente es el vector que se obtiene de unir los extremos de los dos vectores. El sentido del vector resta
sera´ desde el vector sustraendo al vector minuendo.
1. Realizar las siguientes sumas de vectores ~v−~u de forma nume´rica, comprobar el
resultado gra´ficamente: a) ~v = (1,2), ~u = (1,−2)
b) ~v = (−1,−2), ~u = (1,2)
c) ~v = (−2,−1), ~u = (−1,3)
d) ~v = (2,1), ~u = (−2,1)
Gra´ficamente representa “alargar”, el vector ~v, hasta obtener un vector 3 veces ma´s largo.
En el caso de multiplicar por un nu´mero negativo, gra´ficamente representa cambiar el sentido al vector y
‘alargarlo’.
Si se multiplica a el vector por un nu´mero entre 0 y 1, lo que se hace es acortar el vector.
Ejercicios: Realizar las siguientes sumas de vectores de forma nume´rica, comprobar el resultado gra
´ficamente: ~v = (1,2), ~u = (2,−1), w~ = (3,−2)
1. ~v − ~u + w~
2. ~v + ~u − 2w~
3. ~v − 3~u − 2w~
4. 3~v − 3~u − 2w~
3 OPERACIONESCONVECTORES. 5
3.4. Producto escalar de vectores.
Se denomina producto escalar de vectores al nu´mero que se obtiene de multiplicar dos vectores
componente a componente y sumar los resultados:
Ejercicios:
El mo´dulo se representa poniendo al vector entre dos l´ıneas verticales |~v|. Para calcular el mo´dulo ( o
magnitud) de un vector hay que calcular la ra´ız cuadrada del producto escalar del vector por s´ı mismo:
Usando el teorema de Pita´goras encontrar una forma alternativa de calcular el mo´dulo de un vector.
3.4.2. Relacion´ entre el producto escalar y el angulo´ que forman dos vectores.
La siguiente expresio´n relaciona el producto escalar con el a´ngulo que forman los vectores entre s´ı:
~v · ~u = |~v| · |~u|cos(α)
Ejercicios:
1. Cuando dos vectores forman un a´ngulo de 90 o, el producto escalar de los mismos vale 0. Verificar que
los siguientes vectores forman un a´ngulo de 90o entre s´ı:
a) ~v = (1,0), ~u = (0,−2)
b) ~v = (2,−2), ~u = (1,1)
c) ~v = (−1,−1), ~u = (−2,2)